Články
Danův soutěžní článek: Planechase Naháněčka sférami Magicu
Připravili jsme si pro Vás třetí článek z nedávné soutěže o Boostery, do které se můžete až do konce dubna zapojit. Podívejte se, co si pro Vás Dan připravil.
Planechase: Naháňačka sférami Magicu
Úvod
Ak si človek myslí, že Magic je len o otváraní boosterov a hľadaní tej jednej vzácnej foil chase karty, ktorú si nechá a zvyšok hodí rovno do krabice s bulkom do koša, pri aktuálnej cene a dostupnosti produktov by možno aj mal pravdu. Ale pre nás viacerých Magic rozhodne nie sú len kartičky a hra vždy ponúkala aj oveľa širší zážitok. Dôležitou časťou (podstatnou aj pre marketing) boli vždy príbehy prvotne v knihách a komiksoch. Jedným z pridružených aspektov príbehovosti, je vlastne aj ten RPG prvok a teda vcítenie sa do role hlavných -gonistov (prota- a anta-), svetobežníckych sférochodcov - Planeswalkerov.[1]
Originálne teda hráči Magicu predstavujú mocných a schopných mágov, ktorí vedia cestovať cez Blind Eternities vďaka svojej špeciálnej ,,iskre”. Od Lorwynu dostali sférochodci aj vlastný typ kariet; niekým milovaný inými nenávidený. To ale ukázalo ako podstatnou súčasťou vždy boli a dodnes aj ostávajú stredobodom Magicového Multiverza a sú jeho príbehovým “hnacím motorom”. A práve ich (donedávna) jedinečnej schopnosti skákať po svetoch Multiverza sa venuje aj jeden z mnohých variantov hry, Planechase.
Planechase pridáva do hry nový rozmer - karty lietadiel sfér, resp. svetov Magicu s krásnym horizontálnym artom. Tieto obrovské (približne dvakrát väčšie ako klasické, a to sa u mladých slečien istotne ráta) karty, predstavujú rôzne lokácie v Multiverze. Každá karta má svoje vlastné efekty, ktoré ešte viac ovplyvňujú samotnú hru. Planechase je ako jazda na horskej dráhe alebo ako ochutnávka gulášov na vegánskom festivale - nikdy neviete, čo vás v ďalšom kole čaká. Sféry totiž ovplyvňujú všetkých hráčov rovnako (ako World Enchantment karty) a rovnakým spôsobom im ponúkajú výhody, resp. nevýhody. Keďže jediným determinantom toho kto ostane na ktorej sfére je špeciálna d6 planárna kocka (Planar die), je fakt len na šikovnosti hráčov ovplyvniť tento neustále sa meniaci súboj o to, kto najlepšie využije jedinečné vlastnosti aktuálnej sféry... alebo kto sa včas stihne dostať preč, skôr než sa výhody obrátia v neprospech. Sféry pravidlovo jestvujú v command zone (rovnako ako Emblem karty) a nie sú permanenty, takže ich nič nemôže zničiť, exilnúť ani inak ovplyvniť.
Predstavte si to ako klasickú hru na schovávačku pred otcom po rodičovskom združení. Bežní hráči (vy s päťkou z matematiky) sa skrývajú na rôznych miestach (špajza, pivnica, kumbál) a hráč na ťahu (oco) ich hľadá. Ale namiesto hľadania po tme s baterkou a remeňom s prackou sa presúvate s pomocou planeswalk ability (slov. sférochodenia) v tomto Multiverznom bludisku. A ak sa vám nepáči sféra, na ktorej sa nachádzate, vždy môžete skúsiť svoje šťastie a ,,skočiť” do iného sveta.
Ako hrať Planechase
Variant je veľmi jednoduchý - X hráčov sa vopred dohodne aký MtG formát hrajú a všetko ide podľa platných zákonov Magicu s bonusovými pravidlami pre Planechase. Môžete hrať fakt s ľubovoľnými balíkmi – je ale nutné mať aj balíček sfér, ktorý obsahuje aspoň 10 kariet sfér a ten sa zamieša a funguje ako bežný balíček, a samozrejme planárnu kocku - pretože bez nej by sa moc po svetoch nepocestovalo. Najčastejší prípad ale je, že hráči si neprinesú každý svojich 10 vybraných sfér a fenoménov (ktorý lepšie funguje so stratégiou balíčkov), ale jeden megabalík spoločný pre všetkých hráčov.
Balíček sfér (Planar deck) pozostáva z dvoch typov kariet - sfér (Planes) a fenoménov (Phenomenon). Sféry reprezentujú svety Magicu, ktoré sme mohli (aj nemohli) navštíviť počas existencie tejto hry. Pokiaľ sú aktívne, majú na hru nepretržitý tematický vplyv + majú aj samostatný efekt „chaosu“, ktorý sa musí aktivovať pomocou planárnej kocky. Aktíva môže byt vždy IBA JEDNA sféra (pokiaľ pravidlá výnimočne nepovedia inak). Otaria je jeden z pozitívnych príkladov, ktoré vedia pomôcť spellslinger balíkom ale dávajú aj zaujímavú možnosť extra kola. Nie všetky sféry sú ale podobne kamarátske.
Fenomény sú jednorazové efekty, ktoré Pláňochodci zažívajú počas svojho cestovania po svetoch. Ak sa počas pláňochodenia otočí karta fenoménu, vyhodnotí sa jej efekt. Napr. Planewide Disaster odpáli všetky bytosti kataklizmatického zážitku a cestuje sa na ďalší svet. Jednoduché Watson.
Po mulliganoch sa otočí vrchná karta z balíčku sfér aktívneho hráča (alebo vrchná karta spoločného balíčku sfér) a hra začína s touto sférou ako aktívnou. Každý hráč počas svojho ťahu môže (ako sorcery-speed) hodiť planárnou kockou X-krát v tom istom ťahu. Za každý ďalší hod však musí zaplatiť množstvo many rovné počtu predchádzajúcich hodov kockou v tomto ťahu. Pre fanúšikov matematiky vyjadrené ako M(k) = (k*(k-1))/2; M ako počet mán nutných pre počet daného hodu kockou (k).
Šesťstenná planárna kocka má štyri prázdne strany, jednu so symbolom pláňochodenia a jednu so symbolom chaosu. Hod planárnou kockou prebehne okamžite (nik nemôže naň reagovať), ale ak sa v dôsledku hodu spustí nejaká schopnosť, tá ide na stack a možno na ňu reagovať rovnako ako inokedy. Hodenie symbolu sférochodenia umožní zmeniť aktuálne aktívnu sféru za novú. Aktuálna sféra tak ide na spodok balíčka sfér. Potom aktívny hráč odhalí vrchnú kartu svojho balíčka sfér. Symbol chaosu aktivuje špeciálny "chaos" efekt prítomnej sféry.
Okrem pravidiel pre karty sfér a planárnu kocku hra pokračuje normálne ako vždy, vrátane naplnenia podmienok víťazstva. Pre úplne detailné pravidlá stačí pozrieť 901. Planechase v časti 9. pravidiel pre varianty casual hier.
Šestnásť rokov chaosu medzi svetmi
Tento rok v septembri to bude už 16 rokov čo vyšli prvé produkty, ktoré podporovali Planechase. Zo začiatku boli smerované skôr práve na 60-kartové casual balíčky, ktorým karty sfér dodali trošku toho korenia. Druhá vlna produktu prišla o tri roky neskôr v roku 2012 a ku sféram pribudli aj fenomény, o nich ale neskôr. Prvotne tieto produkty mali rozhodne úspech, len ja si pamätám ako precon s Ninjami z druhej vlny bol horúcim zbožím v každom Magic obchode, ktorý som ako dieťa poznal a to kvôli Sakashimovmu študákovi. No aj napriek zábave, ktorú formát doručil, nebol pre každého. Mnoho hráčov jednoducho tie obrovské karty ignorovalo – považovali ich za zbytočne komplikované, pomalé a často končili v koši alebo ako darček niekomu, komu nevadil extra balíček kariet pri hre. Starí hráči to prirovnávali ku Vanguard formátu, ktorý sa kvázi pretransformoval do EDH a ktorý pre nich s tými veľkými kartami nebol ,,ten správny Magic”.
Lokálne sme mali iba pár balíčkov a tie sme už poznali hore dole naspamäť. S príchodom komandéra prišla aj inovatívnosť, tá ale bola limitovaná študentskou realitou a vreckovým; takže aj tie sme poznali naspamäť. Potom prišiel Planechase a veľká zmena, nie iba veľkosťou kariet. Nové mechaniky, ktoré boli ale aj známe. Arty, ktoré viac vykreslili svet Magicu a nielen jeho herné mechaniky a dokonca aj nalákali niektorých ku tomu si trošku príbeh, svet a pridružené reálie aj naštudovať.
A potom ako Lightning Bolt z jasného neba Wizardi vydali megaprodukt - Planechase Anthology so 4oma populárnymi prekonmi (áno aj Ninjami) ale hlavne kompletom všetkých dovtedy vydaných sfér a fenoménov s nádhernou veľkou planárnou kockou. Všetky šibačky, meniny a narodeniny v jednej krabici - toto bol veru artikel môjho srdca. A tak ako sa rozbehlo hranie komandéra s kompletným Planechase setom, tak aj Wizardi skončili akúkoľvek ďalšiu podporu pre tento variant hry.
A to až do apríla roku 2023, kedy sme boli svedkami obrovského multiplanárneho invázneho divadla a príchodu Phyrexie na všetky známe aj neznáme svety Multiverza. A kam lepšie by karty sfér a fenoménov zapadli, než práve tu. Vyšlo dokopy 40 nových kariet, ktoré tematicky doladili svety aktuálnejšie pre príbeh ako Avishkar alebo Kaldheim. ,,Ale to není vše, Horste!”, pretože už v októbri toho istého roku sme sa dočkali ďalšej nádielky - ďalších oversized kariet v rámci Universes Beyond: Doctor Who. Táto nečakaná, no vítaná návšteva z britského sci-fi multiverza dodala formátu nový dych a rok 2023 sa tak právom zapísal ako zlatý vek tohto formátu. Dokonca vyšiel aj prvý možný komandér, ktorý priamo interagoval s balíčkom sfér a možno začalo svitať na lepšie časy.. možno.
Planechase formáty
Ako som už spomínal vyššie, je viacero spôsobov ako vlastne hrať Planechase. Podľa vzoru ako vyšli prvotné produkty, to fungovalo tak, že každý hráč si vlastne navolil minimálne 10 sfér (resp. neskôr 8 sfér a 2 fenomény) ku synergii svojho balíka. Čoraz viac ale hráči preferovali hranie s jednotným, veľkým chunky balíkom sfér, kde boli všetky sféry a fenomény ktoré kedy vyšli práve po jednom kuse. To samozrejme znamenalo viac chaosu, viac zábavy ale aj menej vyrovnanosti.
Preto po čase vznikol Planechase variant zvaný Blind Eternities alebo Eternities Map, kedy na rozdiel od bežného variantu, kde sa karty sfér len otáčajú z vrchu balíčka sfér, v Blind Eternities prechádzate mriežkou a máte určitú možnosť výberu, na ktorej sfére sa nachádzate. Hráči vidia nielen aktuálnu sféru, ale aj susedné sféry a tým pádom je viditeľných naraz najmenej 5 sfér: aktívna sféra a štyri ortogonálne susediace s ňou.
Pri sférochôdzi sa môžete presunúť na jednu z týchto štyroch susedných sfér, alebo, ak je diagonálne susediace miesto prázdne/lícom nadol, môžete riskovať a na toto miesto vstúpiť naslepo a otočiť novú kartu sféry, aby ste zistili, kam ste sa presunuli. Tento variant s fyzickými kartami vyžaduje rozhodne väčší stôl, dopadnúť to môže aj nasledovne z tohoto settingu:
pokračovať nejako takto:
a skončiť až napríklad takto:
To na ktorej sfére ste aktívne si samozrejme nejako musíte pamätať (najlepšie označiť položením planárnej kocky a po hode ju nezabudnúť vrátiť, nie pohárom piva - vlastná skúsenosť). Našťastie ale existuje výborná online appka (ktorá zaberá priestor len na displeji) a aj super inštruktážne video od Profesora. Dokonca existuje aj Planechase draft a aj iné odnože s balíčkom sfér, no tie vyššie popísané sú naozaj najpopulárnejšie.
Na záver
Po všetkých hrách si úprimne myslím, že najlepšie Planechase funguje v klasickej „free-for-all“ hre pri viac než 3 hráčoch a preto je ideálnym doplnkom ku EDH. A to vo svojej forme jedneho velkeho balíka sfér pre celý stôl. Možno by bolo ešte dobré spomenúť, že najpodstatnejšou normálnou kartou pre Planechase je Rozbitý silokameň, ktorý so svojou abilitou rovno hádže planárnou kockou bez akejkoľvek taxy; ale ako správny autor si nechám materiál aj na ďalší potenciálny článok ,,TOP 10 kariet pre Planechase: Číslo 5 Vás rozhodne prekvapí!”.
Úprimne dúfam, že sa mi týmto článkom podarilo aspoň trochu priblížiť, prečo môže byť tento formát naozaj zábavný a čím dokáže obohatiť klasické hranie Magicu. Je pravda, že celkovo (a najmä Eternities Map variant s fyzickými kartami) dodáva klasickej EDH partii takmer až atmosféru stolovky, no nenechajte sa odradiť, nie je to nič zložité. Hlavne je to zábava, ktorá sa často pri niektorých hrách vytráca a treba si uvedomiť, že toto je casual ako remeň, ktorým som po spomenutom rodičku dostal od otca päť a dvadsať.
Planechase vnáša do Commanderu variabilitu a taký ten správny chaos, čím narúša stereotypné herné stratégie a následne aj núti hráčov prispôsobovať sa novým podmienkam. Zároveň je Planechase taký Jánošík Magicu. Dokáže vyrovnať sily v nerovnomerných herných skupinách, pretože náhodné efekty sfér a fenoménov dokážu prekvapiť silných a vziať im ich výhodu hráčov a slabším dať šancu na víťazstvo. Preto ak máte radi nepredvídateľné hry s neustále sa meniacimi podmienkami, Planechase sa možno stane vaším obľúbeným formátom. Do zférochodenia sférochodci!
[1] Pretože ,,Plane” ako ,,pláň” nie je pri basic land type ,,Plains” v slovenčine to pravé orechové, lepšie sedí ,,sféra”, pozn. autora.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.