Články
A zase ta pravidla...
Opět zdravím všechny příznivce hry Magic: the Gathering. Po delší odmlce zaviněné jednak pracovním vytížením, jednak mírnou leností, jsem připravil kompilát dvou článků R. Tessitoriho ze serveru blackborder.com. Text sestává z obligátních otázek hráčů (a Riccardových odpovědí) a z rubriky Karta měsíce. V původním textu byly ještě postřehy z GP Madrid. Protože ale čas neúprosně letí a od GP Madrid už nějaký ten pátek uplynul, rozhodl jsem se tuto část vypustit.
Otázky hráčů
Q: Co se stane, když vykaskáduji kouzlo s X v sesílací ceně?
A: Hraní kouzla bez placení mana costu se považuje za alternativní sesílací cenu, proto je X v takovém případě vždy rovno 0. Případné přídatné (additional) nebo volitelné (kicker, multikicker) ceny je nutné/možné zaplatit.

A: Nezáleží na tom, zda jde o tvůj nebo protivníkův tah- v daném příkladu jsou pouze spouštěné schopnosti (dále jen TA- triggered ability) kontrolované tebou. Kdyby existovaly i protivníkovy TA, které by se spouštěly současně s tvými, na stack by nejdříve šly TA aktivního hráče a poté TA neaktivního hráče, vždy v pořadí, které určí jejich ovládající hráč. Tolik k třetí části tvého dotazu.
Co se týče druhé části, Meč obsahuje schopnost, jejíž podmínka se ověřuje pouze v okamžiku příchodu bytosti do hry. Je tu rozdíl oproti TA, které jsou psané ve tvaru: When a creature enters the battlefield, IF it's a 1/1 creature,...... (zásadní prvkem je slůvko IF- je to tzv. intervening if clause, více o nich viz. předchozí překlad- pozn. překl.), a které platnost podmínky ověřují i při vyhodnocování TA. Proto nezáleží na tom, zda 1/1 token na sobě má +1/+1 counter v okamžiku příchodu Meče na bojiště.
A konečně se dostávám i k prvnímu bodu dotazu: v okamžiku, kdy obětuješ artefakt (jako součást aktivační ceny Thopter Foundry), spouští se schopnost Modular, jde navrch stacku (nad aktivovanou schopnost Thopter Foundry) a je třeba vybrat cíl- jelikož token na bojišti ještě zdaleka není, nemůžeš ho vybrat jako cíl schopnosti Modular a +1/+1 counter dostane buď jiná artefaktová bytost, nebo nikdo.
Q: Mám 10 životů a na bojišti Death's Shadow jako 3/3. Zahraji Earthquake za

A: Rozebereme si podrobný sled událostí. Při vyhodnocování Zemětřasu dostanou současně všechny bytosti a oba hráči tři zranění. Bytosti se smrtelným zraněním ovšem zůstávají na bojišti až do kontroly stavových efektů. K tomu dochází ihned po skončení vyhodnocení Zemětřesení. Když se o slovo přihlásí stavové efekty a chtějí zničit bytosti se smrtelným zraněním, potřebují zjistit P/T Stínu. Jeho statická schopnost mu dává -7/-7, čímž dostáváme 6/6 bytost se třemi zraněními a Stín zůstává na bojišti.
Q: Jak se postupuje, pokud Clone, který kopíruje bytost s persistem, odejde do hrobu?
A: Dejme tomu, že tvůj Clone přišel do hry jako Kitchen Finks. Získáš dva životy. Clone-Finks poté zemřou a jdou do hrobu. Clone kopíruje vše, co je napsané na kopírované kartě, včetně persistu. Ten se tedy spustí a při vyhodnocení udělá to, co musí- vrátí kartu na bojiště. Není podstatné, že se na bojišti karta jmenovala Kichen Finks a v hrobě Clone; pokud schopnost odkazuje na kartu samotnou, činí tak bez ohledu na její jméno (které, jak vidíme, může být proměnlivé v závislosti na zóně, ve které se zrovna nachází). Clone se tedy vrací na bojiště s -1/-1 counterem jako nový Clone a je možno vybrat novou „předlohu“ pro kopírování (třeba původní Finkse, pokud jsou stále na bojišti). Pokud nevybereš žádnou bytost, Clone bude -1/-1 a jde do hrobu.
Q: Ve svém prvním tahu zahraju Bloodchief Ascension. Ve svém druhém tahu zahraju Lightning Bolt za 3 do soupeře, Ascension má první counter. Ve svém třetím kole zahraju Shock za 2 do soupeře, Ascension má druhý counter. V soupeřově tahu zahraju další Shock za 2, Ascension v end stepu získá třetí counter. A já se ptám, mohu nyní zahrát Path to Exile a doufat, že si protivník najde zemi, což by mi umožnilo zahrát Archive Trap za

A:První schopnost Ascension zjišťuje na konci každého tahu, zda soupeř ztratil v daném kole alespoň dva životy. V tvém případě se tak stalo a druhý Shock způsobí položení třetího counteru. Jak jsi uvedl, Path to Exile je třeba zahrát až po položení třetího counteru na Ascension, tedy v průběhu end stepu. A je třeba mít na paměti, že Path dává soupeři možnost prohledat knihovnu a najít základní zemi. Pokud o tvém plánu ví, nejspíš zemi hledat nebude. Pokud ano, pravděpodobně prohraje.
Q: Soupeř chce ukrást mojí bytost pomocí Vedalken Shackles. Pokud v reakci posílím tuto bytost (efektem do konce kola), získá soupeř tuto bytost pod svojí kontrolu poté, co posilovací efekt na konci kola vyprší?
A: Ne. Schopnost Klepet ověřuje platnost podmínky "síla menší nebo rovna počtu tvých Ostrovů" ve dvou okamžicích- při aktivaci a vyhodnocení schopnosti. Pokud soupeř aktivuje Klepeta a ty v reakci bytost posílíš, aby její síla byla větší než počet jeho Ostrovů, stane se neplatným cílem a při vyhodnocení bude schopnost counterována.
Q: Dostanu zpět pod svojí kontrolu oživený a posléze Klepety ukradený Mutavault poté, co se na konci kola stane pouze zemí?
A: Ne, a to ze stejného důvodu jako v předchozím případě. Pokud je Mutavault platným cílem v okamžiku aktivace i vyhodnocení schopnosti Klepet, přechází pod soupeřovu kontrolu a hru již dále nezajímá, zda přestane být bytostí.
Q: Ovládám Sacred Ground a oživenou Treetop Village. Pokud zaútočím a soupeř zablokuje jinou 3/3 bytostí, získám Treetopu z hrobu zpět?
A: Ne. Přestože soupeř je evidentně odpovědný za smrt oživené Treetopy, pravou příčinou odchodu do hrobu byl stavový efekt (bytost s obranou 3 se třemi zraněními). Sacred Ground se v tomto případě nespouští.
Q: Protivník zahraje Show and Tell a položí kartu lícem dolů- co to znamená?
A: Show and Tell umožňuje položit na bojiště bytost, artefakt, očarování nebo zemi. Aktivní hráč vybírá jako první a musí kartu označit, třeba tak, že ji položí lícem dolů. Pak vybírá soupeř a opět musí kartu jasně označit, třeba tak, že ji podrží zvlášť v ruce. Nakonec jsou obě karty současně odhaleny a položeny na bojiště. Tvůj příklad znamená, že nemůžeš vybrat svojí kartu a zároveň vědět, co položí protivník.
Q: Při draftu na MTGO jsem byl svědkem situace, kdy zakouzlením Rite of Replication na Bažinu očarovanou Corrupted Zendikonem vznikl Swamp token, který uměl pouze dávat manu. Jak je to možné?
A: Vyhodnocením Rite of Replication (nebo Clone) vznikne kopie cílové (vybrané) bytosti. Pokud je to oživovací země, vznikne pouze země. Kopírující efekty berou v potaz pouze tzv. kopírovatelné hodnoty (jejichž popis najdete v Podrobných pravidlech, odstavec 706.2), což jsou většinou původní hodnoty natištěné na kartě. Pro kopii se neuplatňují žádné vnější efekty vytvořené kouzly či schopnostmi. Zapamatujte si jednoduché pravidlo- kopíruje se pouze to, co je uvnitř obalu- žádné countery, očarování (jako v tomto případě) nebo posilovací efekty.
Q: Potřebuju poradit s kartou Omnath, Locus of Mana. Chápu, že se mana z poolu nevyprazdňuje na konci kroků a fází. Jak je to s manou použitou na sesílání kouzel, počítá se Omnathovi k dobru? Myslím si, že ne, ale pokud tomu tak je, jedná se o nejlepší kartu magicové historie! Díky za odpověď.
A: Máš pravdu. Je to silná karta, ale ne zas tak moc. Umožňuje přenášet manu do dalších kroků/fází/tahů, ale sesílat kouzla bez placení many s její pomocí nemůžeš.
Q: Ovládám dvakrát Finest Hour. Co se stane, pokud zaútočím?
A: Předpokládejme, že v průběhu první bojové fáze zaútočíš jednou bytostí. Obě schopnosti z obou Finest Hour se spouští (na pořadí nezáleží). Bytost obdrží bonus +2/+2, odtapne se a jsou vytvořeny dvě další bojové fáze, které proběhnou ihned po skončení první bojové fáze. V průběhu druhé bojové fáze můžeš zaútočit stejnou bytostí- spustí se pouze dvakrát exalted schopnost, protože "if" podmínka druhé schopnosti není splněna (nejedná se o první bojovou fázi) a bytost dostane další +2/+2 bonus. Nakonec proběhne třetí bojová fáze- pokud ta stejná bytost nemá vigilance nebo ji neodtapneš jiným způsobem, můžeš jako útočníka vybrat jinou bytost nebo můžeš neútočit.
Q: Kdo bude mít navrch- Meddling Mage nebo Isochron Scepter?
A: Vyhraje Žezlo. Když si pečlivě přečteš text jeho schopnosti, zjistíš, že nejdříve se v exile zóně vytvoří kopie imprintované karty, kterou poté můžeš seslat. Meddling Mage zakazuje pouze seslání kouzla představovaného kartou.
Q: Zahraji Volrath's Shapeshifter. Karta na vršku mého hřbitova je Myojin of Infinite Rage. Bude mít Shapeshifter "božský" counter?
A: Bude. Měňavec do hry přichází už jako kopie vrchní karty hřbitova a nahrazující efekt, který poskytuje božský counter, se uplatní.
Q: Zahraji Echoing Truth na token. Pokud je ve hře více tokenů, vrátím takto všechny?
A: Pokud mají všechny tokeny stejný název, tak ano. Pokud není efektem řečeno jinak (např. Dark Depths), jméno tokenu je stejné jako jeho creature type.
Karta měsíce- Chalice of the Void
Na formátech, kde je legální (Extended, Legacy, Vintage), se Kalich (jinak též Čelisti nebo CotV@- pozn. překl.) hraje poměrně dost. Jeho využití je především v
kontrolnějších balíčcích. Např. pokud se postaví proti aggru, Kalich s jedním counterem zruší všechny jednomanové bytosti i Lightning Bolt, což vede k výrazné výhodě. Pokud hrajeme aggro balíček proti kontrolu, můžeme přitlačit několika levnými bytostmi a pak Kalichem za 2 zakázat protivníkovi vracení/counterování/ničení. Pojďme se na Kalich nyní podívat z hlediska pravidel.

Začneme converted mana costem (dále jen CMC). Sesílací cena Kalichu je XX. Pokud je na stacku, X je polovina množství many zaplacené za jeho seslání. V jakékoli jiné zóně (ruka, bojiště, knihovna, exil, hřbitov) je X rovno nule.
Příklad: Kalich je možno transmutovat přes Tolaria West nebo přes vyhodnocení triggeru Trinket Mage (důvodem je CMC Kalichu rovno nule). Pokud Kalich otočíme prostřednictvím Counterbalance, můžeme counterovat kouzlo s CMC nula.
Pokud potřebujeme zničit Kalich na bojišti (s libovolným počtem counterů), musíme obětovat Engineered Explosives s nula countery nebo vybrat nula při vyhodnocení Void. Nulu je potřeba zvolit též pro zahození Kalichu přes Void.
Příklad: Chceme zahrát Kalich za 1- zaplatíme
a dáme ho na stack; jeho CMC je 2 a je možné ho counterovat prostřednictvím Spell Snare nebo Counterbalancí, která otočí Tarmogoyfa, Fire/Ice nebo Boom/Bust.
Existují efekty, které ovlivňují platbu za kouzlo. Je potřeba mít na paměti, že se takový vliv nepromítá do CMC- Kalich za 1 bude mít CMC rovnou 2, i když bude na bojišti Sphere of Resistance (a celková platba za Kalich tak bude
v důsledku přídatné ceny). Stejně tomu bude v přítomnosti Trinisphere (Kalich za 1 má CMC 2 a stát bude
v důsledku ovlivnění výsledné ceny).
Kalich na bojišti se neptá, zda byly použity přídatné ceny, zlevnění či zdražení kouzel, alternativní ceny ani ho nezajímá Trinisphere efekt. Jde mu jen a pouze o CMC, čili o cenu vytištěnou na kartě.
Příklad: Kalich je možno transmutovat přes Tolaria West nebo přes vyhodnocení triggeru Trinket Mage (důvodem je CMC Kalichu rovno nule). Pokud Kalich otočíme prostřednictvím Counterbalance, můžeme counterovat kouzlo s CMC nula.
Pokud potřebujeme zničit Kalich na bojišti (s libovolným počtem counterů), musíme obětovat Engineered Explosives s nula countery nebo vybrat nula při vyhodnocení Void. Nulu je potřeba zvolit též pro zahození Kalichu přes Void.
Příklad: Chceme zahrát Kalich za 1- zaplatíme

Existují efekty, které ovlivňují platbu za kouzlo. Je potřeba mít na paměti, že se takový vliv nepromítá do CMC- Kalich za 1 bude mít CMC rovnou 2, i když bude na bojišti Sphere of Resistance (a celková platba za Kalich tak bude


Kalich na bojišti se neptá, zda byly použity přídatné ceny, zlevnění či zdražení kouzel, alternativní ceny ani ho nezajímá Trinisphere efekt. Jde mu jen a pouze o CMC, čili o cenu vytištěnou na kartě.
Příklady:
Kalich se dvěma countery:
- zruší Tarmogoyfa, přestože ho soupeř zahrál bez placení manové ceny (třeba přes Mind's Desire);
- zruší Tarmogoyfa, přestože soupeř zaplatil tři many kvůli Trinisféře nebo jednu manu díky Emerald Medallion;
- zruší Shattering Pulse, přestože byl zaplacen buyback;
- zruší Glacial Ray, přestože jste na něj přilepili Arcane kouzlo;
- zruší Engineered Explosives, pokud je X=2.
- nezruší Engineered Explosives, pokud X=3 (např. potřebujete nastavit Explosiva na 2, abyste obešli Kalich, zaplatíte 3 za použití dvou barev)
- zruší Sudden Shock- split second zabraňuje hraní kouzel a aktivování schopností, spouštěné schopnosti ale neovlivňuje.
A konečně, Kalich umí zrušit pouzle kouzla seslaná, ne přímo položená na stack. Pokud chcete zničit Kalich s jedním counterem, je třeba:
- seslat Shattering Spree a zaplatit jednou Replicate; Kalich zruší původní Spree, nikoli však kopii;
- seslat Overload a zkopírovat ho Twincastem; Kalich zruší původní Overload, s kopií nic nezmůže.
Původní články najdete zde a zde. Články byly poskytnuty díky spolupráci serverů cmus.cz a blackborder.com.

Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.