Ostatní
Cesta do Amsterodamu I
Na začátku září nás čeká další turnaj serie PT. Jako již každoročně v tuto dobu bude na programu extented, nicméně letos v jiné podobě, než jak jsme tomu byli zvyklí poslední dobou ( jiná forma rotace, zákaz některých karet viz http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/95b ). Oficiálně by to mělo prospět formátu a zvětšit jeho hratelnost, čili i oblíbenost mezi hráči, které již nudilo hrát pořád dokola proti sobě wild nacatly a legendarní 20/20 tokeny. Bůh ví, jak to nakonec dopadne a které strategie budou slavit v Amsterodamu úspěch, nicméně bude jistě zajímavé sledovat vývoj nového formátu a etablování jeho dominantních strategii, proto bych se rád několika články od teď do samotného PT tomuto formátu věnoval. Vycházet budu převážně z odehraných turnajů na Magic Online, protože se zde tento formát hraje velmi často a rozhodně si zde uděláte o úspěšných strategiich lepší přehled než kdekoliv jinde v tuto chvílí.
Formátem PT Amsterodam je Extented od Time spiral blocku po M11, která má však prewie v digitální podobě až tuto neděli, takže se dnes podívám na formát po rotaci, ale bez M11. Může to vzbuzovat rozpaky, nicméně mně to přijde vhodné, pokud hledáme nějaký základ, od kterého se odrazit a rozhodně bude tento formát podobnější tomu s M11 než původní extented plný karet, co jsou už zakázané nebo odrotované.
Okamžitě po oznámení rotace se objevilo mnoho názorů o tom, že tento formát bude jen jakýmsi větším standardem,kterému budou jasně dominovat klasické UB faerie, jak je známe z jejich nedávného dvouletého panování standartu. Po odehrání prvních turnajů je třeba říct, že tato očekávání nebyla tak úplně naplněna. Dalo se očekávat, že první, co budou hráči zkoušet jsou opravdu různé úpravy balíčku z minulých standardů ( Faerie, Jund, Merfolci), nicméně dominance faeries se zatím neprojevila a dokonce se objevily balíčky naprosto nové jako RGU nebo AdNaseam combo, či dokonce mutace balíčků z minulého extented jako elfové či Living end a samozřejmě nechybí ani fritka, protože smažit není v novém formátu nikdy špatný nápad ( na začátku každé constructed sezony je vždy velmi složité definovat metagame, čili i postavit vhodný sideboard).
Nechci se pouštět do úvah na téma, jak ovlivní tuto metagame M11, či jaké strategie se budou hrát jako odpověď na ty současné nebo který balíček je nejlepší a určitě vyhraje PT, takže se hned raději pustím do přehledu toho již existujícího a v závěru jemně rozeberu RGU, protože je to balíček jenž jsem zatím v tomto formátu hrál nejvíce a je mi velice sympatický.
Fearies | J.B. |
Main Deck | Sideboard |
2 Creeping Tar Pit 7 Island 4 Mutavault 2 Pendelhaven 3 River of Tears 4 Secluded Glen 2 Swamp 2 Underground River 4 Mistblind Clique 4 Scion of Oona 4 Spellstutter Sprite 2 Vendilion Clique 1 Agony Warp 4 Ancestral Vision 4 Bitterblossom 1 Broken Ambition 4 Cryptic Command 1 Deprive 3 Disfigure 2 Smother | 4 Relic of Progenitus 4 Thoughtseize 2 Damnation 2 Cruel Edict 2 Jace Beleren 1 Jace, the Mind Sculptor |
Pro začátek tu máme jednoho z favoritů pro nadcházející klání. Na této verzi již hrál předevčírem sám LSV, je vidět, že UB Fae jsou pořád o tom samém, co dříve. Na první pohled zaujme přítomnost nových UB nestvůro zemí, jenž zvětšují tlak na soupeře a přítomnost dokonce dvou Pendelhavenu, které se zdají být dobré nejen do útoků, ale občas i na ochranu naší malé poletuchy. Zbytek tvoří známá sestava víl, doplněná o modré odrážení, lízání a nějaké to černé zabíjení na otravnou havěť soupeře. Zajímavá je určitě přítomnost Agony Warpu, což je karta pro kterou má LSV slabost, a jedna kopie Deprive a Broken Ambiton, které určitě už za týden nahradí opětovně příchozí Mana Leak. V sideboardu opět nenajdeme nic převratného, ale jak vidno, dohromady tento mix stále účinně funguje a pokud hledáte dobrý balíček na extented, který budete mít alespoň trochu nahraný z minulosti, jsou Fae dobrá volba, při výborné hře si poradí téměř se vším, nicméně hlavně z počátku formátu bude jistě třeba si zvyknout na to, že na vás bude mít kde kdo polovinu sideboardu.
