CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Reporty

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Reporty
  6. >
Report z únorového Commander v Joysticku

Report z únorového Commander v Joysticku

12.03.2018 08:00 | Profil autora a články: Čtenáři

V pražské herně Joystick proběhl začátkem února další z turnajů Duel Commander Tournament Prague. Z něj pro vás napsal parádní report Smeták, který se dostal až do čtvrtfinále. V následujícím Tiny Leaders Side Eventu všechny vymetl a celý SE tak vyhrál. Díky a gratulace!

Obrázek z Magicové karty Karlov of the Ghost Council

Report z Commanderu v pražské herně Joystick

V sobotu jsem zavítal na v pořadí 3. pražský Duel Commander turnaj. Moje předchozí zkušenosti s tímto formátem byly takové, že jsem si v posledních letech koupil 2 commander decky od wizardů, s jedním jsem párkrát hrál, než se ukázalo, že nemá v duel prostředí šanci, s druhým jsem ani nehrál, protože po koupi se mi hned přestal líbit (nechce někdo nehrané kočky? :o) ). V prosinci mě však kámoši ukecali a vyrazil jsem s nimi a s půjčeným deckem na turnaj do Hradce.

Můj výsledek nebyl úplně propadák (i když topka to taky nebyla) a navíc se ukázalo, že s vhodným deckem může i mně divný commander formát s jen 20ti životy bavit (možná tomu pomáhá i ta atmosféra a hráči, mezi kterými je minimum hrotících wanabe net-decking PROs jako na dvojce a modernu).

Když jsem tedy zjistil, že se v Praze pořádá další turnaj (a odpadá tak nepříjemné cestování někam na venkov), okamžitě jsem požádal kamaráda o znovu půjčení decku (tímto Kubo moc díky!) a přihlásil se.

Decklisty Commander

Karlov Of The Ghost Council

Ondřej Smetana

Maindeck

Creature 1 Vault Skirge 1 Vampire Cutthroat Vampire Cutthroat 1 Tidehollow Sculler Tidehollow Sculler 1 Thalia, Heretic Cathar Thalia, Heretic Cathar 1 Stoneforge Mystic Stoneforge Mystic 1 Soulmender Soulmender 1 Soul's Attendant Soul's Attendant 1 Soul Warden Soul Warden 1 Soldier of the Pantheon Soldier of the Pantheon 1 Benevolent Bodyguard Benevolent Bodyguard 1 Bastion Protector Bastion Protector 1 Aven Mindcensor Aven Mindcensor 1 Auriok Champion Auriok Champion 1 Selfless Spirit Selfless Spirit 1 Sacred Cat Sacred Cat 1 Night Market Lookout Night Market Lookout 1 Mother of Runes Mother of Runes 1 Flickerwisp Flickerwisp 1 Hopeful Eidolon Hopeful Eidolon 1 Kambal, Consul of Allocation Kambal, Consul of Allocation 1 Kitesail Freebooter Kitesail Freebooter 1 Fairgrounds Warden Fairgrounds Warden 1 Eldrazi Displacer Eldrazi Displacer 1 Dark Confidant Dark Confidant 1 Karlov of the Ghost Council Karlov of the Ghost Council Instant & Sorceries 1 Vindicate 1 Thoughtseize Thoughtseize 1 Tainted Pact Tainted Pact 1 Swords to Plowshares Swords to Plowshares 1 Cataclysm 1 Balance Balance 1 Orzhov Charm Orzhov Charm 1 Mana Tithe 1 Fatal Push Fatal Push 1 Inquisition of Kozilek Inquisition of Kozilek 1 Enlightened Tutor Enlightened Tutor 1 Duress Duress 1 Dismember Dismember 1 Collective Brutality Collective Brutality 1 Council's Judgment 1 Demonic Tutor Demonic Tutor 1 Diabolic Edict Diabolic Edict Land 1 Windswept Heath Windswept Heath 1 Wasteland Wasteland 1 Verdant Catacombs Verdant Catacombs 1 Vault of the Archangel 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Snow-Covered Swamp Snow-Covered Swamp 1 Snow-Covered Plains Snow-Covered Plains
1 Shizo, Death's Storehouse 1 Shambling Vent Shambling Vent 1 Tainted Field Tainted Field 1 Swamp Swamp 1 Bloodstained Mire Bloodstained Mire 1 Arid Mesa Arid Mesa 1 Seraph Sanctuary Seraph Sanctuary 1 Scrubland Scrubland 1 Scoured Barrens Scoured Barrens 1 Rishadan Port Rishadan Port 1 Plains Plains 1 Polluted Delta Polluted Delta 1 Radiant Fountain Radiant Fountain 1 Orzhov Basilica Orzhov Basilica 1 Marsh Flats Marsh Flats 1 Mana Confluence Mana Confluence 1 Fetid Heath Fetid Heath 1 Flagstones of Trokair Flagstones of Trokair 1 Flooded Strand Flooded Strand 1 Glimmerpost Glimmerpost 1 Godless Shrine Godless Shrine 1 Isolated Chapel Isolated Chapel 1 Kabira Crossroads Kabira Crossroads 1 Eiganjo Castle 1 Dust Bowl Dust Bowl 1 Cavern of Souls Cavern of Souls 1 Caves of Koilos Caves of Koilos 1 City of Brass City of Brass 1 Command Tower Command Tower 1 Concealed Courtyard Concealed Courtyard Other 1 Zuran Orb Zuran Orb 1 Umezawa's Jitte Umezawa's Jitte 1 Tymna the Weaver 1 Smuggler's Copter Smuggler's Copter 1 Skullclamp Skullclamp 1 Sword of Light and Shadow 1 Bitterblossom 1 Authority of the Consuls Authority of the Consuls 1 Ancient Den Ancient Den 1 Ajani, Caller of the Pride Ajani, Caller of the Pride 1 Aether Vial Aether Vial 1 Parallax Wave Parallax Wave 1 Pious Evangel 1 Palace Jailer 1 Kaya, Ghost Assassin 1 Legion's Landing 1 Liliana of the Veil Liliana of the Veil 1 Liliana, Heretical Healer 1 Liliana, the Last Hope Liliana, the Last Hope 1 Faith's Fetters Faith's Fetters 1 Elspeth, Knight-Errant Elspeth, Knight-Errant

Sideboard

Cavern of Souls

As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.

Seraph Sanctuary

When Seraph Sanctuary enters the battlefield, you gain 1 life. Whenever an Angel enters the battlefield under your control, you gain 1 life. {T}: Add {1} to your mana pool.

Shizo, Death's Storehouse

{T}: Add {B} to your mana pool. {B}, {T}: Target legendary creature gains fear until end of turn.

Eiganjo Castle

{T}: Add {W} to your mana pool. {W}, {T}: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target legendary creature this turn.

Council's Judgment

Will of the council — Starting with you, each player votes for a nonland permanent you don't control. Exile each permanent with the most votes or tied for most votes.

Auriok Champion

Protection from black and from red Whenever another creature comes into play, you may gain 1 life.

Cataclysm

Each player chooses from among the permanents he or she controls an artifact, a creature, an enchantment, and a land, then sacrifices the rest.

Orzhov Charm

Choose one — Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owner's hand; or destroy target creature and you lose life equal to its toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.

Snow-Covered Plains

{T}: Add {W} to your mana pool.

Zuran Orb

{0}: Sacrifice a land to gain 2 life.

Snow-Covered Swamp

{T}: Add {B} to your mana pool.

Liliana of the Veil

+1: Each player discards a card. -2: Target player sacrifices a creature. -6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.

Benevolent Bodyguard

Sacrifice Benevolent Bodyguard: Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn.

Ajani, Caller of the Pride

+1: Put a +1/+1 counter on up to one target creature. -3: Target creature gains flying and double strike until end of turn. -8: Put X 2/2 white Cat creature tokens onto the battlefield, where X is your life total.

Radiant Fountain

When Radiant Fountain enters the battlefield, you gain 2 life. {T}: Add {1} to your mana pool.

Rishadan Port

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}, {T}: Tap target land.

Vault of the Archangel

{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{W}{B}, {T}: Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn.

Flickerwisp

Flying When Flickerwisp enters the battlefield, exile another target permanent. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.

Aether Vial

At the beginning of your upkeep, you may put a charge counter on ?ther Vial. {T}: You may put a creature card with converted mana cost equal to the number of charge counters on ?ther Vial from your hand onto the battlefield.

Parallax Wave

Fading 5 Remove a fade counter from Parallax Wave: Remove target creature from the game. When Parallax Wave leaves play, each player returns to play all cards he or she owns removed from the game with Parallax Wave.

Tainted Pact

Remove the top card of your library from the game. You may put that card into your hand unless it has the same name as another card removed this way. Repeat this process until you put a card into your hand or you remove two cards with the same name, whichever comes first.

Urborg, Tomb of Yawgmoth

Each land is a Swamp in addition to its other land types.

Ancient Den

(Ancient Den isn't a spell.) {T}: Add {W} to your mana pool.

Mana Tithe

Umezawa's Jitte

Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa's Jitte. Remove a charge counter from Umezawa's Jitte: Choose one — Equipped creature gets +2/+2 until end of turn; or target creature gets -1/-1 until end of turn; or you gain 2 life. Equip {2}

Bitterblossom

At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and put a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying onto the battlefield.

Dismember

({B/P} can be paid with either {B} or 2 life.) Target creature gets -5/-5 until end of turn.

Vault Skirge

({B/P} can be paid with either {B} or 2 life.) Flying Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)

Sword of Light and Shadow

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from white and from black. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you gain 3 life and you may return up to one target creature card from your graveyard to your hand. Equip {2}

Vindicate

Destroy target permanent.

Dark Confidant

At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.

Soul's Attendant

Whenever another creature enters the battlefield, you may gain 1 life.

Inquisition of Kozilek

Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it with converted mana cost 3 or less. That player discards that card.

Glimmerpost

When Glimmerpost enters the battlefield, you gain 1 life for each Locus on the battlefield. {T}: Add {1} to your mana pool.

Elspeth, Knight-Errant

+1: Put a 1/1 white Soldier creature token into play. +1: Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn. -8: For the rest of the game, artifacts, creatures, enchantments, and lands you control are indestructible.

Tidehollow Sculler

When Tidehollow Sculler comes into play, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Remove that card from the game. When Tidehollow Sculler leaves play, return the removed card to its owner's hand.

City of Brass

Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. {T}: Add one mana of a color of your choice to your mana pool.

Enlightened Tutor

Search your library for an artifact or enchantment card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.

Diabolic Edict

Target player sacrifices a creature.

Soul Warden

Whenever another creature comes into play, you gain 1 life.

Caves of Koilos

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.

Hopeful Eidolon

Bestow {3}{W} (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Enchanted creature gets +1/+1 and has lifelink.

Soldier of the Pantheon

Protection from multicolored Whenever an opponent casts a multicolored spell, you gain 1 life.

Thoughtseize

Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life.

Flagstones of Trokair

{T}: Add {W} to your mana pool. When Flagstones of Trokair is put into a graveyard from play, you may search your library for a Plains card and put it into play tapped. If you do, shuffle your library.

Balance

Whichever player has more lands in play must discard enough lands of his or her choice to equalize the number of lands both players have in play. Cards in hand and creatures in play must be equalized the same way. Creatures lost in this manner may not be regenerated.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Demonic Tutor

You may search your library for one card and take it into your hand. Reshuffle your library afterwards.

Scrubland

Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {B} to your mana pool.

Mother of Runes

{T}: Target creature you control gains protection from a color of your choice until end of turn.

Stoneforge Mystic

When Stoneforge Mystic enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. {1}{W}, {T}: You may put an Equipment card from your hand onto the battlefield.

Kabira Crossroads

Kabira Crossroads enters the battlefield tapped. When Kabira Crossroads enters the battlefield, you gain 2 life. {T}: Add {W} to your mana pool.

Bloodstained Mire

Flooded Strand

Marsh Flats

Polluted Delta

Verdant Catacombs

Windswept Heath

Arid Mesa

Shambling Vent

Bastion Protector

Faith's Fetters

Karlov of the Ghost Council

Orzhov Basilica

Skullclamp

Tainted Field

Eldrazi Displacer

Dust Bowl

Fetid Heath

Mana Confluence

Wasteland

Collective Brutality

Liliana, the Last Hope

Selfless Spirit

Thalia, Heretic Cathar

Vampire Cutthroat

Authority of the Consuls

Concealed Courtyard

Fairgrounds Warden

Kambal, Consul of Allocation

Night Market Lookout

Smuggler's Copter

Fatal Push

Aven Mindcensor

Sacred Cat

Kitesail Freebooter

1B

Isolated Chapel

Isolated Chapel enters the battlefield tapped unless you control a Plains or a Swamp. {T}: Add {W} or {B}.

Godless Shrine

({T}: Add {W} or {B}.) As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Soulmender

{T}: You gain 1 life.

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Command Tower

{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.

Scoured Barrens

Scoured Barrens enters the battlefield tapped. When Scoured Barrens enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {W} or {B}.

Plains

({T}: Add {W}.)

Swamp

({T}: Add {B}.)

Teď pár slov k decku. Mým generálem byl Karlov of the Ghost Council. Hráči commanderu znají, pro ty ostatní jen krátce: jde o 2-manového (BW) generála, který si přidá 2 countery pokaždé, když dostanete život. Ideální křivka tedy je 1 drop 1/1 lifelink, druhé kolo generál a útok, a rázem máte ve druhém kole 4/4 která hrozí rychlým clockem. Takže celkem jednoduché aggro ale zase ne nic stupidního jako fritka (hráči, co umí tapovat jen mountainy pro haste příšery a blesky do hlavy, odpustí).

Samotný turnaj se konal v Joystick baru, což je výborné a mezi pražskými planeswalkery už celkem profláklé místo. Dostatečně velké prostory, dobré pivo, a možnost odreagování na automatech, co víc si přát? Registrace proběhla bez větších problémů, kapacita se naplnila na krásných 50 hráčů a mohlo se začít. Ještě chvilku nepřekvapivě zlobil wizardí reporter, ale pak už jsme mohli jít na to. Tímto se omlouvám svým soupeřům, den byl dlouhý a jména si už nepamatuji, budu tedy psát jen jména generálu co jsem potkal.

1. kolo – Ruhan of the Fomori

Ruhan of the FomoriAč už jsem nějaký přehled o metě měl, tenhle generál mě zaskočil. Vůbec jsem nevěděl co čekat. Proto jsem začal tím, co můj deck umí nejlíp a o soupeře se moc nestaral. První hru jsem tak rychle vyhrál, ve druhé jsem měl pomalý start a i přes spoustu lifelinku (papír ukazuje, že jsem šel z 24 životů na 10, pak na 16 a zase dolu) měl soupeř dost splachování a stejně mě zabil. Hra trvala dlouho, už jsem se bál, že třetí nestihneme. Začali jsme proto zostra a dost se tlačili. V jednom momentu už mi zbýval na stole jen Karlov s jednou volnou manou. Soupeř se ho snažil zabít ale instatní life-gain ebony charmu ho a tím i mě zachránil.
2:1

2. kolo - Animar, Soul of Elements

Kdo Animara zná, tuší, že toto pro mě nebyl příliš dobrý matchup. Přeci jenom generál s protekcemi na obě moje barvy nezní moc pozitivně. Uvědomoval jsem si, že moc karet v mém decku, které ho zvládnou, není. Kouknu na úvodní ruku: jeden discard, zabíjení, balance, kamarádka jitte a pár smetí. A jeden barevný land a ještě k tomu urborg. Nu co, zkusíme, lepší šanci stejně nedostanu. Dám discard, zahodím nějakou rampu. Balancí smetu soupeřovi pár zemí a vyložím Karlova s jittou (samozřejmě po líznutí pár landů). Pak přiložím swordy takže animar ani nemůže blokovat a můžeme jít na další. WOW! Druhá ruka je plná zabíjení, landů a swordů, takže jdeme na to. Pushnu mana ptáka, vyložím generála, pak meč. Ve čtvrtém kole soupeř pořád nelízl druhou zemi, takže smutně scoopuje. Bohužel, i tohle je někdy magic. Já si však rozhodně nestěžuji.
2:0

3. kolo Tymna + Kraum

Zde bohužel štěstí došlo mě. Luxusní ruka ale s jedním landem. Druhý nepřišel a těch několik zabíjení nestačí. Jdeme na druhou. Druhá už byla divácky atraktivnější, životy lítaly sem a tam (jeden sloupec mi zase nestačil) ale nakonec mě dvojice generálů přetlačila. Bohužel, ani jednou mě soupeř nenechal untapnout s generálem a já nemohl rozjet to svoje…takže první prohra.
0:2

4. kolo Akiri + Silas

Akiri, Line-SlingerTak tohle bylo hodně těžké kolo, hlavně psychicky. První hra začala klasicky, oba jsme si se soupeřem jeli to svoje, takže jemu nakonec nezbylo než spláchnout stůl, aby se zbavil rostoucího karlova. Zde se ukázalo, jak mám ještě nemám commander zažitý. Klasicky jsem všechny příšery sbalil do hrobu, i s generálem! Když jsem si to o pár kol později uvědomil, soupeř mi ho už nedovolil vyndat s argumentací, že černá přece hraje spoustu vracení z hrobu tak nemůže tušit, že sem ho tam nedal schválně. Co nadělat, chápu to (ceny na turnaji byly fakt pěkné). Nicméně tilt se na mě dost projevil. V dalších kolech sem missnul víc triggerů než za celý den a více méně jsem čekal až mě zabije a půjdem na další. Jenže balíček se na rozdíl ode mě nevzdal a poslal mi auriok championa a k němu swordy. Protekce na 3 ze 4 soupeřových barev stačila a tenhle bijec si s mečíkem došel pro vítězství sám i bez generála!

To mě dost povzbudilo. V druhé hře sice přišla slabší ruka a nepřišla třetí země, takže rychlý scoop. Ve třetí hře se soupeř bránil zuby nehty, zabíjel a splachoval co to šlo, takže mi nakonec na stole zbyla jen pašerácká coptéra a příliš drahý generál v command zóně. Jo a jitta. Naštěstí, jedna kočička z amonkhetu se umí vracet z hrobu. S ní jsem se párkrát proletěl, zalootoval, přiložil pár landů a nasbíral countery na jittu. Nakonec i kočička znovu umřela (chudinka) a došlo zase na generála. Soupeř se ho pokusil posledním bleskem zabít, nicméně zapomněl, že jitta instantně přidává životy. Uff.
2:1

5. kolo Zurgo

Tenhle Zurgo byl asi Animarův kámoš a docela mi to vrátil. První hra risk: ruka se spoustu zabíjení, lifelinku a jedním landem…tentokrát to nevyšlo. Ve druhé hře měl zase soupeř všechno, a i když jsem hrál karlova až ve třetím kole s manou na protekci, soupeř měl ready 2 blesky, takže protekce neprotekce, karlov šel rychle do kytek a s ním i já.
0:2

6. kolo Zurgo

Zurgo číslo 2 už byl trochu jemnější. Nenechával jsem riskantní ruce a snažil se spíš stabilizovat než házet karlova v druhém kole proti bleskům. První hru sem stabilizoval na 8 životech a dvěma útoky karlovem soupeře zabil. Druhou jsem i přes authority of the consuls v prvním kole prohrál. Ve třetí hře sem pak těsně předtím, než mi soupeř dal blood moonem, vytutoroval jittu a ta už sama stačila.
2:1

Po základní části jsem tedy měl skóre 4:2. Což podle mě byl skvělý úspěch, ale v topku jsem logicky nedoufal a začal se chystat na side event Tiny leaders (jo na začátku jsem trochu kecal, i když commander byl pro mě nová věc tak tiny hraju cca 2 roky a baví mě neskutečně víc, ale o tom jindy). Jenže nakonec se ukázalo, že moje pomocné body stačí na krásné 8. místo v topce! Tiny tedy šel stranou a já se chystal na další boj.

Čvrtfinále - Tymna + Kraum

Tymna the WeaverStejní generálové jako v základní části, ale jiný hráč. A nešlo o nikoho jiného než velkou (pro mě neznámou) legendu Kačera. A musím říct, že pověsti nelhaly! Ten kluk to tahá, to se nedá popsat. V první hře jsem měl slabší ruku ale dost landů, tak jsem to zkusil a byl jsem rychle pod tlakem karetní výhody od Tymny a lítacím útokům od Krauma. 0:1. Ve druhé hře jsem začal přímo luxusně: 1. kolo kočička s lifelinkem, druhé kolo karlov a jel jsem. Krauma jsem spacifikoval pomocí faith‘s fetters, přidal meč a cítil se, že konečně mám šanci. Jenže Kačer zaúřadoval (pravda, taky jsem udělal chybičku a missnul trigger, ale byl to dlouhý den…) a vindikačka sejmula meč, daretti karlova, pak přišel ještě druhý planeswalker a já najednou cítil, že těch 45 životů, co jsem mezitím nasbíral nebude stačit. A taky to tak bylo. Já lízal landy z vršku, Kačer lízal, zaplňoval board, zabil si a vrátil na stůl krauma a jezdil. A brzy byl pohádky konec.
0:2

Report z Tiny Leaders Side Eventu

Ale nebojte, tento boží report ještě chvíli pokračuje, protože během mé poslední hry se dalo dohromady dalších 5 hráčů a začal mnou pořádaný Tiny leaders side event. Tímto se klukům omlouvám, že na mě museli v prvním kole čekat (tu topku jsem fakt fakt nečekal!) a zároveň moc děkuji, že dorazili a já si díky nim mohl zahrát ten nejlepší commander formát.

Decklisty Vše

Sigg mill

Ondřej Smetana

Maindeck

Creature 1 Jace, Vryn's Prodigy/Jace, Telepath Unbound 1 Sygg, River Cutthroat Sygg, River Cutthroat 1 True-Name Nemesis True-Name Nemesis Instant & Sorceries 1 Brainstorm Brainstorm 1 Counterspell Counterspell 1 Cyclonic Rift Cyclonic Rift 1 Dimir Charm 1 Dimir Machinations Dimir Machinations 1 Disallow Disallow 1 Echoing Truth Echoing Truth 1 Fatal Push Fatal Push 1 Glimpse the Unthinkable Glimpse the Unthinkable 1 Hero's Downfall Hero's Downfall 1 Increasing Confusion Increasing Confusion 1 Mana Leak Mana Leak 1 Memory Lapse Memory Lapse 1 Mind Funeral Mind Funeral 1 Preordain Preordain 1 Reality Shift Reality Shift 1 Smother Smother 1 Supreme Will Supreme Will 1 Toxic Deluge Toxic Deluge Land 1 Bojuka Bog Bojuka Bog 1 Command Tower Command Tower
1 Creeping Tar Pit Creeping Tar Pit 1 Dimir Aqueduct Dimir Aqueduct 1 Drowned Catacomb Drowned Catacomb 1 Flooded Strand Flooded Strand 1 Island Island 1 Maze of Ith Maze of Ith 1 Misty Rainforest Misty Rainforest 1 Polluted Delta Polluted Delta 1 Scalding Tarn Scalding Tarn 1 Sunken Hollow Sunken Hollow 1 Swamp Swamp 1 Temple of Deceit Temple of Deceit 1 Underground Sea Underground Sea 1 Verdant Catacombs Verdant Catacombs 1 Wasteland Wasteland 1 Watery Grave Watery Grave Other 1 Ashiok, Nightmare Weaver Ashiok, Nightmare Weaver 1 Dimir Signet Dimir Signet 1 Ensnaring Bridge Ensnaring Bridge 1 Fraying Sanity Fraying Sanity 1 Jace Beleren Jace Beleren 1 Liliana of the Veil Liliana of the Veil 1 Propaganda Propaganda 1 Search for Azcanta/Azcanta, the Sunken Ruin Search for Azcanta/Azcanta, the Sunken Ruin 1 Sensei's Divining Top 1 Sphinx's Tutelage Sphinx's Tutelage

Sideboard

1 Bitter Ordeal Bitter Ordeal
1 Black Sun's Zenith
1 Extract Extract
1 Crypt Incursion Crypt Incursion
1 Diabolic Edict Diabolic Edict
1 Lingering Death Lingering Death
1 Vile Consumption Vile Consumption
1 Nihil Spellbomb Nihil Spellbomb
1 Relic of Progenitus Relic of Progenitus
1 Thing in the Ice/Awoken Horror Thing in the Ice/Awoken Horror

Toxic Deluge

As an additional cost to cast Toxic Deluge, pay X life. All creatures get -X/-X until end of turn.

True-Name Nemesis

As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player. True-Name Nemesis has protection from the chosen player. (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)

Increasing Confusion

Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard. If Increasing Confusion was cast from a graveyard, that player puts twice that many cards into his or her graveyard instead. Flashback {X}{U} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

Crypt Incursion

Exile all creature cards from target player's graveyard. You gain 3 life for each card exiled this way.

Reality Shift

Exile target creature. Its controller manifests the top card of his or her library. (That player puts the top card of his or her library onto the battlefield face down as a 2/2 creature. If it's a creature card, it can be turned face up any time for its mana cost.)

Sensei's Divining Top

{1}: Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. {T}: Draw a card, then put Sensei's Divining Top on top of its owner's library.

Bitter Ordeal

Search target player's library for a card and remove that card from the game. Then that player shuffles his or her library. Gravestorm (When you play this spell, copy it for each permanent put into a graveyard this turn. You may choose new targets for the copies.)

Liliana of the Veil

+1: Each player discards a card. -2: Target player sacrifices a creature. -6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.

Vile Consumption

All creatures have "At beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay 1 life."

Jace Beleren

+2: Each player draws a card. -1: Target player draws a card. -10: Target player puts the top twenty cards of his or her library into his or her graveyard.

Jace, Vryn's Prodigy/Jace, Telepath Unbound

{T}: Draw a card, then discard a card. If there are five or more cards in your graveyard, exile Jace, Vryn's Prodigy, then return him to the battlefield transformed under his owner's control. ——— +1: Up to one target creature gets -2/-0 until your next turn. ?3: You may cast target instant or sorcery card from your graveyard this turn. If that card would be put into a graveyard this turn, exile it instead. ?9: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, target opponent puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard."

Sphinx's Tutelage

Whenever you draw a card, target opponent puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. If they're both nonland cards that share a color, repeat this process. {5}{U}: Draw a card, then discard a card.

Mind Funeral

Target opponent reveals cards from the top of his or her library until four land cards are revealed. That player puts all cards revealed this way into his or her graveyard.

Extract

Search target player's library for a card, and remove that card from the game. Then that player shuffles his or her library.

Black Sun's Zenith

Put X -1/-1 counters on each creature. Shuffle Black Sun's Zenith into its owner's library.

Dimir Charm

Choose one — Counter target sorcery spell; or destroy target creature with power 2 or less; or look at the top three cards of target player's library, then put one back and the rest into that player's graveyard.

