Články
Malé dejiny farieb Magicu I - 1.
Tak som sa znovu pohádal s kamarátom o preferenciách farieb v Magic-u. Teda hádka je možno príliš silné slovo, predsa len nešlo o stavbu nových osád v pásme Gazy, ani o politicko-ekonomické vzťahy Číny a Taiwanu, ale názory sme teda mali rozdielne. Nakoniec debata skončila ako vždy kamarátovým argumentom - „Ty proste nemáš rád modrú a preto nie si objektívny – skús mi spomenúť jednu edíciu v ktorej Wizardi modrej nadržovali“ – a tak som si zaspomínal.
Začal som v post-revised období (od 4. edície) – čo je obdobie v ktorom som s MtG začínal a zameral som sa hlavne na rozširujúce sady. Môj pohľad bude skreslený tým, že som Magic sem tam opustil, potom som sa sem tam vrátil a medzitým som ho z väčšej či menšej diaľky sledoval. Preto bude väčšina (hlavne neskorších) kariet hodnotená skrz ich silu na eternal formátoch (legacy) a už menej skrz silu na vtedajšom (čítaj - v čase keď edícia vyšla) štandarde (to tie odchody a návraty). Možno sa dopustím nejakých (i vážnych) omylov pokiaľ pôjde o vznik niektorých balíkov, ale to bude dané hlavne vzdialenosťou od doby kedy vznikli a mojou pamäťou.
Spomeniem viaceré karty. Nielen extra silné réra, ktoré definovali (a občas i deformovali) formáty, ale i kvalitné účka či comony, ktoré výrazne ovplyvnili podobu vtedy hraných formátov. Príklad zo štvrtej edície: Stasis áno – pretože dala vzniknúť balíku, Shivan Dragon nie – pretože aj keď ho vtedy každý chcel, iba lietal a nakoniec sa ani veľmi nehral. V prípade, že Vás budú moje názory rozčuľovať, môžete tento článok brať iba ako také stručné (laické) obzretie sa za tým, aký Magic niekedy bol, alebo ako také ľahké (a uvoľnené) čítanie na medzisviatkové obdobie. Takže začneme.
Štvrtá edícia
... priala bielej. Boli tu Wrath of God a Swords to Plowshares čo spolu s artefaktom Millstone dalo vzniknúť bielemu a neskôr bielo-modrému kontrolnému odomielajúcemu Millstone balíku, boli tu Armageddon a Serra Angel, ktoré spolu s vtedy vychyteným (ak ho niekto zohnal – nebol v štvrtej edícii) zeleným Erhnam Djinn-om umožnili vzniknúť bielo-zelenému Erhnamgeddonu, zabíjajúcemu na silné kusy nasledované práve zničením všetkých zemí. Modrá mala Stasis, ktorá sa stala základom rovnomenného balíku zabíjajúceho súpera dolízaním a nudou. Čierna mala Sengir Vampire-a a hlavne Mind Twist. To síce bola smrtiaca karta (tak veľmi, že bola čoskoro zabanovaná), no nestala sa nejakým centrom stratégie balíku.
Fallen Empires
... priali pre zmenu čiernej. Nielen že vyšli čierni knechti* Order of the Ebon Hand, pretože tým vyšla i protiváha v podobe bielych Order of Leitbur – čo boli obaja pumpovací knighti za dve many, ale hlavne vyšli (dodnes) veľmi hrané discardovacie Hymn to Tourach, ktoré práve spolu s Ebon Hand a základných sadách vychádzajúcimi - Black Knight-om, Hypnotic Specter-ou, Terror-om a Mind Twist-om vytvorili veľmi schopný balík nazvaný neskôr Čierne kone. Z tejto edície sa hrali pár ďalších kariet, ale nič čo by bolo trvácnejšie.
