CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Commander

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Formáty
  6. >
  7. Commander
  8. >
Rozbor balíčku na Duel Commander - Tasigur

Rozbor balíčku na Duel Commander - Tasigur

14.02.2016 13:59 | Profil autora a články: Externí spolupracovníci

Ahoj, jelikož mám psát diplomku a jak už to tak bývá, tak dělám všechno, kromě samotného psaní diplomky, tak jsem si našel čas na krátký rozbor svého balíčku na Duel Commander, jehož generálem není nikdo jiný než Tasigur, the Golden Fang.

Tasigur

Tasigura hraju od té doby, co vyšel (láska na první pohled ve spoilerech) a považuji ho za vůbec nejsilnějšího generála pro Duel Commander. Fakt, že byl nyní dán na Red List a bude v dubnu pravděpodobně zabanován, můj názor jen potvrzuje. Díky schopnosti Delve se dá opakovaně hrát velice levně, i za pouhou jednu manu, takže často zbyde mana na rušení, či na případné využití jeho aktivační ability. Generál samotný je hlavní winkondicí balíčku. Strategie balíčku spočívá v tom rychle naplnit vlastní hrob, zahrát levně Tasigura a ujezdit s ním soupeře, zatímco rušíme a ničíme vše relevantní, co hraje. Proti controlům pak pomáhá Tasigurova abilita, dávající karetní výhodu.

A nyní již k samotné volbě jednotlivých karet. Černou barvou jsou uvedeny karty, které by dle mého názoru v balíčku rozhodně neměli chybět. Oranžově jsou zvýrazněny ty, které už nejsou tak zásadní, ale pořád jsou velmi kvalitní a místo si zaslouží, respektive lepší moc nenajdete. Červeně jsou poté označeny ty karty, které nejsou tak potřeba a z mého balíčku by případně odešli jako první.

Lands (39):

Co se týče manové základny, musím podotknout 3 věci:

1) zelených karet je v balíku minimum, proto není potřeba moc zemí, co dávají zelenou

2) nesnáším země, které chodí do hry taplé. Duel EDH je navíc (poněkud překvapivě) velmi rychlý formát a proti spoustě balíků může být zpomalení způsobené taplou zemí rozdílem mezi výhrou a prohrou. Proto jich mám v decku minimum a to pouze ty nejlepší.

3) Blood moon efekty / Ruination vaší manové základně rozhodně nesvědčí! :)

Jinak jsem s manovou základnou vysoce spokojený a myslím, že lepší jen těžko vymyslíte.

  • Opal Palace – připlacení ext ra many (což v případě Delvu obvykle není problém) za přidání několika +1/+1 žetonů na Tasigura, který pak soupeře rozjede o to rychleji
  • Myriad Landscape – zejména v pomalejších matchupech zazáří možnost narampit se (hledá pouze Islandy)
  • Wasteland – základ každého balíčku na formátu; odstranění nepříjemné soupeřovi země, případně narušení jeho manové stability
  • Tectonic Edge – Wasteland číslo 2
  • Dust Bowl – pomalá, ale zato opakovaná možnost ničení zemí, užitečná zejména v dlouhých hrách
  • Cavern of Souls – na formátu je spousta balíků, co hraje rušení, proti nim je Caverna neocenitelným pomocníkem
  • Mishra’s Factory, Mutavault, Blinkmoth Nexus (249 Kč) – blokeři, zabijáci soupeřových Planeswalkerů, nositelé meče, jsem osobně velkým příznivcem těchto manlandů
  • Creeping Tar Pit – další ze zemí, jdoucí do hry taplá, avšak manová fixace a schopnost neblokovatelně útočit tuto nevýhodu dost vyvažuje
  • Command Tower – nemůže chybět v žádném vícebarevném balíčku
  • Minamo, School at Water’s Edge – nejlepší zřejmě v kombinaci s Jace, Vryn’s Prodigy, ale možnost útočit Tasigurem a mít ho i do bloku, se taky může hodit
  • Shizo, Death’s Storehouse – někdy má soupeř příliš blockerů a tohle může pomoct dát posledních pár general damage
  • Urborg, Tomb of Yawgmoth (499 Kč) – lepší Swamp
  • Underground River – klasická kousačka
  • Sunken Ruins – nejsem moc fanoušek filter landů, ale tenhle se vešel
  • Reflecting Pool – většinou se chová jako další Command Tower
  • Hinterland Harbor (95 Kč) – v drtivé většině případů plnohodnotný duál
  • Drowned Catacomb (65 Kč) – v drtivé většině případů plnohodnotný duál 2
  • River of Tears – velmi zajímavá země, je potřeba si dávat pozor, aby byla tapnuta tak, aby dala barvu, co potřebujeme
  • Tropical Island – no comment
  • Bayou – no comment
  • Underground Sea – cíl číslo 1 pro fečky
  • Overgrown Tomb (229 Kč) – no comment
  • Breeding Pool (309 Kč) – no comment
  • Watery Grave – no comment
  • 7 Fetch landů (všechny, co hledají Island a/nebo Swamp) – no comment
  • 5 Island – no comment
  • 1 Swamp – no comment

