Ostatní
Code of the Orzhov
Code of the Orzhov
Ahoj! Po svém reportu z Herny Kentaur Vám přináším svůj další článek, tentokrát (alespoň pro mou maličkost ;) ) nostalgický. Bude o rozboru mého nejoblíbenějšího předkonstruovaného balíčku, který je z edice Guildpact. Jak už název napovídá, jedná se o Code of the Orzhov. Tento 60ti karetní balíček je zamýšlen jako control, tedy balík, který se snaží kontrolovat oponentovu hru. Následně pak zabíjí ukousáním soupeře svými kartami, které jsou sice na první pohled poslabší, ale dohromady umí docela hodně potrápit. Zde musím zmínit hlavně schopnost HAUNT, která říká, že pokud permanent s Haunt opustí hru, jde automaticky do exilu (ale přes hrob, takže spustí abbilita např. Teysy) a začne tzv. strašit creaturu. Poté, co postrašená bytost jde do hrobu, triggerne nám původní abilita té, co na sobě měla původní Haunt. Zkusím vám dát příklad na Blind Hunterovi a Thoughtpicker Witch. Blind Hunter jde do hry, spustí se abilita se ztrátou 2 a přidáváním 2 životů. Zastraší nám Thoughtpicker Witch. Tu si pak nějakým způsobem dáme do hrobu a opětovně se nám zaktivuje abilita cílový hráč ztratí 2 životy a ty dostaneš 2 životy.
Zde je decklist :
Země:
10x Plains
11x Swamp
2x Orzhov Basilica
1x Orzhova, the Church of Deals
Bytosti:
1x Martyred Rusalka
2x Shrieking Grotesque
1x Belfry Spirit
1x Plagued Rusalka
2x Thoughtpicker Witch
2x Infectious Host
2x Orzhov Euthanist
2x Ostiary Thrull
2x Poisonbelly Ogre
1x Skeletal Vampire
1x Teysa, Orhov Scion
2x Souls of the Faultless
2x Blind Hunter
2x Agent of Masks
2x Mourning Thrull
1x Orhov Guildmage
Ostatní:
1x Festival of the Guildpact
2x Hissing Miasma
2x Strands of Undeath
2x Castigate
1x Mortify
2x Pillory of the Sleepless
Na začátek podrobnějšího zkoumání jen dodám trochu toho flavouru z úvodního letáčku v překladu do češtiny:
Orzhovští ví, jak dostat to, po čem baží. Vysají to ze své oběti. Po-ma-lu.
Sice jen dvě věty, ale to nám o balíčku docela hodně poví i tak. Pojďme se tedy pustit do rozboru jednotlivých karet.
10x Plains – pláně, bez nich si fakticky nezahrajeme.
11x Swamp – bez nich také ne. ;)
2x Orzhov Basilica – dvoubarevný land, který sice jde do hry taplý + si ještě musíme vrátit jednu zemi na ruku, ale dává nám rovnou bílou i černou manu naráz, což je super.
1x Orzhova, the Church of Deals – Tento land nám dává bezbarvou a v neposlední řadě suprovní schopnost : 3WB: Cílový hráč ztratí 1 život a ty dostaneš 1 život.
_____
1x Martyred Rusalka – za jednu bílou 1/1 tělíčko, co za W, obětuj bytost dokáže do konce kola znemožnit cílové příšerce útok.
2x Shrieking Grotesque – 2W 2/1 s létáním a pokud na tuto kartu byla zaplacená černá mana, ještě si některý hráč zahodí kartu.
1x Belfry Spirit – malá 1/1 létající hrůza, která si s sebou přivede další dva netopýry. A to jen za 3WW + ještě s hauntem, takže těch letavců bude trošku více.
1x Plagued Rusalka – za jednu černou tělíčko s podobnou schopností jako její světlejší ségra. Za černou a obětování bytosti dostane cílová bytost -1/-1 do konce kola.
2x Thoughtpicker Witch – 1/1 tělíčko za B, ovšem teď už má docela ucházející schopnost. Za bezbarvou manu a obětování příšerky se koukneme soupeři na vrchní dvě karty. Jednu z nich zahodíme, jednu z nich vrátíme nazpět.
2x Infectious Host – 1/1 bijec, co když odejde do hrobu obere cílového hráče o 2 životy. Za tři many pořád ještě solidní kousek.
2x Orzhov Euthanist – hauntovací kousek, co dostřelí cílovou bytost při příchodu do hry, ale jen pokud dostala zranění + třímanové 2/2 tělo.
2x Ostiary Thrull – 3B kouzlo nám umožní soupeři tapovat bytosti za bílou+tap a ještě k tomu má docela přijatelná čísla. (2/2)
2x Poisonbelly Ogre – Černý obřík, co má parametry 3/3 a ještě k tomu schopnost kousání, která říká, že pokud nějaký hráč dá do hry bytost, ztratí 1 život. Ano, tato schopnost funguje i na vás.
1x Skeletal Vampire – První raritní karta balíku. Za 4BB dostanete 3/3 kostěného vampíra, co umí létat a přivede si s sebou dva kámoše, zase v podobě netopýrků. Jeho množící schopnost pomáhá tyto netopýrky rozmnožovat. 3BB, a vyměníte jednoho Bata za dva. A abych nezapomněl, umí se dokonce hezky léčit. Požíráním svých kamarádů. (Obětuj netopýra: Regeneruj Skeletal Vampire)
1x Teysa, Orzhov Scion – další a zároveň poslední raritní karta balíčku. Legenda Teysa umí exilnout, čili vyhodit z celé hry cílovou bytost za cenu obětování tří bílých. Tady se musíte zarazit.. kde ty bílé sakra vezmeme??? Teysa to vyřešila za nás.. Každou jinou černou bytost co nám půjde do hrobu nahradí 1/1 létající spirit.
2x Souls of the Faultless – 0/4 defender za WBB, co pokaždé, když dostane combat zranění si my přičteme stejné quantum životů + o tolik životů obereme oponenta.
2x Blind Hunter – Lítač, co krade životy. A to ještě opětovaně díky hauntu. Jeho 2/2 tělo jen podtrhuje jeho libůstku.
2x Agent of Masks – 2/3 za 3WB, co na začátku každé údržby připraví každého oponenta o 1 život a my dostaneme tolik, kolik celkem ztratil/i.
2x Mourning Thrull – za dvě 1/1 lítač s lifelinkem.
1x Orzhov Guildmage – z příšerek na závěr guildovní mág, který umí ubírat i přidávat životy. Za dvě hybridní 2/2 s jeho schopnostmi 2B , kdy ubírá 1 všem a 2W, kdy dává jednomu.
______
1x Festival of the Guildpact – za XW instant na absorbci příštích X zranění co jdou přímo do nás. Jako bonus si lízneme kartu.
2x Hissing Miasma – 1BB globální očarování, co říká, že když na vás něco zaútočí, vlastník dostane 1 do pecky. Au.
2x Strands of Undeath – Za tři bezbarvé a jednu černou očarování příšery, co když přijde do hry, zahodí si cílový hráč dvě karty. K tomu má očarovaná příšera regeneraci za jednu B.
2x Castigate – Povedené sorcery za WB, díky kterému se soupeři podíváme, co má na ruce a ještě mu z ní exilneme kartu, která nesmí být země.
1x Mortify – 1WB instanta, co ničí buď příšerku, nebo očarování.
2x Pillory of the Sleepless – očarování bytosti. Za 1WB očarovaná bytost nemůže blokovat ani útočit, plus každé kolo její pán dostane za jedna do hlavy. Au.
To bychom měli všechny karty, které v páklu najdeme. Teď pojďme na strategii. Jak už bylo hned na začátku řečeno flavourem, Code of the Orzhov je spíše kontrolním balíkem pro hráče , co si hru vychutnávají a nejsou moc zbrklí. První, co musíte s tímto balíkem zvladnout, je ubránit se prvotnímu nátlaku soupeře. V tom vám pomohou do prvního kola karty jako rusalky, které většinou obětujete pro jejich schopnosti. U černé se snad ani nevyplatí sacrificovat ani tokeny (většinou slouží jako odrovnávač 1/1), ovšem bílá dokáže potrápit a zdržet oponenta po hodně kol. V druhém kole toho na stabilizaci hry nemáte moc co zahrát, nejideálnější by bylo protlačit Castigate, ovšem pokud jej nemáte, nezoufejte, nahradí jej např. guildmág nebo Mourning Thrull. Dále se snažte hru stabilizovat Souls of Faultless anebo Hissing Miasmou, kteří oba dva značně potrápí soupeřovu ofenzívu. Mortify a Pillory of the Sleeples slouží hlavně k odstranění nežádoucích potvor. Strands of Undeath na Souls of Faultless také soupeře nepotěší a ještě horší to bude mít s přicucnutím na Mourning Thrulla, ze kterého se častokrát může stát univerzální bloker pro mnoho her, stejně jako každá jiná příšera, ovšem thrull dokáže pohlídat i vzduch. Kdyby toho do vaší defenzívy nebylo přeci jen dost, Ostiary Thrull také umí dlouhodobě zdržovat. Po stabilizovaní se tedy dostáváme k dalšímu kroku. Jak vyhrát? Karty samostatně nic moc neumí, ovšem vězte, že pospolu jsou vražedné více než dosti. Do hry se snažte tlačit kusy jako Blind Huntery a Thoughtpicker Witch. Shrieking Grotesque také není špatná, ale nehrajte ji zbytečně, pokud má oponent více jak tři karty na ruce, discard pak povětšinou nemá smysl. Tlačte tedy vzduchem a nebojte se jít i proti přesile, Blind Hunteři mají haunt, který můžete pak zužitkovat na tokenech. Jak? Pokud umře Blind Hunter, a máme ve hře Thoughtpicker Witch, snažíme se hauntit naši příšerku, nejčastěji token. Tím posléze při obětování do witch zaktivujeme haunt + ještě schopnost witch, u které je častokrát jednoduché rozvažování. Pokud má soupeř dostatek landů, snažíme se zahazovat normální karty a cpát mu landy navršek. Pokud naopak landů nemá dost, uvidíte jak se bude tvářit po zahazování jeho potřebných zemí. Takto se tedy protáčí haunt. Samozřejmě se může protáčet i u Teysi, nebo rusalek… Soupeř už by měl být načnutý jednak Pillory, jednak vzdušnými útoky a tak se stačí pustit jen do doklepnutí. Pokud nevíte co s landy, snažte se proáčet Orzhova, the Church of deals nebo guildmága. Vykládejte Agent of Masks, Belfry spirit pro větší tlak. Pokud dojde nějaká rarita, množte 1/1 netopýrky, anebo s chutí sacrificujte černé příšerky jako Infectious Host (co padne velice ochotně pro zisk dvou životů ve váš prospěch), které budou dělat další bílá letadla do tlaku. Poisonbelly Ogre vás také bude bolet, ale co na tom, když vy kradete pomocí Agent of Masks? Euthanistu si častokráte nechávám pro větší kousky, které se později mohou objevit. Na soupeřova pašíka podsuneme malou prdku a pak jen směle dostřelit.
Tak. Strategii máme za sebou a teď něco k decku jako celku. Když se při flavour větě říkalo pomalu, tak Orzhov opravdu vraždí pomalu, což je trochu problém, protože se častokrát stává, že je až moc pomalý. Ne, že by se s ním nedalo hrát, ale proti rychlejším balíčkům budete mít problémy, proti controlům to bude s rychlostí vyrovnané. Častokrát je příčinou nesprávné funkčnosti proti aggro decku absence potřebných karet po více kusech, jako např. Mortify a docela hodně dalších. Pokusím se tedy napsat trošičku stabilnější verzi balíku, která bude vyžadovat jistou finanční injekci. Pokud magic plánujete hrát na úrovní proti PCD deckům, tak tato úprava bude více než jen dostatečná. Pokud by jste si chtěli zahrát proti něčemu lepšímu, tak čtěte i za tento decklist.
Země:
11x Swamp
10x Plains
2x Orzhov Basilica
1x Orzhova, the Church of Deals
Bytosti:
3x Martyred Rusalka
3x Mourning Thrull
4x Souls of the Faultless
3x Thoughtpicker Witch
2x Belfry Spirit
1x Teysa, Orzhov Scion
4x Blind Hunter
2x Agent of Masks
1x Skeletal Vampire
1x Shrieking Grotesque
2x Ostiary Thrull
Ostatní:
3x Castigate
1x Hissing Miasma
3x Mortify
2x Pillory of the Sleepless
1x Strands of Undeath
Takto vypadá dohruba ostrouhaná a alespoň trochu vyladěná verze, která pracuje lépe než předešlá, protože máme větší šanci na líznutí dané karty a také více řešení. Vyhodil jsem Infectious Hosty, jelikož 1/1 za 3 není nic moc a nemyslím si, že jeho cena je přiměřená jeho schopnosti. Pokud mě někdo přesvědčí o opaku.. ;) Oponent dva životy může klidně ztratit a to bez nějakých větších problémů. Černá rusalka taky nebyla k zahození, ovšem přinesla oběť pro tu mnohem potřebnější, tu bílou, která zastavuje soupeřovy útoky. Jestli chceme, aby nám aspoň někdy přišla na úvodní ruku, musíme hrát 3 kopie. Zredukování Miasem + Strands a vyhození absorbčního festivalu znamenalo rozrůst pro Mortify a Castigate, které jsou v tomto decku velice potřebné a užitečné. Více než zredukované karty. Z příšer také posilnili Blind Hunteři, kteří šli do plných 4ech kopií + stejně jako Souls of Faultless. Mourning Thrullové šli do tří kopií pro jejich lifelink. To bychom měli. Jak už jsem psal, toto je ale kontrolnější verze a stále má mnoho možností vylepšení. Sepíši zde další dva decklisty, a to jeden kontrolnější a jeden agresivní, aby i milovnící pořádných jatek přišli na své. První bude kontrolní, abychom neodbočovali od tématu. Tyto decklisty už budou trochu dražší, ovšem počítám s tím, že do Magicu jako do každého stálejšího koníčku budete provádět investice.
Země:
4x Godless Shrine
2x Terramorphic Expanse
9x Swamp
9x Plains
Bytosti:
4x Tidehollow Sculler
2x Angel of Despair
2x Thoughtpicker Witch
4x Souls of the Faultless
2x Evershrike
3x Mourning Thrull
Ostaní:
2x Cauldron Haze
4x Edge of the Divinity
3x Mortify
3x Terror
4x Spectral Procession
3x Phyrexian Arena
Po shlédnutí této verze musí být jasné, že mnoho karet se změnilo. Slabší kusy nahradily kusy lepší, z novějších edic. Orzhov Basilicy jsou sice dobré, ale jsou příliš pomalé na to, aby nám stačily. Místo nich v plném počtu Godless Shrine, které jsou také duální a je možnost, aby nám přišly do hry odtaplé za cenu dvou životů. Expanze jsou v balíčku kvůli dvoum věcem. První je dohledání potřebné země pro složitější multicolored kouzla, a ta další je pročištění od zemí. Vyložíme expanzi a obětujeme ji pro další land. Tímto jsme v podstatě dali z balíku dvě země pryč, čímž se rapidně zvyšuje možnost líznout si normální kartu.
Bytostí je v balíku jen nucené množství, tak abychom měli čím zabíjet a trikovat. Tidehollow Sculler skvěle poslouží místo castigate plus nabízí 2/2 tělo. Angel of Despair nahradil jak Teysu, tak Skeletal Vampira vzhledem k jejich schopnostem s hrou něco udělat. Častokrát se mi totiž stávalo, že když přišla Teysa, už nebyly bílé příšery k obětování a Vampire je prostě moc pomalý. Tento anděl za sedm man (3WWBB) má nádherné tělo (5/5), umí létat a hlavně při vstupu do hry ničí cílový permanent. Příšery s hauntem (tedy strašením) jsem zde úplně vynechal, protože ačkoliv jsem hrál původní verzi balíčku, nesedělo mi, že pokud mi přišel Blind Hunter samotný, většinou to byla jen 2/2 s flying co na začátku pobrala pár životů. Pokud byl sám ve hře, oponent se ho snažil zabít dřív, než měl koho strašit (toto se stávalo docela často s více potvorkami s hauntem). Souls of the Faultless přeci jen zůstali kvůli kvalitnímu bloku a znepříjemnění soupeřova útoku. Mourning Thrullové díky svému lifelinku obstáli taktéž a Thoughpicker witch se zachovala ve dvou kopiích na chuť, které ani nemusíme hrát. Rusalky a věci do prvního kola jsem dal pryč úplně. 3 Mortify a 3 Terrory pořeší soupeřovy potvory více než dost + Procese nadělají veliké množství tokenů, kteří kdykoliv mohou blokovat. Dostáváme se k obrovskému taháku tohoto decklistu, a to sice k Edge of Divinity. Toto očarování za jednu bílou či černou (zahrajeme jej vždy) je superní, vzhledem k tomu, že většina naších potvor je multicolored, a tak dostanou většinou +3/+3 nastálo. Superní, ne? Zařadil jsem jen tak ze srandy Evershrika, který dostane rovnou +5/+5 za každý Edge, co bude mít. Paráda. Mourning Thrull už se těší, až vám přídá životů jako nablitých v kombu s edgem ;).
Jako poslední zmíním urychlovací Phyrexian arény, které vás sice budou kousat, ale jedna karta za jeden život každé kolo je tak potřebná, že vám to vůbec nebude vadit.. Dávejte si ale pozor na tuto kartu 2x ve hře pokud nemáte lifelinka. Zde byste se cítili nejlépe s Divinitami v základu. O něch později dole.. Mohlo by se taky stát, že se oponent zabarikáduje a vy se ukoušete sami. Samozřejmě tento decklist není úplně nejlepší a existuje mnoho karet, které by v tomto balíku byly lepší. Ty jsem buď nezařadil kvůli jejich cenové relaci, nebo protože na ně nezbylo místo. Tady nějací kandidáti jsou ;).
Divinity of Pride – superní 4/4 lítač s lifelinkem, který dostane + další 4/4, pokud máte 25 a více životů. Docela perfekt, protože pomocí Thrullů a nějaké té Divinity se nad těch 25 životů fakticky dostaneme. Zde bych řešil zařazení čtyř Divinit výměnou za dvě witche a dva evershriky.
Windbrisk Heights – země, která se hraje na drahé karty. Když přijde do hry, spustí se hideaway, což znamená že Windbrisk jdou do hry taplé, ale zato se kouknete na vrchní čtyři karty knihovny a vyberete si z nich jednu, kterou schováte pod taplou windbrisku. Pokud zařadíte divinity, budete asi potřebovat i tuto zemi, pod kterou si schováte nějakého pašíka, který pak , při útočení třemi a více příšerami vykoukne na svět skoro zadarmíko.. jen W a tap Windbrisk. To by znamenalo mít trochu více tokenů, abychom zahráli tuto schopnost co nejčastěji.
Bitterblossom – další tokenovač, co dá každé kolo 1/1
lítače za cenu 1 života. Není to až tak strašné, máme
přeci v balíku lifelink, který nám nějaké ty životy vrá-
tí nazpět a Pillory of the Sleepless bude také kousat
co kolo, takže oponent bude také načnutý.
Persecute – za 2BB sorcery, které je přímo likvidační pro
monocolored decky. Vyberete si barvu a hráče. Daný hráč
zahodí všechny karty dané barvy. Tento discard fakticky
zabolí a já bych o něm uvažoval jako o jednom či dvou
kusech do sidu.
Vindicate – tento drahý kousek za 1WB umí ničit úplně
vše. Pokud se rozhodnete jej zařadit, neváhejte vyhodit
Mortify a toto tam nacpat… Univerzální zabíjení a záro-
veň ničení landů při oponentové hraní 4 nebo 5 barevného decku.
Wrath of God – globální ničení úplně všech bytostí bez možnosti regenerace za 2WW je superní příležitost jak stabilizovat hru proti aggru. Rozhodně se nebojte tuto kartu hrát. Své místo by měla mít vždy v sideboardu, neli v maindecku. Její reprint, ale v černé jménem Damnation by se měl objevit také, aby se neděly nějaké ošemetnosti s barevnou fixací. V balíku by se hodily tyto dvě karty v poměru 2:3. Vybírejte, který obrázek se vám zdá hezčí ;).
Caves of Coilos – tzv. painland v bílo-černých barvách který nám dá buď bezbarvou, anebo bílou či černou, ale už za cenu jednoho života. Rozhodně bych zařadil pro lepší fixaci kouzel, co potřebují více druhů barevných man (Phyrexian Arena).
Cranial Extraction – výborný kousek do kontrolních balíků. Za čtyři many získáte karetní výhodu až o tři karty. Jaktože? Za 3B řeknete jméno karty. Pak prošmejdíte soupeřovu ruku, hrob, knihovnu a všechny karty s daným jménem dáte do exilu (pryč ze hry). Skvělé. Doporučuji do sideboardu.
Kokusho, the Evening Star – docela slušný dráček z Champions of Kamigawa za 4BB má 5/5 létající flying tělo, které nám při odchodu ze hry do hrobu ukradne 5 životů oponentovi. Skvělé na schovku pro Windbrisks. I pro podstřelení zabíjením pro ubrání oponentových posledních životů.
Path to Exile – za jednu bílou perfektní removal příšerky, která jde do exilu. Soupeř si sice najde landu navíc, ale to vůbec netrápí. Pokud by vám tato karta nevyhovovala, Swords to Plowshares je hezká alternativa. Pár životů navíc nehraje moc velkou roli
Z doporučovaných karet je to ode mě vše, ale jen vy sami testováním určitých karet příjdete na to, jaká hra s kterými kartami vám vyhovuje.
Dále je pro balíčky nutno vytvořit nějaký sideboard. Toto už bude na vás, jelikož jestli si deck skládáte jen na hraní doma proti jednomu balíčku, který vlastní např. váš bratr, tak to snad ani nebude potřeba. Pokud balíček budete hrát už proti více oponentům, doporučoval bych si připravit něco tvrdšího pro aggro decky. Proti smradlavým tokenům si připravte Zealous Persecution, která za BW dá +1/+1 vašim příšerkám a -1/-1 všem oponentovým. Na hardcore discard zařaďte v jedné kopii nebo dvou Bottled Cloister, nebo takového Tombstalkera, kterého discard neuvidí zrovna rád. Z karet daných jen pro určité barvy např. Deathmark, nebo Celestial Purge a nesmíme zapomenout na ničení nepříjemných očarování a artefaktů (Disenchant). Dále zařaďte karty uvedeny nahoře, pokud je jste ochotni zafinancovat, určitě se to vyplatí.
Pokud chcete deck zefektivnit, určitě se nebojte přidat další barvu, v tomto případě jednoznačně modrou. To bude vyžadovat některé finance jako např. výdaje za další duallandy, nové karty, atd., ale modrá disponuje neoddiskutovatelně hromadou counterů a triků, které se budou vždy hodit. Jen namátkově karty, které by tomuto balíku dodaly ještě silnější nádech. Ponder, Esper charm, Mulldrifter, Momentary Blink, Cryptic Command, Jace Beleren, Sower of Temptation, Broken Ambitions, Spell Snare, Mana Leak, Ancestral Vision, Arcane Sanctum a mnohé další, které určitě objevíte při vylepšování decku.
Toto by bylo pro kontrolní část tohoto článku zde a jdeme se vrhnout na původní verzi balíku, už dohruba ostrouhanou tak, abychom z ní dokázali udělat aggro, které bude rychlé, nekompromisní a zdrcující. Stejně jako u předchozího balíku, bude tady tento dražší… Penízky si magic prostě vyžaduje ;).
Na úvod chci hned říct, že aggro balík potřebuje být co nejrychlejší a nejvražednější. Častokrát se říká, že kontroly jsou mnohem těžší na hraní, ovšem řekl bych, že to vyjde úplně nastejno, ba i hrát aggro proti kontrolu je více frustrující, když vám oponent vše counteruje a ruší a vůbec ;).
Země:
4x Godless Shrine
2x Fetid Heath
2x Terramorphic Expanse
6x Swamp
6x Plains
Bytosti:
2x Stillmoon Cavalier
4x Dark Confidant
3x Serra Avenger
4x Tidehollow Sculler
1x Divinity of Pride
4x Nip Gwyllion
4x Nightsky Mimic
2x Deathbringer Liege
4x Elite Vanguard
Ostatní:
3x Mortify
4x Edge of the Divinity
2x Whispersilk Cloak
3x Terror
Tento balík je sestaven spíše z eventide karet, ale z orzhovu se toho upřímně moc rychlého postavit nedá. Ze zbylých karet zůstaly základní landy, to ostatní je od základů překopané. Proč? Budu se to snažit vysvětlit. Zaprvé, aggro balíček by měl mít rychlý nástup a s tím i odpovídající křivku. O té jste si mohli přečíst již v některém z článků umístěných zde. Výsledná křivka nám totiž dává docela únosná čísla. V prním kole zahrajeme až osm kare. Buď Elite Vanguarda, který má pěkná čísla 2/1 a dále pak Nip Gwyllion 1/1 s lifelinkem. Solidní začátek. Jen málokdy by se vám mělo stát, že danou potvoru nezahrajete.
Do dvoumanového slotu se příšerek vešlo požehnaně hodně, zvláště Dark Confidant je drsňák. 2/1 za 1B, co při každém upkeepu umí dát jednu kartu z vršku knihovny do ruky. Ovšem musíme ji ukázat a ztratíme životy za její manacost (neděste se, i zde je ztráta životů pojištěna lifelinkem.. pokud budete mít alespoň trošičku štěstí, občas si budete přes „konfíka“ otáčet i země, což se obejde bez ztráty na životech ).. Další, velice silná, avšak náchylná Nightsky Mimic je také 2/1, která se ale při jakémkoli zahrání vašeho černo-bílého kouzla mění na jedno kolo ve 4/4 létače. Solidní, zvlaště pokud jich je na stole více a zahrajete černobílé kouzlo. Většinou se oponent tváří kysele ;). Objevuje se zde i Tidehollow Sculler, který removuje nonland kartu z ruky hráči, dokud je ve hře. Je multicolor, takže posílí Mimicy a solidní removal globálních ničení je také na místě ;). Serra Avenger je indisponována neschopností jít do hry po první tři kola, ovšem ve čtvrtém je to 3/3 flying, vigilance za WW, úplná lahůdka. Do dvoumanových kouzel patří také Terror. Kvalitní removal, někomu ovšem nesvědčí neschopnost zabít artifaktovou příšeru (a docela to i chápu, že pokud má oponent Salvationa a příjde Terror, byl bych asi i já na pokraji nervového zhroucení) a tak jej můžete nahradit Doom Bladem.
Za tři many toho můžeme zahrát zase několik. Buď Mortify jako removal, nebo Stillmoon Cavaliery, kteří se dají parádně napumpovat. Tyto jsem zařadil kvůli schopnosti využívat přebytečnou manu. Dále zde pak máme přímo superní kousek. Whispersilk Cloak. Za tři jakékoliv many equpment, za 2 jej můžeme připlácnout. To nám jedné z našich příšer dá neblokovatelnost a necílitelnost kouzly. Docela destruktivní, pokud si vezmete, že si tímto můžete ochránit např. Scullera, ze kterého se navíc stane i takový průzkumník, co bude protivníkovi krást životy pěkně pomaloučku. No.. pomaloučku. Zapomněl jsem zde uvést jeden jednomanový spell. Edge of the Divinity si našlo cestu i do tohoto balíčku, a to s tím, že zde mamé zase velkou řadu multicolored bytostí. Např. takový Sculler enchantnutý např. Edge a potom equipnutý Whispersilkem by byl zničující. Na druhou stranu, pokud máme ve hře mimica, rovnou z něj uděláme 7/7 létačku na kolo, ze které potom zbude 4/3 bijec. Možností zde máte až požehnaně, a je jen na vás, jak se rozhodnete dané situace řešit.
Konec křivky nám uzavírá jedna Divinity of Pride opravdu jen na chuť + dva Deathbringer Liege. Tyto zrůdky za v podstatě pět jakýchkoliv (tři many jsou hybridní černobílé) dávají bonus naším příšerám v podobě +1/+1 každé černé a +1/+1 každé bílé, krom sebe samých. K tomu ještě schopnost, která praví, že pokud zahrajeme bílé kouzlo, tapneme cílovou příšerku. Pokud navíc zahrajeme černé kouzlo, zničíme taplou příšerku. Na kartě je to napsáno přesně v tomto sledu, takže pokud zahrajete něco bíločerného, můžete první některou příšerku tapnout, a pak ji zničit. Super. Ještě k tomu je u těchto schopností napsáno may.. to kdyby soupeř už nic na stole neměl ;). Za pomocí všech těchto karet hutně projíždějte oponenta a připravte ho bez větších okolků o jeho životy dříve, než se na vás začne rojit něco mnohem většího, než jste vy sami :D.
Sideboard tohoto balíčku by měl vypadat v duchu zastavění kontrolů. Agresivní balíček byste měli umět porazit hlavně kvůli kvalitním levným bytostem s lifelinkem, díky kterým budete moci útočit téměř nepřetržitě i když oponent bude mít nějaké svině do bloku, protože lifelink nám životy přidá a když je ztratíme, nic se neděje, pokud ztráta navíc bude na únosné hranici. Hlavně aby první žral hlínu oponent. Zde se vám pokusím nastínit, jak by takovýto side byl podle mě:
3x Story Circle
3x Relic of Progentius
3x Deathmark
1x Persecute
4x Duress
1x Orzhov Pontiff
Takže. Co, jak, proč a načpak? První je ve třech kopiích zařazen Story Circle. Jako hlavní důvod je červená. Ta nám bude hodně vadit, protože jsou hodně v módě balíčky, které fritují do hlavy jako blázen. Story Circle tyto balíky zesměšní. Další jsou Relic of Progentius na všechny druhy balíčku, co jen náznakem mohou pracovat s hrobem. Relicy jsou pro ně konečná. Deathmark je zabíjení zelených nebo bílých příšerek za jednu B, solidní. Duress je na hromadná ničení a nezapomeňte, vždy je výhoda vědět co má soupeř na ruce. Jako poslední je Orzhov Pontiff. Univerzální posilovač naší armády, nebo zeslabovač tokenů, co jen chcete. Sideboard samozřejmě musíte přizpusobit podle balíčků, proti kterým hrajete, aby vám pak Story Circle netrčel v sidu s tím, že žádný červený balíček s blesky jste v životě neviděli :).
Teď ale něco o nedostatcích decku. Balík jsem nepostavil úplně tak jak bych si představoval. Zde je vše jen otázka financí a pokud by byla možnost, hrál bych v základu určitě bitterblossom, thoughtsize a více duálních zemí na zajištění maximálního chodu páklu.
To by znamenalo ale nemalé investice, kterým jsem se radši vyhl, abyste mohli posoudit i nějaký takový napůl budget, ale zase zábavný deck, se kterým byste si měli užít hlavně zábavu, což už dnešní zkušenější magikáři možná ani jako main zábavu neberou. Všichni mají v hlavě jen pro toury, a vydělám a budu slavný atd. a jen málokdo myslí na magic jako na zábavu. On to v podstatě je jeden velký business. Očekávám, že v komentářích se na mě všichni sesypete, že vše je buď moc drahé, anebo když už je to tak drahé, tak tam udělat toto a toto, protože právě to ono je to to lepší. :-) Pro všechny zkušenější bych chtěl říci, že toto je článek určený především mírně pokročilým hráčům a balíčky tady nemají být v duchu copy deckcheck, zajdu na turnaj, možná to polamím. Kde jsou ty časy, kde si každý skládal deck sám a hrála se chodníková nebo školská liga s tím, že se ani pořádně nevědělo co jaká karta dělá ;). Doufám, že aspoň jednoho nováčka jsem přesvědčil k zakoupení mého vůbec nejoblíbenějšího PCD Code of the Orzhov a následného objevování krás multicoloru bílé a černé barvy ;). Pokud nikde nemůžete najít tento PCD, doporučuji projít obchody jako rishada.cz, kde byste tento balík mohli najít za docela i přijatelnou cenu (myslím, že to bude něco kolem devadesáti korun, což je více než jen superní). Ke všem verzím balíku bych chtěl ještě na závěr shrnout pár věcí, které byste se měli naučit :
1.) Přidávání a měnění karet v balíku:
Pokud se přeci jen toto PCD odhodláte koupit, budete ho později nejspíše také upravovat. Jednak se můžete řídit tím, co jsem napsal a jednak vlastním rozumem a chutí. To znamená ale jedno. Budete si do páklu přidávat karty podle libosti a jejich síly. Pokud už takto budete operovat, měli byste aspoň dodržet tato kritéria:
a.) Funkčnost – zvažte, zdali karta, kterou přidáte do balíku a jinou naopak vyhazujete, je dostatečně funkční a jakou úlohu bude v balíku obstarávat. Častokrát se stává, že karta, co zařadíte může být v podstatě slabší, než ta, kterou jste tam měli. Naopak můžete do decku dát kartu, která bude hodně dobrá, ale koncepčně bude tak žalostná, že ji třeba také vyhodíte. Dávejte pozor, abyste koncepčně nesklouzli do jiného decku, než vůbec zamýšlíte, pak by to neudělalo dobrotu.
b.) Počet – Jestli jste již zvážili, jestli se karta dočká hlavního balíku, nebo střídačky (sideboard), či půjde zase na farmu (šuplík kde odhazujete karty, které nehrajete vůbec ;), určitě se zamyslíte nad počtem kolik. Toto je již těžší otázka. Některé karty jsou např. moc drahé (jako příklad je Angel of Despair v control decku), takže se všechny čtyři povolené kopie nemusí vyplatit. Může se vám stávat, že vám na úvodní ruku bude Angel chodit vícekrát a nebo stačí i jednou, a budete mít značné problémy. Další karty, u kterých bychom jistojistě měli zvážit jejich počty, jsou karty tzv. situační. Teď zde dám příklad z aggro decku, který je Serra Avenger. Stojí sice jen WW, ale nesmíte zapomenout na její indisponovanost v prních třech kolech. Dal jsem ji do balíku třikrát, a i tak se dosti zdráhám, zdali by ji číslo 2 neslušelo vícekrát. Karty, jako např. Tidehollow Sculler, dvojbarevné země, velice potřebné karty v podobě Dark Confidant apod. se hrají vždy 4x, aby byla maximální šance na to, že vám příjde na ruku.
Kdyby měl kdokoliv nějaké dotazy, piště do komentářů a rád se budu snažit odpovědět.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.