* ja viem, že knecht bol stredoveký pešiak, ale my sme týchto pumpovacích volali tak
Homelands
... neboli práve najsilnejšou edíciou, ale priniesli modrej Merchant Scroll - i keď u neho trvalo hráčom trochu dlhšie než prišli na to aký je dobrý, čiernej priniesli Ihsan´s Shade, čo bol predstaviteľ veľkého tela do neskorších fáz hry práve v Čiernych koňoch a hlavne pre všetkých tu vyšli Serrated Arrows, čo bola tá správna zbraň práve proti predchádzajúcemu balíku i proti tomu čo mal za (naozaj malú chvíľu) chvíľu vzniknúť.
Ice Age
.... totiž priniesli bielej posilu v podobe Order of the White Shield, ale hlavne v podobe znovu vydania Swords to Plowshares, čo bolo na dlho (a vlastne dodnes je) najlepšie zabíjanie bytostí v Magic-u. Vznikli tak (s pomocou záklaďackých Crusade, Savannah Lions a čoskoro tiež zabannovaným Land Tax-om) slávne Biele kone. Čierna sa však nedala zahanbiť a priniesla základ „nového decku“ - Necropotence, ktorá sa s pomocou kariet ako Drain Life, Hymn to Tourach stala čoskoro najhranejším balíčkom vtedajšieho štandardu (a keby nebola zabanovaná ... hraje sa dodnes). Samozrejme prišli i nový čierni knechti Knight of Stromgald a dokonca i (vtedy nie veľmi hraný, no dnes za legacy častý) Pox. Modrá získala (na eternal vyhľadávaný) Brainstorm a dokonca Illusions of Grandeur, ktorá však musela trochu počkať než sa z nej stál základ najsilnejšieho balíku nasledujúceho extended – Trixu. A veľkou pomocou pre všetkých sa samozrejme stali „hryzúce zeme" ako Karplusan Forest.
Alliances
... boli pre zmenu veľmi silnou sadou. Priniesli modrej dve silné prerušovania. Možno „magic best card ever“ Force of Will *- pritom keby ste vedeli ako bola svojho času spočiatku táto karta podceňovaná, a countripový Arcane Denial, ktorý sa uplatnil hlavne v Millstone balíku. Biele kone získali ďalšiu posilu Exile a dokonca vlastnú zem Kjeldoran Outpost, rovnako ako Nekropotencia získala Contagion a Lake of the Dead. Veľmi slušne obišla červení s (vtedy) hranými Balduvian Horde, Pyrokinesis a predchodkyňou a pravzorom Vindicate ... Pillage, vďaka ktorým sa začala hrať červen-čierna Landodeštrukcia (Choking Sands, Stone Rain). Zelená získala iba Bounty of the Hunt, no i tá stačila na (so všade prítomnými myškami a lacnými zelenými bytosťami) na prvé zárodky Zeleného pekla. Je príznačné, že práve FoW dosiahol zo všetkých týchto "remove card to cast" kariet (Bounty, Contagion, ...) ako jediný výrazný a dlhotrvajúci úspech.
* samozrejme ak si odmyslíme veci ako Power Nine a podobne ...
* samozrejme ak si odmyslíme veci ako Power Nine a podobne ...
Mirage
... sú považované za prvú „modernú sadu“ a získala v nej niečo každá farba. Prvé to boli tútory – hlavne biely Enlightened Tutor a modrý Mystical Tutor stály za to. Modrý je dokonca tak dobrý, že je na legacy zabanovaný. Čierna získala Stupor (čo mala byť náhrada za odchádzajúcu Hymn to Tourach) ale skvelé časy Čiernych koní sa pomaly chýlili ku koncu. Červená dostala Wildfire Emissary, ale paradoxne ním najviac získali (teraz už trojfarebné, alebo štvorfarebné) Biele kone. Zelená mala aspoň Jolrael´s Centaur-a čo bol (na tú dobu) skoro nezabiteľný borec. Najväčšou iróniou ale je že najviac získali čierna (Lion´s Eye Diamond) a modrá (Phyrexian Dreadnought) len o tom ešte nevedeli (legacy - Ad Nauseam Storm, Stiflenought).
Visions
.... priniesli ďalšiu posilu bielej v podobe pláne hľadajúcej Tithe (stále boli ešte na štandarde a extended rozšírené zeme-ničiace stratégie) a modrej v podobe hľadajúceho Impulse a príšery vracajúceho Man-o´-War-a a začalo sa rodiť Celomodré peklo. Samozrejme tu bola Prosperity – základ Turbo-prosperity balíku zabijajúceho na dolízanie súpera. Inak začala éra skvelých "vtedy - comes into play, dnes - enters the battlefield" bytostí. Čierna dostala Nekrataal-a, a zelená Uktabi Orangutan-a. Ale to nebolo všetko: čierna dostala (vtedy) najlepšieho tútora - Vampiric Tutor, a pomocníčku Animate Dead - Necromancy a presadili sa Reanimačné balíky – vtedy nazývané Godzila. Červaná získala Fireblast, čo bolo výrazné posilnenie Fritky (čo bolo i vtedy o priamom zranení) a Slight (priame zranenie + "malé červené") balíkov a zelená River Boa a hlavne Natural Order, ktorého čas ale tiež ešte len mal nastať (jeho sila narastala s vydávaním stále nových a nových zelených bytostí a vyvrcholila vydaním „zeleného“ Progenita). Undiscovered Paradise bol konečne náhrada za v základných sadách vtedy nevýjdúcu City of Brass.
Weatherlight
... znovu posilnil hlavne bielu a to prinesením Empyrial Armor (i keď jeho sila sa naplno prejavila až príchodom nasledujúcej edície a jej shadow bytostí), Abeyance – čo bol (pred vydaním eraty k nej) skoro regulárny Time Walk a Gerrard´s Wisdom-u, ktorý na chvíľu vrátil do hry kontrolné balíky. Červená dostala Firestorm, čo bol spôsob ako zabíjať bytosti, zraňovať hráča a ešte zahodiť do hrobu tie potrebné torpéda + spôsob ako zabiť nasledujúco-edičného „modrého jazdca“. No a modrá získala ťahačku kariet v podobe Ophidian-a, ktorý bol potom všade. Človek pomaly nemohol otvoriť konzervu, aby na neho nevyskočil. Samozrejme všetkých potešila Gemstone Mine, takže sa už dali v pohode hrať i viacfarebné balíky ako Päťfarebná čierna využívajúca comes into play bytosti s Vision (Jakub Šlemr).
Piata Edícia
... odišlo pár veľmi dobrých kariet (Hypnotic Specter, Lightning Bolt, Swords to Plowshares, Savanah Lions, ...) ale zase niečo pribudlo. Posilnila hlavne čierna – vrátili sa Necropotence a Knight of Stromgald. A pokiaľ ide o balíky, tak City of Brass a hryzúce zeme s Ice Age umožnili hranie viacfarebných balíčkov. Po väčšinou však táto základná sada (a i skoro všetky nasledujúce) iba recyklovala staršie (štvrtá edícia) kúsky a tak sa im budem venovať iba minimálne.
Tempest
... bolá znovu silná edícia, ktorá priniesla kopec silných kariet, ale ktorá posilnila hlavne modrú. Objavil sa Tradewind Rider, ktorý sa stal základom Tradewind balíkov využívajúcich masu podporných a obranných (prevažne zelených) bytostí na obranu a pár útočných (prevažne modrých) bytostí na zabitie súpera. Ďalej to bolo Meditate, zložka Hide Tide balíkov, Intuition instantný modrý tútor, súčasť súčasných legacy Show and Tell a Sneak Attack balíkov, ďalej Capsize a Whispers of the Muse - nenápadné, ale dôležité súčasti Celomodrého pekla využívajúceho „modrý“ Sapphire Medallion. Biela ale tiež neobišla zle. Dostala kontrolnú Humility, ktorá tiež pomenovala deck založený na nej a agro shadow bytosti, ktorým dominovala dvojka Soltari Monk a Soltari Priest, a ktoré spolu s Empyrial Armor zmenili Biele kone na White Weenie. Čierna získala mocnú Living Death, ktorá bola dobrá sama o sebe, ale ktorej veľké chvíle mali ešte len nastať, a najlepšie reanimačné kúzlo Reanimate, ktoré dokonca zmenilo názov Godzili. Červená získala posily do Slight decku v podobe Jackal Pup a Mog Fanatic-a. Zelená dostala iba posilu Green Stompy (iný názov pre Zelené peklo) v podobe Overrun. Najväčšou bombou boli ale dve bezfarebné karty – artefaktový Cursed Scroll (ten bol na štandarde jeden čas všade) a zem Wasteland (ten je dodnes všade na legacy).
Stronghold
... priniesol modrej Mana Leak. Po odchode Arcane Denialu to bola v tej dobe naozaj výrazná posila prerušovania, čoho dôkazm je to, že sa pravidelne znova a znova objavuje dodnes. Pričom napríklad červená stratila ako Lightning Bolt, tak i Incinerate. A Shock sa ukázal ako nedostatočná náhrada. Konečne i zelená dostala nejaké aspoň trochu výrazné karty. Asi jedinú naozaj hranú stenu v podobe nosiča karty Wall of Blossoms a nosiča životov Spike Feeder-a. Iróniou sa obe bytosti stali hlavne podpornou súčasťou Tradewind a podobných „modrých“ balíkov. V zlatých farbách to boli hlavne Acidic Sliver a Crystaline Sliver, ktorý dali vzniknúť (hlavne na extended) silnému Slivers decku.
Exodus
... konečne prial zelenej. Priniesol totiž na dlhú dobu najsilnejšiu (nielen) zelenú kartu Survival of the Fittest, ktorá s podporou comes into play bytostí a jedného práve vyšlého čierneho očarovania vytvorila na dlhú dobu veľmi silný Survival of the Nightmare balík založený na hľadaní, vykladaní a reanimovaní. Ale nielen ona, ale i Oath of Druids a Spike Weaver boli často hrané karty. I keď tá druhá iba v jednom type balíku. V čiernej vyšla so Survival spolupracujúca Recurring Nightmare a tiež vcelku schopný a hrávaný Hatred. Modrá získala veľmi silný (a preto čoskoro zabanovaný) kombo kúsok Mind Over Matter a veľmi schopné "nekonečné" prerušovanie Forbid. Mind Over Matter bola naozaj silná a stala sa predzvesťou tzv. Zimy komb, čo nebolo pre Magic práve najlepšie obdobie. No a červená získala Seismic Assault, vo svojej dobe nič moc očarovanie, no dnes na legacy vídaný kúsok.
Urza´s Saga
... modrá, modrá, modrá. Tak toľko broken kariet ako dostala modrá v Urza´s Saga, tak toľko nedostala žiadna iná farba ani v niekoľkých sadách dohromady. Stroke of Genius, Time Spiral a Turnabout vytvorili spolu s "modrou zemou" Tolarian Academy a s najlepšími i modrými kartami s posledných edícii (Mind Over Matter, Intuition, Meditate) balík Turbo Genius, ktorý doslova deformoval štandard. A to ešte prišla asi najviac broken bytosť štandardu v dejinách Magicu - Morphling. Lietal, v podstate sa nedal zabiť, pumpoval sa a vyhral hru za pár kôl. Podľa mňa ani Tarmogoyf nebol vo svojich „štandard“ časoch tak broken. A bola tu samozrejme i Show and Tell, karta ktorá „stvorila“ možno najsilnejší balík dnešného legacy Sneak Show.
Čierna získala Duress, prvú relevantnú náhradu za Hymn to Tourach a prvého hrateľného predstaviteľa dnes veľmi obľúbených jednomanových „look and discard“ kariet (Thoughtseize, Cabal Therapy, Inquisition of Kozilek, ...), posilu reanimačných stratégii Exhume a hlavne extra silný a preto čoskoro zakázaný Yawgmoth´s Will. Červenej edícia priniesla „druhú polovičku“ Sneak Show balíku v podobe Sneak Attack a tiež prvého z rady naozaj dobrých goblinov, ktorí vytvoria čochvíľa jeden s najsilnejších balíkov - Goblin Lackey-ho. Naštastie bola Urza´s Saga naozaj silná edícia a priniesla dobré karty každej farbe. A tak i zelená získala v Albino Troll-ovi a Pouncing Jaguar-ovi základ nového Zeleného pekla, v "zelenej zemi" Gaea´s Cradle a v elfke Priest of Titania základ pre (ešte len v budúcnosti majúcu vzniknúť) Trinity Green, a v Argothian Enchantress základ pre budúcu Enchantress-ku.
Urza´s Legacy
... trochu zvolnila tempo. Priniesla bielej spolubojovníkov chrániacu Mother of Runes, na dlhú dobu stabilnú súčasť White Weenie, modrej mocný Tinker manipulujúci s tými najsilnejšími artefaktami štandardu, zelenej predzvesť "veci budúcich" Deranged Hermit-a a veľmi schopný Rancor. Najtrvalejším sa ale ukázal "šedý" artefaktový Grim Monolith.
Urza´s Destiny
... priniesla silu "prekvapujúco" hlavne v artefaktoch. No ani farby neobišli naprázdno. Biela mala svoj Replenish, modrá získala Donate (a extended tak druhú polovičku svojho (svojho času) najsilnejšieho baliku Trix-u), a hlavne zelená posledné kusydo Triniti Green skládačky (teda balíku založeného na veľkom počte dostupnej many a manovo náročnejších kartách) v podobe dvojky Plow Under a Rofellos, Llanowar Emissary. No a v spomínaných artefaktoch to boli na štandarde silný Powder Keg, alebo (i dnes na legacy) hrané kúsky ako Metalworker, či Thran Dynamo.
No bola tu i už spomínaná Zima komb, s príliš silnými (ako inak modrými) kombo balíkmi (vlastne iba jedným - ale bol všade) a niekedy v tej dobe som Magic na chvíľu opustil. Takže i tento článok skončím na tomto mieste. Ale ak nebudú komentáre príliš zničujúce, čo chvíľa by som mal pokračovať v druhej časti príbehu edícii od Mercadian Masques po Coldsnap.
Takže už iba malé predbežné zhrnutie. Boli sady ktoré prialy bielej, čiernej, alebo zelenej. Ale od štvrtej edície vyšla iba jedna sada (ktorá bola ale sama o sebe nič moc), ktorá nepriniesla žiadnu kartu pre modrú. Inak v každej vyšla aspoň jedna naozaj hrateľná modrá karta. A v dvoch dokonca päť. A pomer naozaj broken modrých kariet voči (všetkým) ostatným farbám je ešte výraznejší. Takže sa zatiaľ moja teória preferovania modrej potvrdzuje. Ja viem, že je to značne diskutabilný a kontroverzný názor. Ale aby som parafrázoval najväčšieho českého génia - Môžeme o tom diskutovať, môžeme o tom viesť spory, môžeme s tým i nesúhlasiť, ale to je tak asi všetko, čo s tým môžeme urobiť.
No bola tu i už spomínaná Zima komb, s príliš silnými (ako inak modrými) kombo balíkmi (vlastne iba jedným - ale bol všade) a niekedy v tej dobe som Magic na chvíľu opustil. Takže i tento článok skončím na tomto mieste. Ale ak nebudú komentáre príliš zničujúce, čo chvíľa by som mal pokračovať v druhej časti príbehu edícii od Mercadian Masques po Coldsnap.
Takže už iba malé predbežné zhrnutie. Boli sady ktoré prialy bielej, čiernej, alebo zelenej. Ale od štvrtej edície vyšla iba jedna sada (ktorá bola ale sama o sebe nič moc), ktorá nepriniesla žiadnu kartu pre modrú. Inak v každej vyšla aspoň jedna naozaj hrateľná modrá karta. A v dvoch dokonca päť. A pomer naozaj broken modrých kariet voči (všetkým) ostatným farbám je ešte výraznejší. Takže sa zatiaľ moja teória preferovania modrej potvrdzuje. Ja viem, že je to značne diskutabilný a kontroverzný názor. Ale aby som parafrázoval najväčšieho českého génia - Môžeme o tom diskutovať, môžeme o tom viesť spory, môžeme s tým i nesúhlasiť, ale to je tak asi všetko, čo s tým môžeme urobiť.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.