Články
Dračí Meditace 9
Dračí Meditace 9
Úvodní slovo
Zdravím všechny příznivce commanderu!
Nedávno jsem se na legacy turnaji setkal se zarážejícím, téměř až arogantním (čili: nesportovním) názorem na náš oblíbený formát. Dotyčný se přiznal, že hrál jen pár EDH turnajů – pokaždé s vypůjčeným (sic) deckem – a že nechce nikdy hrát formát, při němž prohraje na manascrew (!): který formát takový není? Dále prohlašoval, že nehodlá hrát „slabé“ karty: která karta je slabá? Force of Will je také slabá karta, když na stole trůní Defense Grid. Tarmogoyf je také slabota, když dostane Smotherem atd. atd... zkrátka otázka síly karty je věc situační a krajně relativní (na vintage se pravidelně hraje buď power 9, nebo anti-power 9, čili různé Chalice of the Void, Gorilla Shaman apod.: důkaz, že i bez „devítky“ se dá vyhrávat neboli: mít „silný“ balík plný „silných“ karet), a že prý formát, na kterém jsou zakázány power 9 a další nejsilnější karty magicu, prostě pro něho není... Není? A co legacy formát, kvůli němuž si dotyčný frajersky obstaral 4 foilové kopie Tarmogoyfů a hodlal je na turnajích v „Rytíři“ náležitě předvést? Na legacy snad není zakázána celá „devítka“, Tinker a další chuťovky? Další jeho argument, proč nehrát commander je prý ten, že je to módní (neboli sezónní) záležitost... Cože?! Tento formát existuje již několik let a lidé, co sestavují banned list nejsou žádní klučíci! Snad jen pouze v ČR se popularity dočkal teprve nedávno. Tato „sezóna“ je patrně v jeho vnímání dlouhá minimálně magicovou pětiletku...

Nechci se tu však rozčilovat nad margináliemi, chci zde rozdmýchat diskusi pod článkem, a klidně i polemiku na témata: Myslíte si, že commander je jen módní výstřelek, nebo formát na vzestupu? A samozřejmě: proč? (nestačí říci, že WOTC vydali sadu balíčků Commander – to je jen chytrý tah) Myslíte si, že by měl být power 9 z banlistu EDH vymazán? Resp. které kousky ze seznamu zakázaných karet byste odbanovali? A také: proč? Hrdý „spiker“ totiž v zápalu formátového rozporu postrádal argumenty a odmítal se dál na toto téma dohadovat – kdo uteče, ten vyhraje. Což o to. Každý může říct, že ho ten nebo tamten formát nebaví, ale měl by přijít s pádnými argumenty, proč ho nebaví – navíc by se měl (i z hlediska konverzačně morálního) vyvarovat předsudečných, kategorických, až nenávistných prskání.
Pojďme ale od nešvarů pryč k našim laskaným generálům neboli nadále ad rem. Dnes se budeme zdržovat v prostředí červené barvy, a proto si nejprve vyjasněme pár věcí s ohledem na novou edici Innistrad. Navrhnu jen pár (už jsem se rozkecal dost) zajímavých rysů červené a navrhnu, jak a co by se mohlo objevit v edicích následujících.

Někdy v prvních Meditacích jsem naznačil, že se dočkáme karet manipulujících s exiled kartami – nebylo to pražádné vizionářské osvícení: tento trend s nadšením jistě očekávala spousta z vás. Dočkali jsme se a máme na světě první papírovou vlaštovku: Runic Repetition, nástroj operující s flashback kartami, tj. karta sice omezená na sorcery a instanty, avšak vzhledem k tomu, že tyto typy nám mohou přinést bytosti např. v podobě tokenů (viz žertovná Army of the Damned), nebude zas tak zle.
Ptáte se, proč o tom píšu? Inu, tak trochu z jiného soudku: už dlouho nevyšel nějaký ten wish a červená si o takovou lahůdku přímo říká. Pravda, v innistradských kartách máme kreativní Make a Wish, ale to není přání ve stylu Living, nebo v našem případě Burning Wish. Reálná možnost pro další podobnou kartu by mohla být následující (jen upozorním, že to je jen spekulace): "Blistering Wish; RR; Sorcery; You may choose a card you own with flashback from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Exile Blistering Wish." Flavorově (ilustrace karty by mohla zobrazovat ďáblíky z Innistradu, jak pokouší nějakého mága apod.) by se taková podobná karta do celého blocku hodila, užívala by i (znovu)aktuální mechaniku flashback, která je cenná zejména pro nás, hráče (v podstatě) highlander formátu, navíc by byla vhodná ve společnosti karet Devil´s Play či Past in Flames.

