Pravidla

Přehled mechanik v Dominarii

Komentáře

Z mechanik saga, historic, legendary sorcery a hexproof from * se mi chce zvracet...
saga - imo slaba mechanika vyzadujici preziti enchantmentu
historic - jakykoli "typ", ktery neni napsany primo na karte je matouci
leg. sorcery - karty primarne zamerene na novy format brawl, na ostatnich constructed formatech slabe. Legendarni ramecek je zoufalstvi - timhle tempem brzy pujde postavit commander deck s kazdou kartou v jinem designu...
hexproof from *- znamena to, ze protekce byly moc silne a ted bude jen tohle?!? btw v uvedenem priklade by nepomohla ani protekce...

Jsem sam, komu pripada, ze Dominaria je jen commander(brawl) produkt rozdeleny do boosteru?

1 hlas

Podle mě hlavní problém protection byl v tom, že spojovala několik komplexních herních prvků (zranění, cílení, boj) a byla tedy poměrně neintuitivní a problematická pro nováčky, což je přesně proti trendu, který WotC razí.

0 hlasů

Tohle zduvodneni zni rozumne. Ale proc pak vydavaji mechaniku historic, ktera pracuje s "nepsanym" typem karet, coz rozhodne neni intuitivni a noob friendly?

0 hlasů

btw existuje nejaky seznam abilit, ktere chteji WotC zrusit? Vim, ze se jim nelibi regenerace a ted protekce, je neco dalsiho?
btw2 vidim, ze uz nebude existovat mana pool, nastanou nejake funkcni znemy ohledne many?

0 hlasů

Tak zrejme im asi vadí aj originalny hexproof. Čo sa týka mana poolu, tak zrejme bude existovať ďalej, keďže niektoré karty s ním priamo interagujú (Omnath).
Väčšina korektur, ktoré s dominariou prebehnú sa týka len skrátenia textu.

0 hlasů

Mana pool nepřestane existovat, stále bude fungovat jako herní termín, ale nebude už napsaný na kartách.

Funkční změny ohledně many - no po zrušení manaburnu už snad nic udělat nejde. Kromě toho, že by mana přetrvávala skrze fáze, a to je hodně velká divočina.

0 hlasů

Existuje tzv. Storm-scale (https://mtg.gamepedia.com/Storm_Scale) - taková hrubá pravděpodobnost 1-10, že se daná mechanika vrátí (čím níže, tím spíše; storm má 10, bands with X 11:-)).
Protekci zařízli už dávno, čemuž se nedivím, protože je neintuitivní a neustále i lidem, se kterými hrajeme pravidelně EDH, musím vysvětlovat, že "ne, protekce na bílou tě před Wrathy neochrání". Místo ní právě přišel hexproof. Nový spin "hexproof from" je imho jen takové drobné mrknutí a aluze na původní protekci (taky s evyskytuje odbobně jako dříve protekce u "párových" potvor knight of...). nebál bych se, že hexproof jako tykový chtějí zahodit.
Regenerace je obdobný problém. Myslím, že lidí, co nehrají turnajově eternal/modern a dokážou správně a jednoduše popsat, jak regenerace funguje, zase tolik nebude.
Mimochodem podobný vývoj (který mě osobně celkem mrzí,a le rozumím tomu) je fear -> intimidate -> menace. Ono je potřeba to vnímat z pohledu abstraktních herních mechanismů, které by měly být co nejintuitivnější, aby jim hráč musel věnovat co nejméně kapacity, kterou potřbeuje spíše k řešení "logických" problémů na stole (a ne "porozumění pravidlům").

0 hlasů

Problém u zjednodušovania mechanik/abilit je, že tie staré budú naďalej existovať a hráč sa s nimi bude stretávať. A každý dá určite prednosť silnejšej verzii (original hexproof pred novou verziou napr.). Okrem toho to sťažuje reprintovanie kariet, keďže niektoré už takto na standarde nikdy neuvidíme (WoG, Thrun...).

0 hlasů

Ted jsem zmateny, je hexproof from * oslabenim original hexproofu, nebo spis divna nahrada protekce?

Osobne mi prijde predstava, ze muzu potvoru napumpovat cervenym "ragem", ale souper ji nemuze dat blesk, vcelku zvlastni.

A dava vubec hexproof from X na slabe potvore nejaky realny smysl?

0 hlasů

vždyt to je tak i teď :-) ty můžeš potvoru s hexproof cílit jak chceš, pleteš si to asi se Shroud

jinak je to tedy oslabení hexproof, protože to protihráč může v klidu zabít čímkoli nečerným

0 hlasů

nepletu, ale asi jsem spatne formuloval myslenku :)

0 hlasů

s "protection from" to fakt nemá nič spoločné.

0 hlasů

Inak ďalšie zjednodušenie môžme vidieť aj u Shanny, čo je další horší hexproof, podľa mňa obe tieto nové verzie sú velmi slabé ability a samotným kartam pomôžu len v minimálnych prípadoch.
http://mythicspoiler.com/dom/cards/...

0 hlasů

Tak ona Shanna s plnohodnotným hexproofem by byla docela OP.
Myslím, že karet s čístým hexproofem moc dávat nebudou, protože Boggles;-), ale nemyslím, že by ho úplně odepsali. Ono pořešit se to dá.

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


NEJNOVĚJŠÍ KOMENTÁŘE POD ČLÁNKY

Středeční výhledy 6/2019

25.04.2019 22:57 – joza

chtel bych Klare moc podekovat za psani Vyhledu. prace to neni kdovijak vdecna, ale sluzbu komunite to poskytuje velkou. snad se toho zezla...

všechny komentáře

Pět nejoblíbenějších námětů EDH decků

17.04.2019 09:14 – Bimik

Jsem rád za každý článek, který se tady na CMUSu objeví. Obzvlášť o EDH, které mám rád. Jestli můžu mít připomínku, tak by bylo dobré...

všechny komentáře

Středeční výhledy 5/2019

12.04.2019 23:36 – joza

byla to jen standardni udivena otazka. ale dekuju ze jsi mel poucil, Milane.

všechny komentáře

Největší (ne)-Magicová peripetie

01.04.2019 21:04 – Weet

Pokud mel let z Detroitu na Island pri pristani vice jak 3 hodiny zpozdeni, mel bys mit narok na obstojne financni odskodneni. viz...

všechny komentáře

Coverage z Mythic Invitational o $1,000,000

30.03.2019 21:32 – Highway9

Ondřej Stráský TOP 4. Držím palce na neděli!

všechny komentáře

Rozhovor s Petrem "Pirátem" Daňkem

19.03.2019 17:08 – Chainer

Úplně boží... :-)

všechny komentáře
První předchozí 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 75 další Poslední

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz, specialista na karetní a deskové hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon