Ostatní
Budgetový občasník
Ako náhle som sa dozvedel, že ďalším blokom v MtG bude Ravnica a teda že budú vydané shocklandy, rozhodol som sa, že len čo to bude trochu možné, postavím si na štandarde Zoo. Musel som si síce počkať až na Gatecrash, ale nakoniec som mal skompletizovanú manabase, čo je základ každého decku. A chcel som si postaviť to „ozajstné“ Zoo. Nie nejakých „synergických“ GWR Ľudí, nejaké to Naya Midrange, alebo niečo kde by sa v kuse preháňali tí bieli havrani (čítaj ... anjeli). Malo to byť Zoo, zo všetkým čo k tomu patrí. Mali sa v ňom preháňať divé svine a slony, kentaurovia a beasti a úlohu dozorcov tu mali hrať dryády a šamani a na pomoc si mali privolávať blesky. No musel som sa samozrejme zmieriť s tým, že to už taká výrazná budget verzia nebude, pretože rozpočet veľmi zaťažia dualy, bez ktorých sa poriadne Zoo podľa mňa postaviť nedá. Ale postupne.
Bytosti – jednomanovky
Agresívne one turn dropy sú základom každého agra. Aj keď na štandarde momentálne nie je nič také, ako svojho času bola Wild Nacatl (to by som chcel asi veľa) alebo Kird Ape, bolo tu niekoľko možností, z čoho si vybrať.
Dryad Militant
Nie je to samozrejme najsilnejšia jednomanovka. Ale je najistejšia. Má dva do útoku vždy, bez podmienok. Má slušnú schopnosť. Dokáže znepríjemniť hru bytostiam ako Snapcaster Mage, alebo Deathrite Shaman (o kartách ako Unburial Rites, alebo Runechanter´s Pike ani nehovoriac). A hlavne, jej vyvolanie stojí hybridnú manu. Pri dvojfarbe by to bolo viac menej jedno, ale pri trojfarbe je už možnosť, že keby bola Dryada „iba“ biela (ako napríklad Savannah Lions) mohlo by sa stať, že by som si musel nechať „dobrú“ ruku i s ňou a iba s červeným a zeleným zdrojom many (Mountan, Forest, Stomping Ground). A tak by som ju nemohol samozrejme prvé kolo vyložiť. Takto sa vďaka jej vyvolávacej cene táto pravdepodobnosť znižuje a pravdepodobnosť „agresívneho“ one turn dropu zvyšuje. Všetky alternatívy (ktoré ešte spomeniem) sú síce potenciálne väčšie, ale ja som sa týmto rozhodol pre vrabca v hrsti (s pár trikmi v rukáve), než holuba na streche. I keď i ja vidím, že iba jeden one drop je málo a tak možno ešte skúsim Experiment One.
Moje alternatívy:
Biela – Champion of Perish
Veľmi agresívna jednomanovka, no vyžadovala by zmenu balíka zo Zoo-a na WRG Humans, a to nebola cesta, ktorou som sa chcel dať. Okrem toho, aby mohol Champion rásť potrebuje pomoc spolubojovníkov, čo by občas hlavne v strednej fáze hry, pri nejakom veľmi zlom draw, mohol byť vcelku problém. Kto ale preferuje ľudí, nemôže si vybrať lepšie.
Červená – Stromkirk Noble
Podobný prípad. Ak príde na prvú ruku a je k dispozícii tá správna mana, dokáže vyrásť do značných rozmerov. Jeho pozícia je ale odlišná od vyššie menovaného. Zatiaľ čo šampiónova sila závisí od jeho hráča (ako mu dokáže klásť na stôl ďalších ľudí), vampírova sila závisí od súpera (čo všetko mu dokáže klásť do cesty). A tak je v strednej fáze hry (viac obrancov) šanca na jeho nárast podľa mňa nižšia.
Zelená – Experiment One
Je podľa mňa niekde medzi. Na jednej strane sa neohliada na súpera, na druhej strane je závislý na vašej ruke. I keď oproti šampiónovi ho posilňujú i (silnejší) neľudia. A sled bytostí by mohol byť i takýto: prvé kolo Experiment, druhé kolo Dryáda, tretie Call of Conclave, štvrté Loxodon Smiter a z Experimentu je 4/4. Ale keď príde po globálnom ničení, je to stále iba 1/1 s obmedzeným potenciálom k rastu. Nehovoriac o tom, že ho (rovnako ako jeho predchodcov) zosmiešni akékoľvek súperovo vracanie na ruku.
Ďalšie možnosti:
Boros Elite – skrz battalion potrebuje špecifický balík (haste, tokeny, ...) a je náchylná na globálne ničenia, Legion Loyalist – dokáže pre spolubojovníkov urobiť divy, no zase bez nich je to „iba“ 1/1 s haste, Vexing Devil – o tom, čo z neho bude rozhoduje súper ... a to nie je dobré (ak nehrajete Fritku), nechávať rozhodovanie na súperovi, zvlášť pri finančne náročnejšej karte.
Bytosti – dvojmanovky
Rozhodol som sa, že tu bude ťažisko môjho balíka. A to ako v bytostiach, tak i v non-creature kúzlach. Na štandarde nie sú legacy vychytávky (Spell Snare, Counterbalance, Engineered Explosives, ...) a tak sa k tomu snáď môžem odhodlať. V bytostiach je znova z čoho vyberať. Mojim kritériom ale bolo, aby sila bytosti, alebo jej obrana (a najlepšie obe) bola aspoň 3 (ak nie väčšia). U Dryády som urobil výnimku, ale ďalej som už „ustúpiť“ nechcel. Dôvodov bolo niekoľko - Izzet Charm, Dimir Charm, Pillar of Flame, Huntmaster of the Fells/Ravager of the Fells, Rolling Temblor, ... – čo sú samozrejme všetko "ničenia", ktoré majú dosah na „iba“ 2/2 bytosti.
