Články
Merfolkové
poznámka k překladu: Merrow je skotský a irský mytologický výraz pro Merfolk, který je zde přeložen jako Mořský národ. Pro potřeby Magicu jsou to samozřejmě Merfolkové, v článku ovšem Merrowové jako národ.
Překlad berte s nadhledem, nejsem žádný Caranthir :-). Většinu jsem přeložil, něco ne, něco jsem upravil a celkově to bylo dobré jazykové cvičení.
Merrowové
Mořský národ obývající Lorwyn se nazývá Merrowové . Jsou to poslové, zprostředkovatelé a obchodníci této země. S rybí anatomií spodní půle těla se bez pomocí mocné magie nedokáží úspěšně pohybovat po suché zemi. Nicméně
kontrolují a udržují takzvané Merrowské Kanály, systém řek křižujících Lorwyn a spojujících jeho nejvzdálenější kouty. Kanály protkly zemi řekami a prameny, pod zemí tunely a zpět nahoru studnami do měst jiných ras Lorwynu.
Temné Meandry
Nejhlubší části podzemních řek Kanálů se nazývají Temné Meandry. Většina Merrowů se Meandrům vyhýbá, protože zde není dostatek světla a je snadné se ztratit. Zkušení merrowští Kormidelníci tě můžou provést touto zakalenou oblastí, ale měj se na pozoru před těmi, kteří ztratily pevné dno pod ploutví a celý život křižují v těchto inkoustově černých hlubinách.
Společnost
Merrowská společnost je organizována do škol, a každá škola je vedena reejereym. V současnosti jsou známé školy Silvergill, Stonybrook, Paperfin, Weirwinder a Inkfathom, která se z nich nejvíce zajímá o síť Temných Meandrů
- přeješ-li si prozkoumat tyto části Kanálů, vyhledej člena této školy.
Merrowové mají mnoho různých povolání a zájmů, a systém terminologie je pro ně velice důležitý, takže je dobré se s ním seznámit. Kormidelník je merrowský průvodce znající Kanály stejně dobře jako své šupinaté ruce. Proudolámači a Vodníci jsou merrowští mágové zběhlí v magii vody, kteří používají své schopnosti ke zpevnění říčních břehů, usměrňují říční proudy nebo dokáží dokonce změnit směr ramen celého Kanálu. Landspanner je merrow schopný přeskočit z jednoho toku do blízkého druhého. Obratný landspanner dokáže tímto způsobem propátrat velký kus země nebo hlídat merrowí teritorium proti vetřelcům vybaven kopím a sítí s háky. Fallowsage je moudrý starý Merrow, jenž přemítá v pohodlí měňavého stínu vrb na břehu řeky. Studničník je vyslanec používající studny ke komunikaci s členy dalších ras Lorwynu. Hovorní a duchaplní, Merrowové dominují v umění konverzace. Jejich hlas je klidný, harmonický a sladký jako med. Jsou zcestovalí jako nikdo jiný a tak mají samozřejmě vždy o čem vyprávět. Ale pozor, abys příliš dlouho neposlouchal Studničníka. Merrowové umí protkat svou řeč kouzlem, které dokáže do značné míry ovlivnit důvěřivého posluchače. Cestovatelé, lze získat i ztratit právě tím, že moc posloucháte ukecané Merrowy .-)
Wanderwine
Celé Merrowské Kanály stojí za to prozkoumat, ale pokud bys mohl vidět jen jedno místo, navštiv řeku Wanderwine. Z Lorwynských řek je tato centrem merrowského života a překypuje hovorem a vodním obchodem. Některé tunely
Temných Meandrů začínají právě v korytě Wanderwine..
---------------------------------------------------------------------------
U/W Merfolk River
Lands (21)
4*Wanderwine Hub
3*Boreal Shelf
1*Adarkar Wastes
3*Plains
10*Island
Creatures (23)
4*Tideshaper Mystic
4*Silvergill Adept
4*Lord of Atlantis
4*Sygg, River Guide
4*Merrow Reejerey
2*Riptide Pilferer
1*Judge of Currents
Spells (15)
4*Ponder
4*Rune Snag
4*Cryptic Command
3*Oblivion Ring
Planeswalker (1)
1*Ajani Goldmane
Sideboard (15)
4*Thorn of Amethyst
2*Riptide Pilferer
3*Mana Tithe
3*Condemn
1*Pithing Needle
1*Oblivion Ring
1*Disenchant
Manovou základnu tvoří 21 zemí a ačkoliv nám duály odrotovaly, stále je z čeho vybírat (i když merfolk čvachtající se v Hallowed Fountain taky nezní špatně:-). Wanderwine Hub neboli merfolčí duál je základ, merfolků je v decku 23. Boreal Shelf (obchod s ledem na Lorwynu? Samozřejmě:-) jako zástupce sněžných zemí (bez využití snow vlastnosti) udržuje manovou stabilitu za cenu zpomalení, Adarkar Wastes za cenu života. 2 Shelfy a 2 Adarkar Wastes je ale lepší poměr do tohoto baliku. Ostrovy a planiny tvoří atmosféru:-). V decku je poměr 46 modrých manových symbolů vůči 10 bílým, čemůž zdánlivě neodpovídá poměr zemí. Ty jsou totiž nachystané na protekci a sideboard.
Kostru merfolků tvoří samozřejmě bytosti. Na 1cc slotu má své místo Tideshaper Mystic hned z několika důvodů. Prozaicky, není jiný merfolk za manu (nepočítám tribal instant Aquitect´s Will), což samozřejmě není ten pravý důvod jeho zařazení. Tím je jeho schopnost měnit basic typ zemí. Síce jen ve svém kole, ale i to stačí.."Mám bytosti s islandwalkem a ty nemáš island? Nevadí:-) Máš nachystanou modrou manu na counterování? Což takhle ti udělat forest.. že čerpáš modrou? Tak vyhlašuji útočnou fázi:-)" Mystic je v decku nezastupitelný, jen pozor na jeho slabé tělo ( i když na tomto místě musím podotknout, že síla merfolků není v jedné jednajedničce, ale hejnu čtyřičtyřek).
1. kolo
Hraju merfolčí duál, ukazuju Mystika, hraju Mystika. Můžeš.
Na 2cc je hned pět zástupců, překvapivě proto, že merfolci dostali své nejlepší kusy za 2 a 3 many:-) Prvním z nich je Silvergill Adept, merfolčí zástupce bytostí za "casting cost a ukaž stejný creature type nebo doplať manu". 2/1 za dvě many sice není žádný bijec, ale líznutá karty je ceněná schopnost a tělo samozřejmě roste pod vedením Lorda a Reejereyho.
Dalším zástupcem merfolčí říše je Lord of Atlantis. Konečně dostal novou příležitost, Magicem proplouvá už od Alphy, pouze v Sedmičce dostal nový obrázek. Se svým 2/2 tělem se řadí k merfolčím silákům (to si trochu protiřečí, ale je to tak.-) a svou posilovací a evasion schopností se stává opravdovým lordem merfolků. Ten islandwalk.. smrtící vlastnost:-) Legendou merfolků je Sygg, River Guide (podle článku by to mohl být ctěný člen školy Inkfathom, nejzkušenější kormidelník a znalec ochranné magie). Za modrou a bílou 2/2, s islandwalkem a především s jeho klíčovou vlastností - rozdává merfolkům protekce. Jeho zařazení ve čtyřech kopiích je zřejmé: chceme aby přišel, počítáme s tím, že se soupeř bude snažit zbavit se ho všemožnými triky (což se mu častokrát povede). Nevadí, do hry může další. Nehledě na to, že je od pohledu sympaťák a hrát s ním je radost :-)
Merfolčí řady na 2cc doplňují Riptide Pilferer (discard) a Judge of Currents (životy). Oba dva jsou adepti při změnách v balíku, přesto svou práci odvádějí poctivě.
2.kolo
Vykládám ostrov, za dvě modré Lord of Atlantis a útok. Máš 18 a hrej.
Nejdražším merfolkem v decku je Merrow Reejerey za 3cc. Vůdce jedné z merrowských škol s posilováním merfolků a s naprosto skvělou druhou vlastností. Tap nebo untap permanentu, když hrajeme merfolka vytváří s různými situacemi na stole nové možnosti, které samozřejmě oživují hru a zlepšují herní skil. Nebo přinejmenším říká, že všichni naši merfolci jsou o manu levnější.
3. kolo
Vykládám planinu, hraju Merrow Reejeryho a útok. Máš12 a můžeš.
Pokud bych měl shrnout situaci bytostí, je zde určitý pevný základ (Mystic, Adept, Lord, Sygg, Reejerey), který tvoří páteř merfolků (pokud tedy nemají místo páteře strunu:-). Zbytek je na uvážení každého hráče, jak zhodnotí field a jaký styl hry mu vyhovuje.