Elfove | J.B. |
Main Deck | Sideboard |
4 Brushland 9 Forest 2 Mosswort Bridge 1 Pendelhaven 2 Wooded Bastion 4 Arbor Elf 3 Devored Druid 4 Elvish Archdruid 4 Elvish Visionary 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Heritage Druid 1 Joraga Warcaller 4 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 3 Ranger of Eos 4 Regal Force 4 Primal Command 2 Summoner’s Pact | 3 Burrenton Forge-Tender 1 Dauntless Escort 1 Elvish Champion 1 Joraga Warcaller 4 Krosan Grip 1 Ranger of Eos 4 Tajuru Preserver |
Tato verze je velmi dobrá, což potvrzuje i její první místo v daném turnaji. Základ je opět znám z loňského léta, kdy se podobní elfové hodně hrály na dvojce po příchodu M10. Novinkou je jen Emrakul, jako další win condition a Joraga Warcaller, pokud chceme srdnatě útočit. Devored Druidy lze vyměnit za Joraga Treaspeakery, a mezi země přidat Horizon Canopy, kterou bych určitě hrál, protože nám vylepšuje poměr zemí/ kouzel a dost dobře nechápu, proč ji autor nepoužil. Díky bíle barvě máme jednak karetní výhodu v podobě Ranger of Eos (což je vlastně i výborný Tutor ) a Forge-Tendery v sideboardu hlavně proti kartě Volcanic Fallout, jenž je jednou z nejlepších zbraní, jak proti elfům, tak i výše jmenovaným vílám. A Tajura Preserver jest více než elegantním řešením proti Living Endu.
Nauseam Combo | J.B. |
Main Deck | Sideboard |
1 Halimar Depths 1 Gemstone Mine 4 Shivan Reef 4 Underground River 4 Vivid Crag 4 Vivid Creek 4 Vivid Marsh 4 Simian Spirit Guide 4 Ad Nauseam 4 Angel’s Grace 4 Coalition Relic 2 Careful Consideration 1 Conflagnate 4 Lotus Bloom 4 Mystical Teaching 4 Ponder 3 Pact of Negation 1 Spell Pierce 3 See Beyond | 4 Duress 3 Flashfreeze 1 Pact of Negation 1 Silence 1 Slaughter Pact 4 Wall of Omens 1 Wipe Away |
Máme zde jeden z prvních combo balíčku nového formátu. Zde jde o to zahrát v jednom kole Nauseam a Angel's Grace, čímž si lízneme celý balíček a poté za pomoci Simian Spirit Guide seslat Conflagnate a následným Flashbackem zabít soupeře. Aby nám do toho soupeř příliš nemluvil, použijeme osvědčení Pact of Negation. Ostatní karty v balíčku slouží k tomu, abychom si našli vše potřebné ( Ponder, Mystical Teaching) nebo nagenerovali nějakou tu manu navíc ( Lotus Bloom, Relic). Sideboard je pak jako už u combo balíčku tradičně ještě více zaměřen na ochranu vlastního comba a spomalení soupeře. Na tomto balíčku je dobré, že combo často protlačí díky Pactum i přes soupeřovo rušení, na druhé straně občas prohrajeme na soupeřovo příliš agresivní draw. Pokud by se navíc začali více hrát proti combu zaměřené příšery už v maindecku ( Cannonista, Gaddock, Meddling Mage), stálo by za úvahu vyměnit Spell Piece za černý pact, nebo Wipe Away.
Fritka | J.B. |
Main Deck | Sideboard |
4 Arid Mesa 9 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Teetering Peaks 4 Ball Lightning 4 Goblin Guide 4 Hellspark Elemental 4 keldon Marauder 4 Mogg Fanatic 4 Incinerate 4 Lightning Bolt 4 Rift Bolt 4 Searing Blaze 2 Shard Volley 2 Staggershock | 4 Cryoclasm 4 Volcanic Fallout 2 Pithing Needle 2 Dragon’s Claw 3 Everlasting Torment |
Složení Fritky opět nikoho nepřekvapí, jediným překvapením nového formátu je, že se zatím nehraje tak moc, jak se očekávalo. Jinak zde máme klasickou sestavu červených agresivních karet. Mezi příšerami překvapí absence dvou legálních „pokemonů“ ( Figure of Destiny, Kargan Dragonlord), nicméně zde jde jen o co nejrychlejší eliminování soupeře a na nějaké hrátky s levelováním patrně není zatím dost času, ale kdo ví, možná je to další cesta. V úvahu připadá i možná splash na černou ( bligtning) nebo zelenou (Bloodbraid Elf). Pokud by se formát začal nějak zásadně proti fritce vymezovat velkou koncentrací wall of omens a jiných zdí (což je možné, protože se zatím moc neobjevují klasické controly), určitě bude možné sáhnout po osvědčeném Boggard Ramgangovy, a na kor Firewalkera můžeme použít třeba Ghostfirem, jenž by se konečně mohl začít hrát někde jinde než na Time Spiral Blocku. Otázkou dalších týdnů nicméně je, jak si Fritka poradí s novým Balothem.
Living death | J.B. |
Main Deck | Sideboard |
2 Dragonskull Summit 1 Dryad Arbor 2 Forest 4 Grove of Burnwillows 3 Mountain 1 Murdering Bosk 3 Swamp 4 Verdant catacomb 2 Avalanche Riders 4 Deadshot Minotaur 4 Fulminator Mage 3 Jungle Weaver 4 Monstrous Carabid 4 Shriekmaw 4 Street Wraith 4 Valley Rannet 4 Demonic Dread 3 Living End 4 Violent Outburst | 1 Avalanche Riders 4 Great Sable Stag 4 Bloodbraid Elf 4 Kitchen Finks 2 Tormod’s Crypt |
Po zákazu Hypergeneze jediné možné cascádové combo a navíc velmi stabilní. Stačí v prvních dvou, třech kolech prolíznout několik potvůrek následně zahrát cascadu na Living End a pokud hrajeme proti Aggru většinou se rázem změní situace na stole v náš prospěch a vyhrajeme. Problémem je především hra proti rušení a ničení hrobu, díky tomu přidáme po sideboardu většinou více potvor a snažíme se soupeře ujezdit „hloupým“ zástupem chudáků, co nikdy neútočili ani pod vlajkou modrého mága. Nicméně dost našich potvor provádí záškodnickou činnost za příznivé ceny( Fulminator, shriekmaw) a takový Bloodbraid Elf je přeci jen také docela dobrý utočník, i když po sideboardu častěji, než Living End přinese Fulminatora, Staga nebo Finkse. Celkově jde o další zajímavý a zábavný balíček k jehož sestavení opět nepotřebujete hromadu Mythických rare.
Ryby:
Ryby | J.B. |
Main Deck | Sideboard |
18 Island 4 Mutavault 4 Coralhelm Commander 4 Lord of Atlantis 4 Cursecatcher 4 Merrow Reejerey 3 Merfolk Sovereign 4 Silvergill Adept 4 Stonybrook Banneret 4 Cryptic Command 4 Ponder 3 Sage’s Dousing | 4 Dragon’s Claw 4 Flashfreeze 4 Spreading Seas 3 Jace, the Mind Sculptor |
Merfolci jsou dalším z řady balíčků, jenž v době svého působení na Standartu patřil k nejlepším a dovedl porážet víly, comba a controly, tak si o vyzkoušení říká i zde. Navíc zde nemáme jen 8 lordů ale 15, takže se ze zástupem velkých hladových rybiček dá lépe pracovat. Výhodou ryb je jistě i skutečnost, že výrazně rychlých potvorových balíků ( jako zoo) ubylo a na tradiční Fritku máme 8 karet v sideboardu.
Reveilark | J.B. |
Main Deck | Sideboard |
3 Celestial Colonade 3 Glacial Fortress 4 Island 4 Mystic Gate 7 Plains 2 Body Double 2 Glen Elendra Archmage 4 Knight of White Orchid 4 Mulldrifter 4 Reveilark 2 Sower of Temptation 4 Wall of Omens 4 Cryptic Command 2 Day of Judgement 4 Path to Exile 3 Negate 4 Fieldmist Borderpost | 4 Meddling Mage 3 Relic of Progenitus 2 Wall of Reverence 3 Stillmoon Cavalier 3 Burrenton Forge-Tender |
Další konverze balíčku z minulého standartu, tentokrát v modrobíle a tradičním kontrolním pojetí. Proti náhodným balíčkům založeným na potvorách máme velkou karetní výhodu a klasická kontrolní kouzla, zatímco 7 přerušování dovoluje hrát svou hru i proti kontrolu a combu. Každá naše příšera oproti tomu výborně spolupracuje s Reveilarkem, takže některé naše interakce jsou doslova nefér, přeci jen díky Larkovy příliš nevadí, že nám něco umřelo. Sideboard opět nabízí již osvědčenou sestavu karet proti potenciálním strategiím a tak jediným vážným problémem budou Faerie a Merfolci, nicméně člověk nemůže mít vše.
Takže tím bychom snad vyčerpali hlavní archetypy nového formátu mimo jednoho a na ten bych se právě teď rád podíval pořádněji.
RGU | J.B. |
Main Deck | Sideboard |
2 Cascade Bluffs 3 Flooded Grove 2 Forest 4 Grove of Burnwillows 4 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Tarmogoyf 4 Kitchen Finks 4 Lotus Cobra 4 Bloodbraid Elf 3 Vendilion Cliqie 4 Punishing Fire 4 Ancestral Vision 4 Lightning Bolt 4 Cryptic Command 2 Jace, the Mind Sculptor | 4 Negate 4 Great Sable Stag 4 Volcanic Fallout 3 Relic of Progenitus |
Když jsem začal přemýšlet, jaký balíček na novém formátu ozkouším jako první, zaujalo mě nejvíce právě RGU. Na první pohled jsou v něm všechny nejlepší karty formátu a zajímalo mě, zda dovedou nějak spolupracovat spolu, a nebude problémem lízat si Commandy na Fritku a Bolty na combo.
Od pohledu vypadá balíček solidně proti vílám a vytočit elfem ancestral je příležitost, kterou nejde nevyužít. Dále zde máme jedno z nejlepších dvoukaretních combíček posledních let a to Grove of Burnwillows a Punishing fire, což vám sice partii nevyhraje, ale před sideboardem je to něco, co vadí controlu i potvůrkám. Slabinou na první pohled může být combo, i když pořád máme před sideboardem Vendiliony a commandy, které často díky cobrám sesíláme ve 3. kole a díky agresivní povaze našeho balíčku můžeme vyhrát dříve, než soupeř zvládne znovu nabrat vše potřebné k druhému pokusu.
Manabase vypadá relativně nestabilně a balíček je opravdu náchylný k muliganům, takže je určitě možné jí ještě zlepšit, pro začátek bych určitě přidal 4. UG Fatchku místo Islandu, protože nechápu nač hrát jen tři, navíc čím víc fatchek, tím lepší je naše šikovná cobra.
V původním sideboardu je vše poměrně jasně dané. Stag na vílí, fallouty na to samé plus třeba elfy a merfolky, Negate všude tam, kde chceme rušit více kouzel a Relic je velmi dobrá zbraň proti Reveilarkům a hlavně Living Endům. Po pár hrách jsem však na radu Lukáše Jaklovského nahradil Volcanic Fallouty Firespouty, které se jednak dají lépe seslat a potom jsou lepší proti merfolkům a elfům. Na víly sice není Firespout dobrý téměř vůbec, ale ten matchup máme dobrý už před sideboardem, a tak není asi mnoho důvodů, proč na něj mít v sideboardu 8 slotu. Tedy není na papíře, v reálné hře mě Fallout často chyběl proti vílám v partiich po sideboardu, kde se soupeř dovede vypořádat s našim hrobem a finální verdikt tedy záleží spíše na našem odhadu metagame. Pokud čekáme hodně víl,je Fallout lepší, pokud spíše merfolky a elfy, volil bych Firespout. Pro náš příklad však použijeme Firespout, hlavně z důvodu jeho univerzálnosti.
Víly:
V první hře nás soupeř nemůže moc zastavit, protože každá naše příšera mu dělá problém, a máme více zdrojů karetní výhody než on. Navíc pokud aktivujeme punishing fire combo, soupeř na něj nemá adekvátní odpověď a často potupně umře na vlastní Bitterblosom. Když jsme u Punishing Firu, je mu v první hře rozhodně bezpečněji v hrobě nežli v ruce, protože pokud se potapujeme s Firem v ruce, může nám ho soupeř vzít Vendilion Cliqou a rozbít nám náš Grove/Fire lock, což by byla škoda.
+ 4 Great Sable stag - 4 Tarmogoyf
Soupeř na nás bude pravděpodobně sidovat vlastní Relic of Progenitus a tak není špatný nápad vyndat Goyfy, kteří by mnoho síly v takovém prostředí nepobrali. Soupeř již po sideboardu má odpověd na naši nejlepší zbraň proti němu a zároveň možná i více zabíjení, pořád ale nebude mít příliš odpovědí na Stagy a hodně našich draw je natolik explozivní, abychom ho přejeli, i když nás bude prudit Relicem. Celkově jde říci, že se jedná o dobrý matchup.
Living End:
Tento matchup je velice zajímavý, před sideboardem nemáme mimo Commandu a Clique možnost zastavit soupeřovo combo a pokud resolvuje Living End, je to pro nás často konečná, stále však máme možnost zabít soupeře dříve, než stihne dát vše potřebné dohromady. Sideboard je složitější. Na první pohled by se dalo říci,že ideálním plánem je přidat in Relicy a Negaty, čímž bychom získali dost odpovědí na soupeřovy akce. Jenže není to tak jednoduché, soupeř s naším sb plánem počítá a bude ve druhé a třetí hře hrát více aggro a těžit ze svých sideboardových příšer než z Living End comba, takže se jako nejlepší možnost pravděpodobně jeví toto:
-4 Goyf + 3 Relic of Progenitus -1 Bolt +2 Negate
Goyf jde logicky na střídačku, protože sami hrajeme relic a nějaký Negate je dobrý, protože soupeř několik kopii Living Endu nechá a navíc může hrát i jiná kouzla po sideboardu jako například Maelstorm pulse.
Elves:
Zde potřebujeme v první hře na ruce několik blesků, od prvního kola zabíjet soupeřovu akceleraci a pokud možno aktivovat co nejdříve Grove/ Fire combo. Pokud soupeř nemá příliš explozivní start, je velká šance, že se nám ho podaří zpomalit a přečíslit. Bohužel pokud nevíme, že soupeř hraje elfy a necháme v první hře ruku, která je dobrá, ale bez zabíjení dovede nás tento balíček přejet vcelku spolehlivě během několika kol.
on play: + 4 firespout – 2Kitchen Finks -2 Jace on draw: +4 firespout + 4 negate -2cryptic command, -4 Lotus Cobra, -2 Jace
Zde jde hodně o to, kdo začíná, pokud my chceme raději cryptic command, protože ho často zahrajeme na soupeřovu klíčovou kartu, pokud soupeř je lepší negate, hlavně jako obrana před soupeřovým Primal Comandem jenž dovede mít devastující následky ( zpomalí nás a soupeři najde oč si žádá. Soupeř na nás nasadí nepříjemné Burentony, kteří dovedou být problém, i když je stále vyřeší Cryptic command. Strategie je stejná jako v první hře, čili střílet každého elfa, co soupeř sešle, aby nemohl hrát svá drahá kouzla. Rozhodně se nebojte po sb muliganovat ruku bez removalu, protože bez ní opravdu vyhrát nad elfy nejde, pokud soupeř přijde o manové zdroje, je často paralyzován na několik kol, během kterých si můžeme vybudovat dostatečnou pozici na stole nutnou k výhře.
Další matchupy popisovat nebudu, protože sideboardování je většinou podobně intuitivní a hlavně škála možných soupeřů je určitě větší než mnou vyjmenovaná. Za přednost RGU považuji jeho schopnost narušit soupeřovu hru a po převzetí iniciativy rychle zvítězit. Pilot RGU je rozhodně schopen hry proti všemu, pokud zná dobře svůj a soupeřův balíček, nicméně za svou sílu platí horší manabase a občas klasickým neduhem všech „ doran“ strategii, čili že máme sice na každého něco, ale můžeme si líznout zrovna ty karty, co jsou na daného soupeře poslabší.
Je otázka jakým směrem se nový Extented bude ubírat už další týden a co nového se zde objeví a prosadí. Pořád je tu mnoho možností a hlavně nikdo neví, jaký vliv budou mít na extented dvojkové hity jako Fauna Shaman či Primeval Titan.
Jaroslav Bílek
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.