Články
Čo na Legacy II.
ČO NA LEGACY II.
Môj posledný článok sa zaoberal prehľadom kariet na Legacy v zelenej farbe. Napriek zopár komentárom som sa rozhodol pokračovať. Predsa len negatívne komentáre iba od štyroch ľudí ( z ktorých 2 nepochopili, o čom môj článok bol ) pri viac než 900 prezretiach a pri mojej znalosti teórie o „mlčiacej väčšine“ ma presvedčili o možnosti pokračovať. A to nehovorím o 3 a niečo hviezdičkách hodnotenia môjho článku.
Teraz prišiel čas pre červenú. Keďže ale moje označenie bolo zdrojom nepochopenia, rád by som to vysvetlil. Počet hviezdičiek neoznačoval iba kvalitu karty, ale i viacnásobnú použiteľnosť. Pokúsim sa vysvetliť. Napríklad modrá - Cephalid Illusionist je dobrá karta, jedna z kľúčových kariet balíčka, ale okrem Cephalid Breakfast ju inde nevyužijete, za to taký Counterspell, alebo Daze ..., o FoW ani nehovoriac. Predsa len však preformulujem oproti minulému článku.
***– použiteľné v 3 a viac typoch balíkov ( ako bol Sakura ) alebo naozaj hviezdy ( Goyf )
**– použiteľné v 2 a viac typoch balíkov ( ako bol Krosan Grip) alebo nadpriemer ( Q. Dryad )
*– použiteľné ( i keď ako kľúčové karty ) v1 type ( ako bol Golgari), alebo priemer ( B. Rootwalla )
O tom sú moje hviezdičky. Kto má na kvalitu kariet iný názor, prosím, nech sa realizuje v svojom článku.
Červená
Bytosti
Veľmi dlho platilo v Legacy a vlastne na každom formáte, že pokiaľ ide o bytosti v červenej má hráč iba dve možnosti - malé, rýchle a pozemné alebo veľké, pomalé a lietajúce. Alebo inými slovami buď goblini alebo draci. Nie že by to dnes už neplatilo, ale zopár výnimiek sa nájde.
Akceleračné bytosti :
Sem som zaradil bytosti ktoré dávajú výhodu tým, že poskytnú manu alebo kartu naviac.
Simian Spirit Guide *
Najčastejšie videný v rôznych Storm deckoch, kde tvorí dvojičku Elvish Spirit Guidy. Ak ho súper zahraje, jeho alebo „červené Dark Rituály“ čakajte, že čoskoro uvidíte i Empty the Warens. Je však možné ho využiť i v Slighte ako prekvapivý a urýchľujúci zdroj many. Toto jeho využitie je však zriedkavejšie než u jeho zeleného bratranca v Stompy.
Bojové bytosti – Nižšia trieda :
Rád by som pripomenul, že tu nejde o nižšiu triedu pokiaľ ide o kvalitu, ale vyjadrenie vyvolávacej ceny a bojových hodnôt p/t. Ide o bytosti ktoré majú vyvolávaciu cenu jednu manu a bojové hodnoty až po 3 ( plus nejaký bonus, alebo postih ).
Goblin Cadets *
V čistokrvných Goblinoch sa nehrajú. Kadeti nájdu uplatnenie skôr v balíkoch typu Slight, kde spolupracujú s Jackal Pupom, Goblin Patrol a direkt damage kúzlami. Nesmú sa však dostať do priameho súboja, inak prebehnú na druhú stranu. Preto tá spolupráca s direkt damage.
Goblin Patrol *
Ďalšia 2/1 za jednu manu. I keď s echom, vo vyššie spomínanom decku má svoje miesto. Jej postih ( echo ) je podľa mňa menší než u kadetov. Hlavne ak si uvedomíme ako málo many potrebujeme na hratie červených kúzel v Slighte.
Jackal Pup *
Asi posledná 2/1 za jednu manu do Slightu. Utŕžený damage síce prenáša i na svojho vlastníka, ale to je väčšinou malá daň za jej rýchlosť. Ak si teda chcete postaviť lacnejší útočný balík, môžete uvažovať o týchto 3 bytostiach.
Kird Ape *
Príklad karty ktorej sila sa prejaví v istom type balíka. V tomto prípade v balíku hrajúcom lesy a zvlášť Taigu. V takom prípade sa z 1/1 stane 2/3 a to pri vyvolávaní za jednu manu už stojí za to. Ale tým je táto karta paradoxne i značne limitovaná, zvlášť ak si uvedomíme možnosť land deštrukcie ( Sinkhole, Wasteland, ... ).
Grim Lavamancer **
Cenovo už náročnejšia súčasť Slightu a RG Beats. Dá 2 damage kamkoľvek za jednu červenú, tapnutie a remúvnutie 2 kariet z Vášho hrobu. Dobrá recyklácia už raz použitého direkt damage. Je to iba 1/1 a tak je náchylnejšia na zničenie, ale svoju prácu si väčšinou odvedie.
Goblin Lackey **
Toto naopak už je nielen štandardný príslušník klasických Goblinov, ale dokonca i jedna s kľúčových kariet tohto balíku. Síce iba 1/1, ale za to iba za jednu manu, a tak jeho úloha spočíva v jeho schopnosti - v pretláčaní manovo náročnejších goblinov, ako napríklad Ringleader, alebo Siege-Comander na stôl. Jasná voľba.
Mog Fanatic ***
Karta hodiaca sa to značného typu balíkov. Za obetovanie dá táto 1/1 jeden damage kamkoľvek a nemusí sa pritom ani tapovať. Pri súboji je schopná zlikvidovať x/2, a len tak od boku všetky nebezpečné x/1 ako Dark Confidant, Mother of Runes, alebo Disciple of the Vault. Naozaj schopná karta.
Spark Elemental *
Je to 3/1 bytosť z haste a trample za jednu manu, ktorá zomiera na konci kola Ak by ste potrebovali do balíka ďalšiu 3 damage kartu za jednu manu. Ale inak sa dajú nájsť ako lepšie bytosti tak i lepší direkt damage.
Bojové bytosti – stredná trieda :
Sem som zaradil bytosti ktoré majú vyvolávaciu cenu dve až tri many a silu či obranu 3 alebo i viac.
Slith Firewalker *
Napriek tomu, že je to za RR iba 1/1, má tendenciu pekne podrásť každý raz, keď si udrie do súpera. V tom mu pomáha jeho haste a v červenej i možnosť odstreliť potencionálnych blokerov z cesty. Využitie obmedzené i kvôli vyvolávacej cene na Slight.
Atog *
Výborná bytosť pre jeden typ balíka. A to Affinitu. V inom type balíka nemáte dosť paliva na jeho naštartovanie. A palivo potrebujete, pretože bez obetovania artefaktov ( +2/+2 ) je to iba obyčajná 1/2 za 2 many.
Goblin Piledriver **
Výborná bytosť pre jeden typ balíka. A to Goblinov. Navonok iba 1/2, ktorá má ale tendenciu narastať do značných rozmerov. Kľúčová karta tohto silného a značne rozšíreného balíka. Práve preto ( podobne ako u Lackeyho ) aj keď je jeho použitie obmedzené iba na jeden typ decku, má hodnotenie až 2 hviezdičky.
Gempalm Incinerator *
Ďalší doplnok Goblinov. Samozrejme častejšie využijete je schopnosť pri jeho cyclingu dať bytosti úder rovnajúci sa počtu goblinov, no proti balíkom bez bytostí ho môžete položiť i na stôl. A jeho výhodou oproti povedzme Lightning Boltu je to, že je to goblin a ... že sa nedá prerušiť.
Goblin King *
Pravdu povediac je už na značnom ústupe. Ale sem tam ho ešte môžete stretnúť, hlavne ak súperovi chýbajú cenovo náročnejší „príslušníci klanu“ ako Piledriver, alebo Warchief. Predsa len rozdáva mase goblinov +1/+1 a dáva im i mountainwalk.
Goblin Matron *
Ďalší kúsok goblinej skladačky. Samozrejme ju nehrajeme pre jej bojové schopnosti ( 1/1 za 2R ) ale pre schopnosť nájsť v knižnici práve toho zelenáča, ktorého potrebujeme. Najčastejšie to býva Ringeleader, ale i Incinerator, alebo Warren Weirding ak nás valcuje súperov Tarmogoyf.
Goblin Sharpshooter *
Karta ktorej sila sa ukáže hlavne v mirrore. Ale i v boji proti mase malých bytostí ( Emty the Warens, ... ) sa jeho nevýhoda – odtapuje sa iba ak nejaká bytosť smeruje na cintorín – anuluje. Hlavne ak si uvedomíme, že ju na ten cintorín nemusel poslať on.
Goblin Warchief **
Spolu s Lackeyom a Piledriverom ďalšia kľúčová karta každého goblinieho balíka. Stojí iba 1RR a pritom je to 2/2, ktorá zlacňuje ďalších goblinov o 1 a dáva im haste. Čo sa v prípade Piledriwera môže ukázať ako rozhodujúce. Potom už súperovi nepomôže ani ušetrená Pyroclasma.
Flametongue Kavu *
Ak očakávate v poli viacero potvorových balíkov môžete siahnuť i po tejto karte. Za 3R získate 4/2, ktorá pri príchode udelí 4 damage do bytosti. Jej zosielanie iba cez jednu červenú hovorí pre jej zaradenie do viacfarebných balíkov. Ale i tu sa nájde veľa konkurencie. Takže iba ak hrajete povedzme Survival, alebo proste radi riešite svoje problémy bytosťami.
Goblin Ringleader **
Posledný z „veľkej štvorky“ Goblinov. Jeden zo spôsobov ako Goblini získavajú kartovú výhodu a dokážu sa otriasť i po takých súperových úderoch ako Pyroclasma alebo Wrath of God. V prípade potreby sa samozrejme dá nájsť Matrónou.
Bojové bytosti – Vyššia trieda :
Sem som zaradil bytosti ktorých bojové schopnosti a relatívna manová nenáročnosť ich radí medzi karty do viacerých balíkov.
Countryside Crusher **
Výborná bytosť, ktorá by ale nebola taká dobrá bez trochy pomoci. Crusher Vás totiž núti odomieľať v upkeepe karty z vrcholu knižnice až dokiaľ nenarazíte na non-land kartu, ktorá to zastaví. Za každý takto odomletý land síce na neho dáte +1/+1 counter, no ak by ste tieto zeme nemohli povedzme recyklovať, nebolo by to ono. Výhodou ale je, že counter môžete položiť i za zem, ktorá ide do hrobu z hry ( fetchky ) alebo ruky ( súperov discard, alebo Váš Devasting Dreams). Preto ju podľa mňa, môžete využiť vo viacerých balíkoch.
Ball Lightning *
Karta, ktorú môžete využiť ako v Slighte, tak vo Fritke. I on je však už mierne na ústupe. Okrem toho ho jeho vyvolávacia cena ( RRR ), limituje na využitie iba v celočervených balíkoch. Ak súper nehraje bytosti a Lightning sa dostane na stôl, patrí medzi karty s vcelku priaznivým pomerom cena ( cc ) – výkon – jedna karta.
Fledgling Dragon *
Výborná bytosť pre jeden typ balíka. A to UGR Treshold. V tomto decku je to pravidelne 5/5 lietajúci bijec iba za 2RR. A to sa dá i opakovane pumpovať dopredu a to iba za jednu červenú. Karta ktorá dokáže vyhrávať hry. Zvlášť ak si ho dokážete ochrániť modrou. Bez tresholdu ju však zráža k zemi malý počet životov, 2 sú naozaj málo. Je však cenovo nenáročný.
Ligtning Dragon *
Dobrá karta do dvojfarebných balíkov, kde nerobí problém zaplatiť jej echo. Pretože získať za tak malú cenu – 2RR – lietajúceho, pumpovateľného 4/4 draka, to stojí za to. Výhodné je ho hrať v zeleno červenej kombinácii, kde nie je problém získať ( i farebnú ) manu na jeho vyloženie.
Rathi Dragon *
Ďalší z rodiny manovo nenáročných drakov. Za rovnakú cenu ako u Lightning Dragona tu vyvoláme dokonca lietajúcu 5/5. Avšak k cene musíme prirátať i obetovanie 2 hôr, ktoré nás bude jeho vyloženie stáť. A to je dosť. Znova je to bytosť vhodná do zeleno-červeného alebo celočerveného balíka. Ak máte radi veľké potvory, mohlo by to byť niečo pre Vás.
Gathan Riders *
Karta pri ktorej sa jej vlastnosti navzájom dopĺňajú. Jej morph cost Vám pomôže splniť podmienku pre jej hellbent. Jedna z možných bytostí do „strieľajúceho„ decku. Finančne veľmi nenáročná a využiteľná hlavne v celočervených deckoch, ktoré si nechcú nechávať karty na ruke.
Kiki-Jiki Mirror Breaker *
Doplnok do Goblinov. Vyrába kópie goblinov s haste a trvácnosťou do konca kola. Najčastejšie Ringleaderov, ale i Piledriverov. Stojí však až 5 mán ( 2RRR ) a tak sa na stôl dostáva často skrz Lackeyho, alebo Aether Vial, alebo zlacnene cez Warchiefa. Hraje sa obvykle v 2 kusoch.
Siege-Gang Commander *
Druhý doplnok Goblinov. Pre zmenu vyrába pri príchode tri 1/1 tokeny. Taktiež päťmanová záležitosť spoliehajúca sa na pomoc od iných. Ale ak sa hra vlečie ( čo ale nebýva prípad tohto balíka ) sem tam príde na stôl i normálne. Za 1R a obetovanie goblina potom udrie 2 damage kamkoľvek. Tiež sa nehráva v plnom počte.
Bojové bytosti – Z hrobu :
Sem som zaraďoval ( najčastejšie ) drakov, ktorých veľká vyvolávacia cena ich viac menej odsudzuje na použitie v Animačných balíkoch, kde si ale svoj kus práce odvedú.
Rorix Bladewing *
Základnou vlastnosťou oživovaných torpéd by mala byť nejaká evasion abilita a hlavne haste. Súperovi nemôžeme dať čas na to, aby si potiahol niečo, čím sa s našou hrozbou vyrovná - Swords, Inocent Blood, alebo Manowar v Aluren balíku. Rorix túto podmienku spĺňa a je to 6/5, takže dokáže pekne pošramotiť súperove životy.
Akroma, Angel of Fury *
Najlepšou bytosťou do Animačných deckov je Akroma, Angel of Wrath ( spolu s Simicom Sky Swallowerom ). Jej alternácia v červenej má sice 2 evasion ability ( a stačila by i jedna ) ale nemá haste. A pokiaľ ide o protekcie sú viac menej vyrovnané. Preto je mierne slabšia. Takže skôr niečo pre milovníkov sexy divožienok.
Bogardan Helkite *
Bogardan síce tiež nemá haste, má však schopnosť pri príchode dať 5 hocako rozdeleného damage do hráča alebo bytostí, takže to často vypáli ako keby tú haste mal ( je to 5/5 ). A ako správny drak lieta, takže je to v poriadku.
Dragon Tyrant *
Dráčik 6/6 majúci okrem 2 evasion schopností i double strike. Tieto všetky výhody sú kompenzované tým, že vydrží na stole iba 1 kolo, pretože ťažko vo svojom animačnom balíku nájdete 3 červené many na zaplatenie jeho upkeepu.
Iné bytosti :
Tu som zaradil bytosti, ktoré sa hrajú pre ich schopnosti a nie pre urýchlenie či boj, priznajme si ale, že takých nebojových bytostí v červenej veľa nie je.
Avalanche Riders *
Jedna s mála nebojových bytostí v červenej. Pri príchode zničí akýkoľvek land. A keďže má haste a je to 2/2 môže hneď i zaútočiť. Jej prínos značne znižuje je vyvolávacia cena 3R a to že má echo. Takže to sem tam vypáli iba ako – destroy land and deals 2 damage to player.
Magus of the Moon *
Bytosť majúca schopnosť Blood Moon-u. Jedna s ciest ako súpera potrestať za hranie zemných bytostí, duálnych zemí a viacfarebných balíkov. Súper samozrejme môže hrať i základné zeme a tu sa potom význam krvavého mesiaca stráca. Ale sem tam sa nájdu i hazardéri hrajúci iba neštandardné zeme.
Ravenous Babons *
Niečo podobné ako Riders. Je to 2/2 za 3R, nemá haste, ale ani echo a zničí iba neštandardný land. Rovnako ako v prípade jazdcov, je to karta skôr pre tých, čo by si chceli postaviť nejaký Comes in to play deck.
Squee, Goblin Nabob *
Bytosť ktorá je nevyhnutná pre každého kto chce hrať Survival. Teda deck založený na Survival of the Fittest. Pretože hneď ako to bude možné zahodíme ( viac menej ) akúkoľvek bytosť do hrobu, nájdeme si v knižnici Squeeho a potom zahadzujeme iba jeho. On sa nám aj tak v upkeepe vždy vráti na ruku. Nutnosť pre tento deck.
Enchantmenty
Nie sú práve to, prečo by hráč siahal po červenej, ale zopár zaujímavostí sa nájde.
Seal of Fire *
Karta do Enchantress balíku. Pretože je to enchantment dá pri príchode kartu, a za obetovanie dá 2 damage kamkoľvek. Aj keď je v červených enchntmentoch do tohto balíku lepší kandidát – Words of War, je Seal predsa len rýchlejší, aj keď jednorazový.
Lightning Rift *
Základ voľakedy hraného Rift decku, v ktorom spolupracoval s Astral Slide a s ( vtedy ) najlepšími cycling kartami ako Decree of Justice, Renewed Faith, Slice and Dice a samozrejme s cyklovacími zemami z Onslaughtu. Hrával ešte Wall of Blosom na zastavenie primárneho útoku, než zapracujú schopnosti kľúčových enchntmentov, u Riftu konkrétne pri cyclingu kariet udeliť 2 damage kamkoľvek. Dnes už pomalý a manovo nestabilný.
Scald *
Karta do sideboardu proti modrej, teda ak sa jej výrazne obávate. Súperovi za každé jeho tapnutie ostrova ,udelí jedno zranenie. Keďže modrú hraje dosť balíkov – Treshold, Solidarity, .... – ak sa ho podarí pretlačiť na stôl a súper nemá Echoing Truth je možné, že značne pošramotí jeho životy.
Pyrostatic Pillar *
Jedna z možností ako zastaviť Storm decky. Vyvolávacia cena 1R umožňuje jeho nasadenie i v deckoch, ktoré využívajú červenú ako vedľajšiu farbu. Je pravda, že za každé kúzlo v cene 3 a menej zraňuje i svojho vlastníka, ale ten si môže počkať na silnú kartu, kým súper si dvakrát rozmyslí, či sa rozbehne.
Blood Moon *
Enchantment meniaci neštandardné zeme na hory. Jedna s ciest ako súpera potrestať za hranie duálnych zemí, zemných bytostí a viacfarebných balíkov. Súper samozrejme môže hrať i základné zeme a tu sa potom význam krvavého mesiaca stráca. Ale sú i hazardéri hrajúci iba neštandardné zeme.
Words of War *
Karta do Enchantress balíku. Pretože je to enchantment, sám dá pri príchode kartu, a potom, keď si hráč rozbehne draw engine, nie je problém v jednom kole zabiť súpera. Predsa len dať 2 zranenia kamkoľvek vždy, keď by si hráč mal ťahať kartu, to v tomto balíku predstavuje značnú silu.
Seismic Asault *
Karta do prevažne červených balíkov. Predsa len sa vyvolávacia cena RRR v iných deckoch zaplatí len ťažko. Spolupracuje s cyklovacími zemami z Onslaughtu a samozrejme s populárnym Crucible of the World. Tiež je možné zaradiť zelenú pre Life from Loam, a až potom sa tento enchantment začne zahrievať.
Pandemonium *
Je možné postaviť balík na tejto karte a bytostiach, ktoré sú lacné na vyvolanie, ale ich udržanie na stole je manovo náročné, alebo komplikované ako sú napríklad Phyrexian Dreadnought, alebo Shivan Wurm. V tom prípade sa na stole neohrejú, iba udelia zranenie rovnajúce sa ich sile. Je ale pravda, že prerušenie, alebo zničenie Pandemonia, môže túto taktiku úplne rozbiť.
Sneak Atack *
Doplnok k predchádzajúcej karte. S oboma enchntmentami na stole nie je problém za jednu červenú vyberať torpéda z ruky ( Sneak ), potom si udrieť nepriamo ( Pandemonium ) a keďže získali haste, hneď s nimi i zaútočiť. Je to však „kombo“ trošku pomalé a ťažkopádne.
Sorcery - damage
Tak už sa blížime k tomu prečo hrať červenú. Než však príde na radu instantný damage, prejdeme si sorcery. A rozdelil som ho na damage a na to ostatné.
Chain Lightning **
Výborný direkt damage v červenej. V mojom poradí na treťom mieste pokiaľ ide o kvalitu. Stále je to 3 damage za jednu červenú, jedinou nevýhodou je jeho neinstantnosť. To že ho súper môže za 2 červené skopírovať až tak nevadí, pretože buď na to nebude mať vhodnú manu, alebo Vám to nebude vadiť pretože Chain Lightning budete i tak prevažne hrať v útočných deckoch ako Fritka, alebo GR Beats.
Earthquake **
Manovo nenáročné globálne kúzlo, ktoré môže poskytnúť kartovú výhodu proti balíkom ako Goblini, alebo Stompy. Proti jeho použitiu oproti takej Pyroclasme hovorí jeho manová náročnosť ( za 3 many robí to čo Pyroclasma za 2 ), pre jeho použitie hovorí jeho pumpovavetľnosť, umožňujúca zložiť i tresholdované Mongoosy, alebo posilnených Sliverov.
Firebolt **
Ak by som mal ostať pri mojej hierarchii priameho zranenia, toto by bolo asi číslo 4. Je to sorcery a dáva iba 2 damage, na druhej strane stojí iba jednu manu a má flashback. Ten je síce drahý – až 4R, ale zlepšujúci strednú fázu hry. Využitie proti prerušovniam, alebo discardu. Do balíka sa však zmestí ťažko, práve pre pretlak iných kvalitných red burn kúzel.
Lava Spike *
Využijete ju iba vo Fritke. Všade inde Vám jej postih, nemožnosť udeliť 3 zranenia i bytosti, bude značne prekážať. Iba Fritka sa totiž nepozerá napravo – naľavo, ale páli všetkým čo má, priamo súperovi do hlavy. A v takomto balíku je to výborné kúzlo za jednu manu.
Goblin Grenade *
Záverečný doťuk Goblinov. Často sa však nehraje, pretože to nie je ... goblin a rozbehnutí zelenáči už väčšinou ani žiadnu pomoc nepotrebujú.
Reckless Abandon *
Spočiatku sa to javí ako dobrá karta. Obetovať nejakú už nepotrebnú bytosť, najlepšie s nejakým comes in to play efektom a ešte ju tak využiť na udelenie 4 zranení. Lenže je to sorcery a nakoniec to aj tak skončí tak, že keď to budete najviac potrebovať, žiadnu bytosť na obetovanie nebudete mať. Inými slovami – v červenej sú lepší adepti.
Devasting Dreams *
Globálne kúzlo ničiace zeme a zraňujúce bytosti. A to všetko za RR a zahodenie potrebného počtu zemí. Jedno z možných použití je - dostaneme zeme do hrobu – napríklad fetchky alebo cyklovacie zeme s Onslaughtu ( ktorými si ešte i naťaháme karty ), potom zahrajeme Life from Loam, a potom už iba zahadzujeme potrebný počet zemí – proti Goblinom stačí dve. A ak to poistíme ešte s Crucible of the Worlds, slušne sme poriešili stôl v náš prospech.
Pyroclassm **
Manovo nenáročné globálne kúzlo, ktoré môže poskytnúť kartovú výhodu proti balíkom ako Goblini, Stompy alebo jeden zo Stormov ( Empty the Warens ). Proti jeho použitiu oproti Earthquke hovorí jej obmedzenosť na x/2 bytosti, pre jej použitie hovorí jej rýchlosť a to, že i 2 zranenia stačia na najrozšírenejších Goblinov.
Browbeat *
Jedna s kariet ktorá môže zabezpečiť, že Fritke nedôjde dych. Súper si môže vybrať či sa nechá spáliť za 5, alebo Vás nechá potiahnuť si tri karty. Ak nechce riskovať, nechá sa spáliť ( v potiahnutých kartách môže byť súhrnný damage vyšší než 5 ), ale Vy i tak získate, pretože udelíte jednou kartou 5 zranení.
Rift Bolt *
Ďalšia z kariet do Fritky. Dá sa vyložiť „do foroty“ a Vy tak získate ďalší damage za jednu manu. Využijete ju ale iba ak hrajete Fritku, a teda ak potrebujete k svojim Lightning Boltom, Chain Lightningom a Magma Jetom ďalšiu červenú spaľujúcu kartu. Ak hrajete červenú iba ako jednu z farieb, tak použite radšej Lightning Bolt, alebo Magma Jet.
Flamebreak *
Ďalšie kúzlo iba do Fritky. Nielen, že stojí 3 červené many, ale hlavne umožní hráčovi splniť herný plán – každým kúzlom zobrať životy súperovi - ale súčasne dokáže i vyčistiť stôl od otravných bytostí - goblinmi počínajúc a tresholdovanými mongoosami končiac.
Slice and Dice *
Za plnú cenu 4RR dá síce 4 zranenia všetkým bytostiam, to už ale v dobe Tarmogoyfa nie je žiadna výhra, zvlášť pri tom aké je to drahé kúzlo. Najviac sa využije jeho alternatívna cycling abilita za 2R, ktorá dá 1 zranenie do všetkých bytostí, i keď to zase nestačí na populárnych Goblinov . Preto sa svojho času využíval hlavne v Rift decku.
Sorcery – iné
Gamble *
Diabolic Tutor v červenej. Iba za jednu červenú, na druhej strane ale s postihom. Keď Vám na ruku prinesie z knižnice kartu, musíte na oplátku jednu kartu z ruky náhodne zahodiť. Ak to ale urobíte na začiatku hry ( máte veľa kariet na ruke ) je šanca na zahodenie práve tej vybranej malá, a i keď máte karty iba dve, je tu stále šanca 50 na 50. Jediné výrazné mínus je - ak ju máte na ruke ako jedinú kartu.
Rite of Flame *
Malý Dark Ritual v červenej. I keď nie úplne, pretože je to sorcery. Najčastejšie ( a ja som ho vlastne ani inde nevidel ) sa využíva v Storm deckoch, kde spolupracuje s kartami ako Simian Spirit Guide alebo Seething Song na získanie potrebnej masy many a dosiahnutie stormu pri hraní kariet ako Empty the Warens, ale i Tendrils of Agony ( Lion´s Eye Diamond ).
Meltdown *
Jedna s možností ako sa vysporiadať so súperovými artefaktami v Affinite. Len býva problém sa kartami ako Myr Enforcr. Ale dá sa použiť i proti balíkom hrajúcim Trinisphere, Crucible of the Worlds a Smokestack. Len je to potom manovo značne náročné. A je to sorcery, čo tiež nepoteší.
Buring Wish **
Karta hraná v Storm deckoch na nájdenie tej správnej karty v sideboarde. A je jedno, či to je Emty the Warens, alebo Tendrils of Agony. Spolu s Cunningom asi jediné dve hrané Wishe. Dajú sa hrať i iných deckoch, ak chce byť človek pripravený na všetko. Potom v SB môžu byť karty ako Devasting Dreams, Life from Loam a podobne.
Molten Rain *
Ak by ste si chceli postaviť celočervený zeme ničiaci balík. Skombinovať túto kartu s Pilllage a Stone Rainom, pridať karty ako Rite of Flame a Seething Song, možno Shivan Wumpus a k tomu najlepší direkt damage ako Lightning Bolt a Magma Jet, a možno to bude fungovať. Ale možno nie.
Pillage **
Svojho času to bola bomba. Teraz sú už lepší kandidáti, hlavne v multicolore – Vindicate, Putrefy, možno Mortify, ale do už spomínaného celočerveného zeme ničiaceho decku by sa možno hodila. Výhodou je, že si môžete vybrať zničiť zem, alebo artefakt.
Empthy the Warens *
Súčasť Storm deckov. Stojí síce až 5 mán, na druhej strane sú v červenej karty ako Simian Spirit Guide, Rite of Flame, Seething Song a vlastne i všetky ďalšie karty využívané v storm deckoch na urýchlenie ako Moxy, Dark Ritual a podobne. Potom už stačia iba 1-2 útoky a je vymaľované. Je ale pravda, že okrem súperových prerušovaní môže túto kartu znegovať i Pyroclasma.
Instanty - damage
Firestorm *
Svojho času tvorila súčasť čierno - červených animačných balíkov, v ktorých sa používala na presunutie torpéd z ruky do hrobu. Aj keď v súčasnosti sa hrávajú hrobolezecké balíky čierno – modré, využívajúce oveľa kvalitnejšiu Careful Study, rozhodol som sa ju spomenúť, aj keď iba ako teoretickú možnosť zabíjania bytostí a plnenia tresholdu za jednu červenú manu v UGR Treshold deckoch.
Lightning Bolt ***
Klasika najklasickejšia. Nič lepšie zatiaľ nebolo v oblasti direkt damage vydané. Za 1 manu 3 zranenia kamkoľvek. Rýchle, prekvapivé a účinné. Uplatnenie nájde v širokom poli balíkov hrajúcich červenú ako hlavnú i ako vedľajšiu farbu – Fritka, Slight, UGR Treshold, RG Beats a i Goblini ho sem tam hrajú. Niet čo riešiť.
Tarfire *
Normálne by boli 2 zranenia za jednu manu príliš slabé. Zvlášť v červenej. I ako instant. Ale to nie je iba instant, je to goblin. Dá sa nájsť cez Matronu, ale i Ringleadera a preto sa môže uplatniť v Goblinoch. Na druhej strane, na likvidáciu bytosti sú tu Gempalm Incinerator a Goblin Sharpshooter a na zraňovanie súpera všetci ostatný. Tak možno iba ako prídavok na chuť.
Fling *
Ak obetujete bytosť a zaplatíte 1R, môžete udeliť zranenie rovnajúce sa sile obetovanej bytosti kamkoľvek. Ponúka sa tu niekoľko možností. Prosté dvojité využitie útočiacej bytosti, alebo jej instantné využitie vtedy, keď sa Vám ju súper práve pokúša zlikvidovať. Ale najlepšie asi v kombinácii s Pandemoniom a Sneak Atackom.
Dáva síce 3 damage a znemožní regeneráciu bytostí, stojí však 2 many. A to je problém. Ak hrajete Fritku, uprednostníte skôr riešenia typu Lava Spike. Ak hrajete multicolor, siahnete skôr po Lightning Helixe, Fire/Ice alebo Elektrolyze. Niektorý hráči ju ale možno uprednostnia v GR balíkoch pred Magma Jetom pre jej 3 damage, alebo pred Chain Lightningom pre jej finančnú nenáročnosť.
Magma Jet ***
Druhé najlepšie direkt damage kúzlo ( 2 dmg za 1R ). Niektorí budú možno protestovať a presadzovať Chain Lightning, ale podľa mňa je výhoda - Scry - na strane Jetu rozhodujúca. Celočervené decky radi presunú na spodok knižnice nepotrebné zeme, viac farebné si naopak potrebnú zem môžu nájsť. Variabilné decky môžu hľadať práve tú potrebnú kartu. Jet je síce menej úderný, ale na poriešenie súperových rýchlych bytostí väčšinou stačí. Výnimkou v terajšej Legacy je asi iba Serra Avenger a väčšie bytosti ( ako Goyf ) aj tak neporiešia ani Lightning Bolty. Takže pre mňa jasná dvojka.
Price of Progress *
V Legacy sa hraje dosť neštandardných zemí, a v niektorých dueloch Vám táto karta môže i vyhrať hru. Na druhej strane je ale i veľa deckov hrajúcich iba základné zeme, a tak je to skôr sideboardová záležitosť.
Shrapnel Blast *
Použitie tejto karty je obmedzené na Affinitu. V inom type balíka väčšinou nemáte prebytočnú muníciu na zahranie tohto kúzla. Ale v Affinite je to sila. Dať instantne 5 zranenia kamkoľvek a to iba za 2 many ( a len jednu červenú ), to v takom agresívnom balíku určite využijete. Ale asi nikde inde.
Suden Shock *
Ak potrebujete aby tie 2 zranenia ( i keď za 2 many ) zapôsobili ako majú. To znamená aby neboli prerušené ( Treshold, Landstill a podobne ), alebo aby na ne súper nemohol reagovať ( Affinita ). Ale ako som už tvrdil veľakrát predtým, v červenej je veľká konkurencia.
Fireblast *
Štyri zranenia hocikam a to dokonca iba v jednej karte. Využijete ho iba vo Fritke. Tam Vám umožní „výždímat“ z Vaších zemí všetko čo sa dá. Klasické kúzla za tapnutie a Fireblast za obetovanie ( dvoch hôr ). Ak ho ale vo Fritke zosielate za plnú ( 4RR ) a nie alternatívnu cenu, niečo sa asi pokazilo.
Instanty – iné
Pyroblast/REB *
Všetci vedia, že nepriateľom červenej je modrá. A zničiť za jednu manu modrý pernement, alebo prerušiť modré kúzlo, to sa vždy môže oplatiť. A keďže modrá je zo svojimi prerušeniami nepriateľom ( vlastne všetkých ) farieb, sem tam si tieto karty zaradia i hráči hrajúci červenú ako vedľajšiu farbu. Nemyslite si ale, že sa dokážete hrať na pretlačovanú s celomodrými balíkmi. Skôr sa dajú nasajdovať tak 4 - ako prekvapenie.
Seething Song *
Ďalšia variácia na Dark Ritual v červenej. I keď tentoraz je to už instant, predsa len potrebujete na jeho zahratie 3 many ( i keď získate až 5 ). Najčastejšie sa znova využíva v Storm deckoch, kde spolupracuje s kartami ako Simian Spirit Guide alebo Rite of Flame na získanie potrebnej masy many a dosiahnutie stormu pri hraní kariet ako Empty the Warens, ale i Tendrils of Agony.
Fork **
Keď sme boli Magic a ja mladý, táto karta víťazila v každom rebríčku popularity v celom Československu ( slzička nostalgie ). A to napriek tomu, že už ani vtedy to nebola až „taká“ bomba. No ale za RR skopírovať akékoľvek sorcery alebo instant, to sa už dá využiť. A hlavne je to ( na červenú farbu ) premýšľavá“ karta.
Barbarian Ring *
Mierne nadštandardná neštandardná zem. Neprichádza do hry tapnutá, ale dáva iba červenú manu a pritom zraňuje za jeden život. Jej ďalšiu schopnosť – za jednu červenú a jej obetovanie, dať 2 damage kamkoľvek, využijete až s tresholdom, a tak sa uplatní hlavne vo Fritke a v 40land decku. A je to neštandardná zem, a tak je náchylná na Vastenland.
Ghitu Encampment *
Jedna z priemerných zemných bytostí. Za 1R sa z nej stane 2/1 z first strike, a dokáže v prípade potreby dať i červenú manu. No keďže prichádza do hry tapnutá uplatnenie nájde skôr v manovo stabilnejších balíkoch ( 1 farba ) alebo v 40 lands deckoch.
Nabudúce hádam - biela. borisg
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.