Články
Dračí Meditace 11
Dračí Meditace 11
Úvodní slovo
Vítejte v naší sluji. Tentokrát budeme celí bílí, od rámu až po mana cost. Nejprve však věnujme tento díl decentnímu (pro někoho snad trapnému, dementnímu) zamyšlení. Bílá bývá tradičně spojována s kvalitním zabíjením bytostí (rekapitulujme si některé standardy – spot removal: evoluce od Swords to Plowshares přes Condemn až k Path to Exile; mass removal: od Wrath of God a jeho dražších variant k Day of Judgment) a schopností „odčarovat“ libovolný artifact/enchantment (Na shledanou dizenčante! aneb Kterak bílá byla zpomalena – instantní rychlost nahrazena různými side-effecty a dražším mana costem). V trendu kvalitních „weenee“ bytostí bílá pokračuje i v postmoderním magicu, zde se nezměnilo nic.
Co je však novota, jsou jistě karty planeswalkerů – jakýsi příslib, že se bílá, skrze jejich ability, konečně dočká důstojného zdroje karetní výhody. Když se podíváme na výčet „walkerů“, všimneme si, že sice zatím existují celkem 4 monowhite pánové a dámy, ale krom „boros“ varianty Ajaniho a „azorius“ Vensera nemá bílá sféra jiného multicolored PW. Zde se nabízí prostor pro spekulace: když jsme u té všemi omílané karetní výhody, uvažujme nyní o GW walkerovi...
Který koncept bílé barvy je v poslední době velmi aktivní? Přesně tak, life gain, resp. lifelink. V kombinaci se zelenou můžeme získat starou známou auru (aktualizovanou v poslední době přes subtype equipment) Armadillo Cloak. Za +1 loyalty žeton by tento náš PW propůjčil až jedné cílové bytosti charakteristiku této karty, tj. +2/+2, trample a „whenever this creature deals damage, its controller gains that much life“ do konce tahu. Přidáme-li v nedávné době resuscitovaný aspekt zelené, tj. lízání karet/manipulace s knihovnou, vzpomeneme si na další silnou kartu z historie magicu: Sylvan Library. Za cenu odebrání 1–2 loyalty žetonů bychom dostali variaci jejího triggeru („Draw three cards. Choose two cards in your hand drawn this way. For each of those cards, pay 4 life or put the card on top of your library.“) a jako ultimátní abilitu bychom naordinovali -4: you gain an emblem with „You may shuffle your library at any time. (You may do this at any time) 'Until end of turn' effects you control last indefinitely.“ Celkový mana cost by byl 4 many, počáteční množství loyalty žetonů by byl 3. Pravda, je to takový hrubý obrys – ultimátka vypadá velmi „neflavorově“, příliš technicky, ale vhodně doplňuje obě předešlé a přidává něco, co se v textu karet dosud neobjevilo, tedy prodloužení všech možných „myšek“ na neurčito.
Dobrá, dobrá, raději nechme planého teoretizování a dostaňme se k jádru věcí. Minule jsme nakousli problematiku Innistrad blocku a v kontextu bílé bych rád nadhodil pár nápadů kolem aur. Již v Zendikaru jsme viděli, že by WOTC byli rádi, kdyby se zase na řádných a důležitých turnajích objevovaly v decklistech a na bitevních polích karty subtypu „enchant creature“: vzpomínám tady na tzv. totemické aury, navíc podpořené vydáním Kor Spiritdancera. Bez úspěchu. Sice jistě pár nadšenců stvořilo nějaké aurovité casual decky, ale na turnajová kolbiště to nestačilo. Jakýmsi zlomem bylo vydání M12, kde se v mythické raritě nečekaně zjevila karta ne nepodobná obávanému Rancoru, byť 4krát manově náročnější. S příchodem mechaniky transform si lze zavzpomínat na skupinu licidů z tzv. Rath Cycle blocku – tato už tehdy podivuhodná mechanika se na turnajích sice neuchytila, ale je možné, že v následujících expanzích vyjde něco obdobného. Třeba bytost, co se za určitých podmínek transformuje na „Enchantment – Aura“ s dodatkem „Enchant permanent“: posedlost duchem, když jsme u té hororové tematiky – jakmile bytost zemře, stane se z ní černá aura, která „posedne“ permanent a bude třeba říkat „this permanent doesn´t untap during its controller´s untap phase“ nebo „at the beginning of upkeep of that permanent´s controller, that player loses 3 life“.
