Články
Alara Reborn na constructed
Jako pokaždé u těchto článeků předem říkám: Vše co tu píši je jen můj osobní názor a ctěný čtenář nechťsi sám rozhodne zda se mnou bude souhlasit či nesouhlasit. Zda si začne rychle shánět zmiňované kartičky, nebo dá svůj nesouhlas najevo v komentářích. V každém případě, přispějeli tento článek k tomu, aby si ctěný čtenář utvořil vlastní nároz, pak splnil svůj účel.
Než přistoupíme k jednotlivým kartám, považuji za nutné podívat se na jedinou novou mechaniku z Alara Reborn, kterou je cascade. Na kartách používajících tuto mechaniku stojí:
Cascade (When you play this spell, remove cards from the top of your library from the game until you remove a nonland card that costs less. You may play it without paying its mana cost. Put the removed cards on the bottom in a random order.) |
Česky a volně řečeno to znamená, že ve chvíli kdy hrajete kouzlo s cascade, tak - ještě před vyhodnocenám tohoto kouzla - si začnete otáčet vrchvní karty z knihovny a to tak dlouho, dokud nenarazíte na kartu, která nebude země a zároveň bude mít nižší sesílací cenu než vámi hrané kouzlo. Tuto kartu můžete (ale nemusíte!) okamžitě zahrát bez placení many. Poté všechny takto otočené a nezahrané karty zamícháte a dáte na spodek knihovny.
Všechny karty s cascade v sobě tedy mají zabudovanou karetní výhodu, za zahrání jedné karty sešlete dvě kouzla. Vývojáři pravděpodobně považovali tuto mechaniku za dostatečně silnou, aby se na constructed prosadila. Myslím že jinak by do sady nezařadili kartu proti této mechanice jasně zaměřenou. Prosadí se ale doopravdy? Největším problémem je u cascade to, že vám zahraje první kartu s nižším casting costem. K efektivnímu využití této mechaniky je tedy potřeba spolehlivý způsob jak kontrolovat a pokud možno i přímo ovlivňovat jaké karty máme na vršku knihovny. Všechny karty s cascade jsou totiž- celkem logicky - poněkud manově předražené, pokud bychom brali v potaz jen jejich schopnosti bez cascade. Pokud mi např. Bitumious Blast vytočí z knihovny Llanowarského Elfa, není to žádné velké terno a při pěti investovaných manách se budu cítit poněkud ošizen. Pokud mi ale ve stejnou chvíli vytočí něco jako je Murderous Redcap či Garruk Wildspeaker, budu mít ze stejných pěti investovaných man docela jiný pocit.
Ke cascade - pokud takové karty vůbec budu hrát - je možné přistoupit třemi způsoby.
- Nestarám se o to co vytočím, každá karta navíc je výhoda a to mi stačí. Potenciální nevýhodnost tohoto počínání jsem již zmínil. Snadno se mi může stát že budu hrát předražené karty, které mi jako bonus budou dávat efekty, které v danou chvíli vůbec nepotřebuji. Na druhou stranu, pokud v balíku nemám karty, u nichž je velká pravděpodobnost, že v určité fázi hry jsou zcela "mrtvé" (příkladem budiž Fertile Ground), stále se může jednat o relevantní přístup k věci.
- Postavím si balík tak, aby každá karta s casting costem nižším než mají karty s cascade byla tím co si chci vytočit. Seslání kouzla s cascade je pak vlastně tutorem na takouto kartu. Jako teorie to sice zní zajímavě, ale praxe silně pokulhává. Nejlevnější karty s cascade stojí tři many a jen stěží si představuji balík, jež by měl na prvních dvou manových slotech pouze cíle pro cascade. Kdyby exisotvala dvoumanová karta s cascade byla by tato varianta mnohem zajímavější. Vynechat jednomanový slot za možnost od druhého kola hrát karty jako Ancestral Visions, Restore Balance apod. by za to stála. Jenže to je asi také ten důvod, proč žádná dvoumanová karta s cascade nevyšla.
- Budu poctivě pracovat s knihovnou a vršek knihovny si připravovat. Být na extended k dispozici Sensei's Dinining Top, tak mám o úspěšnost této varianty mnohem menší obavy. Takto jsme odkázáni na jednorázové efekty karet jako jsou Portent či Lilliana Ves.
Z hlediska využití potenciálu karet s cascade je třetí možnost samozřejmě tou nejlepší. Celá ta úvaha je ale zatím vedena takříkajíc ve "vzduchoprázdnu", bez přihlédnutím k tomu, jaké karty s cascade skutečně existují. Na nějaké dlouhé hrátky s knihovnou a skládáním kartiček může mít čas jedině kontrolněji laděný balík. Jenže většina karet s Cascade se svými efekty pro kontroly příliš nehodí. Předražené bytosti, enchantmenty co nic nedělají, vracení permanentů do ruky rychlostí sorcery, nepříliš výrazné combat triky... vlastně jedinými kartami, ve kterých by pomalejší balíky mohly najít zalíbení jsou Bitumious Blast a jako sideboard proti agresivním balíkům i Captured Sunlight. A tak se opět vracíme k možnosti první - nestarat se příliš o to co mi cascade přinese a věřit tomu, že i případná malá výhoda se vyplatí. V tomto směru je již na několika stránkách po internetu opěvován Bloodbraid Elf. Osobně jeho velkým fanouškem nejsem, snad že mi až příliš připomíná Vulshok Berserkera, ale potenciální výhodnost a půvab ve chvíli kdy jej díky nějaké manové akceleraci sešlete o kolo dříve a vytočíte si z knihovny např. Boggart Ram-Gang, mu nelze upřít.
Pokud mám tedy nějak shrnout svůj názor na cascade na constructed, řekl bych že tu je pár karet, které se budou v balících oběvovat, ale nebudou tvořit páteř žádného balíku. Nejlepší kartou s cascade je pro mne - možná mnohé překvapím - Captured Sunlight. Je to sice jen sideboard, ale tato karta bude v těch matchupech kde ji nasadím vždy dělat to co chci. Pokud jsem ji totiž nasadil tak určitě hraji pomalejší balík proti agresivnjěšímu. Životy navíc v tu chvíli nejsou zbytečné, ale určitě mi dávají šanci dožít se mých dražších kouzel. A zbytečné by nemělo být ani to co si vytočím z knihovny. Ať už to bude zabíjení bytostí, moje vlastní levná bytost (Kitchen Finks?), nebo třeba manová akcelerace, jež mi umožní dříve zahrát moje velká kouzla a přetlačit rychlejšícho protihráče.
Tolik tedy ke cascade a nyní již mé názory na jednotlivé karty. Zcela záměrně tu nezmiňuji všechny, ale jen ty, které si to dle mého názoru z nějakého důvodu zaslouží.
Schopnost zničit takřka libovolný permanent činí tuto kartu dostatečně univerzální, aby bylo možné rovnou říci: To je dobrá karta. Na druhou stranu, raději bych dostal Vindicate. Nejde jen o možnost ničit i protivníkovy země. Jde i o to, že ona věta "..a všechny ostatní permanenty stejného jména", se může občas velmi hodit (to když budete hrát proti soupeři, který právě vyrobil zbytečně moc stejných tokenů nebo vás šikanuje Oblivion Ringy), ale občas vám bude také velmi překážet. To když budete mít na stole permanent stejného jména jako soupeř. Ničit v takové chvíli soupeřův Bitterblossom, Oblivion Ring či jakoukoliv jinou kartu pak totiž přináší mnohem méně radosti a občas si to ani nemůžete dovolit. |
Slovy klasika: Řekněte Kajínkovi, že Cranial Extraction se vrátila. :-) Tedy skoro. Tentokrát tu máme kartu obtížněji seslatelnou a s pochybným bonusem "možná tě kousnu" navíc. Karty tohoto typu se přeci nehrají proto, abych soupeři sebral nějaké životy (to už je jen příjemný bonus navíc), ale proto aby výrazně poškodily fungování soupeřova balíku. Takový Reveillark bez Reveillarka, pětibarevný kontrol bez Cryptic Commandů či Faerie bez Bitterblossomů... hned se proti tomu hraje lépe. Původní Extrakce se dala hrát v mnoha různých balíčcích, Thought Hemmorage je v tomto ohledu barevně mnohem méně přizpůsobivá. I tak by ale jen její pouhá přítomnost na standardu měla znamenat, že se budou balíky skládat z většího počtu trojic či dvojic stejných karet, než aby někdo riskoval, že po Thought Hemmorage na Broodmate Dragon už nemá soupeře jak zabít. |
Sám o sobě tento nosorožec nic neumí, ale jeho hodnota roste s velikostí naší armády. Na současném standardu je bytostí požehnaně a i když žádná z variací tokenišť v tuto chvíli nehraje bílou i zelenou, může být tato karta důvodem aby se tak stalo. Je to sice jasný cíl pro soupeřovo zabíjení... ale dokud se tím cílem nestane, může si milý soupeř všechny své Fallouty, a Wrath of Gody takříkajíc strčit někam - Dauntless Escort je připraven padnout ve jménu přežití všech vašich zbývajících bojovníků. Připočtěme k tomu, že jeho přítomnost na stole soupeři neusnadní ani střet s vašimi obránci či útočníky, že na extended to může být docela dobrý cíl pro Chord of Calling a máme tu kartu, které lze snadno odpustit, že je to za tři many jen průměrná 3/3 bytost. |
Svoji užitečnost již na standardu jednou prokazoval a i v dnešních dnech se ukáže na legacy. Tak jako Thought Hemmorhage i "Pikula" by mohl již jen svojí přítomností na standardu přimět hráče k hraní většího množství různých karet v menším počtu kopií, aby snížili možný dopad těchto karet na jejich balík. Realitou ale je, že Pikula je poměrně křehká a nevýkonná 2/2 bytost za dvě many různých barev. V prostředí plném zabíjení bytostí jeho životnost většinou nebude moc dlouhá. Na extended kde lze mnohem častěji potkat nějaké to kombo by se měl uplatnit lépe. A na rozdíl od jiných karet s podobnou funkcí to není artefakt.... |
Řeknu velmi málo: BW tokeny a Windbrisk Heights. Více k tomu snad ani není třeba říkat, ale aby text u této karty nebyl tak krátký, přecijen to trochu rozvinu: Mnoho BW tokenišť hraje v sideboardu Head Games jako sideboard proti kontrolům. Identity Crisis je určitě obtížněji seslatelná "normální cestou" - pominu-li barevné nároky, stojí o manu více. Na druhou stranu efekt Identity Crisis je o něco silnější a při sesílání přes Windbrisk Heights - což je u těchto balíků velmi oblíbený trik - nehraje skutečná manová náročnost roli. |
Bývaly doby, kdy 5/5 bytosti za čtyři many budily v hráčích nadšení a posvátnou úctu. Ale časy Juzám Djinna jsou již dávno pryč. Spellbreaker Behemoth je jen další tupé velké zvíře, které vám kontrol sice nezcounteruje, ale zabije či ukradne je na tisíc způsobů. Je mi líto ale dalo by se říci, že takováto prasátka mají poměrně bohatou tradici v tom jak se neprosadit a nenaplnit naděje hráčů. |
Třímanové 3/3 letadlo, to jsou solidní výchozí čísla a schopnost permanentně se přifukovat rozhodně nemůže být na škodu. Tři různě barevné many sice působí poněkud obtížně, ale Bant agro si s tímto problémem již poradilo a není-li problém hrát Rhox War Monky, nemůže mít problém dostat se do hry ani Jenara. Zbývá zjistit zda na ni v takovém balíku zůstane místo. |
Rychlost jakou toto hádě umí ve správném formátu vyrůst je skutečně obdivuhodná. Standard se možná nestane jeho oblíbeným prostředím, ale zato Eternal formáty kde je levného prolizování přehršel to je zcela jiná káva. Viděl jsem už pár pokusů o postavení takového balíku a dá se říci, že jedno měly společné: Staré dobré Super Grow bledne závistí a tiše pláče v koutě, Quirion Dryad tak rychle nikdy nerostla. Základním kamenem pro takový růst je samozřejmě Brainstorm, který vám za jedinou modrou manu lízne tři karty. Dvě karty pak sice musítě dát na knihovnu, ale váš Lorescale Coatl se již změnil z nevýrazné 2/2 na velmi výraznou 5/5 - samozřejmě pokud jste si již nelízli i jinak. Fakt že je i modrý a může tedy posloužit jako náboj do Force of Will už je jen drobnost - ale příjemná. Předpovídám že uštknutí tímto hadem ukončí život nejednoho mága. |
Na adresu tohoto nemrtvého kouzelníka jsem už slyšel věty jako "Úplně zničí pětibarevný kontrol...". To je samozřejmě nesmysl. Pokud jej budu sesílat brzy - řekněme ve třetím kole, má možná solidní šanci přijít do hry, ale soupeř ještě nemůže mít až tak moc zemí, aby mu způsobil až tak dramatické zranění. A v pozdějších fázích hry už to bude naopak mnohem složitější s tím aby se vůbec dostal do hry. To ale nic nemění na tom že to je dobrá karta a každé Blightning Agro či podobný balík jej rádi zařadí. Konec konců každé zranění se počítá a nonbasic zemí se momentálně hraje vícnež dost. |
Dvoumanový instant, který odpraví takřka libovolnou bytost je prostě fajn. Neporadí si s Burrenton Forge-Tenderem, Chameleon Colossusem či s Troll Asceticem, ale jinak na současném standardu zvládne vše podstatné. Není moc co dodávat. Pokud se budou na Standardu hrát RB balíky (a ty se hrát budou), bude se hrát i Terminate. |
Možná trochu nenápadný common, si dle mého názoru zaslouží zmínit. 2/2 za dvě many je akceptovatelný průměr. A když k tomu přidáme exalted, jež může pomoci vašim útočníkům a schopnost obětovat se pro zničení artefaktu nebo enchantmentu, máme tu kartu rozhodně nadprůměrnou. Je takříkajíc malej, ale šikovnej. |
Tak to je pro tentokráte všechno. Pokud se vás týkají tak přeji hodně štěstí v blížícíc se kvalifikacích na MR. A tak jako vždy - pokud jsem podle vás opomněl kartu zcela neopominutelnou, rád si o tom přečtu v komentářích.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.