Ostatní
Budgetový občasník - Zeleno-červené kladivo
Zdravím. Theros je už niekoľko dni medzi nami a ja prichádzam so svojím budgetovým občasníkom. Tentoraz rozoberiem variáciu na staré dobré Červeno-zelené ohne so zatiaľ pracovným názvom Zeleno-červené kladivo. Ja samozrejme viem, že doba je už niekde inde a časy kedy štandardu vládli Blastoderm a Saproling Burst sú už preč a že sú tu už "iný hráči" ale i tak. Preto sa bude de facto jednať iba o modifikovanú verziu GR Aggra. Predsa len jej rotácia niekoľko kariet odniesla (Stromkirk Noble, Flinthoof Boar, Hellrider, ...) a objavilo sa ale i niekoľko zaujímavých noviniek. A tak ako zvyčajne tu popíšem dve verzie - Level 1 (relatívne) budget verziu a Level 2 výrazne drahšiu.
Obe verzie budú založené na rovnakom princípe. Urýchlenie vyvolania silnejších zelených bytostí pomocou klasického „manového elfa“ a zrýchlenie útoku týchto bytostí pomocou nového Purphorosovho kladiva. Obe verzie balíku budú postavené ako RG a líšiť sa budú iba mierou rampenia, kúzel priameho zranenia a hlavne samozrejme cenou použitých kariet. Keďže však nevynachádzam žiadnu novú konštrukciu, len upravujem už v minulosti existujúcu, budem sa snažiť byť pri opise kariet pokiaľ možno stručný. Ale po pravde sa i priznám, že poriadne (hlbšie) rozbory si šetrím na svoj plánovaný veľký rozbor postrotačného Naya Zoo-a. A je mi jedno, či tamten rozbor bude niekeho zaujímať, alebo nie :)
Level 1 – Aggro.
Bytosti
Keď som si pozeral bytosti do svojho plánovaného balíku, uvedomil som si, že najlepšie sem sa hodiace (Kalonian Hydra, Stormbreath Dragon, ...) sú príliš drahé – manovo i finančne. A tak som pochopil, že budget verziu tohto balíku budem musieť poňať ako Aggro. A keďže som zvolil bytosti ako to, čím bude tento balík zabíjať, tvoria skoro 70 % kúzel v balíku a z dôvodov popísaných nižšie sú všetky zelené, alebo zeleno-červené. Sami o sebe sa možno budú javiť ako nič nejako extra silné, ale vždy je potrebné si uvedomiť ich potenciálnu spoluprácu práve s Hammer of Purphoros. Predsa len možné haste zdvíha silu každej z týchto bytostí.
Elvish Mystic je (aj keď to tak na prvý pohľad nevyzerá) spolu s Burning-Tree Emissarom najdôležitejšou bytosťou tohto balíka. Keďže očividne umožňuje hrať všetky trojmanovky (ktoré tvoria základ balíku) už v druhom kole, je v decku v plnom počte. Jeho jedinou zrejmou nevýhodou je jeho (zbytočné) potiahnutie v strednej fáze hry. No urýchlenie, ktoré dokáže balíku v úvodných kolách zabezpečiť, za to podľa mňa stojí. A preto ho hrám, aj keď je mi jasné, že ak ho vyložím - často dostane Shock-om (ak som on play), alebo Magma Jet-ou (ak som on draw).
Burning-Tree Emissary v tejto budget verzii plní - okrem zrejmej úlohy „free spellu“ a spolupráce s jednou o chvíľu spomenutou bytosťou – hlavne úlohu manovej fixácie. Pretože som v tejto verzii rezignoval na Stomping Ground, práve Emissary mi umožní dostať sa v early game k potrebnej farebnej mane, nutnej na zoslanie farebne náročnejších kúzel ako Kladivo, alebo na tých pár červených kúzel priameho zranenia. Preto je rovnako dôležitý ako Mystik a jeho „výskyt“ na prvej ruke je vždy dobré znamenie. Prosto tieto dve bytosti "majú na starosti" manu. Tie ďalšie už maju iba ... útočiť.
Reverent Hunter je potenciálne najväčší bijec balíku. Ak v prvom kole vyvolám Mystika a v druhom kole skrz Emissaryho práve tohto lovca, príde Hunter do hry už v druhom kole ako 5/5. A to sú proporcie Deadbridge Goliath-a za cenu Loxodon Smiter-a. A to na bytosť za všeho-všudy 50 centov nie je zlé. A ak na neho súper nenájde rýchlo odpoveď (a červený burn ním zase až tak nebude) tak potom mu životy tento bijec počechrá naozaj dostatočne. Jeho nevýhodou je zase jeho príchod na prázdny stôl (napr. po globálnom ničení) ako obyčajná 2/2 (no tomu by malo zabrániť 22 ďalších bytostí v balíku), akýkoľvek „Unsummon“ (Azorius Charm, Voyage´s End) v súperovom balíku a to, že jeho schopnosť "nespolupracuje s Hammer of Purphoros.
Witchstalker teda nejaké extra telo nie je. Predsa len za tri many sme v zelenej zvyknutý i na väčšie čísla než len 3/3. A to je pri budúcej (pravdepodobne) popularite Anger of the Gods značná nevýhoda. Lenže Witchstalker má hexproof, takže mu zase nehrozí „riešenie“ nejakým súperovým cieleným ničením a tak môže - ak sa veci vyvíjajú zle - poslúžiť minimálne ako istý bloker. A pri spolupráci s Kladivom je to zase (viac-menej) istý útočník. No a pri (rovnako pravdepodobnej) budúcej popularite modrej, môže občas nejakú prácu nadplán urobiť i „jeho“ pridávanie counterov. Hlavne je to však výborný „cieľ“ pre nasledujúcu bytosť.
Boon Satyr je totiž ďalšia novinka z Therosu a podľa mňa najlepšia (a asi i jediná naozaj hrateľná) bestow bytosť. Už to, že dokážem dať na konci súperovho kola do hry (a obísť tak Supreme Verdict a ďalšie „sorcery speed“ ničenia) trojmanovú bytosť zo silou 4, tak už iba to robí z neho kandidáta na zaradenie do mainu všetkých zelených (poťažmo heawy green) balíkov. A prekvapivý bestow je tak už iba extra pridanou hodnotou. Samozrejme sa na tento flash bestow ako na combat trik nedá slepo spoliehať, pretože súper má vždy možnosť reagovať (Annul, Destructive Revelry, Golgari Charm, bežné prerušovania, podstrelenie a pod.). Predsa len to nie je bloodrush, ale kúzlo. Preto je najlepšie zosielať ho do „zatapoveného protivníka“, alebo minimálne na hexproof Witchstalker-a.
Ghor-Clan Rampager tvorí vrchol manovej krivky. Predsa len toto nie je Rampa, ale Aggro a tak som nad 4 many ísť nechcel. Riskoval by som tak totiž príchod drahých bytostí bez manového urýchlenia. Ja hrám iba elfa (v tejto verzii nie je ani Sylvan Caryatid, ani Satyr Hedonist-a) a (iba) na neho som sa spoliehať nechcel. Rampager má tú výhodu, že môže poslúžiť ako nezrušiteľné posilnenie útočiacich bytostí (bloodrush) a súčasne to môže byť prekvapivý útočník s evasion (Kladivo), ktorý toho dosť i vydrží (4 do obrany). A znovu – nie je to finančne náročná karta.
Deadbridge Goliath je poslednou bytosťou balíku. Medzi jeho výhody patrí nízka vyvolávacia cena (iba 4 many), viac než dostatočná sila (5/5), zelená farba (hlavná farba balíku), dve zelené symboly v manacoste (Reverent Hunter) a schopnosť odviesť i nejakú tú prácu z hrobu (scavenge). Jeho nevýhodou je tak iba chýbajúca evasion (chumpblokovanie). Ale ak si uvedomíme možné zrýchlenie pomocou Kladiva, predstavuje tak Goliath veľmi silného (a odolného) útočníka.
Kúzla
Keďže gro balíka tvoria bytosti, výber non-creature kúzel musel prejsť tvrdým výberom. Zostalo iba 12 voľných „slotov“ a preto muselo každé kúzlo odviesť i ten svoj kúsok práce na viac.
Magma Jet sa do tohto (a podľa mňa každého) balíku hodí, pretože dokáže (on play) zabiť súperovho Mystic Elfa, skoro vyloženú Scavenging Oozu, hate Lifebane Zombiu alebo rýchleho Soldier of the Pantheon. Tiež dokáže na konci súperovho kola odfiltrovať na spodok knižnice nepotrebnú zem, alebo práve tú potrebnú zem o kolo priniesť. A na rozdiel od iných dobrých lacných scry instatnov (Dissolve, Gods Willing, Voyage´s End, ...), sa dá zahrať vlastne kedykoľvek, priamo do súpera.
Mizzium Mortars. Blood Baron of Vizkopa! To je podľa mňa na štandarde momentálne hlavný dôvod na hranie tohto ničenia. Ale samozrejme je dobré i na poriešenie iných potenciálne nebezpečných bytostí ako Archangel of Thune, Kalonian Hydra či Stormbreath Dragon. A občas sa snáď podarí zakúzliť ho i za jeho overload cost a použiť ho ako taký silnejší a jednostranný Anger of the Gods.
Hammer of Purphoros, aj keď je po ňom tento deck pomenovaný, nie najdôležitejšou súčasťou balíku. Ale ak sa ho podarí vyložiť, bude každé ďalšie kolo predstavovať pre súpera neustálu hrozbu prekvapivých útočníkov. Jeho prínos však ocením hlavne v súboji s kontrolnejšími balíkmi. Nielen že umožní práve vyloženým bytostiam udrieť do súpera po jeho nejakom tom globálnom ničení, ale tiež pri extrémne zlom draw dokáže toto kladivo zužitkovať už nepotrebné zeme a vyprodukovať si nimi vlastných útočníkov.
Clan Defiance je asi najprekvapujúcejšou súčasťou balíka. Je to vlastne akýsi pozostatok toho, keď som tento balík staval ako Rampu. Vtedy to bola karta, v ktorej som mohol v late game utopiť prebytočnú manu a doraziť ňou načatého súpera. Po premene tohto balíka na Aggro som ju na testovanie vymenil za ďalšie dve Mizzium Mortars, no tie keďže nedokázali zasiahnuť hráča - v súboji proti Kontrolom jednoducho zavadzali na ruke. Takže som sa vrátil X-ovému zraneniu, ktoré máloktorý súper očakáva a ktoré ma môže (i keď v minime prípadov) posunúť do kartovej výhody. Ale dá sa na to i dívať ako na dva sloty, ktorých obsadenie budem pripôsobovať miestnemu fieldu, či očakávaným balíkom na turnaji.
Zeme
Zeme sa držia budget myšlienky decku. Takže medzi nimi nie sú Stomping Ground. A keďže je táto verzia v podstate Aggro a nechcel som riskovať príliš častý tapnutý príchod mojich zemí, takže tu nie je ani Gruul Guildgate. A preto som zaradil iba Temple of Abandon, ktoré mi na rozdiel od brán prináša i pridanú hodnotu v podobe scry. No a skladbe zemí som prispôsobil i deck. Práve preto je väčšina bytostí zelená a v balíku je „iba“ 16 červených kariet a preto sa v úvodnej časti hry dá často hrať i bez prístupu k červenej mane. No a i potom veľmi dlho stačí iba tá jedna hora. Jediným problémom môže byť Kladivo (áno i ja vidím tu iróniu). No a keby som predsa len potreboval zoslať nejaké to priame zranenie trochu skôr, ako manová stabilizácia sa dá využiť i Burning-Tree Emissary. Preto je občas dobré (ak mi chýba červený zdroj) držať ho na ruke a nezosielať do tlaku.
Sideboard
Keďže ešte stále nie je jasné ako veľmi sa uchytia bohovia, teda okrem červeného – ten bude asi stálica novej Fritky - rozhodol som sa na boj proti artefaktom a očarovaniam zvoliť pomer dvakrát Destructive Revelry a raz Fade into Antiquity. Teda som uprednostnil extra damage pred istotou exilnutia. Ale ak by sa bohovia predsa len začali hrať, asi by som to otočil. Na boj proti planeswalkerom a všetkým aktivačným abilitám je tu i dvakrát Pithing Needle. Proti modrým a modrobielym Kontrolom zase Mindsparker, i keď u toho dosť vadia tie dve červené v manacoste. Rovnako dobre proti nim poslúži i Ruric Thar, the Unbowed, no ten je zase v tejto verzii naozaj manovo náročný. A aj keď sa môže zdať Ratchet Bomb kontraproduktívna, proti agresívnym Aggrám na báze jedno-dvojmanoviek (White Weenie, Boros Aggro, ...) či Tokenom sa rozhodne uplatní. Pričom tu oceňujem i bezfarebnú manu potrebnú na jej zoslanie. No a keďže tento deck skoro neobsahuje neštandardné zeme, je tu v štyroch exemplároch i Burning Earth.
Hra
Pokiaľ ide o hru, najdôležitejšie je čím skôr sa dostať k tretej mane. Buď teda pomocou Elvish Mystic-a, alebo klasickým potiahnutím, podporeným skrz scry (Temple of Abandon, Magma Jet). Potom je to už viac menej o tlaku, len pozor na nabehnutie si do globálneho ničenia. Ale to je zase riziko každého Aggra a je s tým prosto treba počítať. Občas sa vyplatí proti balíkom, ktoré môžu v sideboarde disponovať kvalitným ničením artefaktov a enchantmentov (biela, zelená, zeleno-červená, zeleno-čierna), na druhú hru odsajdovať Kladivo a dokonca i Boon Satyra (zvlášť ak sme ich prvú hru ukázali), aby tieto ničenia súperovi zaberali miesto na ruke. Dôležité je samozrejme rozpoznať dobrú úvodnú ruku. Ako vždy sa hodí manový elf, Emissar, Kladivo a aspoň jeden s trojky Satyr/Witchstalker/Hunter. Dve zeme by mali byť samozrejmosťou.
V samotnej hre sa oplatí proti pomalším kontrolnejším deckom zoslať najprv Kladivo, proti rýchlejším zase skôr postaviť do cesty bytosti (zelená má v tomto predsa len istú výhodu). Inak ale chce tento balík naozaj robiť iba jednu vec .... útočiť bytosťami. A pokiaľ ide o tie bytosti, tak sa podľa mňa momentálne trochu re-definovali požiadavky kladené na „kvalitnú“ bytosť. K (v minulosti už požadovanej) schopnosti postaviť sa Boros Reckonerovi (teda hlavne first strike) sa teraz po rotácii pridali ešte dve. Schopnosť obchádzať protekcie Blood Barona z Vizkopy (teda čiernu a bielu), pretože to bude popri Obzedat-ovi asi najhranejší finišer štandardu (a BWR asi i najsilnejší balík) a potom schopnosť ustáť Anger of the Gods (teda mať regeneráciu, protekciu či aspoň 4 životy). No a toto v mojom balíku spĺňa Rampager, Goliath a často i Hunter. A pokiaľ ide o pretláčanie sa (mojich a jeho) bytostí, tak pomocou Rampagera to zvládne i Witchstalker a Satyr (i keď proti Reckonerovi to asi bude dosť bolieť). Takže celý balík nakoniec vyzerá takto:
Zeleno-červené kladivo Dorlas Main Deck Sideboard 4 Elvish Mystic
4 Burning-Tree Emissary
4 Reverent Hunter
4 Witchstalker
4 Boon Satyr
4 Ghor-Clan Rampager
2 Deadbridge Goliath
4 Magma Jet
2 Mizzium Mortars
4 Hammer of Purphoros
2 Clan Defiance
10 Forest
8 Mountain
4 Temple of Abandon1 Fade into Antiquity
2 Destructive Revelry
2 Pithing Needle
2 Mindsparker
2 Ruric Thar, the Unbowed
2 Ratchet Bomb
4 Burning Earth
Tento balík je inak dosť priamočiary, s minimálnou možnosťou reakcie, na hranie ale zase nie je tak náročný a hlavne je relatívne lacný. Celý balík vrátane zemí a sideboardu vychádza na +/- 55 €, pričom žiadna z použitých kariet nie je výrazne broken a tak by nemal byť problém ani z ich zháňaním napríklad výmenou.
Level 2 – Rampa
Bytosti
Z pôvodnej zostavy ostala iba trojica Elvish Mystic, Boon Satyr a Ghor-Clan Rampager. Mystic stále urýchľuje, Satyr (keďže toto už je Rampa) funguje hlavne v móde flash bestow a Rampager stále pomáha pretlačiť dodatočný damage. Keďže je teda toto skôr drahšia Rampa (Caryatid, Stoming Ground) opodstatnenie stratil Emissar. A tým (a pridaním pár červených bytostí) dosť stratil na sile i Hunter. No a Goliath zase ustúpil silnejším bijcom s evasion. No takže kto vlastne pribudol?
Sylvan Caryatid je manové urýchlenie a manová fixácia v jednom. Keďže pribudli ako červené tak i drahšie bytosti, oboje je viac než potrebné. No a okrem toho je táto stena dobrá i na zachytenie prvotného útoku rýchlych Aggier, kde sama dokáže zastaviť veľký počet bytostí (Soldier of the Pantheon, Voice of Resurgence, Ash Zealot). Tu je potom výhoda i to, že vďaka hexproof-u ho súper nedokáže ani dostreliť. A to mi dá čas na to, aby kontrolu prevzali moje silnejšie bytosti.
Ogre Battledriver. Bič, ktorý má za úlohu zrýchliť moje bytosti v prípade, že nedorazilo Kladivo. Alebo ho súper zničil. Normálne by 3/3 za 4 many bola dosť slabá, no skrz vyšší počet manových urýchľovačov ho dokážem skoro vždy zoslať o nejaké to kolo skôr a to často zaváži. Nehovoriac o tom, že moje bytosti nielen urýchľuje, ale i posilní. Keďže však zomiera prakticky na každé ničenie (Lightning Strike, Mizzium Mortars, Doom Blade, Hero’s Downfall) a proti naozaj agresívnym balíkom vážne nestíha (zvlášť ak som on draw), viac ako dvakrát ho tento balík nepotrebuje.
Kalonian Hydra. Čo na ňu povedať. Ak už mám osem možností ako zrýchlene vyložiť bytosť a šesť možností ako takúto bytosť urýchliť, tak prečo nehrať práve Hydru, ktorá obe možnosti privíta asi najviac. A ak na ňu súper nenájde odpoveď, (pravdepodobne) do dvoch kôl prehrá. Zvlášť ak jej k útoku pomôžu Kladivo alebo Bič. V takomto prípade sa jej prakticky nebude môcť postaviť žiadna bytosť (8/8 a trample) a nedosiahnu na ňu (hneď) ani niektoré ničenia (Dreadbore, Detention Sphere, Mizzium Mortars).
Stormbreath Dragon tvorí spolu s Hydrou vrchol manovej krivky. Táto nová Thundermaw Hellkita má tú východu, že sa dokáže sama urýchliť a (ako som už napísal v inom článku) nedosiahnu na ňu "ničenia" ako Azorius Charm, či Detention Sphere. A aj keď niekto tvrdí, že taký úspech ako jej predchodkyňa nedosiahne, podľa mňa momentálne veľa lepších lietadiel na štandarde nie je. Ako tak sa mu môžu rovnať iba Archangel of Thune a v špecifkých balíkoch ešte Angel of Serenity. No obaja sú bieli a tak Archangel tohoto Draka nepobráni a Angel neexilne. Ale ak by sa začali hrať napríklad Monoblack kontroly, možno by mu „cez držku“ vedel dať taký Shadowborn Demon. Ale v tomto akceleračnom balíku má tento drak výhodu i v tom, že ho dokážem dostať na stôl oveľa skôr.
Kúzla
V kúzlach sa veľa nezmenilo - ostali Magma Jet, Mizzium Mortars a samozrejme Kladivo. Pribudla vlastne iba jedna karta.
Domri Rade. Povedzte mi v Aggre jediný dôvod, prečo ho nehrať. Je to removal, kartová výhoda a win condition v jednom. V tejto verzii hrajem síce „iba“ 24 bytostí, no i to je relatívne dosť na efektívne využívanie Domriho prvej schopnosti. Tiež mám dosť veľkých bytostí, aby sa mi oplatilo využívať schopnosť druhú. Nehovoriac o tom, že ako každý planeswalker je i Domri neskutočný „hromozvod“ súperových damage (Lightning Strike, Magma Jet) a destroy (Dreadbore, Hero’s Downfall, Detention Sphere) spellov, a tak je i väčšia šanca na prežitie mojich bytostí.
Zeme
Ako asi každý predpokladal v zemiach je najvýraznejšou zmenou pridanie Stomping Ground-ov. Pridaním červených bytostí sa zvýšila manova náročnosť balíka a pridaním finančne drahších bytostí i potreba ich naozaj efektívneho využitia a teda potreba obmedzenia príchodu nesprávnych zemí na minimum.
Sideboard
Ani tu nedošlo k výrazným zmenám. Jedinou výraznejšou je nahradenie Ratchet Bomby (na ktorej efekt bol potrebné si počkať) oveľa údernejším (ale na farebnú manu náročnejším) Anger of the Gods. Novo zaradené bytosti (Hydra, Dragon), ale napríklad i Rampager jeho efekt v pohode prežijú, a jeho zahratie ma tak posúva do kartovej výhody. Taktiež sa bude skrz prítomnosť vyššieho počtu manových urýchľovačov lepšie kúzliť i Ruric Thar. No a v prípade, že by sa naozaj začali viac hrať modré Kontroly, určite sa nestratí Mistcutter Hydra. Predsa len ju jej protekcia ochráni vred všetkými variáciami na Unsummon (Detention Sphere, Azorius Charm, Voyage’s End, ...) a haste umožní udrieť i bez Kladiva.
Hra
Tento balík je už na hranie trochu komplikovanejší. Ale zase nie o veľa. Veľakrát bude treba zvažovať medzi taktickým tlakovým Boon Satyrom, a strategickým zrýchľujúcim Kladivom. Tiež to, či podhodím Caryatid pod útočiacu bytosť. A to dokonca i menšiu – pretože nikdy neviem či ide iba o súperove Jedi mind tricks, alebo potenciálny bloodrush. Či zahrať Mortars hneď za dve many a dosiahnuť okamžitý efekt, alebo zariskovať a počkať si na overload (v tejto verzii predsa len ľahšie dosiahnuteľný). Tu treba mať proste iba dosť nahrané – on line hranie sa priamo ponúka – a vedieť trochu prečítať súpera. Takže zloženie je takéto:
Zeleno-červené kladivo 2 Dorlas Main Deck Sideboard 4 Elvish Mystic
4 Sylvan Caryatid
4 Boon Satyr
2 Ogre Battledriver
4 Ghor-Clan Rampager
4 Kalonian Hydra
2 Stormbreath Dragon
4 Magma Jet
2 Mizzium Mortars
4 Domri Rade
4 Hammer of Purphoros
8 Forest
6 Mountain
4 Temple of Abandon
4 Stomping Ground3 Anger of the Gods
3 Fade into Antiquity
3 Burning Earth
2 Mindsparker
2 Ruric Thar, the Unbowed
2 Mistcutter Hydra
Keďže je to Rampa, bude mať pomalší štart (predsa len chcem v prvých kolách vyvolávať hlavne manových urýchľovačov), no o to silnejší záver (to keď už príde na stol Hydra a Drak). A nebude najstabilnejšia – situácia samé urýchlenie, žiadny bijci alebo opačne samí bijci bez urýchlenie – samozrejme nastať môže. A na (nejako extra) neodskúšaný deck je i dosť drahá. Celý balík vrátene zemí a sideboardu výjde na 250 €. Je ale pravda, že veľkú časť ceny tvoria nové bytosti – Kalonian Hydra a Stormbreath Dragon – dohromady 100 €, pričom ich cena je podľa mňa momentálne dosť vy-hype-ovaná a pôjde dole. A tiež sa dajú (v prípade nutnosti) suplovať lacnejšími (ale samozrejme nie tak kvalitnými) náhradami: Kalonian Hydra (15€)/Mistcutter Hydra (1,5€) a Stormbreath Dragon (19€)/Shivan Dragon (0,2€).
Vzájomné súboje z inými balíkmi sem nedávam. Jednak nemám stále nahrané toľko, aby som sem mohol dávať nejaké štatisticky relevantné výsledky a jednak momentálne prechádzajú všetky balíky dosť výraznými zmenami a procesom testovania (a na nete človek narazí naozaj na všeličo) a tak sa jedntlivé matchupy môžu dosť líšiť.
Takže to by bolo asi tak všetko. Na vaše pripomienky sa teším v komentároch.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.