Strangleroot Geist
On teda úplne silu ani obranu tri nemá – teda určite nie hneď po vyložení a je extra náchylný na Pillar of Flame, ale zase je to jedna s mála „odpovedí“ aggra na globálne ničenia. A vlastne vďaka undyingu i na väčšinu cielených. Okrem toho ma haste, čo obzvlášť poteší „po“ takom Supreme Verdict-e. No aj keď je dobrý, keďže tak „úplne“ nespĺňa podmienku, ktorú som si stanovil na začiatku, je tu iba dvakrát.
Flinthoof Boar
Je to ošemetná bytosť. Na jednej strane môže prísť na stôl ako obyčajný slabý medveď (teda 2/2 za 2) bez schopností, čo je v zelenej hlboký podpriemer, ale na druhej strane z neho môže byť v pohode i sliediaci vlk (teda 3/3 za 2), čo už je slušné (zelená metalíza a haste je za príplatok ...). Je to ošemetná bytosť i preto, že i keď je to sama o sebe lacná zložka balíku, jej sila rastie s množstvom dualov (Stomping Ground, Sacred Foundry) prítomných v decku. Ale určite sa oplatí. V ideálnom prípade, pri postupnosti Dryada, Geist, Boar - idem v druhom kole po 4 a v treťom kole po 7 životov a keď takto súper príde o polovicu životov, bude možno musieť zmeniť i spôsob akým bude k hre pristupovať ďalej.
Call of Conclave
Bytosť, ktorú akákoľvek variácia na Unsummon zosmiešni ešte viac než „counterované“ jednomanovky. Na druhej strane dostaneme ravnického Watchwolfa úplne bez podmienok a to už niečo je. Sám zastaví väčšinu rakdoských nohsledov, alebo zombií a dokáže slušne ukrojiť i zo života súpera. Ak vyložím v druhom kole kentaura a v treťom Flinthoof Boar (s haste) nemusím už (ak sa obávam globálneho ničenia) vyložiť nič iné a s trochou toho evasion posilňovania + smaženia (viď. sekcia kúzel) by som to už mohol dotiahnuť do víťazného konca. Alebo súper položí Thragtusk-a a to potom ... nie.
Moje alternatívy:
Biela – Thalia, Guardian of Thraben
Je to stálica s (farebne) výbornou vyvolávacou cenou a dvoma slušnými vlastnosťami. Ako bojovou (first strike) tak i nebojovou (zdražovanie). Ale (i keď sa nemusí báť nejakého toho tokenu) je podľa mňa jeden život málo (Izzet Staticaster, Pillar of Flame, ...) a hlavne pri 20 non-creature spelloch by sa mi mohla škaredo vypomstiť. Ak by som ale hral na ľudí jej „tretia schopnosť“ (synergia) by ju do balíku určite dostala.
Červená - Ash Zealot
Ďalšia bytosť s haste, na ktorej je ešte prilepená dobrá schopnosť. Proti hovoria znovu iba dva životy a vyvolávanie cez dve červené. Ak si idem v prvých kolách skrz Evolving Wilds po nejakú základnú zem, tak vždy po ten „manový zdroj“, ktorým nedisponujem a tak by mi tá druhá červená mohla pravidelne chýbať. Do Borosu, či Fritky je však ideálny.
Zelená - Quirion Dryad
V balíku s tridsiatimi „nezelenými“ kúzlami by mohla Dryáda vcelku nerušene rásť. Trpí však základným neduhom bytosti s countermi a síce – je to bytosť s countermi. A súper bude mať určite Unsummon/Azorius Charm. Okrem toho čím neskôr sa v hre dostane na stôl, tým je jej prínos menší.
Ďalšie možnosti:
Burning-Tree Emissary – je to 2/2 v druhom kole v podstate zadarmo, ale stále je to iba 2/2 bez bojových schopností, Elite Inquisitor – jeho protekcie ho stále ochránia pred veľkým počtom súperových bytostí, a prvý úder i pred ďalšími, ale stojí dve biele, Mayor of Avabruck – sa hodí do GWR Humans, Serra Avenger – stále slušné lietajúce telo, ale limituje ju nemožnosť vyloženia do tlaku (prvé tri kolá), Knight of Glory – zombie už nie sú čo bývali, a má iba jeden život, Skarrg Guildmage – dvojmanová 2/2, štvormanový Rancor (+ bytosť 2/2), šesťmanová 4/4 s haste (+ bytosť 2/2) ... ale ja neviem.
Bytosti – trojmanovky
Tvoria vrchol manovej krivky. Pretože tie dve štvormanovky čo mám ešte v balíku štvormanovky v podstate nie sú, ale je to dvojmanový trik. Tak preto vrchol krivky. A znovu tieto bytosti splňujú moju podmienku sily a životov.
Centaur Healer
Posledná 3/3ka. Plní tu samozrejme úlohu trojmanového útočníka/obrancu (do krivky) a tiež pridávača životov proti Fritke (tam len pozor na Skullcrack), hordám zombií, či rakdoských, do mirroru, proti Selesnyii, či Borosu - proste všade tam, kde bude chcieť súper vyhrať na (hlavne bytosťami) odobraté životy. Je tu iba dvakrát, pretože uvoľnil miesto mohutnejšej trojmanovke.
Loxodon Smiter
Podľa mňa platí, že čím viac dodatočných schopností (mimo dobrých čísel) bytosť má, tým je lepšia na eternal formátoch. Pretože tam je „rozptyl“ balíkov väčší, človek nevie proti čomu bude hrať a tak sa každé „extras“ hodí. Na štandarde stále nie nediscardovateľnosť nič moc. Na druhej strane je tu stále Liliana of the Veil, Duress, Rakdos´s Return a pribudlo i pár discardovacích kariet s cipher-om. Nezrušiteľnosť tiež nie je to, čo by bola na legacy, ale na štandarde sa hraje minimálne Dissipate (proti reanimácii a zombiám), Syncopate (proti Thragtuskovi, či Sphinx´s Revelation), Essence Scatter (tiež proti Thragtuskovi, alebo Angel of Serenity) a pribudol Psychic Strike (do odomieľajúcich balíkov). Ale hlavne je to trojmanovka zo silou 4. To znamená, že dokáže súperovi jedným útokom zobrať 1/5 životov. A to že je to viacfarebný bijec s obranou 4, to ho ochráni ako pred Ultimate Price, tak i pred veľkou časťou burnu na štandarde (Pillar of Flame, Searing Spear, non-morbid Brimstone Volley, ... ). Takže na jeho zničenie bude musieť súper občas „vynaložiť“ dve karty. Áno ja viem, že Mizzium Mortars ho zloží, rovnako ako Bonfire of the Damned, ale človek nemôže chcieť všetko, že?
Moje alternatívy:
Biela – Silverblade Paladin
Dnes vcelku hrávaná bytosť, hlavne v Humans a v Selesnyi. Ono sled prvé kolo Pilgrim, druhé Smiter a tretie Rancor na Smitera + Paladin a útok za 12 môže stále rozhodovať hry. Ale ... v trojfarbe už výrazne vadia dve biele v manacoste (viď. Ash Zealot) – a tak mi pri testovaní často vyslovene zavadzal na ruke. Plus dosť vadia i jeho „iba“ dva životy (viď. dôvody u dvojmanoviek). A tak som ho pri testovaní najprv skúšal v playsete, potom znížil jeho počet na dva a nakoniec som ho vylúčil úplne. Ale znova ... kto bude stavať GWR Humans, nech ho berie všetkými desiatimi.
Zelená – Wolfir Avenger
V podstate trojmanové zelené zabíjanie na súperove pozemné x/3 a v prípade 2/3 a menších, či dostatku many spojené i s kartovou výhodou. Tu by dve zelené many vo vyvolávacej cene až tak nevadili, pretože zelená je hlavná farba balíku (28 zo 38 non-land kariet potrebuje zelenú manu). Ale Healer prináša 3 životy a Smiter má prosto lepšie čísla, plus regenerácia sa hodí skôr pri obrane a tú si tento balík veľmi dovoliť nemôže ... tak preto iba alternatíva.
Hybridná – Boros Reckoner
Veľmi dobrá bytosť. Pre všetky farby s výnimkou čiernej veľmi obtiažne zabiteľná. Teda nie že by sa nedala zabiť, to nie. Ale súperovi sa do toho nebude veľmi chcieť ísť konvenčnými spôsobmi (combat, burn) pretože si tak hovorí o kartovú nevýhodu, a minimálne o „za tri do hlavy“. Nehovoriac o tom, že niektorý zo súperov možno zabudne na možnosť dať Reckoner-ovi instatne first strike a vy mu tak prekvapivo „schrupnete“ bytosť. Zvažujem. Veľmi.
Ďalšie možnosti:
Frontline Medic – v balíku už trojmanovú 3/3 mám (Healer), no Medic zo sebou prináša schopností ešte viac – pri útoku ochráni a za obetovanie (minimálne) sťaží zahranie zvratových „x-ových“ kúzel, takže možno SB, resp. možná výmena s Healerom podľa fieldu, Predator Ooze – je síce nezničiteľný, no stále na neho platia Selesnya Charm, Devour Flesh, a pod., nehovoriac o „brutálnom“ manacoste, Hellraiser Goblin – občas prekvapí zrýchlením Smitera, ale zabije ho prakticky ... všetko, Ember Beast – zabitie jediného spolubojovníka vyradí i jeho (a to je – kartová nevýhoda v slabo ružovom), Kessig Malcontents – výhradne do GWR Humans, Skyknight Legionnaire – je rýchly a má evasion, čo sú dobré predpoklady pre batallion, ale na ten tento deck nehraje.
Bytosti – štvormanovky
Ghor-Clan Rampager
Diverzita je dôležitá. Nikdy neviete na čo narazíte. Štandard síce nie je legacy, ale s príchodom Gatercrashu a hlavne teda skompletizovaniu zbierky dualov sa podľa mňa rôznorodosť (a nielen manová) balíkov zvýši. A v tomto ohľade je Rampager geniálny. Ak potrebujem pretlačiť posledných pár damage do súpera, využijem jeho lacný bloodrush. Nielen, že za „iba“ dve many posilní môjho útočníka o +4/+4, vďaka čomu táto bytosť prežije combat s väčšinou obrancov (ak nemajú povedzme deathtouch) a funguje tak ako „regulárne“ ničenie, ale on jej ešte pridá trample, a tak zosmiešni všetko chumpblokovanie skrz tokeny a podobne. Výhodou je i to, že bloodrush nie je kúzlo, a tak nejde „klasickým“ spôsobom prerušiť. A v prípade, že súrne potrebujem bytosť (napr. po toľko spomínanom globálnom ničení) tak štyri many za 4/4 s trample nie je veľa (ruku na srdce ... čo by sme za také bytosti dali pred 8 rokmi). A znova opakujem, je fajn ak si môžem vybrať z dvoch „módov“ – o to viac, že oba stoja za to.
Moje alternatívy:
Biela – Sublime Archangel
Keďže chcem viac útočiť, než hrať na vytrikovanie súpera, bol by tento archanjel lepšou voľbou než povedzme (tiež biely) Restoration Angel. A ak si odmyslím to, že Rampager je asi 18x lacnejší než Archanjel, je rozhodovanie medzi nimi len vecou osobných preferencií, osobného vlastníctva a spôsobu hrania. Trochu vadia „iba“ tri životy, multi-exalted“ na druhej strane viac než poteší a pri štormanovke už ani tak nevadia ani tie dve biele v manacoste (pri rozumnom počte v balíku bude čas si tie potrebné zeme potiahnuť). Ja osobne preferujem „variabilnosť“ Rampagera, pre zjavnou silou Archanjela, ale to je (opakujem) iba vec názoru. A ak ho zaradíte, rozhodne nič neskazíte.
Zelená – Yeva, Nature´s Herald
V podstate štvormanové zelené zabíjanie na ľubovoľné súperove pozemné x/4 a v prípade 3/4 a menších i s kartovou výhodou. Tu by dve zelené many vo vyvolávacej cene až tak nevadili, pretože zelená je hlavná farba balíku (28 zo 38 non-land kariet potrebuje zelenú manu). Nech žije CTRL C/CTRL V !! Ale naozaj ma Yeva s Wolfir Avenger-om veľa spoločného. Plus robí (potenciálne) zabíjanie s každej mojej bytosti. Ale znovu, radšej svojho súpera prekvapím počas môjho útoku, než obrany.
Červená – Hellrider
Má haste – prvé plus. Dá extra damage – druhé plus. A ostatné bytosti s ním (skrz neho) - tretie plus. Ak mám na stole veľa bytostí (čo nechcem, pretože ... Supreme Verdict) odvedie lepšiu prácu než Rampager. Ale ak mám jednu a chcem to zahrať „na debila“ alebo „na výmenu“ – teda útočiť do silnejšej/rovnocennej bytosti – odvedie lepšiu prácu Ramapager. Ak u vás znova nerozhoduje cena (9x) – vyberte si slobodne.
Zlatá – Huntmaster of the Fells
Tu už by mala byť cena (aj keď 32x vyššia) tým posledným čo by malo rozhodovať. Všetky východzie vlastnosti – vyvolávacia cena, jej farebná kombinácia, potenciálna sila (bytosť verzia/transform verzia) – sú rovnaké a pritom je Huntmaster o toľko lepší. Hlavne pre to, že má o toľko viac „módov“ – pridanie životov, pridanie 2/2 bytosti, 2 damage do dvoch cieľov. A ja osobne som ho nezaradil iba z dôvodu, ktorý som sám v úvode odseku zamietol. Jeho cene. Inak ... ako som povedal, po všetkých stránkach lepší. Áno – Rampager môže v útoku prekvapiť, ale Hunmaster ... nemusí prekvapiť. Také veci sú pod jeho úroveň. On prosto príde a jednoducho zmení „pomer síl“ na stole.
Ďalšie možnosti:
Restoration Angel – viď. Sublime Archangel + už je všade ..., Firemane Avenger – je veľmi slušný, ide len o to nakoľko si trúfate na batallion + je WR a balík je „primárne“ zelený, Odric, Master Tactician – prináša do hry viac taktiky, ale toto je skôr klasické „tupé agro“ (myslené v dobrom), Deadbridge Goliath – za tú manu by mohol mať evasion, poprípade nejakú akčnú schopnosť, takto sa skrz pomer cena/čísla hodí skôr do nejakého evolve decku (ale znova ... pred takými ôsmimi rokmi ...), Scorchwalker – ak by to niekto chcel hrať na bloodrush, k Rampager-ovi, Firewing Phoenix – nie je to zase taký zlý letec s integrovanou Raise Dead, no je náchylný na Pillar of Flame.
Zhrnutie
Ako vidíte, jednou z výhod Zoo-a (a aggra všeobecne) je práve variabilnosť jeho kostry (bytostí). Na štandarde je teraz naozaj veľký výber a záleží (ako som už povedal) iba na vlastných preferenciách, predstave o balíku a ... financiách. Dá sa to hrať na manové urýchlenie a pár väčších bytostí (Loxodon Smiter, Deadbridge Goliath, Sublime Archangel), alebo na väčšiu masu malých, či dokonca na battalion (Boros Elite, Thalia, Silverblade Paladin). A to som ešte nespomenul päťmanovky, ktoré by povedzme v dvoch kusoch tiež mohli tvoriť vrchol manovej krivky. Jedná sa však o cenovo náročnejšie kúsky (Thundermaw Hellkite, Thragtusk, Sigarda, Host of Herons, ...) a sú to skôr midrange kúsky, ktoré sa mne do balíku nevošli. Výhodou agra je i to, že sa dá postaviť relatívne budeget (žiadne drahé zvratové karty) a v prípade možnosti postupne upgradeovať (Huntmaster, Bonfire, ...). Viac ale v sekcii hra.