Tak a teď už něco docela jiného: budeme tradičně rozebírat jednotlivé možné i nemožné generály nejprve v celobílé, posléze „multibílé“, přičemž se vystříháme těch, o nichž jsme už referovali v minulých Meditacích...
Bílé paní, bílí pánové a leccos mezi tím
Beater, controller: nástup bílé Akromy v mnohém připomíná starouše Morphlinga, až na pro bílou atypický keyword haste. Ochrana před červenou a černou zamezí působení nejčastějších removalů, trample (opět atypičnost) zesměšňuje chumpblockery, first strike přemáhá silnější opozici, vigilance na takovém těle brání soupeři v útoku. To celé znamená: univerzální bytost schopnou zabíjet i chránit. Navíc se vyhýbá většině tradičních hrozeb. Monowhite postavený kolem Akromy by měl obsahovat sérii manarampových prvků: Extraplanar Lens (a pokud dostatek plání, tak jistě i Emeria, the Sky Ruin), Mana Vault nebo snad i Dreamstone Hedron (supluje zde jednorázový proliz); včetně dalších drahých nebo předražených kousků (aby náš Temporal Aperture řádně pracoval).
Utilizer: „nesmrtelnost“ je v magicu věc značně vrtkavá. Ví to i Cho-Manno, rebel záhadně (že by někdy v budoucnosti WOTC vydali funkční „rebelský“ set?) reprintovaný v 10. edici: zeptejte se, jak mu sluší Pariah, Entangler nebo Pariah´s Shield. Přidejme do party ještě třeba Dawn Elemental (silnější a létající Cho-Manno) nebo Rune-Tail, Kitsune Ascendant a zvýšíme stabilitu decku.
Utilizer, controller, beater: více si bude hovět v tokenových či čistě weenee strategiích, podobně zaměřené (a nebílé) balíčky bude trestat nejvíce. Anuluje a proti controllerovi obrací Bitterblossom, degraduje manlandy, znevýhodňuje některé generály (Oona, Queen of the Fae). Krom toho dokáže uniknout zabíjení – za cenu 2 životů nás nebude stát o 2 many navíc příští vyvolání. Co víc si přát?
Utilizer, controller: s dostatkem many těsně po vyvolání se umí vypořádat snad se vším, co nám vběhne do cesty. Protekce našim permanentům nám ale bude neustále odčerpávat manu, je proto vhodné mít v době vyvolání EHT utěšené množství karet na bojišti – nebudeme totiž mít prostředky pro hraní kouzel... Tímto je EHT pasován do role stabilizátora (většinou finálních) situací.
Utilizer, controller: hrajeme-li na life gain a chceme hrát mermomocí celobílou, Gerrard bude jeden z mála generálů, kteří nás budou zajímat. Tapování potenciálních blockerů je sice záležitost spíše luxusní (vzhledem k její přehnané ceně), ale pokud víme, jak ji využít (např. Juntu Stakes kvůli různým utility potvorám nebo Stoic Angel, který je vlastně zhmotněný Smoke), můžeme jen doporučit...
Controller: celobílý artefaktový control deck plný bezbarvého manarampování, zemí, co dávají více many než jednu, obsahuje na podporu Static Orb nebo Winter Orb, hrozí soupeřům Mana Tithe a užívá obávané kombinace Crucible of Worlds + Strip Mine/Wasteland, bude potřebovat Hokoriho (a vice versa) jako řádného plniče plánu. Jen nás asi nebude nikdo ze spoluhráčů mít rád... Vzdáleně připomíná Braids, Cabal Minion, jež byla (nejen) kvůli černým rituálům jako generálka zakázána.
Controller, beater: pokud se nám úspěšně daří stabilizovat hru pomocí Wrath a podobných srand (od slova sráti), bude často Iona finálním kouzlem, hrajeme-li hru 1 na 1. V multiplayeru jsou její kvality poněkud horší, řekněme, že spíš problematické („Hm, jakou barvu zvolit?“) či diplomatické („Tak už ji někdo zabijte!“). Osobně však preferuji Akromu.
Beater, joker: aneb Pes v botách, rukavicích, s kyjem, ve zbroji, mikině atd. Sice trochu úchylné, leč proč na něj nenamontovat třeba Piston Sledge, Adventuring Gear nebo Grafted Wargear? Pejskovi by se dobře šlapalo i v Empyrial Armor nebo Empyrial Plate, ovšem je třeba myslet na potíže: Mother of Runes, Scars of the Veteran nebo Reverent Mantra budou vždy připravené! Isamaru je hodný pes, proto vyskakuje už 1. kolo, hned 2. kolo dostává kostičku. Zvrácené? Ano.
Controller, beater: stačí jej seslat s jednou volnou manou (a to nebude problém, neboť tento Giant Cat stojí pouhých 6 man!) a výsledek je pro soupeře prakticky podobný průšvih jako pětimanový Uril. Pochopitelně vigilance bude v této souvislosti tím správným hřebíčkem do rakve soupeřů – tím se splní i Jarethova funkce kontrolní, tedy schopnost ovlivňovat myšlení na útok. Relevantní je také subtype giant, který v RW variantách bude znamenat řadu výhod, např. ve spojení s Giant Harbingerem.
Controller, beater: indestructible říká podobná magická slůvka jako již zmíněný Cho-Manno (mysleme tedy na cestu mučedníka: Pariah), vigilance dohromady s vysokou hodnotou bushido zase odkazuje na bílou Akromu. Jako commander je Konda téměř perfektní, leč musíme oželet tribal téma: v samotné bílé jich je kolem dvaceti a ani changelingové nejsou schopni zaplnit chybějící řady v decku...
Utilizer: tady už o tribal materiál nebude nouze – celý regiment (o dost více než samurajů v celém Kamigawa blocku) jich vyšel v Mercadian Masques blocku, slušné numero jich přišlo také s Time Spiral blockem, jeden v Onslaughtu, z novějších bude zajisté figurovat Mirror Entity. Za odměnu dostaneme deck schopný reagovat na jakoukoliv hrozbu skrze protekce, zabíjení, pomoc při útoku, odstraňování changelingů a mutavaultů (Mercenary Informer), reanimaci (Ramosian Revivalist). Jejich výskyt ve Future Sightu může hypoteticky předznamenat návrat tohoto tématu někdy v budoucnu... toť otázka do pranice.
Controller: instantní Wratha za cenu 4 man a zahození 2 karet? Dobrý kauf. Zvláště když sám Mageta je wrathovzdorný. Až na malý háček: musíme čekat jedno celé soupeřovo kolo (obdobně jako u Anowona), aby se celé divadlo povedlo, což může být se trojkou dozadu riskantní podnik. Způsoby, jak neutralizovat/využít zahazování karet z ruky, jsou však v monowhite omezené. Na mysl přichází kombinace enchantmentů nebo artefaktů s Replenish, Retether či Open the Vaults, bílý madness nebo zabijácký treshold či flashback (vyčkejme si, co všechno vyjde v Innistrad blocku!) jsou spíše doménou jiných barev...
Utilizer: jsme-li vysazeni na Crovaxe nebo chceme být rychlejší, může být Pianna vhodnou partií pro naše chvilky s tokeny. Při vydání Innistradu je konečně (!) možné počítat s human podtypy – je s podivem, proč až teď, když dříve bylo plno elfích, gobliních, mrtvolných a jiných efektů v módě plno: zřejmě jsme tu svědky člověčí diskriminace v kontextu fantasy světa MTG. Skandální! No nic, na tyhle lamenty je už pozdě... Nyní tedy sledujme innistradský vývoj – jak využít human subtype s Piannou na stole. Konkrétně s human tokeny, ještě konkrétněji s human soldier tokeny, jejichž generátorů vyšlo v dohledné době dostatek. Jen škoda že slůvko nomad není pro konceptuální účely zrovna, jak to říct... pregnantní...
Utilizer, beater, controller: s množstvím produkce létavců v bílém prostředí (Battle Screech, Spectral Procession, Midnight Haunting, Sacred Mesa, Pegasus Stampede etc.) se z Radianta stává tučný kontroler – díky vigilance – bojiště. Pouhé seslání Storm Herd z něj dělá vskutku úctyhodného Serra Angela...
Utilizer, beater, controller: koček je v bílé opravdu požehnaně. Mňoukání se ozývá už od prvních edic magicu (Savannah Lions), zesiluje v Mirrodinu (např. manipulace s equipmenty typu Leonin Shikari: chceme přece mít Lightning Greaves dostatečně flexibilní, ne?) a pokračuje v Scars of Mirrodin blocku (White Sun´s Zenith; Kemba, Kha Regent) – je tedy dostatek důvodů, proč hrát kočičí monowhite equipment tlačák. Nezapomínejme, že Raksha dává +2/+2 a double strike i sobě, což ve spojení s vigilance opět funguje jako smrtící lock bojiště a combatu vůbec.
Utilizer: pro tohoto lišáka nebude problém stát se vyšší esencí, tj. enchantmentem, hrajeme-li jej jako commandera. Pak už je jen na nás, jak onu schopnost (Cho-Mannova abilita pro všechny!) využít. Nabízí se na nekonečné blokování, pokud možno bytostmi s vigilance, nebo můžeme být zaměřeni na enchantmenty a dávat tak oživeným (Opalescence) očarováním ochranu před zraněním všeho druhu. Jen je mrzutost, že s ním nevyužijeme karty jako jsou Pestilence, Pyrohemia, Blasphemous Act či Chain Reaction...
Utilizer, controller: ptáci jsou v magicu spíše kontrolnějšího ražení (častá vigilance, různé pumpování, odstraňování z combatu v nouzi nejvyšší: Gustcloak Harrier, protekce, bombardování neboli střílení do blokujících či blokovaných potvorstev, provoke: Swooping Talon atd.) a ke kombinaci s obskurní, obstarožní abilitou banding (vysvětleno v gathereru u SF) jsou vpravdě ideální.
Multicolored – relativita dobra
Controller, utilizer: nějak nerozumím tomu, proč Braids, Cabal Minion je jako commander banován a Augustin nikoliv. Má dokonce o jedna větší odolnost a jeho barvy jsou více než výmluvné: bílá a zejména modrá mají obě tradičně přístup ke zpomalovacím taktikám. Od bílé a modré propagandy k Force Spike a Mana Tithe (a zvláště Mana Leak), od Magus of the Tabernacle k Pendrell Mists atd. apod. S tím bonusem, že nám Augustin zlevňuje kouzla o 1, nebo dokonce 2 (!) many... Hrajeme-li EDH tak, jak se hrát má, tedy ve více hráčích, bude Augustin čtvrtý zvaný Terčík ještě výkonnější.
Controller, joker: líznutí jedné karty za cenu eliminace největší hrozby na stole je v highlander formátu celkem přijatelná cena. Pokud máme rádi veselé situace, přidejme ještě Psychic Possession (a k ní třeba Skyscribing, Prosperity a nový Minds Aglow) a to nemluvě o Consecrated Sphinx! Nezapomínejme také, že pokud Gwafa opouští hru, bribery žetony nemizí, takže při dalším jeho seslání budou zase fungovat...
Controller: díky příchodu odtapovávací mechaniky v Lorwyn blocku (nabízí se nám Umbral Mantle, tak neváhejme a dál přemítejme o Training Grounds...) může Ith zpacifikovat celou armádu a ještě sám útočit. Do ruky mu dávejme equipmenty s evasion abilitkou, případně různé meče (v kontrolnější konstrukci asi nejvíce Sword of Feast and Famine), využívejme opět vigilance, tedy: kromě efektivního a efektního útočení blokujme a tapujme pro abilitu á la Maze of Ith.
Uzavírka všeho
Všimli jsme si, jaký bílý (a vícebarevný) planeswalker nám chybí v globálním card poolu magicu a zkusili jsme takového imaginárního „sférochodce“ zkonstruovat. Taktéž jsme se zamysleli nad údělem aur v magicu, resp. co můžeme čekat v následující expanzi (snad nikoliv trapným způsobem popsáno), rozebrali jsme sérii některých zajímavých commanderů včetně těch vícebarevných a mj. zjistili, že bílá často závisí na keywordu vigilance – tímto získává takřka temporální převahu na bojišti (tedy tím, že stíhá obojí špinavou práci: útok i obranu najednou, v případě posledního zmiňovaného generála ještě používat aktivační abilitu): je to tedy jeden ze základních rysů bílé.
Řehoř
Řehoř
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Nejlepší sběratelské karty současnosti
Nechcem Ti do toho kecať, ale kde je honorable mention pre najlepšiu kartovú hru všetkých čias - Doomtrooper? :)
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentářeBěžní "try-hardi" a jejich pozice v karetní hře MtG
Mas uplnu pravdu, som si ich doplietol :) Vsetko co o MtG viem, ma naucil prave Lukas, cize mam k nemu obrovsky respekt. Ale viem si ho...
všechny komentářeStředeční výhledy 17/2024
UPDATE: Kvůli mým cestovním povinnostem (paradoxně cestě do Prahy :-)) vyjdou příští Výhledy o týden později, tj. 2. října. Pro doplnění...
všechny komentářeSliveři v karetní hře Magic
Můj nejoblíbenější tribe, který hraji po celou dobu na různých formátech. Největší úspěch měli na extended RG smažbo-sliveři. Ti uměli...
všechny komentáře