Mark Rosewater odstartoval Announcement Week svým článkem Metamorphosis 2.0, kde nám zesumarizuje, co se Wizards od posledních úprav povedlo a nepovedlo. Dále nám představí vývoj nových bloků a úpravu v rotacích bloků.
Announcement Week: pondělí - nový vývoj edicí a rotace
První announcement se týká toho, jak se změní sady. Pokud hrajete Magic alespoň dva roky tak jste si pravděpodobně všimli, že proběhly velké změny v modelu sad. Dříve jsme vesměs měly tři sady (blok) a core set. S tím, že dva nebo jeden set byly 'malé'. Z důvodů, které zmíním, se později přešlo na dvou-blokový model. Ten se však také prokázal být problematický. Mark Rosewater nám tudíž v prvním annoucementu shrnul, co v minulosti fungovalo a co nefungovalo, co se udělalo proto, aby se problémy napravily a jaké jiné problémy to zase způsobilo.
Pojďme se na ně tedy podívat.
Co se povedlo
1. S přechodem na dvou-blokový model jsme měli možnost objevit více světů (2) za rok. Dříve jsme na jednom světě byli celý rok. U některých světů jako to bylo třeba u Ravnicy to bylo v pořádku, ale u spousty jiných světů to tak dobře nebylo - Theros. Spousta světů nebyla schopná vyprodukovat dostatek obsahu pro devět měsíců. Jeden svět spousty hráčů po šesti měsících omrzel.
V současné době navštívíme dva světy za rok a tato změna měla samé dobré ohlasy. Navíc, ne každý svět je pro všechny, a tak rychlejší přechod do dalšího světa je pro některé hráče také vítaná změna. Pro Wizards of the Coast to také znamená, že mohou pracovat s více věcmi. Dává jim to více možností, co ve světech dělat ať už se jedná o nové mechaniky nebo flavor světa.
2. Wizards of the Coast dělá průzkum trhu a mimo jiné se dozvědělo, že hráči nejraději draftují s boostery jedné velké sady. Pokud jste zažili Lorwyn a Shadowmoor, tak jste si určitě této experimentální změny všimli. S novým dvou-blokovým modelem se zvýšil počet velkých setů a hráči limited toto ocenili.
3. Jeden z problémů, se kterým se WotC potýkalo, bylo také to, že příběh Magicové dějové linie se vyloženě táhl. To, co začalo v jednom bloku se někdy táhlo roky než se to ukončilo. V současné době se příběh dvakrát urychlil díky novému modelu. Nový model jak lidem sdělit příběh, krátkými příběhy na webu místo celých knih, větší integrací příběhu na kartách samotných, zažil velký úspěch. Krátké příběhy na webu WotC se najednou z naprosto nečtených staly nejčtenějším contentem. Hráči se začínají do příběhu vměšovat a na sociálních médiích je zřejmé, že lidi příběhy sledují (viz Nissa házející Jace např.)
4. Planeswalker decky jsou jedním z dalších úspěchů. Jedná se o nové Intro Packy pro začínající hráče a jsou postaveny kolem planeswalkera.
Co se až zase tak moc nepovedlo
1. Dvou-blokový model mohl být využit tak, že by urychlil rotaci Standardu. I tak se stalo a hráči to nenesli vůbec dobře, protože zkrácení rotačního období o půl roku mimo jiné znamenalo, že decky hráčů by po půl roce z formátu odešly, a to se nikomu nelíbilo. Wizards of the Coast tak rychle model změnilo na starý systém (čímž se stalo, že máme stále na formátu Battle for Zendikar blok).
2. Wizards of the Coast změnou na dvou-blokový formát také zjistilo, že vlastně problém tkvěl v malých setech. WotC se snažilo vyřešit problém nepopulárním posledních setů bloků tím, že ho prostě vynechalo, ale zjistilo se, že problém vlastně trvá dále a tím pádem, že problém je někde jinde - v malých setech. Wizards of the Coast mezitím různě experimentovalo jak malé sety oživit, ale občas se to moc nepodařilo. Spousta lidí si stěžovala na to, že Oath to Gatewatch nemá nic moc společného s Battle for Zendikar nebo že je škoda, že Eldritch Moon neměl Investigate. Když se tak tyto sety v rámci bloku draftovaly spolu, moc spolu neseděly. WotC si toho bylo vědomo a od OGW se to snažilo zlepšit. Pořád jsou ale drafty s třemi boostery jedné sady populárnější.
3. Přechodem na dvou-blokový model se zrušily Core Sety, které měly za účel dostat nové hráče do hry, resp. pomoci jim dostat se pořádně do hry jako takové na vyšší úrovni. Core Set mimo jiné také plnil důležitou funkci - přinášel reprint karet, které byly na formátu třeba avšak nezapadaly do flavoru daného světa.
4. Po relativně dlouhou dobu slýchám všude okolo, jak hráčům vadí, že všude jsou planeswalkeři z Gatewatch a že jich mají plné zuby. Přišlo mi to také příliš a obecně tento přístup jak nám hráčům nutit příběh nemám ráda. Kupodivu i Wizards of the Coast si uvědomilo, že něčeho může být příliš.
5. Jedny z posledních diskuzí, co jsem vedla s různými hráči nebo prodejci karet, byly o Masterpiece kartách. Všichni jsme si byli vědomi, že jestli Wizards of the Coast bude pokračovat s vydáváním Masterpiece karet v dalších sadách, karty jim prostě dojdou. Toto bylo zjevné již na Amonkhet Invokacích, kde jsme všichni měli ten pocit, že WotC chtělo mít jen Instanty a Sorcery, ale nakonec se to nějak zvrhlo, a tak je v Invokacích i pár bytostí, bohové a Aggravated Assault (to byla karta, která dala jasný signál, že takhle to dál nepůjde)!
Chystané změny
Přechází se na nový model 3-a-1 set.
Na nový systém se přejde se setem v současné době označeným jako Soup, který vyjde na jaře 2018. Amonkhet i Ixalan ještě pojedou podle dvou-blokového systému.
1. Sety vydané na podzim, v zimě a na jaře budou velké sety a budou se draftovat samostatně.
2. V létě bude nový druh Core Setu. Bude stále plnit funkci starých Core Setů. Mělo by se tedy jednat o sadu určenou začínajícím hráčům, tudíž např. draftovací prostředí bude snazší. Sada bude obsahovat přibližně polovinu reprintů a polovinu nových karet. Sada bude relevantní i po příběhové stránce, nebude se však jednat o zásadní příběhovou linii, ale spíše něco ve stylu 'doplnění informací o minulosti hlavních postav'. Na Core Set nebude přihlíženo jako regulérní sadu (kdo ví, co to znamená).
3. Příběhová linie a vše okolo se také změní. Už neuvidíme všechny planeswalkery z Gatewatch v každé sadě. WotC pořád chce vydávat flavor karty, ale nebude se je snažit protlačit na turnajovou scénu za každou cenu (Emrakul). Udělají tak jen v případě, že to formátu prospěje.
4. Masterpieces budou v méně setech. V Hours of Devastation budou stále AKH Invokace, ale v Ixalanu žádné Masterpieces nebudou.
5. Nastaly změny v R&D. Možná jste si všimli, že WotC začalo shánět play testery. I stalo se, že WotC najalo Dana Burdicka, který bude manageovat nový team - Play Design jeho součástí jsou např. Melissa DeTora a Andrew Brown. Představení Play Design teamu se teprve dočkáme. Tito lidé každopádně jsou tu od toho, aby se zaměřili primárně na testování draftovacího prostředí, sealedu a Standardu, aby se neopakovalo něco jako je CopyCat nebo Emrakul.
Názor autora článku na chystané změny
Od žádného annoucementu od Wizards of the Coast už si v poslední době nic neslibuji. Většina announcementů nedopadá moc dobře a některé končí tím, že WotC ustupuje hráčům a vrací se k předešlému běhu věcí. Vzhledem k tomu, že se jedná o výročí Magicu, všichni mají velké očekávání (Pokemoni oslavy byly natolik dobré, že by si i Magicáři přáli něco takového, ale jak známe Wizards of the Coast nic takového se pravděpodobně nestane). Když jsem četla dnešní annoucement přečetla jsem si shrnutí toho, co mi za posledních pár let opravdu vadilo a to už samo o sobě byl důvod k jásotu neboť to také znamená, že Wizards of the Coast si je toho vědomo a bude s tím něco dělat. A tak pro nás všechny znechucené a nové potenciální hráče připravilo nový model vydávání set, jejich draftování a jejich prolínání. Resp. co se prolínání týče ať už příběhově nebo mechanicky, Wizards of the Coast si nechává volné pole působení - flexibiltu - a podle toho jak něco bude úspěšné nebo ne se zařídí. A to je rozhodně dobře pro všechny zúčastněné. Vzhledem k tomu, že se WotC týmy čím dál tí více větví a specializují, znamená to, že by se mělo přijít na spoustu problémů než se pustí do světa. Něco, co se stalo s nedávným Standardem už by se rozhodně nemělo nikdy stát a také doufám ubyde Planeswalkerů na všech frontách, kteří spíše problémy jen přidělávají než by hře pomáhali.
Z mého pohledu si myslím, že se máme na co těšit. Magicový svět bude různorodější a ucelenější. Umím si však představit, že toto ale bude mít za následek také to, že se Standard prodraží. Už jen z toho důvodu, že Masterpieces dost zlevňovaly Mythicy v sadách. Ale to je všechno, co se dozvíme postupem času příští rok. Třeba sady budou natolik dobré, že se budou otvírat opravdu hodně.
Zítra se dozvíme něco o digitálních produktech a bude B&R oznámení.
Kompletní znění těchto novinek najdete v původním článku Metamorphosis 2.0.
Diky za clanek :) Model 3+1 nebude dobry... Jedine co ten system sleduje je zvyseni prodeje sealed produktu, hracum imo nic zajimaveho neprinasi. Pokud pamatujete doby 3set bloku, kdy byly mythicy z posledni MALE edice bloku drahe, protoze se s ni malo draftovalo, tak si asi dokazete predstavit, co se stane, pokud se bude kazda VELKA edice draftovat jen 3 mesice (3boo misto cca 1 vyvazi velikost setu)...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Tilt: Tichý zabiják vašeho výkonu
Velice pekny clanok, palec hore. Pridam aj ja moj postreh, mna kedysi na turnajoch dokazali uplne vytiltovat hraci, ktori mi na zaciatku...
všechny komentářeDanův soutěžní článek: Planechase Naháněčka sférami Magicu
Moc hezký článek a zajímavý rozbor herní varianty. Určitě někdy zkusíme do EDH přidat i "sféry" jako takové zpestření – zatím jsme je hráli...
všechny komentářeRychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentářeÚvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!
O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...
všechny komentářeStředeční výhledy 6/2025
Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.
všechny komentáře