Kouzla začneme moji oblíbenou commonkou Ponder. Je to jedna z dvanácti(!) karet v decku, která by měla zajišťovat karetní výhodu, plus samozřejmě listuje knihovnou. Dodatek "you may shuffle you library" sice pracuje s prvkem náhody, ale v situaci kdy je vršek knihovny nepoužitelný se to velice hodí. K této kartě by mi skvěle sedělo místo sorcery tribal sorcery-merfolk, ale to už bych chtěl moc:-)
2cc kouzlo obstarává Rune Snag, klasické dvojkové rušení. Moc se mi ale nezdá a rozhodně je předětem testování. Remove efekt má na starosti Oblivion Ring, co dodat (snad jen to, že moc nepotěší, když Vás soupeř ukusuje Treetopkou:-). Královské kouzlo na čytřmanové pozici je Cryptic Command, karta, která dokáže vyhrát hru, esence principů modré barvy a krásný obrázek k tomu.
4.kolo
Vykládám ostrov a Mysticem ti dělám z treetopky island. Za dvě modré hraju Atlantise a untapuju Mystika. Mám dvě many na counter. Útok s Mysticem (4/4 islandwalk), Atlantisem (4/4 islandwalk) a Reejerym (4/4 islandwalk). Shriekmava za evok na Atlantise counteruju Rune Snagem. Máš 0 :-)
V decku testuji bílého planeswalkera Ajani Goldmane, především kvůli druhé vlastnosti (+1/+1 counter na všechny moje bytosti a vigilance do konce kola) a zatím se to osvědčuje.
Sideboard:
Thorn of Amethyst proti čemukoliv, co hraje Wrata/Damnaci a má méně jak deset bytostí. Základ možného úspěchu proti kontrolu, klidně mulligenovat tak, aby byl na úvodní ruce. Antipactová antiteachingovská karta. Vás sice taky zpomalí, ale klidně může nahradit Command.
Riptide Pilferer opět proti kontrolu, snaha zredukovat karty na ruce.
Mana Tithe (a už se budu opakovat:-) proti Wratům nebo nebo instatnímu ničení v podobě Inverze, blesku. Situační karta proti kontrolu i aggru.
Condemny proti silným nebo nepříjmeným rychlím bytostem.
Pithing Needle přišpendlí Planeswalkera. Čím víc kusů, tím lépe.
Oblivion Ring je univerzální možnost na remove nepohodlné karty (třeba Sacred Mesy). Disenchant je jak využitelný, tak nahraditelný.
A jak se balík hraje? V ideálním případě si během pár kol udělat armádku posílených merfolků a jedním dvěma útoky (islandwalk nebo Cryptic Command) soupeře pošlete do kytek:-) No dobře, tak snadné to rozhodně není. Z testování mohu říci toto. Proti lorwynovským aggrům (Kithkin, Elemental) máte reálnou šanci na vítězství díky protekcím a Cryptic Commandu i bez sideboardu. Hry proti B/G elfům byly bídné, rychlé silné ničení (Nameless Inversion, Eyeblight´s Ending) čerstvých merfolků, sem tam discard (Thoughtseize) a nemáte co hrát. Vylepšuje sideboard. Hru proti mirroru jsem nehrál, ale předpokládám, že to bude hodně rychlé a bude záležet na jednom jediném Commandu nebo Lordovi. Pomůže sideboard. Rozhodně nejtěžší je hra proti kontrolu, kde Vám dokáže pomoct pouze svěcená voda, míchací skill a sideboard (že se pořád opakuju).
Karet, které by se daly využít pro jinou strategii je mnoho. Rušení je na výběr více (Delay, Familiar´s Ruse, Cancel, nebo třeba se někomu osvědčil Pact), hodně se hraje Ancestral Vision a Psionic Blast, možností je Unstable Mutation nebo nějaký wizard. Kontrolnější verze může experimentovat s tap/untap mechanismem.
Shrnul bych Merfolky takto: není to žádný tier1 balík, ale s dobrou kontrukcí a ve zkušených rukách dokáže překvapit v top8. Předností je dobré tempo hry a zábava, karetní výhoda, neokoukané triky a pěkně ztvárněná tematická jednota. Už se těším, jací další Merfolkové připlavou v Morningtide.
Merfolkové na internetu
Umístění a decklisty úspěšných Merfolků
Kvalitní diskuze
Naše diskuze
Lorwyn Survival Guide
vaclaf
článek v původním znění a úpravě na blogu
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.