Články
Netradiční strategie na Standardu
Netradiční strategie pro Standard
Miluji současný Standard. Pokaždé, když se zdá, že se metagame konečně ustálila a že jeden balíček získal převahu nad ostatními, stačí jeden velký turnaj a vše je naprosto jinak. Nejdřív se zdálo, že tím hlavním kouskem Standardní skládačky bude Solar Flare a ostatní balíčky balíčky se budou zaměřovat na jeho poražení. Pak se najednou objevila Wolf Run Rampa a veřejným nepřítelem číslo jedna se místo bílo-černo-modrého balíčku stala zeleno-červená. Pak Martin Jůza vyhrál GP Hirošima a všude bylo plno tokenů. To byla metagame minulého týdne. O jeden SCG Open později tu máme opět naprosto nový Standard. Kdo tu říkal, že Birthing Pod je mrtvý? Kdo říkal, že rogue strategie se nemůžou měřit s tradičními hráči?
V této chvíli existuje na Standardu velké množství životaschopných strategií a proces výběru toho správného balíčku závisí značnou měrou na metagame a schopnosti být o krok napřed před ostatními. Když formátu minulý týden vládli tokeni a bílé aggro, bylo jen přirozené, že na síle nabrali anti-aggro strategie, což se víceméně stalo na posledním SCG Open v Las Vegas. Dnes bych chtěl tento turnaj rozebrat a podívat se na některé balíčky mimo hlavní proud, které si na něm vedli dobře. Také vám představím pár slibných balíčků, které lze potkat na MTGO, a mé vlastní pokusy - balíčky, které se snaží nejít po vyšlapané cestě a pokouší se na Standardu uspět jiným způsobem než konkurence.
I když se do top 16 SCG Open v Las Vegas dostalo sedm bílých aggro nebo tokeních balíčků (vše v podstatě balíčky založené na Mirran Crusader), žádný z nich nepřežil čtvrtfinále a top 4 tvořili U/B Control, Bant Pod, U/R aggro a Wolf Run Robots. Dále byli v top 16 dvakrát U/W Illusions, takže v současnosti jsou základem metagame příšery a dobrá obrana proti brzkým útočníkům je proto klíčová. Současné balíky mají ale také značný rozsah, od tokenů vítězících pomocí sférochodců nebo Gavony Township až po Blade balíky využívající Moorland Haunt a meče pro tlak v pozdní fázi hry. Proto musí jakýkoliv balíček pomýšlející na úspěch mít nejen dobrou obranu do začátku, ale také skvělý (a rozumně rychlý) plán na výhru. A podle mě přesně tohle Birthing Pod umí: má relativně silnou obranu v podobě Viridian Emissary, Oblivion Ring nebo Phantasmal Image a pak obrátí hru s pomocí bomb jako Titáni, Wurmcoil nebo Elesh Norn dřív než se oponent dokáže dostat zpět do hry. Některé verze tohoto balíčku mají dokonce vlastní kombo v podobě Venser + Stonehorn Dignitary, na které bych ale moc nespoléhal jako jedinou výherní podmínku, protože většina oponentů má přístup k minimálně několika kopiím Oblivion Ring. Často ale budete schopni zadržet soupeřovi útočníky na tak dlouho, že jeden útok s pomocí Venserovi "neblokovatelné" schopnosti ukončí hru. G/W tokeny dokáži výborně držet pozice, ale pokud nejsou podpořeny Elspeth, nedokáží získat dostatek životů, aby pro ně neblokovatelný útok z druhé strany stolu nebyl smrtelný.
Protože na formát schází "opravdové" kombo (alá Splinter Twin), zdá se být současná metagame vhodná pro Bant Pod. Pojďme se podívat na nejlépe umístění balíček v Las Vegas.