Creatures (9):

  • Deathrite Shaman – manovač / gravehate na soupeře / odstraňovač karet, které si nechcete vrátit Tasigurovou schopností / může zachránit život nebo zabít soupeře v patové situaci
  • Baleful Strix – výborný blocker s prolizem
  • Jace, Vryn’s Prodigy / Jace, Telepath Unbound – plní hrob pro Tasigura, filtruje karty na ruce, po transformu dává flashback zejména zabíjení / discardu, případně drží v šachu menší bytost; jeden z důvodů, proč si dávat pozor, co exilnout Tasigurovým Delvem
  • Dark Confidant – průměrný manacost karet v balíčku je 1.37, takže jeho „Greatness, at any cost“ nestojí zas tolik :)
  • Gilded Drake – dát soupeři vanilla bytost výměnou za jeho generála, případně nějakou jinou hrůzu mi přijde jako fér obchod. Navíc se pak dá vrátit nějakým kouzlem.
  • Snapcaster Mage – vzhledem k počtu kouzel v balíčku neskutečně kvalitní karta; další z důvodů, proč si dávat pozor, co exilnout Tasigurovým Delvem
  • Vendilion Clique – protože mám hodně rád, když vím, co na mě soupeř chystá, a ještě raději mu jeho plány kazím
  • Venser, Shaper Savant – velmi univerzální karta; nezapomínat že vrací i kouzla ze stacku (dokáže tím i obejít nezrušitelnost spellů)
  • Street Wraith – náboj pro Delve Tasigura

Artifact (1):

  • Sword of Feast and Famine – nejlepší z mečů pro tento deck; velmi relevantní protekce, posílení ke zrychlení zabití na general damage, odtapnutí landů se dá vždy využít k použití Tasigurovi aktivační ability a zahazování karet soupeře jako třešnička na dortu; ideální zahrát a equipnout v jednom kole, když je soupeř zatapovaný a útok tak určitě projde

Enchantment (3):

  • Sylvan Library – pocit když protlačíte proti controlu Sylvanku ve druhém kole je k nezaplacení, důležité je nebát se použít své životy jako zdroj, a když už životy nejsou, tak furt alespoň máte větší šanci líznout to, co chcete
  • Standstill – zahrajete v situaci, kdy máte lepší situaci na stole (např. protlačili jste Tasigura, máte planeswalkera / Bitterblossom / manlandy a soupeř ne) a soupeř buď nebude dělat nic a prohraje na to, co máte na stole, nebo něco udělá a dá vám tak 3 karty (díky kterým pak prohraje :))
  • Bitterblossom – rychlý blossom proti kontrolním balíčkům je prakticky autowin, proti aggrům minimálně vyrábí chumpblockery

Planeswalker (2):