Dimir Machinations

Look at the top three cards of target player's library. Remove any number of those cards from the game, then put the rest back in any order. Transmute {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Discard this card: Search your library for a card with the same converted mana cost as this card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. Play only as a sorcery.)

Dimir Aqueduct

Dimir Aqueduct comes into play tapped. When Dimir Aqueduct comes into play, return a land you control to its owner's hand. {T}: Add {U}{B} to your mana pool.

Dimir Signet

{1}, {T}: Add {U}{B} to your mana pool.

Glimpse the Unthinkable

Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.

Cyclonic Rift

Return target nonland permanent you don't control to its owner's hand. Overload {6}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")

Nihil Spellbomb

{T}, Sacrifice Nihil Spellbomb: Exile all cards from target player's graveyard. When Nihil Spellbomb is put into a graveyard from the battlefield, you may pay {B}. If you do, draw a card.

Lingering Death

The controller of enchanted creature sacrifices it at the end of his or her turn.

Sygg, River Cutthroat

At end of turn, if an opponent lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.)

Relic of Progenitus

{T}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game. {1}, Remove Relic of Progenitus from the game: Remove all graveyards from the game. Draw a card.

Memory Lapse

Counter target spell. Put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.

Ensnaring Bridge

Each creature with power greater than the number of cards in your hand cannot attack.

Mana Leak

Counter target spell unless its caster pays an additional {3}.

Diabolic Edict

Target player sacrifices a creature.

Propaganda

Each turn, each creature cannot attack you unless its controller pays an additional {2} for that creature.

Maze of Ith

{T}: Target attacking creature becomes untapped. This creature neither deals nor receives damage as a result of combat.

Ashiok, Nightmare Weaver

+2: Exile the top three cards of target opponent's library. -X: Put a creature card with converted mana cost X exiled with Ashiok, Nightmare Weaver onto the battlefield under your control. That creature is a Nightmare in addition to its other types. -10: Exile all cards from all opponents' hands and graveyards.

Hero's Downfall

Destroy target creature or planeswalker.

Counterspell

Counters target spell as it is being cast.

Underground Sea

Counts as both swamp and islands and is affected by spells that affect either. Tap to add either {B} or {U} to your mana pool.

Bojuka Bog

Bojuka Bog enters the battlefield tapped. When Bojuka Bog enters the battlefield, exile all cards from target player's graveyard. {T}: Add {B} to your mana pool.

Creeping Tar Pit

Creeping Tar Pit enters the battlefield tapped. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. {1}{U}{B}: Until end of turn, Creeping Tar Pit becomes a 3/2 blue and black Elemental creature and is unblockable. It's still a land.

Smother

Destroy target creature with converted mana cost 3 or less. It can't be regenerated.

Flooded Strand

Misty Rainforest

Polluted Delta

Scalding Tarn

Verdant Catacombs

Watery Grave

Sunken Hollow

Brainstorm

Echoing Truth

Preordain

Wasteland

Thing in the Ice/Awoken Horror

Disallow

Fatal Push

Fraying Sanity

Supreme Will

Drowned Catacomb

Search for Azcanta/Azcanta, the Sunken Ruin

1U

Command Tower

{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.

Temple of Deceit

Temple of Deceit enters the battlefield tapped. When Temple of Deceit enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) {T}: Add {U} or {B}.

Island

({T}: Add {U}.)

Swamp

({T}: Add {B}.)

Můj deck na Tiny je už od počátku věků Sigg (UB) mill (because everybody loves alternate win conditions!). Na začátku byly v mém decku víceméně všechny karty typu soupeř odemele x karet. Postupem času jsem i já pochopil, že je to sice cute, ale proti některým deckům se tento styl hry moc nechytá. Časem se tedy deck přetvořil na nejkrutější UB control všech dob, plný zabíjení, counterů, planeswalkerů a bridge. Na odemílání zůstaly všehovšudy 3 karty, ale to bohatě stačí.

1. kolo Geist of Saint Traft

Tento generál umí být velmi nepříjemný a jakmile ho jednou soupeř protlačí, je dost těžké se ho zbavit a zároveň pěkně kouše. Naštěstí můj deck v sobě ukrývá dost zákeřných karet, které si s ním umí poradit. Příklad: není krásnější pocit, než když se soupeř ve třetím kole zatapuje do geista, oddychne, když resolvne, a vy se pak odtapnete a vyndáte kámošku Lili se slovy „obětuj!“.