Bant Birthing Pod | Adrian Saredo |
Main Deck | Sideboard |
4 Birthing Pod 2 Mimic Vat 2 Phyrexian Metamorph 2 Solemn Simulacrum 1 Wurmcoil Engine 2 Acidic Slime 1 Archon of Justice 2 Avacyn’s Pilgrim 4 Birds of Paradise 2 Blade Splicer 1 Fiend Hunter 1 Frost Titan 2 Phantasmal Image 1 Sun Titan 1 Skaab Ruinator 4 Viridian Emissary 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 2 Oblivion Ring 1 Venser, the Sojourner 6 Forest 2 Island 2 Plains 4 Hinterland Harbor 4 Razorverge Thicket 3 Seachrome Coast 3 Sunpetal Grove | 2 Nihil Spellbomb 1 Sylvok Lifestaff 1 Archon of Justice 1 Hollowhenge Scavenger 1 Master Thief 2 Mirran Crusader 1 Trinket Mage 1 Thrun, the Last Troll 2 Creeping Corrosion 3 Timely Reinforcements |
Adrian hrál celkem obvyklý build Bant Podu. Stonehorn Dignitary chybí, ale jinak zde najdeme všechny obvyklé kousky. Zajímavou novinkou je Mimic Vat, který vám mohu jen doporučit. Sám o sobě je Bant Pod jen hromádkou synergických bytostí, které se snaží vyvinout tlak. A i když je balíček schopný vyvinout ohromný tlak, obzvlášť s použitím Birthing Pod, někdy prostě pouhý tlak není dostatečný. Hrál jsem nespočet her proti Podu se Solar Flare, kdy soupeř začal obětovávat příšery a dělat to co Birthing Pod dělá a stejně prohrál, protože Day of Judgment a Ratchet Bomb smetli několikrát celý jeho stůl a Grave/Sun Titani byli silnější než jeho příšery. Mimic Vat ale zajišťuje, že se to nestane. Imprintnutí Acidic Slime nebo Blade Splicer vám poskytne velkou výhodu na několik dalších kol a kopírování Wurmcoil Engine nebo Skaab Ruinator bude často sakra dobré. Jediným opravdovým problémem Mimic Vat je, že si s ním poradí stejné odpovědi, které lidé už používají proti Birthing Pod (Divine Offering, Naturalize, Manic Vandal). Ale v tuto chvíli si myslím, že tahle karta za to stojí.
A popojedeme. Další balíček, který se dostal v Las Vegas do top 4 je U/R burn, který jsem i přes jeho úspěšné působení na MTGO neviděl na žádném živém turnaji až do minulého týdne a SCG Open. Tady jsou dvě nejúspěšnější verze - první dovedl Lu Cai do top 4 v Las Vega a s druhou uhrál Santana čtvrté místo v jedné z nedávných Premier Event na MTGO:
UR Delver aggro | Lu Cai |
Main Deck | Sideboard |
4 Delver of Secrets 3 Chandra’s Phoenix 2 Grim Lavamancer 2 Stromkirk Noble 4 Snapcaster Mage 4 Brimstone Volley 4 Galvanic Blast 4 Incinerate 4 Mana Leak 1 Negate 2 Vapor Snag 4 Ponder 4 Sulfur Falls 9 Island 9 Mountain | 2 Spellskite 2 Manic Vandal 2 Stromkirk Noble 3 Flashfreeze 3 Arc Trail 2 Dismember 1 Steel Sabotage |
UR Delver aggro v.2 | Santana |
Main Deck | Sideboard |
4 Delver of Secrets 4 Snapcaster Mage 2 Grim Lavamancer 4 Ponder 4 Desperate Ravings 2 Geistflame 4 Incinerate 4 Brimstone Volley 1 Devil’s Play 4 Mana Leak 2 Dissipate 2 Slagstorm 4 Sulfur Falls 2 Rootbound Crag 10 Island 7 Mountain | 2 Ancient Grudge 2 Batterskull 2 Chandra’s Phoenix 2 Flashfreeze 1 Frost Titan 2 Slagstorm 4 Stromkirk Noble |
Základem obou balíčků je Delver of Secrets a musím říct, že mám tuhle potvůrku doopravdy rád. Delver přijde brzy, přeletí přes všechny tokeny na zemi a nechává vám dostatek many na zrušení čehokoliv, co by soupeř mohl mít. Také se mi líbí skutečnost, že oba balíky hrají červenou - Mirran Crusader je jednou z nejdůležitějších karet současného Standardu a neprohrát na Crusader zahraného v druhém kole je velká výhoda.
Lu hrál v balíku 23 instantů/sorcery a Santana dokonce 27. Oba balíčky navíc hrají plný počet Ponderů, které jim umožní spolehlivě otočit Delver of Secrets. Směs blesků a rušení mění Snapcastera v monstrum, kdy při dobrém draw budete schopni zrušit nebo spálit jakýkoliv problematický permanent, který by se mohl postavit do cesty vaším útočníkům. Zatímco Lu využívá více příšery, hraje více červených bijců, které lze nalézt v klasickém Burn balíčku, Santanův pokus se snaží i o karetní výhodu v podobě Desperate Ravings. A ačkoliv si nejsem jist, že se tahle karta vyplatí, jedná se určitě o zajímavý krok a je potřeba si ověřit jeho správnost.
Z top 4 v Las Vegas zbývají ještě U/B Control a Wolf Run Robots. U/B Control Jonathana Kornackiho patří mezi klasické U/B kontrolní verze, a i když nezazářil jako Jeremy Neeman výhrou na GP Brisbane před pár týdny, jedná se pořád o důležitého člena Standardní metagame, který by neměl chybět v žádném testování.
Wolf Run Robots Corbetta Graye jsou vylepšenou verzí obvyklé Wolf Run Rampy. Místo spoléhání se na barevně náročná kouzla jako Dungrove Elder nebo Garruk, Primaval Hunter, hraje více bezbarvých zemí, které vylepšují hru proti rychlým balíkům (díky Glimmerpost) a umožňují hrát v plném počtu jak Inkmoth Nexus tak Kessig Wolf Run, takže je vetší pravděpodobnost, že kombo poskládáte "normálním" způsobem. Manové urychlení představují Myrové, hlavně ti typu Palladium, a také Sphere of the Suns, které je odolné proti ničení příšer a o něco spolehlivější než Viridian Emissary (který občas ne a ne zemřít, když to zrovna potřebujete). Corbettův balíček je dokonce schopný zahrát Primeval Titana ve třetím kole, s použitím Birds of Paradise a Palladium Myr, i když to není zrovna moc pravděpodobné, protože má pouze jedny ptáčky jako jednomanový drop. Pokud jste se s ním ještě nesetkali, tady je Corbettův kompletní decklist:
Wolf Run Robots | Corbett Gray |
Main Deck | Sideboard |
4 Sphere of the Suns 1 Copper Myr 4 Palladium Myr 1 Birds of Paradise 1 Viridian Emissary 4 Solemn Simulacrum 3 Wurmcoil Engine 2 Myr Battlesphere 4 Primeval Titan 2 Beast Within 4 Green Sun’s Zenith 4 Rampant Growth 10 Forest 1 Mountain 4 Glimmerpost 4 Kessig Wolf Run 4 Inkmoth Nexus 1 Buried Ruin 1 Rootbound Crag 1 Ghost Quarter | 2 Tumble Magnet 2 Myr Battlesphere 1 Tree of Redemption 2 Ancient Grudge 2 Thrun, the Last Troll 4 Blasphemous Act 2 Ghost Quarter |
Zbytek top 16 tvořili převážně balíčky, které svou premiéru měli už nějakou dobu před touto akcí. V top 16 se Mirran Crusader vyskytoval v 33 kopiích z 64 možných, což vypovídá dost o současné metagame. Většina těchto balíčků založených na bílé nezkoušela nic překvapivého, ale dokázala extrémně efektivně a spolehlivě útočit za hromadu zranění od brzkých fází hry. Kromě zajímavých balíčků, o kterých jsem už psal výše, se v top 16 nacházel ještě jeden zajímavý rogue balík - U/B Heartless Summoning Alexe Mukhara. Jeho decklist vypadal následovně:
UB Heartless Summoning | Alex Mukhar |
Main Deck | Sideboard |
3 Phyrexian Metamorph 4 Solemn Simulacrum 1 Wurmcoil Engine 4 Sphinx of Uthuun 2 Rune-Scarred Demon 1 Massacre Wurm 2 Frost Titan 1 Evil Twin 1 Entomber Exarch 4 Heartless Summoning 1 Disperse 1 Dismember 1 Doom Blade 3 Think Twice 3 Mana Leak 1 Negate 1 Black Sun’s Zenith 6 Island 7 Swamp 3 Buried Ruin 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 2 Ghost Quarter | 1 Nihil Spellbomb 1 Massacre Wurm 2 Snapcaster Mage 2 Dismember 1 Dissipate 1 Mindslaver 1 Doom Blade 1 Black Sun’s Zenith 2 Deathmark 2 Distress 1 Life’s Finale |
Heartless Summoning je karta s velkým potenciálem, ale od vydání Innistradu se mnoho hráčů marně pokoušelo kolem ní postavit konkurence schopný balíček. Alex zvolil kontrolni U/B konstrukci. Čtyři šestimanové kousky a děsivých šest sedmimanových znamená, že balíček dokáže dvojici Heartless Summoning dobře využít. Nicméně, já mám stále problém s výkonem balíčku v případě, že se mu nepodaří seslat jeho klíčové očarování, obzvláště v prostředí tak rychlém jako je současný formát. Mohu se mýlit a Alex mohl na něco přijít, ale jsem spíš nakloněn názoru, že jeho dobré umístění je potvrzením kvality dané karty než důkazem správnosti jejího použití. Pro začátek třeba nechápu například, jak může nehrát Ponder v balíčku, který se snaží seslat svůj klíčový kousek v druhém kole.
Alexův balíček nemusí být konečnou verzí, která ovládne Standard, ale jeho výsledné skóre 8-2 jasně říká: Heartless Summoning nemusí být ta nejspolehlivější karta na světě, ale pokud příjde, může být sakra dobrá. Já to vidím tak, že proto, aby se tenhle balíček změnil z jednorázové hvězdy v balík, se kterým je na Standardu třeba počítat, musí se zapracovat na jeho stabilitě. K tomu jsou potřeba dvě základní věci. Za prvé potřebujeme víc prolizu a filtrování draw, s čímž může pomoct dříve zmíněný Ponder. Špatně ale nezní ani Forbidden Alchemy. Za druhé musíme mít plán, co dělat v případě, že nám Heartless Summoning nedojde, je zrušeno, odstraněno, atd. Jednoduše řečeno, balíček potřebuje záložní plán. A ten může vypadat takhle:
Heartless Reanimator | Adam Koska |
Main Deck | Sideboard |
4 Ponder 4 Heartless Summoning 3 Liliana of the Veil 4 Forbidden Alchemy 3 Mana Leak 2 Despise 1 Doom Blade 2 Ratchet Bomb 3 Unburial Rites 4 Solemn Simulacrum 2 Massacre Wurm 1 Wurmcoil Engine 1 Rune-Scarred Demon 1 Sphinx of Uthuun 1 Sheoldred, Whispering One 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 4 Isolated Chapel 4 Glacial Fortress 2 Nephalia Drownyard 3 Swamp 2 Island 1 Plains |
Je potřeba si uvědomit, že tohle je spíše návrh, který rozhodně potřebuje doladit, ale líbí se mi jeho myšlenka. Massacre Wurm drtí většinu příšerkových strategií a pokud ho dokážete seslat ve čtvrtém kole, nebude to mít soupeř s jeho poražením jednoduché. Dalším možným směrem, který se Heartless Summoning může vydat je přidání karet Grand Architect, Birthing Pod, případně obou dvou. Tyhle balíky jsem ale zatím nepostavil, takže jejich decklist zde neuvidíte. Heartless Reanimator je zajímavý balík a rozhodně se těším na průzkum jejího potenciálu v nadcházejících dnech a týdnech, které snad skončí nalezením konkurenceschopného balíčku. Pokud k tomu chcete něco dodat nebo máte konstrukci podobnou některému z balíčku, se kterou byste se rádi pochlubili, neváhejte a podělte se s ostatními v komentářích.
To je ode mne pro dnešek vše, děkuji, že jste dočetli až sem a příště nashle!
Adam Koska
Originál "Unorthodox Strategies in Standard"přeložil Miroslav "Jacomo" Řezanina. Překlad byl uveřejněn na základě spolupráce se serverem Blackborder.com.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.