Co dodat? Snad jen že uvidíme. Edice přicházejí poměrně rychle, a tak si už můžeme na Dark Ascension brousit zuby, drápy a další zakončeniny. Nyní se však obraťme k našim červeným generálům... použijme terminologii navrženou v minulém článku, i když se jedná jen o určitou klasifikaci. Ansámbl červené není příliš lákavý, co se týče pestrosti abilit, skoro polovina hratelných generálů je ve znamení udělování poškození a téměř nic, co by se vymykalo klasickému pojetí barvy.
Červená aneb Ohni se mnou pojď
Beater: po realizační stránce značně flexibilní anděl – hrát přes morph, nebo nehrát... toť vyřešená otázka pro ty, kdo nemají rádi morph. Bohužel tato verze Akromy nemá vigilance (pravda, pro červené prostředí vcelku vzácná abilita) a haste (v červené snad hlavní, charakteristická schopnost), z protekcí zaujme spíše ta bílá, protože sword nikdy nespí, sem tam se vyplatí ji hrát proti monoblue naplno... Zajímavého tu není co napsat. Prostě Akroma.
Ashling the Pilgrim (AtP)
Beater/controller: zde máme o mnoho zajímavější kus. Má nízkou manacost, dá se do ní „nalévat“ mana (oceníme ji i pozdně hranou) bez omezení, kdy ji můžeme aktivovat. Ovšem pozor na její „vylévání“: je nutno dobře časovat, případně užívat proliferate k posilování AtP. Dobře je jí např. s jinak neužitečnou Magebane Armor či i s jinak skvělým Basilisk Collar.
Utilizer/beater: sice šestimanová náročnost není pro každého, ale přinesení equipmentu přímo do hry je celkem síla. Godo si po příchodu na bojiště umí brát do ruky (pokud možno co nejmenší equip costy) svůj Tenza, Godo´s Maul (+3/+3 trample za 1 manu? Proč ne?), Lightning Greaves atd. Jen škoda, že hrajeme-li ho jako generála, těžko najdeme vhodné červené samuraje a hlavně si neužijeme bílou, která je na práci s výbavou dost bohatá (Armament Master; Kemba, Kha Regent; Puresteel Paladin; Stonehewer Giant; Stoneforge Mystic; Raksha Golden Cub atd. atd.) – nabízí se proto jako pan šéf nedávno vydaný Jor Kadeen, the Prevailer: ať se vejde aspoň do nějakého decku, zaslouží si to...

Utilizer: pravda, poměrně křehký – za 5 man 4/3 není zrovna žádný Uril, přesto dokáže ve fritovitě založeném decku (prostě co nejvyšší počet kvalitních blesků, třeba i včetně Isochron Scepter, Cursed Scroll nebo Bösium Strip) konat zázraky. Osobně bych ale podobný „suicide“ (nezkusil by někdo hrát Final Fortune, když už jsme u toho?) deck hrát nechtěl...
Utilizer/controller: k této kočičce chovám jisté sympatie. Dá se kolem ní hrát značné kvantum konceptů, např. madness, hellbent, flashback, zejména se spoustou many na poslední abilitu je ráda za Basilisk Collar či Magebane Armor (viz Ashling: obě tyto legendy v decku mohou pomáhat tyto koncepty vázat), a ačkoliv zřejmě nebude sama zabíjet na general damage, bude v decku figurovat jako skvělý stroj na zabíjení.
Beater/controller/utilizer: je pochopitelné, že by leckdo dal před Jayou přednost této válečnici. Má totiž jednu důležitou vlastnost, a tou je haste. Přitom se chová vlastně podobně, jen s tím rozdílem, že je lépe uzpůsobená combatu díky slovům first strike. Tak má moc ráda všelijaké equipmenty (již zmíněný Tenza, Godo´s Maul, o Basilisk Collaru ani nemluvě, možná bych zvážil podivný Umbral Mantle, který může s množstvím many znamenat velké peklo: hrajeme-li červenou rampu s kartami jako jsou Grim Monolith, Mana Vault, Thran Dynamo, Braid of Fire nebo Doubling Cube, nebude pumpování a střílení potvor v jednom problém...)

Utilizer/controller/beater: tady platí to samé, co u Jesky, ovšem užitečnost Umbral Mantle je v případě Kamahla ještě výraznější... Taky se u něj vyplatí nějaké to equipmentové přidávání vigilance, ale hlavně hexproof nebo aspoň shroud.
Utilizer/joker: kromě dnes velice populárních kombíček je u Kikiho sama pozoruhodná schopnost synergie s „enters the battlefield“ efekty. Tak umí vytvářet jistou výhodu např. u karet Flametongue Kavu, Duplicant, o různých matronách a katapulťácích nemluvě (záleží na tom, zda budeme chtít hrát gobliňácký EDH).
Beater/utilizer/controller: vcelku nevýrazný, přesto v určitých konstelacích účinný bijec schopný kontrolovat bitevní pole. Vše jen závisí na tom, kolik many má soupeř k dispozici, proto se nabízí hlavní koncept decku: land destrukce buďto hromadná, či cílená. Tady je ale takové sociální riziko: s tímto přístupem ke konstrukci balíčku riskujeme, že s námi nebude nikdo chtít hrát... anebo své spoluhráče takto jemně „donutíme“, aby si na stará kolena obstarali Crucible of Worlds...

Joker: už jsem to někde nakousnul. Norin by mohl fungovat s enchantmenty typu Pandemonium či Warstorm Surge: přidáním Viashino Sandstalker a jemu podobných bytostí můžeme uvažovat o kombu. Taktéž by v takové konstrukci neměly chybět pyroclasmy všech druhů... Legrační představa, že?
Controller: hastovací produkce 3/1 tokenů nevypadá vůbec zle. Chytíme-li se tohoto konceptu, přidáme také třeba výtečnou Hostility, ty nejlepší blesky a Urabrask the Hidden jako lahůdku...
Joker: je to možná dobrý vtip, hrát Sqeeho jako generála, ale otázkou zůstává, zda se to vyplatí. Pokud chceme mít věčného goblina za 3 many (např. abychom ho aspoň vystřelili Goblin Bombardmentem), tak proč ne? Můžeme i flavorově propojit deck: přidat Squee´s Toy, Goblin Game, Tahngarth´s Glare nebo samotného Tahngartha (viz níže) a máme o smích (!) postaráno. Nebo ne? V každém případě nic pro hrdé spajkery!

Beater/controller: i na dnešní poměry celkem slušný poměr cena/výkon. Navíc vigilance je výtečná, už jde jen o to, aby dokázal přežít útok a zároveň zabíjel bytosti – připojme tedy řadu kvalitních equipmentů, např. již dvakrát (!) zmiňovaný (a široce podceňovaný) Magebane Armor; Umezawa´s Jitte; Tenza, Godo´s Maul (zase!) atd. atd.
Controller/beater: tohle je opravdu silný čaj. Jistým způsobem připomíná Teferi, Mage of Zhalfir – nás urychlí, soupeře zpomalí. Co víc si v aggro controlu (třeba hned vedle Kazuula a Tahngartha) přát?
Utilizer: monored dragon only EDH deck by mohl být slušně rychlý, ale je nutno mít na paměti, že Zirilan stojí celkem dost many... navíc musíme čekat jedno celé kolo (a soupeř má tento čas k tomu, aby se ho zbavil – sice 4 dozadu není zlá, ale stejně...) na jeho „přivolávací“ abilitu. Každopádně takový Dragon Tyrant dokáže solidně zatopit, zvažme to. Nutno myslet na Lightning Greaves a podobné ochranné techniky. Taktéž lze balík sekundárně koncipovat jako červenou mana rampu (s užitím artefaktů – viz Jeska, Warrior Adept), abychom nezoufali, bude-li nám soupeř Zirilana neustále zabíjet.

Utilizer: podobně jako Kazuul, i Zo-Zu si přímo říká o své místo v landdestrukčním decku. Přidejme ještě Ankh of Mishra, nějaký ten lifelink (Basilisk Collar, Wurmcoil Engine), abychom nespáchali herní sebevraždu, případně Crucible of Worlds společně s Wildfire a Destructive Force a zábavný balíček je na světě...
Multicolored:
Utilizer: v tokenově koncipovaném decku může jít o ideálního generála – přeci jen: v bílé jsou tradičně různé antény, krusády (včetně tokenišť, např. Rhys the Redeemed), v zelené je tomu obdobně (Kaysa, Gaea´s Anthem, Muraganda Petroglyphs), plus další várka produkce tokenů, červená zajišťuje další posilování (Flame-Kin Zealot, Glory of Warfare) a samozřejmě zabíjení v podobě blesků. Chcete-li hrát zajímavý a zábavný EDH token deck, Jacques je pro vás ten pravý...
Beater/controller: červenobílá kombinace sice není nikterak atraktivní (vzhledem k absenci pořádné karetní výhody), nicméně třeba esteticky, flavorově (andělé, oheň, hromy, blesky a další věci) to bude pro leckterého hráče trefa do hnědého (mám na mysli hnědý rub karet – pozn. aut.). Razia navíc umí hned několik věcí najednou: útočit, blokovat, zabíjet, (pomáhat a) chránit už od prvního kola po příchodu do hry. Za osm many to myslím je (do)statečná pobočnice kupříkladu staré dobré Akromy (a v této kombinaci nás samozřejmě láká hrát je všechny tři...).

Utilizer/beater: v prvé řadě se u Rosheena jedná o utilitku, která nám bude zajišťovat výhodné hraní všelijakých Banefirů, Fireballů, Chord of Calling, Green Sun´s Zenith apod., v řadě druhé, třetí a čtvrté bude figurovat i jako nezanedbatelný útočník (třeba Strenght of the Tajuru, Sigil of Distinction). Rozhodně stojí za zvážení, je-li vám líto pořád vyřazovat z červených decků (vždy pod nějakou typickou záminkou) karty typu Blaze... tady budou mít domov.
Beater/utilizer: jako útočník figuruje vlastně jako 6/6 trampler, takže dokáže sám od sebe být vcelku schopným zabijákem. Pokud však najdeme způsob, jak řádně využívat jeho abilitu masově, budeme spokojeni, navíc dostaneme balíček s originálním složením. Přimíchejme Ball Lightning, Groundbreaker, Skizzik a další tramplery pokud možno s haste a můžeme dál přemítat např. o Primal Forcemage, jenž zajistí další příjemný „bonus“ našim agresorům. Treetop Village je v takové konstrukci samozřejmostí! Již zmiňovaná dvojice Pandemonium & Warstorm Surge nám bude k nápomoci také.

Utilizer/joker: sice naším plánem není rozebírat dobře známé, nedávno vydané karty (chceme především objevovat zapomenuté, málo známe kousky), i přesto si dovolím Zedruu krátce popsat. Co všechno budeme soupeři „dávat“ za trojské dárky? Inu, Psychic Possession bude mít v multiplayeru příležitost, dále tu máme dříve tak slavné Illusions of Grandeur, znatelně horší, ale i tak zneužitelné Delusions of Mediocrity a další zlé kombinace a nápady nechám na vás... Zkrátka a dobře: Zedruu je Donate on the stick – dokonce i s další výhodou. Věřím, že prohrabáme-li se ve starších blbůstkách, najdeme spoustu smetí, co budeme soupeři s úsměvem dávat pod kontrolu. Zvláště v modré bych čekal nevětší koncentraci takových pokladů.
Uzavírka všeho
Začali jsme meziformátovou polemikou (a třeba i vyprovokujeme nějakou diskuzi pod článkem), nastínili výhled do budoucího vývoje Innistrad blocku skrze vidinu karet s flashbackem, karet „mimo hru“ a exiled karet, popsali snad všechny použitelné monored commandery, zmínili některé nejzajímavější vícebarevné a dostali se k tomuto závěrečnému odstavci. Pokud jste došli až sem, gratuluji a těším se na další magicové setkávání.

Řehoř
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.