Články
Čo na Legacy III.
ČO NA LEGACY II.
Po dlhšej odmlke spôsobenej zvýšenou pracovnou zaťaženosťou som tu s tretím dielom môjho seriálu. Môj posledný článok sa zaoberal prehľadom kariet na Legacy v červenej farbe. Teraz prišiel čas pre bielu. Označenie kvality ostalo rovnaké.
***– použiteľné v 3 a viac typoch balíkov ( ako bol Sakura ) alebo naozaj hviezdy ( Goyf )
**– použiteľné v 2 a viac typoch balíkov ( ako bol Krosan Grip) alebo nadpriemer ( Q. Dryad )
*– použiteľné ( i keď ako kľúčové karty ) v1 type ( ako bol Golgari), alebo priemer ( B. Rootwalla)
Biela
Bytosti
Pokiaľ ide o bytosti v bielej, v minulosti platilo, že sa tieto síce nemôžu rovnať pokiaľ ide o bojové štatistiky p/t povedzme zelenej ( česť výnimkám – Savanah Lion ), na druhej strane disponovali pri menšej sile väčším počtom schopností ako – first strike, vigilance, protection, alebo flying. Tie najlepšie tieto schopnosti kombinovali.
Bojové bytosti – Nižšia trieda :
Rád by som pripomenul, že tu nejde o nižšiu triedu pokiaľ ide o kvalitu, ale vyjadrenie vyvolávacej ceny a bojových hodnôt p/t. Ide o „rýchle“ bytosti ktoré majú vyvolávaciu cenu jednu, alebo dve many bojové hodnoty 1- 2 ( plus nejaký bonus ).
Goldmeadow Stalwart *
Čas Bielych koní na Legacy, by mohla nahradiť doba Bielych Kithkinov. Táto 2/2 za jednu manu síce potrebuje na vyvolanie ešte jedného kamaráta na ruke, to by však nemal byť problém, kithkinov je veľa a to nehovorím o Changeling bytostiach. Tento balík by tak znova mohol profitovať z univerzálnosti bielej.
Isamaru, Hound of Konda *
Svojho času boli White knights balíky - hlavne u nás - dosť populárne. A jedným z hlavných bijcov a akýmsi štartérom decku bol Savanah Lion. Isamaru je na rozdiel od neho až 2/2 aj keď je to legenda. No a tak je to, do rýchlych bielych balíkov prezentovaných dnes ako Angel stompy, to pravé.
Savanah Lion *
Ako som už hovoril - základ bieleho agra. Za jednu manu získate 2/1 bez akýchkoľvek postihov. Spolu s Isamaru dvojka úvodných bytostí do Angel stompy. Tento balík využíval univerzálnosť bielej a jej schopnosť vyrovnať sa skoro s hocičím – bytosťami ( Swords, Wrath of God ), artefaktami a enchantmentami ( Disenchant, Aura of Silence ) i zemami ( Armagedon ). A to nehovorím o Oblivion Ring-u. A bol to taký pozitívny, čistý deck.
Knight of Meadowgrain **
Bytosť, ktorá by mohla nájsť uplatnenie nielen v Kithkinoch. Za dve biele many je to regulárny 2/2 knight s prvým úderom. Síce bez protekcie, ale zase s lifelinkom. A to by v súbojoch s agro súperom, mohla byť vcelku výhoda.
Order of Leitbur / Order of the White Shild *
V minulosti boli tieto pumpovateľné 2/1 za WW hlavní bijci Bielych koní. Ale to bolo ešte v dobe, keď svoje najväčšie úspechy slávila čierna Necropotencia. A tak mať v balíku niečo s ochranou proti čiernej, sa vždy vyplatilo. Dnes sa už do balíka proste nevojdú.
Silver Knight **
Tento rytier sa naopak do balíka vojde často. V čase keď sú Goblini tu, keď sú Goblini tam, a keď sú Goblini hocikam ( sa pozriete ), je bytosť za WW s prvým úderom a ochranou pred červenou, vítanou posilou Bielych koní. Teda keď ich chcete hrať.
Sinew Sliver *
Slivery od svojho vydania patrili k tým „zaujímavejším“ deckom. Veľkú silu čerpali zo vzájomnej spolupráce a z posilňovania skrz Muscle Slivera. Ten má teraz v Sinewovi pomocníka, a tak vytvoriť silných sliverov je o trocha jednoduchšie. Po pridaní Crystaline, Winged Slivera by získal balík na bojovej sile ( 1. – ochráni, 2. – dá evasion ). Opaline by mohol priniesť kartovú výhodu, Harmonic zase možnosť zničiť artefakt, alebo enchantment. Ak k tomu pridáme Swordy a modré prerušovania, nemusel by to byť až taký zlý balík a to iba v troch farbách.
Soltari Priest *
Ďalší bojovník do rýchleho bieleho balíku. Tentoraz už hrajúceho vyslovene na útok, pretože shadov nie je práve obranná vlastnosť. Na druhej strane má Priest ochranu pred červenou, čo sa hodí často a jeho vyvolávacia cena je rovnako ako u väčšiny knightov WW, čo zase uľahčuje použitie Aether Vialu.
White Shild Crusader *
Asi posledný rytier do Bielych koní. Má všetky klasické vlastnosti – vyvolávacia cena WW, ochrana ( i keď pred čiernou ), pumpovateľnosť. Síce nedisponuje možnosťou získať prvý úder, náhradou za to ale získal podľa mňa ešte lepšiu vlastnosť - možnosť lietať. Evasion ability sú v tomto formáte proste fajn.
Bojové bytosti – stredná trieda :
Sem som zaradil bytosti ktoré majú vyvolávaciu cenu dve až tri many a silu či obranu 3 alebo i viac.
Serra Avenger *
Jeden zo silnejších bijcov do Angel stompy, alebo Bielych koní. Za slabé dve biele many získame lietajúcu 3/3 z vigilance. A to, že ju nemôžeme vyvolať v prvých troch kolách, to vôbec nevadí, dovtedy aj tak máme v tomto type balíka čo vykladať na stôl. A v štvrtom kole máme na stole peknú bytosť a ešte sa nám zvýši mana.
Lin Sivvi, Defiant Hero *
Ako majú červená Goblinov, zelená Elfov, môže mať biela Rebelov. Tiež to nie je nejaký extra balík, no môže ťažiť jednak z univerzálnosti bielej, a jednak z možnosti hľadania rebelov v knižnici, a ich priameho vkladania do hry, čím sa dá obísť prerušovanie. Lin Sivvi, je toho typickým príkladom a to ešte vracia do knižnice zničených rebelov z hrobu. Ale je to balík pre skôr „excentrickejších“ hráčov.
Mirror Entity **
Je to kithkin a je to rebel ( a je to goblin, a je to ... ). Ktorý posilňuje ostatných Vašich bojovníkov. Výhodou je, že ich posilňuje za bezfarebnú manu, a ak ho dokážete vyložiť inak ( Aether Vial, ... ) využijete ho i v inofarebných deckoch. Ale toto berte čisto v rovine surealistickej špekulácie. Ale v Kithkinoch by si mohla táto karta nájsť uplatnenie.
Paladin en-Vec *
Ďalší klasický i keď trochu Stendhalovský rytier. Má prvý úder a dokonca dve ochrany – červenú a čiernu. No v porovnaní s povedzme s Silver Knightom však dosť stráca. Je totiž o jednu ( bezfarebnú ) manu drahší a jeho čierne ochrana je v dobe, keď čierny mágovia používajú na ničenie bytostí skôr karty ako Innocent Blood, Diabolic Edict alebo Chainer´s Edict, dosť zbytočná.
Kinsbaile Borderguard *
Výborná 1/1 za 1WW, ktorá ale často iba 1/1 nebýva. Aj keby prišla na stôl iba s jedným +1/+1 counterom za jediného ďalšieho kithkina na stole, to že pri svojom odchode prinesie na stôl ešte jednu 1/1, túto jeho manovú náročnosť vyvažuje.
Thoughtweft Trio *
Jeden z bijcov Kithkinov. Za 2WW získate 5/5, pričom z vrátením kithkina by nemal byť problém ( ale samozrejme sem tam by byť mohol ) a k tomu je to výborná bytosť proti balíkom hrajúcim masu malých bytostí ako sú Goblini. Keďže dokáže blokovať viacero bytostí, môže sa postaviť viacerým útočníkom, vďaka prvému úderu to prežije a vďaka vigilance môže v pohode i útočiť.
Bojové bytosti – Vyššia trieda :
Sem som zaradil bytosti ktorých bojové schopnosti a relatívna manová nenáročnosť ich radí medzi karty do viacerých balíkov.
Exalted Angel *
Výborná bytosť do kontrolnejších bielych balíkov. Stačí si počkať kým ovládnete hru a potom vyložiť tohto letca disponujúecho lifelinkom. Ak súper nehraje červené direct damage, môže sa vykladať i skrz morph. Dá sa použiť i v Angel stompy.
Eternal Dragon *
Ďalší adept do kontrolných balíkov s bielou. Na spomalenie a negovanie hry súpera použijete karty ako Trinisphere, Challice, Magus of the Tabernacle a v spolupráci s Crucible i Smokestack. Ak príde na začiatku, kľudne ho zacyklíte a až súpera dostatočne spomalíte a znechutíte, v pohode si ho vytiahnete z hrobu.
Bojové bytosti – Z hrobu :
Sem som zaraďoval ( najčastejšie ) drakov, ktorých veľká vyvolávacia cena ich viac menej odsudzuje na použitie v Animačných balíkoch, kde si ale svoj kus práce odvedú.
Akroma, Angel of Wrath *
Najlepšou bytosťou do Animačných deckov je Akroma, Angel of Wrath ( spolu s Simicom Sky Swallowerom ). Má všetko čo má správne torpédo mať. Evasion ability, ochrany, a hlavne haste. Jedinou výhodou Simica je tak ibajeho necieľovateľnosť, keďže Akromu niekedy odrovná Swords, alebo modré kúzla typu Echoing Truth.
Reya Dawnbringer *
Reya je skôr podporná karta animačných deckov, než pravé torpédo. Síce lieta a má 4 do útoku, ale jej prínos spočíva hlavne v prinášaní bytostí z hrobu do hry. Problém je v tom, že ani Reyu normálne nevyvoláme, a tak ju musíme dostať do hrobu a animovať. A ak tu možnosť máme, tak asi radšej zriešime torpédo a nie ju. Aj tak som sa už ale s Reyou v takýchto balíkoch párkrát stretol.
Iné bytosti :
Tu som zaradil bytosti, ktoré sa hrajú pre ich schopnosti a nie pre urýchlenie či boj.
Mother of Runes *
Ochrankyňa bytostí v Agre. Ak prežije prvé kolo ( a teda svoju vyvolávaciu únavu ) dokáže zachrániť Vaše bytosti pred zničením, prinajhoršom zariadiť aby súper minul na zabitie jednej bytosti dve ničenia. Samozrejme jej využitie je obmedzené na balíky hrajúce bytosti.
Ballyrush Banneret *
Zlacnovač kithkinov. Za 1W dostanete síce iba 2/1, na druhú stranu, budú ďalší „ kithkinskí bijci“ ako Mirror Entity, Kinsbaile Borderguard alebo Thoughtweft Trio o jednu manu lacnejší a tak ostane mana i na iné kúzla. Ja viem, že takýto balík nebude na Legacy žiadne terno, ale je to možnosť pre začiatočníka, ktorý by chcel prejsť z Dvojky.
Nomads en-Kor / Shaman en-Kor *
En-korský nomádi a šaman sa využívajú v Cephalid Breakfaste na cieľovanie a teda spustenie efektu Cephalid Illusionist. Alebo ich použite vždy keď potrebujete na spustenie nejakého efektu cieliť svoju bytosť.
Jotun Grunts **
Solídna SB karta. Využijete ju ako proti Tresholdu, Dredgu a Loamu, tak proti všetkým súperom pracujúcim s hrobom. Vďaka tomu, že si môžete vybrať, ktoré karty presuniete z hrobu na spodok knižnice, môžete ho nasadiť i proti Goyfovi. A pri hraní čierno – bielej kombinácie disponujúcej lacným discardom ( Duress, ... ) alebo ničením ( Swords, ... ) ho v prípade, že sa bojíte súperovho hrobu, môžete nasadiť už do mainu ako lacného 4/4 bijca za 1W - tak v dvoch kusoch.
Monk Realist *
Svojho času tiež často hrávaná bytosť. Momentálne túto 1/1 za 1W využijete iba ak hrajete Agro s bielou, alebo Survival ( i keď tu je lepší Harmonic Sliver ) a súčasne sa bojíte Enchntress balíka, alebo iných nepríjemných enchnatmentov.
True Belivier *
Jedna z možností ako sa vyhnúť kartám typu Tendrils of Agony, alebo Brain Freeze. Hlavne preto, pretože balíky hrajúce tieto karty, veľa kúzel odstraňujúcich bytosť nemajú. Tiež sa možno uplatnia proti discardu, i keď tu už je súper na bytosti pripravený ( Edikty, Swords, Vindicate, ... ). Keďže je to ale 2/2 za WW, využijete ho iba v bielych balíkoch. Teda ak sa bojíte kombo deckov.
Glowrider *
Bytosť znemožňujúca rozvinutie potenciálu Storm deckov. A v prípade nutnosti i vyvíjajúca tlak na oponenta. Ale keďže vyvolanie tejto 2/1 stojí 3 many ( 2W ), potrebujete na jej zmysluplné zahranie pomoc ( Birds of Paradise, Moxy, ... ). Samozrejme sú lepšie možnosti, ako napríklad Sphere of Resistence ( tá je manovo lacnejšia ), no Glowrider zdražuje o jednu manu iba non-creature kúzla, a tak ak hrajete na bytosti, nebrzdí až tak výrazne i Vás.
Magus of the Tabernacle *
Ak potrebujete v bielej spomaliť súpera hrajúceho masu bytostí a súčasne mať i nejakú vlastnú obrannú, je táto 2/6 za 3W tou správnou možnosťou. V spolupráci s kartami ako Pendrell Mists, Propaganda, alebo Ghostly Prison si zabezpečíte, že Vás súperove bytosti priveľmi ohrozovať nebudú.
Enchantmenty
Poväčšinou sa jedná enchntmenty síce s dobrým efektom, no vyššou vyvolávacou cenou, často cez dve biele.
Crusade *
Karta za WW, ktorú môžete hrať v Bielych koňoch, alebo Angel Stompy. Alebo ak zamýšľate vytvoriť masu bielych 1/1 ( Sacred Mesa, ... ) bytostí a plánujete ich nejako posilniť ( +1/+1 ). Ale už to tiež nie je to, čo to bývalo.
Runed Halo *
Ďalšia možnosť ako sa ubrániť pred súperovými nebezpečnými kúzlami, ktoré si dávajú za cieľ Vás alebo jeho bytosťami. Práve možnosť získať ochranu ako pred Tendril Agony, tak i pred Tarmogoyfom, robí podľa mňa túto kartu hrateľnou. A nie je manovo náročná, tak ju vyložíte v pohode na začiatku hry, na druhej strane je za WW, takže je skôr do bielej.
Astral Slide *
Niekedy hrávané dvojča Lightning Riftu. Pri každom cyclingu, odstraňovala z hry útočiace súperove bytosti. Tie sa síce na konci kola vrátili do hry, ale i tak to stálo za to. Často sa hrala i Wall of Blossoms, ktorá mala zastaviť primárny útok, a potom byť pretáčaná pre kartu. Bol to však pomalší a manovo náročnejší balík. A okrem toho – zastavil síce crature decky, ale proti kombu jeho šance klesali.
Aura of Silence *
Jedna z možností negovania súperových artefaktov a enchantmentov. Zdražuje súperove ( a iba jeho ) artefakty a očarovania o 2 many, a za obetovanie zničí jeden cieľovateľný. Stojí však 1WW, čo značne hovorí proti jej nasadeniu. Iba ak sa veľmi bojíte Affinity, alebo Enchantressu.
Ghostly Prison *
Ak potrebujete v bielej spomaliť súpera hrajúceho masu bytostí. je táto karta tou správnou možnosťou. V spolupráci s kartami ako Pendrell Mists, Propaganda, alebo Magus of the Tabernacle si zabezpečíte, že Vás súperove bytosti priveľmi ohrozovať nebudú
Oblivion Ring **
Karta – veľmi univerzálna. Je síce „relatívne“ drahá ( 2W ), na druhej strane tento enchantment pri príchode na stôl odstráni z hry akýkoľvek non-land pernament. Ten sa síce pri zničení Oblivionu vráti do hry, súper však ničenie enchantmenov musí hrať. Čo zase až taký častý prípad nie je. A to že sa vyvoláva iba cez jednu bielu, umožňuje jeho použitie vo viacerých balíkoch.
Solitary Confinement *
Karta ktorá zamedzuje porážke v Enchantress balíku. Iba ten má totiž dostatočný draw engine na zaplatenie jej postihu – diskardovanie karty každý upkeep a preskakovanie draw fázy. Za to sa ale odmení vypreventovaním všetkého zranenia a znemožnením vášho zacielenia. Spolupracuje s kartamy ako Argothian Enchantress, Enchantress´s Presence a kvôli ochrane či svojmu nájdeniu i Sterling Grove.
Humility *
Jedna z možností ako znegovať creatue decky. Zo všetkých bytostí totiž urobí obyčajné 1/1 bez akýchkoľvek schopností. Stojí však 2WW a je tak používaná v prevažne bielych balíkoch, v ktorých spolupracuje s kartami ako Ghostly Prison. Ak pridáte karty ako Chalice of the Void, alebo Trinisphere ( + nejaké urýchľovače ) máte šancu už s main deckom poraziť 2 typy balíkov. Šancu variabilne reagovať môže zvýšiť povedzme taký Enlightened Tutor.
Moat *
Ďalší doplnok Humility. Znemožní útočenie nelietajúcich bytostí. Už som ho videl používať i v Enchantress balíkoch spolu s Hoofprints of the Stag. Nevýhodou je rovnako ako u Humility vyvolávacia cena WW2.
Worship *
Niekedy hrávaný enchantment v Tresholde, kde spolupracoval hlavne s Nimble Mongoosov. V dobách kedy pole ovládli Goblini, odvádzal tento enchantment za 3W dobrú prácu. A pomáhal i proti Fritke, Slightu a vlastne všetkým deckom vyhrávajúcim skrz damage. V dobách keď sa už i v Legacy pomaly prevažujú misky váh na stranu kombo deckov, je i v Tresholde nahradzovaný inými kartamy ( Chalice, Pithing Needle, ... ).
Sorcery
Biele sorcery sa už v minulosti preslávili jednou svojou vlastnosťou. A to globálnosťou. Biele sorcery sa prosto s ničím nepárajú – keď už, tak už.
Tivadars Crusade *
Zničenie všetkých goblinov malo aké také uplatnenie v prevažne bielych balíkoch a to v dobách, keď Legacy ovládli práve Goblini. Iné ako prevažne biele decky by totiž dve biele many potrebné na jej zoslanie v pravý čas, totiž tiež nemuseli proste nájsť.
Armageddon **
Jedna z klasík Magicu. Zničenie všetkých zemí. Za starých dobrých čias sa hrával s Ernham Djinom a Marom. Neskôr sa hrával v UGW Tresholde, kde posiloval Mongoosy a Werebearov a brzdil súpera. Dnes sa hráva s Crucible of the World, Smokestackom a Flagstones of Trokair.
Cataclysm **
Balance trochu inak. Každý hráč si nechá iba jeden artefakt, enchantment, zem a bytosť a zvyšok obetuje. Jej vyvolávacia cena ( 2WW ) ju limituje na použitie v bielych balíkoch, na druhej strane práve tie majú zvýšenú možnosť hrať všetky menované karty v jednom decku ( napr. - Crucible of the World, Flagstones of Trokair, Ghostly Prison, Magus of the Tabernacle - Sword of Fire and Ice, Flagstones of Trokair, Oblivion Ring, Soltari Priast ) .
Decree of Justice *
Výrobňa lietajúcich 4/4. Ďalšia karta hrávaná svojho času v Rift deckoch. Ale jedna z mála , ktorá sa dá vidieť i dnes, i keď hlavne v pomalších bielych kontrolných balíkoch. Jej manovú náročnosť kompenzuje iba jej cycling, ktorý umožní dať do hry instantne niekoľko 1/1 ( využiteľné proti goblinom ), i keď i tu sú potrebné minimálne 4 many. Na druhej strane ale nestratíte kartu.
Replenish *
Ak hrajete Enchantress deck a súper vám nejakým spôsobom zničil enchantmenty, nie je nič lepšie ako si ich všetky vrátiť z hrobu do hry. A to iba pomocou jednej karty a „iba“ za 3W. Najčastejšie ju vytiahnete zo SB v druhej hre, pretože práve v druhej hre súper vytiahne zo svojho SB ničenie enchantmentov.
Wrath of God **
Druhá z bielej globálnej klasiky. Zničí všetky bytosti. Momentálne je asi častejšie k videniu jej čierna varianta ( Damnation ), ktorá môže v prípade potreby využiť zrýchlenie skrz Dark Ritual. Biela verzia je predsa len pomalšia. Zvlášť ak sa na vás rútia masy goblinov.
Akromas Vengeance *
Naozaj „globálne“ kúzlo – artefakty, enchantmenty, bytosti. Vďaka vyvolávacej cene 4WW využiteľná v pomalších bielych kontrolných balíkoch. Jej manovú náročnosť kompenzuje iba jej cycling, i keď ten je tiež až za 3 many. Účinné a univerzálne, ale naozaj pomalé ničenie.
Catastrophe *
Sorcery kombinujúce v sebe efekt Wrath of God a Armagedonu s možnosťou výberu. Tu však výhody končia. Medzi nevýhody patrí vyvolávacia cena 4WW a to, že väčšina balíkov hraje buď na ničenie zemí, alebo na ničenie bytostí. To sa už skôr oplatí Akromas Vengeance.
Instanty
Tak tu sa ukazuje výhoda bielej. Jej instanty sú rýchle, manovo nenáročné, účinné a hlavne univerzálne – ničenie bytostí, artefaktov, enchantmentov, anti-kombo karty, prosto všetko.
Angels Grace *
Karta, ktorá hráčovi získa jedno kolo. Než prehrá. Práve to jedno kola mu totiž nemôžu klesnúť životy pod jedna ( využiteľné proti Agro deckom, alebo Fritke ) a nemôže prehrať a súper vyhrať ( využiteľné proti kombo deckom ). Vďaka split second je neprerušiteľná, čo oceníte proti modrej. Jedno kolo - nič viac od nej ale nežiadajte.
Condemn *
Biela nemá veľa likvidácie bytosti. Teda nie veľa lacnej a ako tak hrateľnej. Ak sa bojíte útočných creature deckov, je Condemn jedna z možností. Bytosť síce musí útočiť a poputuje na spodok knižnice a nie do hrobu ( ale to sa proti hrobolezcom môže hodiť ) a súper ešte získa životy rovnajúce sa odolnosti bytosti, ale stále to je „zriešenie“ bytosti na stole a to iba za jednu manu, ktoré môže hráčovi kúpiť zopár kôl. Ak nemáte Swordy, alebo ak chcete ešte niečo naviac.
Enlightened Tutor *
Jeden z tútorov, ktorý sa aj hraje. Možnosť nájsť si v knižnici ( a v tomto prípade na jej vrch dať ) akýkoľvek artefakt síce umožňujú i iné karty, napríklad modrý Trinket mage, no tento tútor umožní rovnako nájsť si i enchnatment a tak ho využijú nielen „artificeri“ ale i hráči hrajúci napríklad Enchantress deck.
Orim´s Chant **
Tak toto je pekná karta. Za jednu bielu manu dosiahnete to, že súper nemôže jedno kolo kúzliť, a ak zaplatíte kicker W súperove bytosti nemôžu útočiť. Proti Agro deckom sa to tak rovná prakticky Time Walku. Ale i proti kombo deckom je táto karta výborná. Najlepšie je ale hodiť ju pod scepter ( Isochron Scepter ). To úž súper rozchodí ťažko. Teda ak prejde.
Swords to Plowshares ***
Klasika najklasickejšia. Manovo nenáročné, rýchle, účinné. Bytosti odstraňuje z hry, čím znemožňuje ich animovanie. Ak hrajete bielu, čo i len ako vedľajšiu farbu, rozhodne uvažujte o jej zaradení. Proti balíkom nehrajúcim bytosti to síce je „mŕtva“ karta, na druhej strane jej efektivita proti creature deckom to plnohodnotne kompenzuje. Pamätajme na Goyfa.
Tithe **
Karta ktorá môže pomôcť proti ničeniu zemí. Tým, že v knižnici hľadá planinu, a ak máte menej zemí ako súper tak dve, a ak si uvedomíme, že môže nájsť i dual land, je sila tejto karty dostatočná. Niekedy sa hrávala vo viacfarebných Bielych koňoch, ktorým tak umožňovala využívať najlepšie karty iných farieb ako napríklad Lightning Bolty v červenej.
Abeyance *
Skoro Orim´s Chant. Súper síce môže zaútočiť s bytosťami a zahrať mimo instantov a sorcery všetky kúzla, na druhej strane ale nemôže hrať aktivačné ability a ešte si potiahnete kartu. Takže to nie priamo Chant, na druhej strane proti kombo deckom pomôže aj tak a je menej finančne náročná.
Disenchant *
Do sideboardu sa nejaké ničenie artefaktov a enchantmentov zíde vždy. Disenchant je rýchly, účinný a lacný ( po všetkých stránkach ). Jedna z kariet, ktorá dáva bielej jej univerzálnosť. Ak neviete čo vás na turnaji čaká, môžete nad ním aspoň pouvažovať.
Reprisal *
Swords sú Swords. Ak sa však vo vašom okolí vyskytuje veľa veľkých bytostí, možno uvažujete o nejakom prídavku. Reprisal je o manu drahší ( 1W ) a zničí bez možnosti regenerácie iba bytosti zo silou 4 a väčšou, čo ale v dobe Tarmogoyfa, Terravore, Tombstalkera, Akromy, ale i Piledrivera, či Jotun Grunts - nie je až také mínus. Na druhej strane ale nepomôže proti ostatným goblinom, či bytostiam ako Nomads en-Kor. No čo už, Swords sú Swords.
Exile *
Jeden zo závanov nostalgie. Svojho času to totiž bola dobrá likvidácia bytostí. Dnes už ani nie. Bytosť s ľubovoľnou silou síce odstráni z hry a dokonca vám pridá životy rovnajúce sa odolnosti bytosti, tým však jej prednosti končia. Ak ste pomysleli na ( o odstavec vyššie spomínané ) vypasené torpéda, tak na ne zabudnite. Exil je pomalý ( 2W ), bytosť musí útočiť ( znova nepostihne bytosti typu Nomads en-Kor a podobne ) a nesmie byť biela ( čo ochráni súperovu Akromu ). Minule som stretol hráča, ktorý na mňa Exil sideboardoval, ale nepomohol mu.
Pulse of the Fields *
Jedna z možností kontrolných bielych balíkov ako si poradiť s pomalšími Agro deckmi. Ak mate dosť many ( jeho vyvolávacia cena sú predsa len 3 many ), je to zdroj značného počtu životov. Okrem jeho vracania sa na ruku, je jeho istou výhodou i jeho instantnosť.
Renewed Faith *
Ďalšia Rift karta. Táto dáva 6 životov za 3 many, pri cyclingu za many dve dá životy 2 a samozrejme kartu. Okrem občasných stretnutí s týmto „archívnym“ balíkom, som ju ale nikde inde nestretol.
Wing Shards *
Instant za 3 many, ktorý prinúti súpera obetovať útočiacu bytosť. Normálne vy to nebolo žiadne terno ( cenou i efektom sa rovná približne Exilu ), keby táto karta nemala storm. Biely mág ju tak určite ocení pri stretnutí s Goblinmi, zvlášť ak súper začne riešiť vyvolávanie skrz Warchiefa. Taktiež sa zbaví bytostí s necieľovateľnosťou ( Simic Sky Swallower a pod. ).
Zeme
Flagstones of Trokair *
Zem, ktorá dáva bielu manu a pri ceste na cintorín, prinesie za seba z knižnice náhradu. Zem, ktorá sa hodí do balíkov stavajúcich na kartách ako Smokestack, alebo Armagedon. V prvom prípade splníte podmienku Smokestacku a pritom neprídete o pernament, v druhom prípade zničíte všetky zeme, ale ... nezničíte všetky ( svoje ) zeme.
Karakas *
Zem, ktorá dáva bielu manu, alebo vracia na ruku vlastníka jeho legendy. V balíku hrajúcom na legendárne bytosti ako Teferi, alebo Jaya by mohla pre fajnšmekrov mať isté malé opodstatnenie, ale potrebné si je uvedomiť i jej spoluprácu napríklad s takým Mangara of Corondor.
Kjeldoran Outpost *
Ďalšia karta, ktorá bola niekedy dobrá. Predsa len vyrábanie malých 1/1 tokenov ( s možnosťou posilňovania skrz Crusade ) bolo svojho času silnejšie. Momentálne s takými možnosťami globálneho ničenia bytostí a land deštrukcie, aké pole Legacy poskytuje, je táto karta viac menej nehrateľná. Tiež len pre „archívne“ balíky.
Secluded Steppe *
Zem ktorá prichádza do hry tapnutá, a dáva iba bielu manu. To však nie je dôvod prečo ju hrať. Má totiž cycling. Pre to ju hrával GRW Rift, keď sa ešte hrával. Je to taktiež jedna z možností ak chcete hrať Treshold bez modrej ( GRW ), ale to nie je deck práve - silný v kramflekoch.
Serra´s Sanctum *
Zem , ktorú môžete zaradiť do Enchantress balíkov, kde jej schopnosť dať bielu manu za každý enchantment, ktorý kontrolujete – jej umožňuje generovať ... veľký počet many. Využiteľnej napríklad pre Sacred Mesa, ale i inde.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.