Kúzla – damage „niekam“
Tento balík je postavený na predpoklade - zobrať pár bytosťami súperovi čo najviac životov a potom ho doraziť skôr, než - sa odlišné agro stihne spamätať, control potiahne tú svoju globálku, mindrange ovládne hru drahšími kusmi. A na to tu sú v Magicu burn kúzla.
Pillar of Flame
Je to taká z núdze cnosť. Keďže podľa mňa chýba na štandarde ešte jedno univerzálne (do hráča/do bytosti) burn kúzlo s dobrým pomerom cena/výkon (viď. Searing Spear), tak sa použiť dá. Má jednu výhodu, ktorou je exilovanie zabitej bytosti (Strangleroot Geist, Gravecrawler, Geralf´s Messenger), ale súčasne i dve nevýhody - neinstantnosť, a „iba“ dva damage, takže až tak veľa bytostí zase neexilne. Ako doplnok k iným kúzlam, je však v poriadku.
Searing Spear
Toto je už klasika. Instantné kúzlo, ktoré dokáže dať tri damage ako do hráča, tak i do bytosti sa do tohto typu balíku vyslovene hodí. Až tak veľa (bežne hraných) bytostí, ktoré by nedokázal zabiť zase na štandarde nie je. Chýba mu síce nejaké to dvojča do balíku v podobe Lightning Boltu, Incinerate či Lightning Helixu, ale to nie je vina Spearu.
Mizzium Mortars
Je síce sorcery a nedosiahne na hráča, na druhej strane za rovnakú cenu ako Spear zabije i väčšie kúsky ako Restoration Angel, Duskmantle Seer či Loxodon Smiter. A vďaka dualom by sa občas dal dosiahnuť i ten overload. Ale keďže v Zoo-u je potreba doraziť hráča naozaj častá, vošli sa Mortars iba dvakrát.
Boros Charm
Svojim spôsobom je to opak Mortars. Zasiahne iba hráča, ale za to poriadne. Preto som ho i zaradil do tejto „sekcie“ pretože tento mód Charmu využívam najčastejšie. Občas s ním ale samozrejme ochránim i svoje bytosti pred globálnym ničením. Na tretí mód sa dá tiež pozerať i ako na istý spôsob zabíjania bytostí, kedy vďaka prvej polovičke double striku (first strike) zabijú moje lacné 3/3 i Thragtusk-a. No na prípad: Ghor-Clan Rampager a Boros Charm na útočiaceho Smiter-a a trample za 16, by som sa až tak veľmi nespoliehal. I keď i tá situácia už párkrát nastala.
Clan Defiance
Nie je až o toľko horšie než Aurelia´s Fury. Ako som povedal jedným z cieľov môjho balíku (aj keď ho prezentujem ako tupé Zoo) bola variabilnosť možného využitia kariet. Defiance mi za prvé umožní doraziť hráča poriadnym fireballom. A za druhé mi umožní za „jednu cenu“ zabiť nepríjemnú bytosť súpera a ešte mu i znížiť počet životov. Málokedy síce dokážem zabiť bytosti naraz dve, ale ono sa i to môže podariť (Snapcaster Mage + otočený Delver of Secrets, Restoration Angel + Thragtusk, Blood Artist + Olivia Voldaren a podobne). Jedinou (i keď výraznou) nevýhodou je, že už čo i len na jeden udelený damage potrebujem 3 many a tak toto sorcery poriadne zužitkujem až v neskoršej fáze hry. I preto nemá zmysel hrať Defiance viac ako dvakrát.
Ďalšie možnosti:
Brimstone Volley – niekedy dokáže pekne doraziť súpera, ale stojí 3 many, Skullcrack – niekedy dokáže pekne doraziť (a zaskočiť) súpera, ale nedosiahne na bytosti, Thunderbolt – sideboard proti „lietavcom“ (niečo musí toho Restoration Angela dať „dolu“), Bonfire of the Damned – úžasne, ale kde na to však vziať, Flames of the Firebrand – u mňa sideboard na Tokenov, Humans, Boros, Aurelia´s Fury – dá sa variovať s Clan Defiance a jej cena ... klesá.
Kúzla – non-damage
Nie vždy je dobré všetko vsadiť na jednu kartu (bytosti nasledované burnom) a občas je treba mať i možnosť reagovať na rôzne nastanuvšie situácie.
Selesnya Charm
Je jediným zástupcom nezraňujúcich kúzel. Ale stojí za to. Jednak je to „Swords to Plowshares“ na súperove veľké kusy. Čo je fajn, pretože na tie malé tu máme Pillar of Flame, Searing Spear, Mizzium Mortars a Clan Defiance a Charm sa tak pre zmenu može postarať o Obzedat, Ghost Council, Thundermaw Hellkitu, Angel of Serenity, či Thragtusk-a. Už všeobecne známou je výhoda, že dotknuté bytosti Charm rovno exiluje. A pri dnešnej popularite mindrange balíkov, tento exile mód využívam asi najčastejšie. Taktiež posilnenie mojej bytosti spojené s pridaním trample sa nestratí (dopĺňa sa s Rampager-om) a dokáže nepozorného súpera pekne prekvapiť. Najmenej využívaným je asi tretí mód, no i ten sa občas hodí (prekvapivý 2/2 blocker Geist of Saint Traft-a, prekvapivý eot útočník po globálnom ničení a pod.).
Ďalšie možnosti:
Domri Rade – trojmanový planeswalker s jeho schopnosťami je do Zoo-a geniálny (a to pri počte bytostí iba 22), len je cenovo niekde inde. Chandra, the Firebrand – trochu ťažkopádna (páliť po jedna by nemuselo byť do koho (teda pokiaľ ide o bytosti), kopírovanie kúzel najskôr o kolo, ...), ale je to planeswalker a to sa počíta, Garruk, Primal Hunter – je lepší než Chandra, ale manovo nie práve user friendly, Rancor – občas nebude na koho, občas bude na koho a súper mi ho podstrelí ... a mám 6 „trample charmov“, Oblivion Ring – univerzálne „ničenie“ do nevyspytateľného fieldu, Gruul Charm – mňa osobne sklamal, možno SB proti posilnením (Intangible Virtue) lietajúcim tokenom (Lingering Souls, Midnight Haunting, ...), pozemným chumblockerom (Gather the Townsfolk, Increasing Devotion, ...), alebo ako špeciálny Plummet na lietajúce x/3 (Sublime Archangel, Olivia Voldaren, Firemane Avenger, ...).
Zhrnutie
Ako vás už iste napadlo, tak i v oblasti kúzel poskytuje Zoo širokú škálu možností. A to ako v pomere zraňujúcich a nezraňujúcich kúzel, tak i v ich zložení. Dá sa všetko vložiť na všemožné udelenie damage do súpera, alebo si i nechať niekoľko možností ako prekvapiť skrz planeswalkerov, či rôzne triky.
Zeme
Je to jediná škvrnka na mojom inak relatívne budget balíku. Keďže si nemôžem dovoliť stratu tlaku spôsobenú príchodom nesprávnej/tapnutej zeme, chtiac nechtiac musím využívať shocklandy.
Sacred Foundry, Stomping Ground, Temple Garden – nevyhnutný predpoklad na hranie trojfarby. Všetky sú v troch kusoch. Štyri sú ideálne, minimum sú podľa mňa dve.
Sunpetal Grove, Rootbound Crag – alternatíva voči shocklandom. Sú v balíku iba po dvoch, aby sa minimalizovala možnosť ich objavenia sa na prvej ruke v nejakom nepríjemnom (tapnutým príchodom hroziacom) počte.
Evolving Wilds – sú tu hlavne na čistenie balíka od zemí a tiež na prinesenie tej správnej many ak by to náhodou chodilo naozaj zle. Trochu vadí, že jej použitie prináša zeme tapnuté, na druhej strane – 4 Wilds nie je nejako veľa, aby to chodilo na prvú ruku v nejakom šialenom pomere, plus mám nakoniec iba 6 jednomanoviek.
Základné zeme – sú tu samozrejme iba ako cieľ pre Evolving Wilds, pričom najviac je lesov – hlavná farba balíku.
Ďalšie možnosti:
Clifftop Retreat – samozrejme ak jeden nemá shocklandy, ale u mňa sú a základných zemí mám najviac lesov čo s Retreatom práve nespolupracuje, Gavony Township – sa hodí viac k mase menších bytostí (Humans) + dáva iba bezfarebnú manu, Kessig Wolf Run – ten zase k tým väčším, teda ak sa jeden nebojí narušenia manabase, Slayers´ Stronghold – dobré urýchlenie pre bytosti prichádzajúce po globálnom ničení, Ghost Quarter – riešenie práve vyššie spomenutých zemí, len neviem či sa oplatí dávať do trojfarebného balíka zem produkujúcu bezfarebnú manu, ak všetky vyššie uvedené zeme (+ planeswalkerov) rovnako dobre „vypne“ i Pithing Needle.
Zhrnutie:
Pravdou je, že zeme sú najdrahšou zložkou tohto decku. A úplne oprávnenou a logickou námietkou by bolo – prečo utrácať toľko prostriedkov na dualy a potom premrhať ich potenciál lacnými (a slabšími) náhradami broken bytostí a zvratových kúzel? No tak hlavne preto, že je to určite lepšia cesta, než zaplatiť ešte viac za takéto drahé karty a potom prehrávať na „nesprávnu manu“. Okrem toho pri tomto prístupe máte v prípade, že ste investovali primárne do zemí (čo je podľa mňa základ) dve možnosti ďalšieho postupu. Buď postupne (ak to možnosti dovolia) vylepšovať balík pridávaním lepších kariet. Alebo ak sa rozhodnete pridať/odobrať farbu, či dokonca úplne zmeniť balík – stále máte možnosť úplne rovnocenne meniť jeden dual za iný (bežná prax u nás). Čo pri kartách bytostí a kúzel ide oveľa ťažšie – tam ceny individuálne stúpajú a klesajú a je praktický nemožné stanoviť úplne spravodlivý pomer pri výmene.
Sideboard
Som už koncipoval viac s ohľadom na balíky, ktoré sa vyskytujú okolo mňa.
War Priest of Thune
Po artefaktovom Mirodine je Ravnica blok zameraný skôr na silné očarovania (Detention Sphere, Omniscience, Oblivion Ring, Blind Obedience, celý balík Bant Enchantments ...) a práve u War Priest-a funguje rovnica: ničenie očarovaní + (malá) bytosť = kartová výhoda.
Pithing Needle
Je to veľmi dobrá a univerzálna odpoveď na mnoho hrozieb súpera. Či úž to budú Liliana of the Veil alebo Domri Rade, Gavony Township alebo Kessig Wolf Run, Olivia Voldaren alebo Deathrite Shaman, táto artefaktová jednomanovka ich porieši všetky.
Flames of the Firebrand
Neviem ako často budeme na štandarde vídať čisto Borosovské balíky proti ktorému (až tak) nevadí že Flames sú sorcery, pretože battalion (Boros Elite) je schopnosť do súperovho kola, ale ohne sú odpoveďou i na Rakdos, Tokeny a Zombie. Všade tam by mohli fungovať ako kartová výhoda, nehovoriac o tom že dokážu mojím bijcom (bez trample) odstrániť z cesty token-chumblockerov.
Centaur Healer
Potom čo dostala Fritka výraznú posilu v kartách ako Skullcrack a Boros Charm by sa jej frekvencia výskytu mohla na štandarde zvýšiť. Nehovoriac o tom, že netapnutý príchod shocklandov môže spôsobiť riadny self-damage i bez nej a práve kentaurovia toto môžu kompenzovať. Už sú dvakrát v maine a títo slúžia na doplnenie počtu na plný stav. Mne sa vcelku osvedčili.
Rest in Peace
Hrob je stále silný. Či už je sú to Zombie, UR Delver, UW Tempo či klasická Reanimácia. Len sa na ňu človek nesmie príliš spoliehať, pretože je tú pár možností ako sa jej zbaviť (Golgari Charm, Oblivion Ring, ... ). Zvlášť keď každý kto hraje na plný hrob bude vedieť, že si ho na ňu súper nasajduje.
Oblivion Ring
Ako som už povedal, je to univerzálna odpoveď skoro na všetko. Je tu na doplnenie počtu, ak by hral súper nebezpečných planeswalkerov a iba Ihla by nestíhala. Tiež dopĺňa War Priast-ov v boji s enchantmentami a Selesnya Charm ak by súper hral viac veľkých príšer. A ak by sa našiel nejaký nebezpečný artefakt, poradí si i s ním.
Frontline Medic
Na rôzne kontroly so Sphinx´s Revelation a Supreme Verdict, kedy je malá šanca, že dokážem pretlačiť dosť damage skôr, než sa do nich súper narampí a naťahá. Ale platí i na Bonfire of the Damned, Entreat the Angels, Aurelia´s Fury, Syncopate a podobne. Výhodou je, že k tomu aby nejaké takéto kúzlo prerušil sa Medic nemusí tapovať, alebo sa k tomu nemusí niečo extra priplácať.
Act of Treason
Na súperove veľké kusy, ak by som nechcel hrať Oblivion Ring kvôli ich enters the battlefield schopnosti (po zničení Ringu by sa očividne aktivovala ešte raz). Na Helkitu a Restoration Angel-a síce nestíha (haste, flash), ale iných borcov ukradnúť vie.
Naya Zoo | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
4 Dryad Militant 4 Flinthoof Boar 2 Strangleroot Geist 4 Call of Conclave 2 Centaur Healer 4 Loxodon Smiter 2 Ghor-Clan Rampager 2 Pillar of Flame 4 Searing Spear 2 Mizzium Mortars 2 Boros Charm 2 Clan Defiance 4 Selesnya Charm 3 Sacred Foundry 3 Stomping Ground 3 Temple Garden 2 Sunpetal Grove 2 Rootbound Crag 4 Evolving Wilds 3 Forest 1 Plains 1 Mountain | 2 War Priest of Thune 2 Pithing Needle 2 Flames of the Firebrand 2 Centaur Healer 2 Rest in Peace 2 Oblivion Ring 2 Frontline Medic 1 Act of Treason |
Ďalšie možnosti:
Zealous Conscripts – je to ako u McDonalds (za 40 centov dostane syr naviac) – môžete mať efekt Act of Treason, ale za „iba“ dve many naviac k tomu dostanete i 3/3 bytosť, Ray of Revelation – veľmi sa nekombí s Dryad Militant, ale keby bolo tých očarovaní veľa (Bant Enchantments) je to riešenie, Urgent Exorcism – taká veselá chuťovka proti očarovaniam pre prípad, že by sa okolo vás vyskytovalo ešte i veľa podivných indivíduí ako Obzedat, Ghost Council, Drogskol Reaver, Crypt Ghast, Strangleroot Geist, Dungeon Geists, a podobne, Blind Obedience – ani ako SB pri Zoo-u by nebola zlá, pretože v mirrore súperovi znižuje silu pár hraných bytostí ako sú Ash Zealot, Hellrider, Thundermaw Hellkite tým že im „berie“ haste, alebo Snapcaster Mage, Restoration Angel, Yeva, Nature´s Herald tým že im berie možnosť stať sa prekvapivými blockermi. A proti červenej nebude k zahodeniu ani možnosť prisosnúť si pár životov priplatením extortu (až také drahé kúzla nehrám).
Hra
K hre aggra sa veľa nového vymyslieť nedá. Dôležité je správne pokladať bytosti, neotáľať napríklad ani s položením tokenu zo Selesnya Charmu - ak je to potrebné do tlaku. Tiež je dôležité nepodľahnúť eufórii a nevyložiť všetky bytosti naraz a nabehnúť si tak do globálneho ničenia. Hlavne keď teraz nejakým disponuje skoro každá farba, či farebná kombinácia. Bielo-modrá má Supreme Verdict, bielo-čierna Merciless Eviction, červená Mizzium Mortars a Bonfire of the Damned, čierna Mutilate a biela Terminus. V súbojoch proti jednotlivým balíkom sa hra bude tiež líšiť podľa konečného zloženia mainu a sideboardu (už som spomínal variabilnú kostru) a vlastných skúseností. Nižšie popísané možnosti rozhodne nie sú vždy jediné možné varianty, dajú sa vždy podrobiť kritike a zmenám.
V prospech súboja proti balíkom disponujúcim väčším množstvom (pravdepodobne) menších bytostí ako sú Boros Agro, Rakdos Agro, BG Zombie a (podľa mňa i) GWR Humans hovorí fakt, že mám skoro rovnako veľa bytostí ako oni, ale moje sú väčšie. Dokážem zoslať 26 bytostí, ak počítam i tokeny z Charmu (a nepočítam Strangleroot Geist-a dvakrát :) ) a dve tretiny z nich sú 3/3 a 4/4. V druhej hre by zo SB prišli Healeri (budeme sa so súperom pretláčať o životy) a Flames of the Firebrand aby som kompenzoval možnú súperovu početnú prevahu. Von by šli Boros Charm (predsa len to bude o bytostiach) a možno i Rampager (súper bude mať asi rýchlejší nástup a 4 many sú na jeho zachytenie už príliš veľa). Proti Zombiám treba samozrejme zvážiť Rest in Peace. V súboji proti Tokenom by som ale nechal Rampagera (pomáha prejsť skrz chumpblockerov) a tiež sajdoval dnu War Priest-ov namiesto Healer-ov, pretože pôjde skôr o to zničiť Intangible Virtue, než o pridanie si pár životov.
Proti balíkom ako Selesnya Agro, Bant Aggro, Naya Aggro to už bude o pretláčaní sa bytostí a udeľovaní extra damage. Mám (síce iba) 6 posilňujúcich a trample dávajúcich trikov, no i to mi umožnilo vylúčiť Rancor. Je super, ale občas prosto nič nerobí. Buď mi súper podstrelí bytosť (výmena 2 za 1) a alebo si zasa po globálnom ničení potiahnem dvakrát, trikrát po sebe zem či burn (a Rancor mi tak zavadzia na ruke). Okrem toho nehrám žiadnu 1/1ku typu Arbor Elf alebo Avacyn's Pilgrim, ktoré tieto balíky používajú na úvodné urýchlenie, ale ktoré sú v strednej fáze hry v podstate k ničomu (ak na nich nie je Rancor). Inak radím v týchto súbojoch používať i Boros Charm skôr ako bojový trik (first strike) v combate.
Veľmi obtiažnym súperom sú balíky typu Midrange. Väčšinou nestíham zobrať dosť damage. I dobre rozohranú hru dokáže zničiť čo i len jeden zahraný Thragtusk. A v druhej hre i tí dvaja nasajdovaní Centaur Healeri. Mení sa tu prístup k Selesnya Charmu. Zatiaľ čo v predošlých hrách ho budem používať najčastejšie ako myšku (poprípade na pretlačenie extra damage) v tomto súboji si ho radšej ušetrím ako Sword to Plowshares na súperove veľké kusy (Obzedat, Ghost Council, Thundermaw Hellkita, Angel of Serenity, Thragtusk). Ak súper používa Farseek a nie „malých s palicou“ (Avacyn´s Pilgrim, Arbor Elf) von môžu ísť Pillar of Flame a dnu Oblivion Ring na veľkých bijcov. Ak ich naopak používa, dnu pôjdu Flames of the Firebrand napríklad namiesto Centaur Healerov.
Proti kontrolom hrajúcim globálne ničenia a zvratové kúzla typu Sphinx´s Revelation a Entreat the Angels to ma ťažké každé aggro. Dnu samozrejme Frontline Medic, von príliš slabý Pillar of Flame. Von môžu ísť Mizzium Mortars (nedajú damage do hráča, a tých 6 mán na to, aby som zvesil súperových Anjelov tak skoro nezískam) a dnu War Priest-i (nie, že by som potreboval extra ničenie očarovaní, ale sú to bytosti a môžu útočiť a súper možno nasajdí Detention Sphere).
Pole je však i na štandarde široké a balíkov ešte mnoho (Reanimator, Red Deck Wins, Jund Control, ...) a stále pribúdajú nové, či sa upravujú staré a tak nemá zmysel ďalej polemizovať nad ďalšími súbojmi. Tak len v krátkosti malé zhrnutie. Toto Zoo je balík zábavný, svižný, schopný svojej hry, ale i interakcie zo súperom a s reálnou možnosťou postupného vylepšovania - buď finančne náročnejšími kartami, alebo prírastkami z nových edícii.
A len malá poznámka na úplný záver- z doterajších skúsenosti mi do tohto balíka trocha chýbajú možno dve veci. Niečo ako je Qasali Pridemage, teda univerzálne ničenie artefaktov a očarovaní prilepené za slušnej bytosti (a ani ten exalted by nemusela mať) a niečo ako Leonin Arbiter, či Aven Mindcensor – teda bytosť, ktorá by sťažovala/znemožňovala prehľadávanie knižnice (Farseek, Seek the Horizon, Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed). A samozrejme ešte jedno kvalitné univerzálne burn kúzlo (Lightning Bolt, Incinerate, Magma Jet, Lightning Helix).
A to bude asi všetko.
Dorlas
PS. : Aby som zachoval myšlienku týchto článkov pridávam cenu. Celý balík (vrátane SB) vychádza na +/- 150 €, pričom ale až 70 % ceny pripadá na zeme. Na tie sa ale dá pozerať i ako na istý druh investície, takže by to až taká prekážka byť nemala.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rozhovor s hráčem Flesh and Blood Janem Kučerou
Gratuluji k výsledku! Pražského Callingu se přece jen dočkáme v lednu 2025, byl jsi vyslyšen. Cestování také moc nemusím, snad FaB získá...
všechny komentářeTOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentáře