Články
Malé dejiny farieb Magicu I - 2.
Zdravím všetkých. Dnes pokračujem v mojom malom spomínaní na to, aký v bo Magic v časoch minulých. Naposledy sme opustili rozprávanie pri Urza Destiny s povzdychom nad vtedajšou dominanciou komb. No a dnes budeme pokračovať ďalej a začneme znova základnou edíciou - tentoraz šiestou.
Šiesta edícia
... „odniesla“ veľa dobrých „základných“ kariet ako Nevinyrral´s Disk, Necropotence, Stasis, Incinerate, či Black a White Knight, čo znamenalo na štandarde oslabenie niektorých balíkov ako Biele kone, Čierne kone, Fritka ako i úplný zánik iných – Stasis, Necropotence. Na druhej strane priniesla späť tútory na čele s Vampiric Tutor-om, ďalej Pillage, Exile či River Boa. Je ale pravda že „šiesta“ bola vo svojej dobe trochu sklamaním.
Mercadian Masques
... tak vlastne iba pokračovala v nastolenom trende. Wizardi akoby sa zľakli príliš silného Urza cyklu a dosť oslabili. Prišli karty, ktoré síce neboli zlé, boli slušné, ale do dokonalosti dosť chýbalo. Biela získala asi najviac, pretože dostala „rebelov“ čo boli navzájom sa hľadajúci a do hry pokladajúci bojovníci (a nedali sa teda zcounterovať) zo štarterom v podobe Ramosian Sergeant-a a ktorí stvorili vlastný deck príznačne nazvaný Rebeli. Modrá získala vo svojich časoch hrávanú variáciu na FoW v podobe Misdirection, ktorá vcelku zapadla do extended Draw and Go balíku a priamo z knižnice kradnúce Bribery. Samozrejme potešil i v šiestej edícii nevydaný Brainstorm. Rovnako čiernu potešil Dark Ritual (rovnaký osud) a hlavne neskôr na legacy častý Nether Spirit. Na vtedajšom štandarde mal smolu, že mu šiesta edícia „zobrala“ Pox. Červaná „získala“ Squee, Goblin Nabob-a – v úvodzovkách preto, že výrazne posilnil hlavne zelené Survival of the Fittest balíky. No a dobrou (nie vynikajúcou, ale slušnou) kartou bola i Invigorate, ktorá nechala ešte poslednýkrát zažiariť na štandarde Green Stompy. Najsilnejším sa tak ukázal paradoxne land Rishadan Port, hrávaný dodnes i na legacy.
Nemesis
... na tom nebola oveľa lepšie. Biela našla svojho vodcu v univerzálnom hľadačovi rebelov Lin Sivvi, Defiant Hero, ktorý urobila s Rebelov jeden čas najsilnejší balík štandardu a výkonné očarovanie Parallax Wave, ktoré sa uplatnilo vo vtedy najsilnejšom štandardnom kombo balíku a síce v Replenish. Modrá získala zaujímavé ťahanie kariet v podobe Accumulated Knowledge, a ešte viac zaujímavé prerušovanie „zadarmo“ Daze. Hlavne Daze sa čoskoro uplatnila na legacy ako „náboj“ do Force of Will, ktorý ale dokáže v prvých kolách odviesť regulárnu prácu i sám a dodnes tvoria tieto karty častú dvojku na legacy formáte. Úplne zle neobišla ani zelená, ktorá získala Blastoderm-a, svojho času veľmi slušného borca a Saproling Burst, enchantmet ktorého sila sa mala naplno prejaviť s príchodom ďalšieho cyklu edícii. No a kontrolné balíky získali Tangle Wire, ktorá zvlášť zapadla (spolu práve s Blastoderm-om) do už spomínanej Trinity Green, a dodned ju možno občas vidieť v artefaktových kontrolných balíkoch na legacy. Rovnako ako Kor Haven, ktorý je občas využívaný ako lacnejšia náhrada Maze of Ith.
Prophecy
... na tom snáď bola ešte horšie. Priniesla iba cyklus Avatarov, bijcov ktorý boli za určitých podmienok lacnejší na zoslanie, ale hrával sa tak akurát Avatar of Woe, ktorý bol dobrý i za plnú cenu pre svoju aktivačnú schopnosť. A za zmienku stála snáď už iba trojica Rhystic kariet: Rhystic Study - „zdražujúca“ súperovi hranie karát o jedna, Rhystic Tutor – za istých podmienok výborný tútor a Rhystic Lightning – slušná „z núdze cnosť“ v oblasti priameho zranenia na štandarde.
Invasion
... začala "trochu" zvláštny cyklus. Po predchádzajúcej „vysláblej“ trojici, sa zdali edície z tohto cyklu oveľa silnejšie, než v skutočnosti boli. I keď oproti predchádzajúcim boli pre hráčov naozaj „dobrozdaním zhora“. Biela v tejto edícia našla „druhý Wrath of God“ v podobe Rout-u (ten prvý a ozajstný bol v šiestej edícii), čo bolo pri popularite creature balíkov (po odchode kombo Urza cyklu) naozaj silné kúzlo. Modrá získala najsilnejšiu kartu celej edície Fact or Fiction (hráva sa dodnes), a červená Urza´s Rage – ako som spomínal v oblasti priameho zranenia to „bolo zlé“. Elfovia (zelená) získali svojho druhého lorda Elvish Champion-a (ten prvý Eladamri, Lord of Leaves vyšiel už v Tempeste, ale dával iba shroud – tento však posilňoval). Ale hlavne sa urodili zlaté karty. Sprvu nenápadné Fires of Yavimaya sa stali základom neskôr veľmi populárnych Ohňov (Birds of Paradise, Saproling Burst, Blastoderm, Urza´s Rage, ...), Sterling Grove, veľmi schopný kúsok do Enchantress-ky, Absorb do vtedy veľmi populárneho UW Control-u (creature deckov bolo naozaj veľa) a Undermine do Nether-Go decku využívajúceho interakciu Nether Spirit-a a prerušovania Foil, a v tých niekoľkých RB Control-och sa hrala i Pyre Zombie. Novinkou boli split karty ako Assault / Battery, ktoré tiež našli uplatnenie.
Planeshift
... priniesla tiež pár slušných kariet. Najväčšiu popularitu v štandardových balíčkoch získal modro-biely Medling Mage, čo bola slušná zbraň proti kombo balíkom, a naopak v kombo balíkoch (na legacy dodnes) využívaný biely Orim´s Chant. Čierna získala ďalšieho tútora, i keď znova s miernou nevýhodou, ale Diabolic Intent sa hrával. Červená dostala v poli plnom creature deckov výbornú Flametongue Kavu a zelená do štandardných viacfarebných balíkov (vtedy) výbornú Quirion Dryad. V zlatých kartách ešte bolo nekompromisné zabíjanie Terminate, ktoré občas môžeme vidieť i dnes na legacy a tiež prvé viacfarebné (3) Charm-y, ktoré vzbudili veľký ohlas, ale hrali sa menej. Rovnaký osud postihol i vydané triplelandy ako Treva´s Ruins.
Apocalypse
... bola edíciou ktorá nielen silne vyzerala ale priniesla i naozaj silné kúsky. Prím i tentoraz hrali zlaté karty s čiernou. Patrili sem: najsilnejšie vydané cielené ničenie permanentov – čierno-biela Vindicate a slušné čierno-biele discardovanie Gerrard´s Verdict. Tiež jedno z najlepších plošných ničení permanentov čierno-zelené Pernicious Deed - a onedlho vznikol The Rock, hraný dodnes na legacy, pričom sa toto očarovanie hraje i v sideboardoch balíkov Eva Green, Jund či Junk. Ďalej to bola výkonná čierno-zelená bytosť Spiritmonger. Takisto opozitné split karty mali úspech - najväčší asi modro-červená Fire/Ice, pričom hranie opozitných farieb bolo podporené i vydaním nových „hryzúcich“ zemí ako Caves of Koilos. Pokiaľ ide o jednofarebné karty, slušný ohlas vzbudila Phyrexian Arena, ale naozaj veľký a trvajúci úspech dosiahol Goblin Ringleader, ktorý bol v „čoskoro“ vzniknutých Goblinoch zdrojom obrovskej kartovej výhody.
Siedma Edícia
... bola prvou základnou sadou v ktorej nevyšiel Armagedon, čo spôsobilo zánik obľúbeného (no v poslednej dobe už slabšieho) Erhnamgeddonu, čiernej nevyšiel Dark Ritual, červená znovu nezískala ani Lightning Bolt, ani Incinerate, takže i Fritka odišla do úzadia. Modrej stále vychádzal Counterspell.
Odyssey
... znamenala po Apokaplypse novú (naozaj silnú) edíciu, nový svet a tiež (po dlhej dobe) naozaj využiteľnú novú schopnosť threshold (aspoň 7 kariet v hrobe) a flashback. A bola to po dlhšej dobe edícia, ktorá priala zelenej. A modrej ... ale po poriadku. Modrá získala výborný a skrz formáty využívaný Standstill, a tiež „posilu“ Reanimacie - Careful Study, plus podporu práve thresholdu - Predict. Čierna dostala výrazne posilnenie Reanimácie Entomb, ktorého sila viedla po čase k jeho zabanovaniu (na legacy je legálny) a ďalšie zabíjanie do Pox-u Innocent Blood. No a nakoniec zelená získala dvojku manovo i finančne nenáročných ale výborných threshold bytostí - Nimble Mongoose a Werebear, ktoré po pridaní modrej a buď červenej, bielej, alebo čiernej (zvlášť po vydaní Onslaught) dali vzniknúť silnému typu balíkov - Thresholdu. No a zelená dostali i kartovú výhodu v podobe flashbackovej Call of the Herd a aggro posilu - nového „Lúďu“ - Terravore. No a v zlatých hrali prím zeleno-biely „lietajúci“ Mystic Enforcer do UGW Thresholdu a modro-čierny Psychatog, ktorý dal vzniknúť rovnomennému balíku.
Torment
... pokračoval v nastavenom trende a priniesol novú schopnostť madness, ktorá viedla až k vytvoreniu rovnomenného balíku. Ale pomáhal hlavne čiernej. Nantuko Shade dala spomenúť na starých dobrých pumpovacích knechtov, a Cabal Ritual na v siedmej edícii nevyjdúci Dark Ritual. Nehovoriac už o „dvojaferbných“ zemiach, ktoré ale pracovali iba ak ste mali v hre bažinu. V Mutilate získala čierna svoj prvý Wrath of God a vzniklo niekoľko celočiernych balíkov. Ichorid bol tiež silný, ale ozajstné uplatnenie našiel až neskôr v Dredge balíkoch. V nich sa neskôr (a vlastne tiež teraz) využíval i modrý Breakthrough. A červené získala Devastating Dreams, kartu svojho času využívanú v balíkoch typu Aggro Loam a tiež svojho „zabijáka merfolkov“ Grim Lavamancer-a, ktorý sa na legacy hraje dodnes.
Judgment
... využíval všetky predchádzajúce schopnosti a tentoraz si prišla na svoje hlavne červená. Prišiel totiž cyklus „wish-ov“ z ktorých sa najväčšieho uplatnenia dostalo práve červenému Burning Wish i keď to hlavne na legacy (viac dobrých sorcery) v balíkoch typu Aggro Loam, ANT a Belcher. Fledgling Dragon bola tá správna bytosť do štandardného UGR Thresholdu a Browbeat sa svojho času uplatnil v štandardnej i legacy Fritke. Koho prekvapí, že wish-om, ktorý sa uplatnil i na štandarde bol modrý Cunning Wish? Bol ako jediný instantný a mohli ste ním v SB hľadať i prerušovanie na práve zahrané kúzlo. Hraná bola i ďalšia podpora threshold balíkov - Mental Note. V bielom očarovaní Solitary Confinement získala Enchantress-ka ďalšiu časť do svojej skladačky. Čierna dostala výborné discardovanie Cabal Therapy, čo spolu s v siedmej edícii vydaným Duress-om podporilo znova čierne a čiernu hrajúce balíky, a po príchode nasledujúcej edície i najlepšia zbraň proti kombo deckom na extended. No a zelená dostala „manipuláciu s hrobom s hrobu“ v podobe Genesis.
Onslaught
... fečky. Aj keď som vždy začínal farbami a nechával som si zeme na koniec, asi uznáte, že teraz som musel urobiť výnimku. Fečky (spriatelených farieb) vydané v tejto edícii, považujem za jeden z najväčších „darov“ Wizardov hráčom. Podľa mňa podporili hranie rozmanitejších balíkov (nielen farebne) viac než do vtedy vydané multilandy. Táto edícia však v tom čase najviac ovplyvnila extended. Ani nie tak kartami, ktoré priniesla, ale kartami ktoré "odniesla". S jej príchodom totíž skončili na tomto formáte karty s edíci Ice Age, Alliances a Mirage bloku, teda karty ako Vinter Orb, Fireblast, Gaeas Blessing, ale hlavne Force of Will, čo uvoľnilo na tomto formáte cestu kombo balíkom. Ale i karty ktoré priniesla, stáli za to. Biely nenápadný Astral Slide vytvoril zo svojím červeným proťajškom Lightning Rift-om veľmi schopný Rift balík, ktorý využíval cycling karty a v dobe dominancie Goblinov sa uplatnil i na legacy. A keď sme už u tých Goblinoch tak tí v tejto edícii získali hlavného bijca Goblin Piledriver-a, a tiež svojho snajpra Goblin Sharpshooter-a a naozaj si našlápli cestu k najsilnejšiemu decku. Modrá obišla trochu skrátka a získala iba Chain of Vapor, čo však bolo elegantné riešenie nepríjemných permanentov. No a pokračoval i trend posilňovania extended/legacy Enchantress-ky vydaním asi jej poslednej stabilnej súčasti Enchantress´s Presence.
Legions
... ja neviem, ale myslím si, že to bol omyl. Vydať edíciu len s bytostí, to podľa mňa hráčov veľmi nepotešilo. Zvlášť, keď naozaj dobrých bolo iba pár. V bielej to bola na dlhú dobu stabilná súčasť Reanimácie Akroma, Angel of Wrath, ktorá mala na sebe „prilepených“ toľko vylepšení, že sa prosto nedala ignorovať. V čiernej to bola naopak zbraň proti Reanimácii a Thresholdu v podobe Withered Wretch a obnovilo sa Celočierne aggro. Do Goblinov krásne zapadol Gempalm Incinerator, a zelená ... tak tá pre zmenu dostala malú poistku proti hromadným ničeniam - Caller of the Claw.
Scourge
... priniesla „predchodcu?“ Entreat the Angels a síce tiež bielu Decree of Justice, ktorá celkom zapadla do Riftu, modrej druhú polovičku legacy Stiflenought-u Stifle, a hlavnú súčasť vtedajšej „smrť v najneskôr štvrtom kole“ Solidarity teda - Brain Freeze. Čierna si polepšila o Tendrils of Agony, na vtedajšom štandarde menšiu bombu, ale na legacy win-condition Iggi Pop-u/ANT-u. A červená, pardón Goblini si polepšili o dvoch ťažkotonážnikov Goblin Warchief-a a Siege-Gang Commander-a, ktorí potvrdili ich dominanciu a malú podporu Fritky a síce Sulfuric Vortex. Zelena tu našla iba (jedinú ne-elfskú) súčasť Elfov v hmyzom Wirewood Symbiote.
Ôsma edícia
.... klasika. Bielej ostal Wrath of God, znovuvydaní Savannah Lions a Glorious Anthem sa pokúsili o renesanciu viacfarebných Bielych koní, modrej však nevyšiel Counterspell, čo vzbudilo veľkú nevôľu, ktorú nemohli utíšiť ani znovuvydaní Bribery, a Mana Leak a dokonca ani taká dobrá karta ako Merchant Scroll. Čiernej ostala Phyrexian Arena a vrátil sa Nekrataal, ale doba už bola niekde inde (než v čase Visions), a tak sa na výslnie už nevrátil. Červenej sa dostalo iba ochrany pred viacfarebnými balíkmi v podobe Blood Moon-u, no poriadneho burn spellu sa nedočkala. Podobne na tom bola i zelená, vrátili sa bytosti a kúzla, ktoré boli dobré „svojho času“, ale vo vtedajšom Magicu sa ako tak uplatnili iba Elvish Champion a Birds of Paradise.
No bolo to - podľa mňa - pre Magic dobré obdobie. Formáty boli vyvážené, na štandarde i na legacy bojovali proti sebe Goblini s Thresholdom a čiernými Nantuko Shade a Withered Wretch. Občas sa objavila nejaká Enchantress-ka či Solidarita a bolo nám fajn. Dominancia modrej podľa mňa pokračovala, ale už nebola taká výrazná a bola skôr skrytá. Threshold balíky museli byť zelené (Mongoose a Werebear), ale musela sa v nich vždy hrať i modrá aby threshold vôbec nabehol (Predict, Mental Note) a najsilnejšie kombá boli stále „o modrej“. Ale myslím, že Wizardi si ešte pamätali obdobie Urzy a tak sa im darilo farby vybalansovať.
Takže dnes tu končí druhé spomínanie na minulosť farieb Magicu. Viem, že som hovoril, že pôjdem až po Coldsnap, ale to by tento článok zbytočne predĺžilo, a tak to až nabudúce bude o „novom dizajne“ kariet, konkrétne o edíciách od Mirrodin-u po Future Sight.
Takže dnes tu končí druhé spomínanie na minulosť farieb Magicu. Viem, že som hovoril, že pôjdem až po Coldsnap, ale to by tento článok zbytočne predĺžilo, a tak to až nabudúce bude o „novom dizajne“ kariet, konkrétne o edíciách od Mirrodin-u po Future Sight.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.