  • Liliana of the Veil – zabíjení / discard / když soupeř nemá odpověď tak i winkondice
  • Jace, the Mind Sculptor – pokud tato karta vydrží pár kol na stole, tak se dost těžko prohrává :) ideální je zahrát Jace, když se soupeř tapne do nějaké větší bytosti, tu vrátit a pak už si ho jen chránit a vyhrát na karetní výhodu

Sorcery (14):

  • Damnation – výborná odpověď na všechna aggra, když se situace vymyká kontrole
  • Demonic Tutor (379 Kč) – nejlepší tutor, nejčastěji hledá Toxic Deluge / Upheaval
  • Duress – je dobré vědět, co soupeř chystá, navíc málokdy nevezme soupeři kartu z ruky
  • Gitaxian Probe – náboj do Delvu, díky kterému víme, s čím soupeř pracuje, navíc „zadarmo“
  • Hymn to Tourach – v nejhorším případě 2 za 1, v nejlepším případě zahodíte soupeři 2 nejlepší karty a kompletně mu zničíte plány
  • Languish – wratha, která ovšem Tasigur přežije; tuto kartu hraju nebo nehraju, podle toho kolik očekávám aggro balíků na fieldu
  • Maelstrom Pulse – velmi univerzální zabíjení
  • Night’s Whisper – výborné lízání, u něhož si však nejsem úplně jistý, zda je v balíku potřeba, zejména protože je to sorcery
  • Ponder – náboj do Delvu co pomůže najít potřebnou kartu
  • Preordain – lepší Ponder
  • Reanimate – asi nejslabší karta v balíku, která však dovede někdy neuvěřitelné věci, proto zatím zůstává; nezapomínat, že vrátit může i bytost ze soupeřova hrobu; ideální s Thoughtseize; důvod pro to dávat pozor, co exilujeme Delvem
  • Thoughtseize – vždy něco zahodí a 2 životy moc nebolí
  • Toxic Deluge – nejlevnější globál, který zabije prakticky cokoliv, byť někdy pořádně zabolí, Tasigur ho může přežít
  • Upheaval – karta, která dovede otočit jinak nevyhratelnou hru; funguje tak, že vrátíte všechny permanenty a tím pádem restartujete hru a pak dáte díky Delvu Tasigura například za manu to stejné kolo (či o jedno později), zatímco soupeř nemá vůbec nic a rychle ho přejedete

Instant (31)

  • Abrupt Decay (439 Kč) – formát je rychlý, cílů je vždy spousta
  • Brainstorm – parádní s efekty fetch landů (zahrajeme brainstorm, 2 nejslabší karty dáme na vrch knihovny, odpálíme fetch land a tím pádem máme na vrchu balíčku random kartu)
  • Complicate – poněkud dražší rušení, ale může dát kartu navíc, když se soupeř úplně tapne, případně se jen tak procyklit, když není rušení potřeba
  • Condescend – výborná karta zejména do early game, později je však slabší… scry je ale velmi užitečná abilita
  • Counterspell – nejlepší rušení nemůže chybět
  • Cryptic Command – velmi univerzální efekt (nejčastěji zruším kouzlo a vrátím permanent)
  • Diabolic Edict – zabije i necílovatelné bytosti, či jinak nezabitelné bytosti (True-Name Nemesis); slabší, pokud soupeř hraje manové elfy a další malou havěť, kterou do něj může obětovat
  • Dismember – velmi levné zabíjení (na formátu se 30 životy)
  • Essence Scatter – cíl (minimálně generál) vždy najde
  • Exclude – stejně jako u předchozího, navíc 2 za 1
  • Fact or Fiction – nejlepší modré lízání, co navíc plní hrob pro Delve
  • Force Spike – v early game pecka, později už je potřeba si na něco pořádně počíhat
  • Force of Will – ideální v případě, že potřebujete něco protlačit, či něco soupeři zrušit, když jste zatapovaní; karetní nevýhodu často dožene Tasigurova abilita
  • Go for the Throat – nejlepší černé cílené zabíjení nemůže chybět
  • Into the Roil – slabší Cryptic Command, hodí se do tempa, může dát kartu, když najdu dost many
  • Intuition – plní hrob pro Delve; také hledá to, co, zrovna potřebuju, i když žádné speciální combo v balíčku není
  • Mana Leak – málokdy má soupeř 3 many navíc
  • Memory Lapse – „košickej Time Walk“,
  • Mental Note – plnění vlastního hrobu pro Delve
  • Miscalculation – v early game zruší vše, později se alespoň procyklí
  • Mystic Confluence – další z univerzálních karet (nejčastější mód – zruš a lízni 2 karty), avšak manově dost náročná
  • Negate – cíl vždy najde
  • Peek – vážně mám rád, když vím, co soupeř chystá
  • Remand (229 Kč) – zdržování soupeře, nechat si ideálně na dražší spelly, které soupeř nemůže hned zahrát znova
  • Shadow of Doubt – formát je plný tutorů a feček, přinejhorším alespoň prolíznutí
  • Skeletal Scrying – kvalitní instantní lízání; může exilnout karty, které si nechceme vrátit Tasigurem
  • Spell Pierce – protože i ty nejvíc potvorové balíky hrají nějaké noncreature spelly
  • Spell Snare – dvoumanovek je na formátu spousta
  • Stifle – cíl v podobě soupeřových feček či nějaké enters the battlefield ability se vždy najde
  • Stubborn Denial – s Tasigurem na stole funguje jako Negate
  • Thought Scour – plnění vlastního hrobu pro Delve