Nebo klasicky dáte bridge a vyprázdníte ruku. Podobně krásné kousky se děly celkem 3 hry a já nakonec odemlel soupeře.
2:1

2. kolo Ambassador Laquatus

Ambassador LaquatusTak tohle byl trošku bratrovražedný boj. Laquatus je krásný monoblue combo-mill deck. Více méně se nestará o to, co dělá soupeř (kromě občasného stifflu na fečky a toho odporného enchantmentu, který je v podstatě blood moon v modré), postaví si infinite mana combo a Ambassador pak už jen instantně odemele celou knihovnu. Čili všechno moje zabíjení, bridge atd. byly v první hře pěkně naprd. Naštěstí přišel nejvíc cool planeswalker ever Ashiok a exilnul pěknou část knihovny a pomocí ultimátky vyprázdnil soupeři ruku dřív, než složil kombo. Ve druhé hře jsem byl krásně vykomben a třetí hru rozhodla nakonec flipnutá Věc v ledu, která se ukázala příliš rychlým clockem.
2:1

3. kolo Marath, Will of the Wild

Zde se ukázala největší slabina jakéhokoliv mill decku a úhlavní nepřítel této strategie: Gaea’s blessing. Tahle zelená karta sama o sobě nic moc nedělá, ale pokud ji ovšem odemelete někomu do hrobu z knihovny, celý hrob se zamíchá zpátky a vy si můžete svůj mlejnek roztočit pěkně od začátku. To se taky v první hře stalo a přerostlý Marath mě pak rychle udolal. Do druhé hry jsem přišel vybavený plnou silou sidu (ano, Tiny je tak super formát, že můžete mít i 10 karet v sidu!). Žádný side kousek se ale nedostavil. Naštěstí to ale nebylo třeba, protože soupeři trochu chyběly země, které jsem já z vršku hezky odemílal. Blessing se nedostavil a šlo se na třetí. Ta byla dlouhá a napínavá. Soupeř plnil board a já counteroval, zabíjel, vykládal a ztrácel planeswalkery a pomalu i životy. Nakonec jsme oba topdeckovali, ale mě naštěstí pomáhala topka a novinka decku Search for azcanta. I tak to bylo o tom, že musím zabít zahraného maratha, než se soupeř odtapne a ustřílí mě abilitou, a pak mám 2 kola na to najít další zabíjení nebo counter. A zároveň hledat odpověď na gaea’s blessing, který mohl každou chvilku resetovat můj mlýnek. Štěstíčko ale ten den stálo při mně, soupeř si blessing líznul a zahrál, tudíž tenhle strašák byl pryč. Pak už jen stačilo sidovkou exilnout všechny příšery v hrobu, přidat si za každou 3 životy a pak v klidu odemlít zbytek.
2:1

Side event jsem tedy nakonec vyhrál. Bylo mi sice trochu trapně, že jako pořadatel si odnáším domů hlavní cenu, ale myslím, že snad zaslouženě. Nakonec, tenhle turnaj byl hlavně o zábavě a vyzkoušení si méně hraného formátu, což si myslím všichni užili. A nakonec každý kdo chtěl, dostal i cenu útěchy z mé krabičky random foilů :o). A co se týče mety, byla zase rozmanitá, kromě zmíněných generálů se dostavil ještě pašák Leovold a tuším Zurgo (jeden takový se najde všude…ale zase aspoň to nebyl Baral).

Na závěr bych chtěl říct, že turnaj (vlastně oba) jsem si neskutečně užil. Organizace, prostředí, atmosféra, ceny, všechno na jedničku! A k tomu ještě spousta drobností navíc jako třeba judge kvízy pro zpestření, nebo challenge typu kdo má na stole 20 foilů dostane cenu atd. Čili super turnaj a kdo se commanderu bojí tak jako já na začátku, že by nevěděl, co anebo jak hrát, tak to jsou obavy zbytečné. Meta byla tak rozličná, že se dá hrát v podstatě cokoliv a každý si může postavit a hrát deck podle své chuti (za všechny případy Krkova 4colour nemoh-sem-spat-a-ve-tri-rano-sem-vybral-nahodne-par-karet lando-destrukce a její skoro topka) a nemusí se bát, že neuhraje nic. A kdo by pořád nevěděl, nebo nemohl sehnat drahé karty, tak jako na každém formátu sbalí mountainy, všechno, co má haste anebo ve jméně bolt, a má hratelný deck za pár šupů.

Smeták

12.03.2018 08:00 | Profil autora a články: Čtenáři
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

14.6.  Destination Qualifier Schleswig – 14. až 15. června – Modern (4 sloty), Pioneer (4 sloty), Schleswig
Modern (4 sloty), Pioneer (4 sloty)
20.6.  MagicCon: Las Vegas, Las Vegas, USA
různé
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre