Články
Dark Ascension - první dojmy
Čtyřicet, to je vlastně jako když je ti podruhé v životě dvacet.
Když se chlap do čtyřicítky neožení, ušetří si jeden rozvod.
Nedobrovolným ověřováním těchto moudrých prohlášení jsem strávil několik uplynulých měsíců. To byl také důvod proč mne u článku o nových kartách jež přinesl Inistrad musel zaskočit Jarda Bílek a tímto mu za to ještě jednou děkuji. Tentokrát jsem ale již zase zpět a jelikož WotC nám dali k dispozici celý spoiler nové sady Dark Ascension již týden před prerelease, máte možnost přečíst si mé názory na to, které karty z této sady stojí za pozornost. Pro všechny kdo snad zapoměli, nebo čtou takovýto článek ode mne poprvé ještě zdůrazňuji: Píši pouze o kartách, které si to z nějakého důvodu zaslouží a hodnotím je pouze z pohledu constructed. Jedná se o mé osobní názory, spíše první dojmy po přečtení. Mé hodnocení vychází spíše ze zkušeností a porovnání s podobnými kartami a situacemi v minulosti, ne z reálného testování. Na to dojde až v následujících týdnech a je klidně možné (dokonce i pravděpodobné), že se některé karty projeví jako mnohem silnější či slabší. Holt nikdo nejsme neomylný.
Tak, nutnému a nudnému úvodu bylo učiněno zadost a můžeme se pustit do konkrétních kartiček...
|
Všelijakých karet jež umí vyrábět malé tokeny v bílé momentálně najdeme opravdu dost. Už teď bylo občas možné potkat relativně funkční pokusy na toto téma spolu s nějakým tím hromadným posilováním. Možná že právě díky dalším kartám umožňujícím relativně rychlou výrobu malých bojovníků se takové strategie stanou zase o něco funkčnější. a silnější. |
V souboji agresivního balíku s kontrolem či kombem bude vždy vítán. Za dvě many má přijatelnou velikost a soupeři jeho hru náležitě kazí. Celkové hodnocení téhle karty naopak náležitě kazí její legendární status. Zdražit nepotvorová kouzla o jednu manu je dobré, ale často to samo o sobě nepostačí a soupeře nedokážeme zabít dostatečně rychle, než i přes jednomanové zdražení svých kouzel dokáže hru stabilizovat. Aby měla Thalia na hru náležitý vliv, je potřeba ji vynést ve druhém kole, což si říká o čtyři kopie mezi balíkem a sideborardem. To je ale pro změnu počet, který hrozí tím, že se budou v ruce hromadit nepoužitelné kopie. Proto si myslím, že - tam kde to je možné - bude Thalia v balících fngovat spíše jako "další Thorn of Amethyst" než jako primární zdroj zdražování kouzel. |
Červená barva má nespočet kouzel typu "tyčka do hlavy", tedy (většinou) za jednu červenou a X dalších man způsobíme X zranění. Increasing Confusion je ale první takovou "Xkovou tyčkou do knihovny". A hned je to tyčka velmi výživná, která díky svému dvojnásobně počítanému flashbacku bez větších problémů soupeři semele patnáct až dvacet karet. To samo o sobě soupeře nezabije, ale s podporou dalších podobně zaměřených karet to už nereálně nezní. |
S drobnou změnou tu máme kartu identickou s Mental Note - ta umožňuje odemílat pouze naši knihovnu, kdežto tento nový přírůstek nám dává možnost pracovat i s knihovnou soupeře, pokud se nám to bude zdát vhodné. Podstatné ale je, že Mental Note se kdysi hrála v balících, které potřebovaly rychle naplnit svůj hrob (v té době především s cílem získat treshold) a z podobných důvodů by se mohla uplatnit i Thought Scour ať už to bude s cílem naplnit hrob kouzly která mají flashback nebo jen mnoha bytostim a zašlapat soupeře obřími Boneyard Wurmy. |
Co je na téhle kartě tak skvělé? No přeci její flavor. Ať už jde o obrázek, nebo text (ten kurzívou), nebo to "co ta karta dělá", podstatu smůlu nosící černé kočky prostě zachycuje moc dobře. A z hlediska praktického užití je tahle čičinka ideální náboj do všech kouzel či efektů, které v rámci svého spouštění či efektu požadují obětovat bytost. Birthing Pod, Small Pox, Mortapod... se všemi si černá kočka může docela dobře rozumět. |
Undying je nová mechanika, ne nepodobná dřívější persist. Bytost s touto schopností přežije svoji první smrt a vrátí se zpět do hry.. Na rozdíl od persist se ale dokonce vrátí větší a pro soupeře nepříjemnější. 3/2 za tři many není žádné terno a na constructed se nepodívá. 4/3 za stejné tři many už je úplně jiná liga. A dostat za ony zmíněné tři many postupně obě dvě bytosti a navíc soupeře vysát o pár životů při příchodu do hry, to už Geralf's Meswsengera posunuje do kategorie velmi kvalitních kousků. Netřeba snad dodávat, že si opět velmi dobře rozumí se všelikým obětováváním vlastních bytostí, tak jako Black Cat, a tak bych se vůbec nedivil, kdyby se potkali v jednom balíčku. |
Reálně hratelný balík postavený kolem zombií si pamatuju naposledy v době Onslaught bloku a to už je nějaký ten pátek zpátky.. V Inistrad a teď v Dark Ascension už jich je dost (a dost kvalitních) na to, aby se nějaký balíček mohl objevit. Konec konců 2/1 za jedinou černou manu jsou čísla stále solidní a blokovat takovou bytostí stejně nikdy nechceme, naopak schopnost vyskočit z hrobu je více než vítaná. A to že si díky této schopnosti opět vcelku hezky rozumí s různými kartami jež od nás žádají obětování bytosti snad netřeba opakovat. |
V dobách, kdy se po stolech často prohání spousta bytostí s jedničkou v obraně se občas hraje i horší zabíjení, jako třeba Wring Flesh. Tragic Slip je v porovnání s ním mnohem lepší. Stále máme možnost urychleně odpravit soupeřovu bytost v prvním kole, ale v pozdější fázi - za správný okolností a s troškou dopomoci - dokáže vyřídit v podstatě libovolnou bytost. A to se počítá. |
Červená a karetní výhoda? Když vynechám Wheel of Fortune což je karta z naprostých začátků Magicu a Wheel of Fate, které se v Time Spiral objevilo jako odkaz na dávnou existenci toho prvního, nepatří lízání karet nebo alespoň filtrování karet v ruce k oblastem, kde by červená byla silná. Když už se občas nějaký takový efekt objeví, tak bývá spojen s náhodným zahazováním, které jeho užití činí značně rizikovým. A najednu tu dostáváme červenou verzi Careful Study, která ve své době patřila mezi ty hranější modré karty. Navíc vylepšenou a případnou možnost zahrát si ji ještě jednou z flashacku. Pěkně děkujeme, rádi užijeme!
|
Hellrider je v útoku vlastně sám o sobě 4/3 haste bytost s tím, že jedno zranění vždy protrampluje do soupeře. To v případě že na stole nemáme dalšího útočníka. A to samo o sobě nezní až tak špatně. S každou další bytostí, kterou k němu přitapneme do útoku se stává lepším a lepším, takže jako vrchol křivky, kdy hned po seslání bude útočit s nějakým tím kamarádem mi zní více než přijatelně. Mimiochodem, červené tlačící balíčky sice většinou chtějí co nejrychleji ultouct soupeře, ale i tak za zmínku stojí fakt, že je-li to třeba, může jen tak mezi řečí sestřelit nějakého toho planeswalkera a to bez ohledu na to kolik obránců před ním stojí. |
Je to vlastně docela nedávno - jen pár let - kdy Fork byla zakázaná na Legacy a omezená na Vintage. To protože byla příliš silná. A teď? Kolik karet s identickým efektem si chcete dát do balíčku? Čtyři? Osm? Nebo hned dvanáct? Fork, Reverberate a nyní Increasing Vengeance jsou přeci naprosto shodná kouzla, s tím že nejnovější a poslední jmenované má jako bonus možnost hraní z flashbacku s dvojnásobným počtem kopií... Což je možnost, kterou patrně moc často nevyužijete. A ač mám pro Fork určitou sentimentální slabost a vzpomínkyna hry které kdysi dávno končil "forkovanej gobliní granát" patří k těm hezčím, realitou je, že tyto karty se v posledních letech prostě nikde neuplatňují. Incereasing Vengeance dopadne stejně. |
Hoď to celé do hrobu, pak si párkrát lízni... napadá vás která strategie by to mohla dobře využít? Mne tedy ano - dredge. Zapomeňme na flashback, ten hrát nikdy nebudeme. Pro Legacy je tahle karta příliš pomalá (samozřejmě s výjimkou případů první kolo LED, Shattered Perception, dáme si 5x dredge a to by bylo aby to nevyšlo), ale pokud se nějaká nová variace kolem dredge mechaniky obejví na Modern, mohla by se tato karta dobře uplatnit, stejně jako dříve zmíněná Faithless Looting. |
Nemohu si pomoct a nesrovnávat tohoto jelena se Sakura-Tribe Elder. Ve druhém kole je určitě lepší Sakura, která se umí obětovat zadarmo a funguje tak jako regulérní Rampant Growth na nožičkách. V pozdějších kolech už ale ona jedna zelená, kterou Dawntreader Elk vyžaduje pro své obětování, nebude takovým problémem a naopak získají na významu jeho větší čísla. V balíčku jej sice nikdy nebudu mít jako hlavního zabijáka. Na druhou stranu si moc dobře pamatuji kolikrát jsem soupeře několik kol pižlal Sakurou, protože jsme nic lepšího ani já ani on neměli. |
Jednoduše řečeno - tlusté prase. Za pět man pět do útoku, trample... a vigilance jako bonus, takže nám dokáže vyztužit i obranu. Pořád by to ale nebylo žádné terno, kdyby tu nebyla již dříve zmiňovaná mechanika undying. Najednou soupeři nestačí mít jen jedno zabíjení a tak je celkem slušná šance, že se Vorapede za námi investovanou manu odvděčí a soupeře skutečně solidně kousne... nebo možná i sežere. |
Falkenrath Aristocrata je třeba porovnávat s kartami jako jsou Ball Lightning nebo Giant Solifuge. Tedy s bytostmi, od kterých neočekávám že se dožijí dalšího kola, jejích úkolem je zafungovat jako velký blesk na nožičkách. V případě tohoto upíra tedy spíše na křidélkách.. Schopnost přeletět obránce zde dostáváme výměnou za trapmle... a neodvažuji se posoudit co je lepší. V každém případě v něm vidím hratelnou bytost pro agresivní červenočerný balík. A to i když vynechám možnost učinit se nezničitelným za sežrání jiné bytosti, případně dokonce vyrůst, pokud takto sežraná bytost byl člověk. |
Pro hodnocení planeswalkerů je vždy potřeba hledat odpověď na několik otázek: |
|
Noví lordí pro nové rasy. Tedy... v případě Disgreaf Captain se jedná o nového lorda pro rasu, která už jich v minulosti pár měla. Všem těmto kartám je společné to, že se vždy najde nějaký nadšený fanoušek té které rasy a zkusí si kolem ní balík postavit. Žádný z nich ale podle mne nemá skutečně turnajové parametry a budou tak odsouzeni k výskytu na zadních stolech a v hospodských balících. |
Šikovná kartička, ktrerá je odpovědí na několik různych strategií najednou. Netroufl bych si tvrdit, že je na všelijaké s hrobem pracující balíky lepší než Tormod's Crypt či Relic of Alara. Je prostě jiná. Její výhodou je, že zcela nuluje možnost jakékoliv reanimace i flashbacku, soupeř vás nemůže nachytat nějakou reakcí na aktivaci a odstranění hrobu... Na druhou stranu karty stále zůstaávají ležet připravené v hrobě a jakmile o klec přijdete, může váš oponent páchat zlo dle libosti. Klec toho ale umí trochu víc než "jen" kazit strategie pracující s hrobem. Brání i různým trikům s knihovnou, takže "vypíná" karty jako je např. Green Sun's Zenith. I v tomto případě je ale potřeba být opatrní a dát si pozor co všechno Klícka ještě zvládne a co už ne. Např. Tooth and Nail tahle karta opravdu nedělá vůbec nic. Tam totiž nedáváte bytosti do hry z knihovny ale z ruky, do které si je nejprve dáte z knihovny. A ničemu z toho klícka nebrání. |
|
Každá země co umí dávat manu a zároveň umí ještě něco navíc stojí za úvahu. Čtyřmanová aktivace u těchto je sice hodně náročná, ale ve správném balíku by si stále mohly své místo najít. Zejména Vault of the Archangel má potenciál nadělat soupeři hodně nepříjemností, pokud se oba hráči snaží opírat o bytosti. |
To je ode mne k Dark Ascension zatím vše. Vaše souhlasné i nesouhlasné názory si rád přečtu v komentářích.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.