Co často hrají ostatní verze Tasigura a já ne a proč?

(Červeně – rozhodně nedoporučuji hrát, oranžová – doporučuji spíše nehrát, černá – hrajte, když vám karta vyhovuje a najdete místo v balíku)

  • Life from the Loam + Raven’s Crime + cycle landy – způsob jak získat karetní výhodu (ideálně v kombinaci s Intuition), avšak dle mě je na to formát příliš rychlý
  • Inquisition of Kozilek – kvalitní discard (ale spíš na legačku / modern), avšak často se mi stalo, že zrovna nemohl zahodit to, co jsem potřeboval zahodit nejvíc či nezahodil vůbec nic
  • Maze of Ith – nesnáším fakt, že nedává manu, ale někdy mi v balíku vážně chybí (např. v mirroru či proti Animarovi)
  • Windswept Heath (359 Kč), Wooded Foothills – někdy holt nemůžou najít úplně to, co je potřeba, protože hledají pouze Forest a těch balíček moc nepotřebuje
  • Ancestral Vision – na úvodní ruce fakt pecka, ale později je už výrazně horší
  • Dig Through Time, Treasure Cruise – protože Tasigur spotřebuje většinu hrobu
  • Dismiss – 4 many mi přijdou fakt hodně (není tak univerzální jak Cryptic Command)
  • Forbidden Alchemy – předražené; flashback se moc často nevyužije
  • Hero’s Downfall – může se vejít, když máte velký strach z velkých bytostí a planeswalkerů
  • Mystical Teachings – žalostně pomalé
  • Pernicious Deed – perník jsem nikdy nehrál, přijde mi celkem pomalý, ale věřím, že umí být výborný, zejména protože Tasigur má converted mana cost = 6; stojí za vyzkoušení
  • Sultai Charm – karta se tváří dost univerzálně, ale formát je plný vícebarevných generálů a poslední možnost je vyloženě špatná

Jestli máte nějaké otázky či připomínky ohledně volby karet (či vlastně čehokoliv jiného), neváhejte s nimi. S balíčkem mám u nás zřejmě nejvíce zkušeností hned po Kačerovi (Vítězslav Šmíd), který má navíc i nejedno první místo na velkých turnajích v Hradci Králové, byť s trošku odlišnou verzí.

PS: V současné době probíhá několikatýdenní online turnaj přes Cockatrice, kde mám zatím s balíčkem skóre 3:0 (můj nick: TANeoK).

Pavel Bednařík

Na závěr ještě balíček:

Decklisty Commander

Tasigur Commander

Pavel Bednařík

Maindeck

Creature 1 Snapcaster Mage Snapcaster Mage 1 Baleful Strix Baleful Strix 1 Street Wraith Street Wraith 1 Gilded Drake Gilded Drake 1 Venser, Shaper Savant Venser, Shaper Savant 1 Deathrite Shaman Deathrite Shaman 1 Vendilion Clique 1 Dark Confidant Dark Confidant Instant & Sorceries 1 Force Spike Force Spike 1 Stubborn Denial Stubborn Denial 1 Spell Pierce Spell Pierce 1 Spell Snare Spell Snare 1 Miscalculation Miscalculation 1 Mana Leak Mana Leak 1 Memory Lapse Memory Lapse 1 Negate Negate 1 Essence Scatter Essence Scatter 1 Remand Remand 1 Shadow of Doubt Shadow of Doubt 1 Counterspell Counterspell 1 Complicate Complicate 1 Exclude Exclude 1 Cryptic Command Cryptic Command 1 Force of Will Force of Will 1 Condescend Condescend 1 Go for the Throat 1 Diabolic Edict Diabolic Edict 1 Into the Roil Into the Roil 1 Abrupt Decay Abrupt Decay 1 Dismember Dismember 1 Maelstrom Pulse Maelstrom Pulse 1 Toxic Deluge Toxic Deluge 1 Preordain Preordain 1 Gitaxian Probe 1 Thought Scour 1 Mental Note Mental Note 1 Brainstorm Brainstorm 1 Demonic Tutor Demonic Tutor 1 Intuition Intuition 1 Fact or Fiction Fact or Fiction 1 Duress Duress 1 Thoughtseize Thoughtseize 1 Hymn to Tourach Hymn to Tourach 1 Peek Peek 1 Night's Whisper 1 Ponder Ponder 1 Stifle Stifle 1 Damnation
1 Upheaval Upheaval 1 Reanimate Reanimate 1 Skeletal Scrying Skeletal Scrying 1 Mystic Confluence Mystic Confluence 1 Languish Languish Land 1 Cavern of Souls Cavern of Souls 1 Dust Bowl Dust Bowl 1 Tectonic Edge Tectonic Edge 1 Wasteland Wasteland 1 Mishra's Factory Mishra's Factory 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Command Tower Command Tower 1 Reflecting Pool Reflecting Pool 1 Hinterland Harbor Hinterland Harbor 1 Underground River Underground River 1 Sunken Ruins Sunken Ruins 1 Creeping Tar Pit Creeping Tar Pit 1 Drowned Catacomb Drowned Catacomb 1 River of Tears River of Tears 1 Scalding Tarn Scalding Tarn 1 Bloodstained Mire Bloodstained Mire 1 Polluted Delta Polluted Delta 1 Misty Rainforest Misty Rainforest 1 Marsh Flats Marsh Flats 1 Verdant Catacombs Verdant Catacombs 1 Flooded Strand Flooded Strand 1 Breeding Pool Breeding Pool 1 Overgrown Tomb Overgrown Tomb 1 Watery Grave Watery Grave 1 Tropical Island Tropical Island 1 Underground Sea Underground Sea 1 Bayou Bayou 5 Island Island 1 Swamp Swamp 1 Mutavault Mutavault 1 Blinkmoth Nexus Blinkmoth Nexus 1 Opal Palace Opal Palace 1 Myriad Landscape Other 1 Liliana of the Veil Liliana of the Veil 1 Jace, the Mind Sculptor Jace, the Mind Sculptor 1 Standstill Standstill 1 Sylvan Library Sylvan Library 1 Sword of Feast and Famine 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Bitterblossom

Sideboard

1 Tasigur, the Golden Fang Tasigur, the Golden Fang

Force of Will

You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.

Cavern of Souls

As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.

Shizo, Death's Storehouse

{T}: Add {B} to your mana pool. {B}, {T}: Target legendary creature gains fear until end of turn.

Minamo, School at Water's Edge

{T}: Add {U} to your mana pool. {U}, {T}: Untap target legendary permanent.

Opal Palace

{T}: Add {1} to your mana pool. {1}, {T}: Add to your mana pool one mana of any color in your commander's color identity. If you spend this mana to cast your commander, it enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the number of times it's been cast from the command zone this game.

Toxic Deluge

As an additional cost to cast Toxic Deluge, pay X life. All creatures get -X/-X until end of turn.

Myriad Landscape

Myriad Landscape enters the battlefield tapped. {T}: Add {1} to your mana pool. {2}, {T}, Sacrifice Myriad Landscape: Search your library for up to two basic land cards that share a land type, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Tasigur, the Golden Fang

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) {2}{G/U}{G/U}: Put the top two cards of your library into your graveyard, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.

Hymn to Tourach

Target player discards two cards at random.

River of Tears

{T}: Add {U} to your mana pool. If you played a land this turn, add {B} to your mana pool instead.

Venser, Shaper Savant

Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) When Venser, Shaper Savant comes into play, return target spell or permanent to its owner's hand.

Snapcaster Mage

Flash When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

Hinterland Harbor

Hinterland Harbor enters the battlefield tapped unless you control a Forest or an Island. {T}: Add {G} or {U} to your mana pool.

Liliana of the Veil

+1: Each player discards a card. -2: Target player sacrifices a creature. -6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.

Exclude

Counter target creature spell. Draw a card.

Condescend

Counter target spell unless its controller pays {X}. Scry 2 (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)

Night's Whisper

You draw two cards and you lose 2 life.

Thought Scour

Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. Draw a card.

Mental Note

Put the top two cards of your library into your graveyard. Draw a card.

Stubborn Denial

Counter target noncreature spell unless its controller pays {1}. Ferocious — If you control a creature with power 4 or greater, counter that spell instead.

Languish

All creatures get -4/-4 until end of turn.

Sword of Feast and Famine

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player discards a card and you untap all lands you control. Equip {2}

Spell Snare

Counter target spell with converted mana cost 2.

Street Wraith

Swampwalk Cycling—Pay 2 life. (Pay 2 life, Discard this card: Draw a card.)

Blinkmoth Nexus

{T}: Add {1} to your mana pool. {1}: Blinkmoth Nexus becomes a 1/1 Blinkmoth artifact creature with flying until end of turn. It's still a land. {1}, {T}: Target Blinkmoth creature gets +1/+1 until end of turn.

Standstill

When a player plays a spell, sacrifice Standstill. If you do, then each of that player's opponents draws three cards.

Upheaval

Return all permanents to their owners' hands.

Skeletal Scrying

As an additional cost to play Skeletal Scrying, remove X cards in your graveyard from the game. You draw X cards and you lose X life.

Complicate

Counter target spell unless its controller pays {3}. Cycling {2}{U} ({2}{U}, Discard this card from your hand: Draw a card.) When you cycle Complicate, you may counter target spell unless its controller pays {1}.

Urborg, Tomb of Yawgmoth

Each land is a Swamp in addition to its other land types.

Baleful Strix

Flying, deathtouch When Baleful Strix enters the battlefield, draw a card.

Damnation

Mutavault

{T}: Add {1} to your mana pool. {1}: Mutavault becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It's still a land.

Ponder

Cryptic Command

Maelstrom Pulse

Destroy target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent.

Bitterblossom

At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and put a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying onto the battlefield.

Vendilion Clique

Flash Flying When Vendilion Clique enters the battlefield, look at target player's hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player reveals the chosen card, puts it on the bottom of his or her library, then draws a card.

Go for the Throat

Destroy target nonartifact creature.

Dismember

({B/P} can be paid with either {B} or 2 life.) Target creature gets -5/-5 until end of turn.

Gitaxian Probe

({U/P} can be paid with either {U} or 2 life.) Look at target player's hand. Draw a card.

Remand

Counter target spell. If you do, return that spell card to its owner's hand. Draw a card.

Dark Confidant

At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.

Shadow of Doubt

({U/B} can be paid with either {U} or {B}.) Players can't search libraries this turn. Draw a card.

Sylvan Library

You may draw two extra cards during your draw phase. If you do so, put two of the cards drawn this turn back on top of your library (in any order) or pay 4 life per card not replaced. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.

Mishra's Factory

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}: Mishra's Factory becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn. Assembly Worker still counts as a land but cannot be tapped for mana the turn it comes into play. {T}: Target Assembly Worker gets +1/+1 until end of turn.

Abrupt Decay

Abrupt Decay can't be countered by spells or abilities. Destroy target nonland permanent with converted mana cost 3 or less.

Deathrite Shaman

{T}: Exile target land card from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool. {B}, {T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life. {G}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.

Stifle

Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be countered.)

Force Spike

Counter target spell unless its caster pays an additional {1}.

Memory Lapse

Counter target spell. Put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.

Mana Leak

Counter target spell unless its caster pays an additional {3}.

Diabolic Edict

Target player sacrifices a creature.

Intuition

Search your library for any three cards and reveal them to target opponent. He or she chooses one. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. Shuffle your library afterwards.

Reflecting Pool

{T}: Add to your mana pool one mana of any type that any land you control can produce.

Reanimate

Put target creature card from any graveyard into play under your control. Lose life equal to that creature's total casting cost.

Peek

Look at target player's hand. Draw a card.

Underground River

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Underground River deals 1 damage to you.

Thoughtseize

Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life.

Counterspell

Counters target spell as it is being cast.

Bayou

Counts as both swamp and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {B} or {G} to your mana pool.

Underground Sea

Counts as both swamp and islands and is affected by spells that affect either. Tap to add either {B} or {U} to your mana pool.

Tropical Island

Counts as both forest and islands and is affected by spells that affect either. Tap to add either {G} or {U} to your mana pool.

Demonic Tutor

You may search your library for one card and take it into your hand. Reshuffle your library afterwards.

Miscalculation

Counter target spell unless its caster pays an additional {2}. Cycling {2} (You may pay {2} and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)

Gilded Drake

Flying When Gilded Drake comes into play, exchange control of Gilded Drake for target creature one of your opponents controls or sacrifice Gilded Drake.

Creeping Tar Pit

Creeping Tar Pit enters the battlefield tapped. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. {1}{U}{B}: Until end of turn, Creeping Tar Pit becomes a 3/2 blue and black Elemental creature and is unblockable. It's still a land.

Jace, the Mind Sculptor

+2: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library. 0: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. -1: Return target creature to its owner's hand. -12: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.

Into the Roil

Kicker {1}{U} (You may pay an additional {1}{U} as you cast this spell.) Return target nonland permanent to its owner's hand. If Into the Roil was kicked, draw a card.

Bloodstained Mire

Flooded Strand

Marsh Flats

Misty Rainforest

Overgrown Tomb

Polluted Delta

Scalding Tarn

Verdant Catacombs

Watery Grave

Brainstorm

Fact or Fiction

Mystic Confluence

Preordain

Dust Bowl

Sunken Ruins

Tectonic Edge

Wasteland

Drowned Catacomb

Spell Pierce

U

Breeding Pool

({T}: Add {G} or {U}.) As Breeding Pool enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Negate

Counter target noncreature spell.

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Command Tower

{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.

Essence Scatter

Counter target creature spell.

Island

({T}: Add {U}.)

Swamp

({T}: Add {B}.)

14.02.2016 13:59 | Profil autora a články: Externí spolupracovníci
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

14.6.  Destination Qualifier Schleswig – 14. až 15. června – Modern (4 sloty), Pioneer (4 sloty), Schleswig
Modern (4 sloty), Pioneer (4 sloty)
20.6.  MagicCon: Las Vegas, Las Vegas, USA
různé
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre