Ostatní
Commander: Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Commander: Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Dovoľte mi, aby som sa na úvod tohto článku predstavil. Pohybujem sa v MtG komunite pod prezývkou Marten a našu obľúbenú zberateľskú kartovú hru hrávam už takmer 10 rokov. Nakoľko je pre mňa skôr oddychovou záležitosťou a príliš súťaživé herné prostredia mi nesedia, tak sú pre mňa jednokartové formáty momentálne hlavným bodom záujmu. Obzvlášť Commander je pre mňa formátom, ktorému sa aktívne venujem už od doby, kedy začal prenikať aj do Brnenskej hernej komunity, a obľubujem ho v jeho duelovej aj multiplayerovej podobe, hoci niekedy mi zvykne robiť problém postaviť si svoj duelový balík tak, aby bol dosť kompetitívny, a naopak multiplayerový tak, aby bol naopak dostatočne casual (tj. zábavný aj pre protihráčov). Dokonca keď som už pred nejakou dobou prišiel na to, že je medzi ľuďmi záujem čítať články o rozboroch Commander balíkov, tak som ich aj zopár napísal, a síce pre portál mtg.sk (konkrétne http://www.mtg.sk/clanok.php?id=1157 a http://www.mtg.sk/clanok.php?id=1168), takže keď som sa dozvedel o tejto súťaži, pridlho som nad tým neváhal...
Chcel by som vám predstaviť jeden z mojich prvých serióznych Commander balíkov a zároveň jeden z mojich najobľúbenejších spomedzi 12-tich, čo mám teraz zložené. Konkrétne ide o balík postavený okolo Generála nesúceho meno Kiki-Jiki, Mirror Breaker. Som presvedčený, že by vás mohol zaujať rovnako ako mňa hlavne preto, že sa dá hrať ako schopný duelový a zároveň ako zábavný multiplayerový balík, a síce len s relatívne malým množstvom zmien. Prvé z uvedených tvrdení môžem dokonca doložiťv faktom, že balík s týmto generálom sa aj umiestnil v top4 na jednom z nemalých turnajov (decklist na http://www.mtgtop8.com/event2?e=4831&d=227901). Podľa môjho názoru nebol build dotyčného človeka extra hviezdny - prinajmenšom hral kruto málo zemí a nedostatočný počet akceleračných artefaktov - a určite by sa dal vylepšiť. Ak však stále nie ste presvedčení, že Kiki-Jiki je pre vás tá správna voľba, tu máte zopár ďalších dôvodov, prečo sa oplatí skúsiť si ho zahrať:
• Kiki-Jiki vám ľahko umožní odohrať dlhé a záživné hry, ktoré vám tak veľmi v magicu chýbajú, a to obzvlášť pri hraní monoR fritu na constructed formátoch resp. iného nobrainer agra, ktoré namáha zápästia viac než mozog. Kiki má totiž skoro s každou kartou balíka, ktorá nie je rampa alebo planeswalker, nejakú zaujímavú interakciu, takže rozhodne nehrozí, že by ste sa pri hre nudili.
• Kiki-Jiki je nielen zábavný, ale aj lacný, nakoľko prinajmenšom v monofarbe nemusíte míňať ťažké peniaze na drahé duály a fetch-ky, plus všetko, čo by stálo veľa vo fullpower verzii balíka, sa dá ľahko nahradiť porovnateľnými budget-ovými variantami.
• Kiki-Jiki vás nepochybne vytrhne z nudného kolotoča UW a UWG balíkov, ktoré stretávate na každom turnaji a už ich zaiste máte pokrk. Ak ste si odjakživa chceli zahrať na Commander-i „niečo červené“ a iba ste nevedeli čo a ako, tak ste na správnom mieste.
Nakoľko mám tento balík rád, a teda by mi na um nezišlo ho skúšať niekomu predať a byť tak nútený ho vychvaľovať až do nebies, dovolím si poukázať aj na zopár jeho slabších stránok, ktoré by vás naopak mohli odradiť:
• Kiki-Jiki je kvôli svojej vysokej manovej krivke prirodzene nestabilný, nakoľko k tomu, aby ste mohli svoje win-kondície zahrať dostatočne rýchlo, potrebujete na začiatku hry dostať pár manových kameňov, ktoré ak neprídu, tak máte problém. Naopak aj veľa kameňov a málo peciek súpera tiež neohúri.
• Kiki-Jiki má z rovnakého dôvodu veľký problém aj s countrovacími spellmi, keďže ako všetci dobre vieme, tak zahrať kartu za 6cc+, či už s „immediate efektom“ alebo bez, a dostať na ňu Counterspell, vás príliš k výhre nepriblíži.
• Kiki-Jiki je monoR, čo už vie byť samo o sebe celkom problém, pretože červená má v porovnaní s inými farbami málo silných kariet. Budete sa teda často potiť alebo si aj zanadávate v prípade, že na vás niekto zahrá Voice of Resurgence alebo Jace, the Mind Sculptor a zistíte, že si ani len nemôžete zaradiť do decku niečo, čo by sa vyrovnalo ich sile.
Ako ste už mohli vytušiť, uvedené pripomienky sa týkajú hlavne duelového hrania, nakoľko na multiplayeri vás skôr než rýchlosť a tempo bude trápiť, či máte stále čo hrať a iné veci. Podľa toho je následne aj prispôsobená moja duelová varianta tohto balíka, ktorej decklist je následovný:
EDH - Kiki-Jiki, Mirror Breake | Martin "Marten" Záleta |
Main Deck | Sideboard |
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 28 Mountain 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Cavern of Souls 1 Sandstone Needle 1 Dwarven Ruins 1 Kher Keep 1 Keldon Necropolis 1 Gemstone Caverns 1 Crystal Vein 1 City of Traitors 1 Temple of the False God 1 Haunted Fengraf 1 Buried Ruin 1 Everflowing Chalice 1 Lotus Bloom 1 Jeweled Amulet 1 Expedition Map 1 Wayfarer’s Bauble 1 Voyager Staff 1 Lightning Bolt 1 Chain Lightning 1 Flame Slash 1 Armillary Sphere 1 Fire Diamond 1 Coldsteel Heart 1 Star Compass 1 Mind Stone 1 Grim Monolith 1 Thornbite Staff 1 Strionic Resonator 1 Arc Trail 1 Mizzium Mortars 1 Palladium Myr 1 Metalworker 1 Pilgrim’s Eye 1 Coalition Relic 1 Worn Powerstone 1 Basalt Monolith 1 Magus of the Moon 1 Blood Moon 1 Chaos Warp 1 Wheel of Fortune 1 Rakka Mar 1 Beetleback Chief 1 Flametongue Kavu 1 Tuktuk Scrapper 1 Ravenous Baboons 1 Solemn Simulacrum 1 Thran Dynamo 1 Koth of the Hammer 1 Siege-Gang Commander 1 Keldon Firebombers 1 Zealous Conscripts 1 Emrakul’s Hatcher 1 Precursor Golem 1 Gilded Lotus 1 Chandra Nalaar 1 Conquering Manticore 1 Steel Hellkite 1 Inferno Titan 1 Wurmcoil Engine 1 Duplicant 1 Chandra Ablaze 1 Knollspine Dragon 1 Tyrant of Discord 1 Chancellor of the Forge 1 Myr Battlesphere 1 All Is Dust 1 Karn Liberated 1 Bogardan Hellkite 1 Sundering Titan 1 Warp World |
Princíp a taktika balíka sú v podstate celkom jednoduché. V prvých kolách sa len treba čo najrýchlejšie dostať na 5 mán, aby sa dal zahrať Kiki a potom sa už len usilujete využiť ho pre získanie neférových výhod v podobe enters-the-battlefield efektov a veľkých útočiacich tiel. V tej fáze hry, kedy už máte dostatok many na to, aby ste vedeli zahrať valnú väčšinu kariet z ruky, viete mať dokonca aj slušné množstvo „option-ov“. Z vlastnej skúsenosti však odporúčam sa riadiť heslom, že kým vám neprihára, tak sa vždy oplatí zahrať skôr Kikiho než hocičo iné. Je to totiž dané už len tým, že ak budete na nejakom serióznom duelovom turnaji, tak vaši súperi zaiste budú mať nachystané nejaké odpovede na vaše hrozby a bude lepšie si do nich skočiť s Kikim, ktorý sa dá zahrať znova, než s nejakou inou kľúčovou príšerkou.
Predpokladám teda, že zhruba takto by vám ten balík a jeho game-plan mal byť v tejto chvíli už celkom jasný, tak sa teraz presuniem ku špecifikám v podobe rozboru jednotlivých kariet. Koho táto časť až tak moc nezaujíma a berie ju skôr ako TLDR, kľudne ju môže preskočiť alebo si prečítať iba popis ku kartám, ktorých zmysel mu v tomto balíku nie je až tak úplne jasný. Každopádne, aby som vás, poctivých čitateľov, už ale viac nezdržoval, tak nech sa páči:
Sandstone Needle, Dwarven Ruins, Gemstone Caverns, Crystal Vein, City of Traitors, Temple of the False God – Ako som už párkrát nepriamo spomínal, rýchlosť je v duelových EDH balíkoch (a obzvlášť v tomto tu) celkom kľúčová, takže každá karta, čo nás dokáže urýchliť, je vítaná. Spomedzi nonbasic zemí je to práve týchto 6 a hoci má každá z nich nejakú nevýhodu, za zahranie Titan-a/Wurmcoil-y o kolo skôr to jednoducho stojí. Pri Needle a City-čku sa ich sacovanie dá dokonca aj obísť Blood Moon-om, no nakoľko sa niekomu môže zdať ono City pre tento účel finančne pridrahé, je možné ho nahradiť hocijakým iným nonbasicom bez toho, že by tým deck nejak vážne utrpel – dajte si tam napríklad pre mňa-za mňa Hellion Crucible... alebo potom vlastne ešte Homeward Path – ten je na dueloch celkom in.
Valakut, the Molten Pinnacle, Cavern of Souls, Kher Keep, Keldon Necropolis, Buried Ruin, Haunted Fengraf – oproti predchádzajúcim slúži väčšina z týchto landov naopak pre podporu balíka v late-game. Celkom ľahko sa dá totiž po nejakej tej countrovacej/splachovacej vojne ocitnúť v situácii, kedy nie je poriadne čo hrať a treba nahrabať zvyšných pár damagov, pričom súper topdeckuje lepšie, no a veď to všetci dobre poznáme. Kher Keep je dobrý napríklad aj s oným Necropolis-om a Valakut tu býva až podozrivo ľahké nabiť. Dokonca vie aj vyhrať hru v prípade ukradnutia Primeval Titan-a, ktorého v dueloch hrá každý, kto hrá zelenú a má aspoň trocha zdravého rozumu... Potom Cavern nevlastním ešte ani ja, tak zatiaľ hrám namiesto neho Spinerock Knoll.
Everflowing Chalice, Lotus Bloom, Jeweled Amulet, Expedition Map, Wayfarer's Bauble, Voyager Staff – osobne sa domnievam, že v tomto balíku na prvých manových slotoch ani nie je moc čo iné hrať, než pár manových kameňov a nejaké tie drobnosti. Jeweled Amulet je síce poslabší, ale zmestí sa aj ten, a zrovna Bloom sa mi v tomto balíku celkom páči, lebo umožní zahrať win kondície extrarýchlo. Zvyšok z týchto kariet sú už celkom mustplaye a Voyager Staff je len proste dobrá utilitka, nakoľko vie aj zachraňovať príšery, aj len čisto kopírovať ETB efekty, aj ako bonus vracať príšery ukradnuté Bribery apd. V dueloch sa mi teda normálne aj pozdáva viac než nejaký Skullclamp, ktorý tu je skôr pomalý, než dobrý (moc nebýva čo pod neho nastrkať).
Lightning Bolt, Chain Lightning, Flame Slash, Mizzium Mortars, Arc Trail – nakoľko sa v porovnaní s ostatnými duelovými deckmi jedná skôr o deck pomalší, je nutné nejakým spôsobom vyrovnať šance proti agrám a zároveň mať vždy po ruke dostatok odpovedí na generálov, ktorých nie je radno nechávať na stole dlhšie než kolo, čiže Jenara/Rafiq/Augustin/Zur atď. (tzv. „Kačerdecky“) Týchto pár kariet je z toho dôvodu celkom jasnou voľbou a len ťažko sa v tejto kategórii nájdu lepšie. Snáď možno len nejaký ten Skred ak sú vám snežné zeme viac po gustu, no a napokon ten Arc Trail tu ani nie je až tak veľmi ako odpoveď na hrozby, ako ľahký spôsob získania kartovej a tempovej výhody obzvlášť proti deckom hrajúcich manových elfov. Pyroclasm-a by bola obv lepšia keby na ňu nezomieral aj Kiki.
Armillary Sphere, Fire Diamond, Coldsteel Heart, Star Compass, Mind Stone, Grim Monolith – rovnakým spôsobom, ako by ste hrali v zelenej rampy typu Nature's Lore sú v tomto tu 2cc manové kamene dosť kľúčovou záležitosťou a osobne by som ten deck bez ich dostatočného počtu hádam radšej ani nehral. V multiplayeroch to síce s nimi spravidla až také kritické nie je a v súvislosti s nimi ešte dokonca musím podotknúť, že zrovna Armillary Sphere sa môže tváriť ako čisto multi záležitosť, no čo som ju ja sám skúšal aj v dueloch, tak si nesťažujem – pomohla skoro vždy. Možno teda na to budete mať iný názor, ale ja by som to hral takto. Ono pre mňa-za mňa si ju kľudne nahraďte za Prismatic Lens, no myslím, že kým hráte Valakut, tak už len kvôli nemu bude Sphere dobrá.
Thornbite Staff, Strionic Resonator – zo skúsenosti viem, že kombo kusy sú v dueloch záležitosťou dosť riskantnou, pretože sa pri nich môže veľmi ľahko stať, že vám príde iba jedna časť komba, druhú si súper pošéfuje, a hneď ste v kartovej nevýhode kvôli mŕtvej karte. Aspoň tieto dve by som tu však hral, nakoľko ten Staff je s Kikim hrozne mocný (s B. Hellkite alebo E. Hatcher to je gg), manovo nestojí skoro nič, a podobne dobrý za lacno sa zdá byť aj ten Resonator. Ešte som ho síce poriadne nemal možnosť vyskúšať, nakoľko je moc nový, ale keď vie interagovať so všetkým, s čím aj Kiki, tak mi to celkom ako dôvod pre zaradenie stačí. Predtým som namiesto neho hral Umezawa's Jitte. Btw. kombo karty, čo som už radšej nezaradil, sú napríklad Rings of Brighthearth, Lightning Crafter, Breath of Fury, Splinter Twin alebo Worldgorger Dragon.
Palladium Myr, Metalworker, Pilgrim's Eye, Coalition Relic, Worn Powerstone, Basalt Monolith – oproti 2cc šutrom zvyknem na 3cc šutre do duelov klásť oveľa väčšie nároky a väčšinou teda chcem, aby mi vedeli dať viac než jednu manu. Nejaký ten Darksteel Ingot, Heart of Ramos alebo Foriysian Totem teda nezvažujem vôbec a beriem ich ako moc pomalé. Aspoň Pilgrim's Eye-u to teda prepáčim, lebo dostať mountain ako bonus je stále lepšie než vyložiť Kikiho naprázdno. Potom ináč aby sa nepovedalo, že som taký fanatik do EDH, aby som hral všetko foil a fullpower, tak Metalworker-a ešte síce nemám, ale keby hej, tak ho isto hrám prednostne pred všetkými ostatnými z týchto kariet.
Magus of the Moon, Blood Moon, Chaos Warp, Wheel of Fortune – týchto pár kariet považujem v mono červenej až priam za „evergreeny“ (čítaj [mustplaye]), nakoľko by som úplne s čistým svedomím nariadil každému červenému generálovi ich v dueloch hrať povinne. V multi by vás síce za Moon-y moc krčmoví hráči nepochválili a možno by ste i prišli o kamošov, ale v dueli jednoducho nie je dôvod ich nehrať, nakoľko vedia úplne náhodne vyhrať aj zlý matchup proti neférovým balíkom. Potom keď nemáte na to Wheel-ko, tak si naňho buď nasporte (odporúčaná možnosť), alebo hrajte namiesto neho trebárs Heat Shimmer, hoci musím uznať, že kým vedel zabíjať generálov, tak bol podstatne lepší. Btw. keby to niekoho zaujímalo, tak za ďalšie red-duel-mustplay-e som ešte schopný brať aj Ruination a Aftershock, no tie sa mi sem už nejak nezmestili.
Rakka Mar, Beetleback Chief, Flametongue Kavu, Tuktuk Scrapper, Ravenous Baboons, Solemn Simulacrum – ak ste doteraz čítali tento článok pozorne, určite viete, že Kikiho je najlepšie hrať hneď na piatich manách a logicky je vždy dobré, keď už aj hneď bude mať čo skopírovať. No a práve k tomuto účelu je tu týchto pár (podaktorých poslabších) príšeriek, pričom zatiaľčo ak by ste Kavu-ho ani Solemn-a nehrali, tak sa ten Kiki asi rozplače, no Chief a Scrapper až takí dobrí nie sú. Uznávam, vie síce s Kikim buchnúť rovno až 3 artefakty naraz, no to neospravedlňuje jeho kandidatúru na mŕtvu kartu na ruke a malé čísla. A Rakka sa síce s Kikim nekombí, ale hru vie niekedy vyhrať aj sám o sebe a dokonca aj vie na seba nabaliť Thornbite Staff a robiť s nim psie kusy. Je teda skôr Kikiho dosť slušným zástupcom.
Thran Dynamo, Gilded Lotus – toto už je manová akcelerácia dotiahnutá niekedy až do zbytočných rozmerov, no ospravedlňuje to fakt, že pri recastovaní generála robí každá dvoj-a-viac-mana naviac priam kartovú výhodu. Oprávnene by sa však dalo namietať, že Gauntlet of Might a Gauntlet of Power by mali byť za tú manu oveľa lepšie kusy, no neviem ako vy, ale ja nemám na výplatnej páske toľko cifier, aby som si ten prvý spomínaný mohol len tak dovoliť s tým, že si ho zahrám tak raz do mesiaca, aj to väčšinou v krčme. Dokonca myslím, že to je až úplne najdrahšia karta, čo by sem malo zmysel zháňať, pričom ďalšou takou je Imperial Recruiter, ktorého tu práve z toho dôvodu radšej ani nespomínam. Fujto, od toho ruky preč, budete smrdieť peniazmi.
Koth of the Hammer, Chandra Nalaar, Chandra Ablaze, Karn Liberated – či má alebo nemá zmysel hrať v tomto decku 'walkerov je prinajmenšom diskutabilné, nakoľko si vopred môžete byť istý, že ani jeden sa s Kikim kamarátiť nebude, a ešte ich ani nebudete radi vidieť po Warp World-e. Keď sa však pozriete hlavne na mínusové ability týchto štyroch týpkov, tak by ste rovnako ako ja mohli dospieť k záveru, že všetky dosť dobre napomáhajú nášmu štýlu hry, a to často aj v prípade, že by sa súperovi podarilo ich hneď ďalšie kolo z otočky zmordovať. Neviem teda, ako na tom stojíte vy, ale aspoň ja som teda hraniu planeswalkerov v Kikim rozhodne za. Až do nejakých ďalších Chandier by som to však už nehrotil a Tibalt je v dueli nope.
Siege-Gang Commander, Keldon Firebombers, Zealous Conscripts, Emrakul's Hatcher, Precursor Golem – tu už sa začíname presúvať k časti, kde sa nachádza nosná časť tohto balíka. Pre jednotlivé príšery to už teda znamená asi toľko, že každá z nich by mala v kombinácii s Kikim vedieť vyhrať hru, alebo aspoň spraviť dostatočne veľkú paseku. U Conscripts-ov to je jasné, nakoľko ak ste o tom ešte doteraz nepočuli, tak vedia odtapovať aj Kikiho, a to v jednom kole nekonečne veľa krát (divili by ste sa tomu, koľko ľudí to ešte nevie), a podobne by som trvdil, že aj Kiki+Firebombers lock nie je pre nemálo balíkov žiadna sranda. Hatcher a Precursor (kombo s Ch. Warp/H. Shimmer!) sú už ale trocha sporní, to uznávam, no zároveň sa aj spolieham na to, že v dohľadnej dobe vyjde niečo lepšie. Scourge of Valkas sa zdá byť ako celkom dobrý adept.
Conquering Manticore, Steel Hellkite, Inferno Titan, Wurmcoil Engine, Duplicant – na týchto slotoch už síce jestvuje pomerne slušné množstvo príšer, čo majú nejakú interakciu s Kikim, no je veľmi dôležité byť pri ich výbere dôsledný, prieberčivý a nenechať sa zlákať dobrým efektom na malých číslach. Jednoducho toho súpera nejak zabiť treba a taký Spitebellows alebo Firemaw Kavu to zvládnu len ťažko, za 6 mán už chcete niečo väčšie. Týchto 5 pašislavov mi teda príde ako najrozumnejšia voľba, hoci hlavne ohľadom Steel Hellkite som imrére na vážkach a hrám ju skôr na základe osobných preferencií. Nejaký ten Hellkite Tyrant alebo Crater Hellion vám teda môžu prísť lepší úplne oprávnene. Inak určite myslite (hlavne pri sideboardovaní a i.) na to, že proti mnohým controlom toho Duplicant nejak moc nenarobí.
Knollspine Dragon, Tyrant of Discord, Chancellor of the Forge, Myr Battlesphere – tu už zasa ďalej pritvrďujeme. Chancellor a Battlesphere by myslím vo väčšine hier mali byť tým najlepším, čo si chcete skopírovať Kikim, ba ani dostať T4/T5 Tyrant-a a ďalšie kolá zas a zas nebude pre vašich súperov zrovna predstavou ideálnej hry. Na tom Knollspine-ovi je síce trocha mrzuté, že ho nikdy nenakopírujete tak, aby ste v jednom kole využili aj ETB efekt, aj dali 7 peciek útokom, no nakoľko cifra to je celkom slušná a je na lietacom tele, tak sa rozhodne oplatí. Ak by ste náhodou so mnou v tomto nesúhlasili, zahrajte si trebárs namiesto neho Molten Primordial-a, no toho by som zas ja skôr videl ako vec multiplayeru.
Bogardan Hellkite, Sundering Titan, Warp World, All Is Dust – končíme, záverečná. Pretože čo iné hrať na vrchole krivky, než hlavné win kondície balíka a skutočne každá jedna z týchto by mala mať z praktického hľadiska nahraditeľný text karty za „you win the game“. Ok, možno pri niektorých to je trocha odvážne tvrdenie, ale tak povedzme si narovinu, kto rozchodí okamžitých 15 dmg od Bogardan-a zahraného do untapnutého Kikiho na konci súperovho kola a raz toľko útokom, alebo jednostranné vráta v podobe All Is Dust? Navyše u Warp World-u to ani len nemá zmysel rozoberať a stačí ho niekedy raz skúsiť zahrať a hneď musí byť človeku jasné, že si po z neho tento balík otočí lepšie než súperov. Sick, nuts, OP, 2mlg4mtg!
Mno, ale myslím, že by už bolo načase ukončiť tieto teoretické rozbory, nakoľko by sa určite dalo v takomto duchu pokračovať až do skonania a herná skutočnosť by pritom bola niekde úplne inde. Nič sa teda nevyrovná osobným skúsenostiam z hrania a možno vás v tomto trocha sklamem, ale poriadne na turnaji som si doprial možnosť skúsiť tento deck iba pomerne málo krát. Naštastie by však aj to mohlo stačiť pre vyvodenie užitočných záverov, nakoľko si moc dobre spomínam na to, že keď som s tým bol naposledy na turnaji, tak som stretával skoro samé pomalé controly a prehrával hlavne na karty ako Hallowed Burial, Spell Crumple a Hinder, pretože podľa pravidiel, ktoré na tom turnaji boli, sa dával generál normálne na spodok knižnice a rozbíjalo mi to celý deck, keďže som už v lategame nemal moc čo hrať. Uhral som teda tuším tak cca. 3:3, už ani poriadne neviem. Ako celkom ospravedlňujúci fakt by však mohla poslúžiť skutočnosť, že väčšina ostatných duelových turnajov sa, aspoň teda čo viem, hrá tak, že generál v tomto prípade môže ísť do Command zóny. Rovnako som vtedy ten deck ani ešte nemal poriadne natestovaný a hral som tam celkom dosť poslabších kusov, čo tiež iste prispievalo k mojim prehrám.
Ďalej si tiež treba uvedomiť, že na niektorých turnajoch je umožnený aj sideboard a aj bez neho je možné pripraviť svoj deck na vopred známy field, čo tiež môže výrazne dopomôcť k úspechu. Čo viem v tomto smere poradiť rovno z hlavy, tak zmysel tu má uvažovať najmä nad kartami hate-ujúcimi modrú (Red Elemental Blast, Pyroblast, Active Volcano), lebo predsalen to je najviac dominantná farba na duel Commanderi, ďalej sú tu karty na hate agier a Geist-a (Pyroclasm, Volcanic Fallout, Slagstorm, Caldera Hellion), alebo pomoc proti controlom všeobecne (Defense Grid, Winter Orb, Price of Glory, Citadel of Pain), plus tak rôzne by sa hádam dala ešte zaradiť napríklad Trinisphere, Static Orb, Stranglehold a ani poriadne neviem, čo ešte všetko... no nič, určite vás aj samých čo-to napadne. Mojou pointou hlavne je, že hoci to v tomto momente nemôžem potvrdiť vlastnými výsledkami, rozhodne si nemyslím, že by po dôslednom testingu a ďalšej príprave nešlo z tohto generála vytvoriť fakt dosť prísny kompetitívny deck, a rozhodne by ste si to nemali myslieť ani vy, lebo o to väčšiu budete mať hanbu, keď vás čosi také rozbije. :)
Každopádne, verím že ak ste sa dočítali až sem, zaiste budete z môjho rozboru patrične vyčerpaní, takže vás už ani radšej nebudem naťahovať nuansami typu „čo takého by sa v tomto generálovi dalo ešte hrať“ alebo „aké všetky karty nás svačia“ atď., a budem sa spoliehať na to, že v prípade záujmu si takéto veci pohľadáte aj sami. V tomto smere môžem odporučiť hlavne www.mtgsalvation.com fóra alebo decklisty z Commander turnajov na www.mtgtop8.com, kde ak si všimnete, tak je tam aj veľmi užitočná záložka „most played cards“. Čo sa však ešte týka tohto článku, tak nakoľko som na začiatku sľuboval, že s rozumným počtom zmien ide aj duelový Kiki build prerobiť na pohodový multi build, dovolím si v krátkosti na následujúcich riadkoch objasniť, čo presne som tým mal na mysli:
• Cavern of Souls -> Spinerock Knoll
• Gemstone Caverns -> Ancient Tomb
• Lotus Bloom -> Sol Ring
• Jeweled Amulet -> Mana Vault
Knoll je na multi jednoducho mustplay a nakoľko sú v banlistoch na duel a multi pre nás celkom podstatné rozdiely, je rozhodne rozumné nahradiť jednorázový Bloom a Caverns-y, čo berú kartu, za oveľa mocnejšie varianty landov a manových kameňov. Kto chce, môže si tu prilepšiť aj o Strip Mine.
• Voyager Staff -> Skullclamp
• Lightning Bolt -> Gamble
• Chain Lightning -> Faithless Looting
• Flame Slash -> Winds of Change
• Arc Trail -> Wild Guess
• Mizzium Mortars -> Tibalt, the Fiend-Blooded
Keďže účelom fritu v duelovom builde bolo spomaliť súpera a dohnať tak tempo, v mulťáku to už zmysel postráda, nakoľko tam zas zrovna tento deck bude patriť medzi tie rýchlejšie. Treba teda využiť možnosť zaplniť tieto sloty dostupnými možnosťami ťahania a filtrovania kariet, pričom ten Gamble už jednoducho treba hrať len preto, že to je jediný spôsob, ako vrátiť Kikiho späť z knižnice keby sa mu stala nejaká nehoda. Správne zahraný Winds dokonca súperom sprzní všetky od začiatku hry nasporené imby a Tibalt je čisto mojou vlastnou srdcovkou, takže ak by sa vám nepáčil, hrajte Dangerous Wager.
• Metalworker -> Darksteel Ingot
Manový borec je na multi banned, Ingot prežíva spláchnutia. Bodka.
• Magus of the Moon -> Umbral Mantle
• Blood Moon -> Mimic Vat
• Beetleback Chief -> War's Toll
• Ravenous Baboons -> Stranglehold
Ako som už spomínal, Moon-y sú na multi prostredie moc unfair, a potom zas naopak Chief a Baboons sú zasa príliš „underwhelming“, s tým nikoho neohúrite. Navyše v prípade, že by často lietali nejaké tie vráta, čo sa na multi stáva celkom bežne, tak iste budete radšej než príšery chcieť hrať niečo, čo má väčšiu šancu vydržať na stole dlhšie než jedno kolo. Uvedené artefakty a enchantmenty sú pre tento účel úplne tip-top.
• Keldon Firebombers -> Hoarding Dragon
• Zealous Conscripts -> Outrage Shaman
• Emrakul's Hacher -> Mindclaw Shaman
Zasa príliš unfair karty – masové ničenie zemí a nekonečné kombá sa do casual (čítaj [krčmového]) prostredia jednoducho nenosia, čo nám však vôbec vadiť nemusí, pretože nám to aspoň dáva možnosť si zahrať príšery, ktoré majú dobrý ETB efekt, ale moc malé čísla pre duelové účely. Ak ste danú súvislosť nepochytili, tak Outrage zahraný do vyloženého Kikiho udelí minimálne 7 peciek do dvoch rôznych príšer. A ten Hoarding je jednoducho cool, kópia pohľadá Mimic Vat a už to ide...
• Chandra Nalaar -> Mind's Eye
• Chandra Ablaze -> Staff of Nin
Podobne, ako to už býva s príšerami, sa ani tí 'walkeri v multi príliš na stole neohrejú, takže sa nám zasa raz otvára priestor pre techy na ťahanie kariet, ktoré tu treba ako soľ. Povšimnite si, že Karna aj Kotha síce odporúčam nechať (síce tá úplne najnovšia Chandra bude asi lepšia), no ak by sa vám nepozdávali ani tí, zahrajte si namiesto nich trebárs Erratic Portal a Pentavus-a, tí rozhodne neurazia nikoho pri stole.
• Tyrant of Discord -> Molten Primordial
• Sundering Titan -> Insurrection
Nakoľko Tyrant v multi nielenže nespraví takmer nič, ale ešte aj zdrží hru určovaním cieľa, a Sundering je banned, treba si zahrať karty, čo už v tom multi zmysel majú, a síce tieto. Ten Insurrection tu je dokonca tak sick, že ešte aj odtapne Kikiho a tým dá extra veľký nášup, preto vám pre istotu doporučím sa pred hraním spýtať, či je v danom hernom prostredí tá karta z hľadiska sily prijateľná. Nemusela by a potom dostanete tzv. „demokratický counterspell“ (a nebojte sa, osobne našťastie nepoznám nikoho, kto by to robil).
A to by bolo odo mňa asi tak všetko. Na záver ešte keď tak môžem podotknúť, že čo sa týka hrania klasického 100-kartového Highlanderu bez generála, tak aj voči nim som naklonený celkom priaznivo a sem-tam skúšam, ako by moji generáli s patričnými zmenami pochodili aj na tomto formáte. Kiki pre mňa v tomto nebol žiadnou výnimkou a chcel som ten deck koncipovať ako nejaký „Big Red“, kde by som si už kľudne hral chuťovečky ako Slagstorm alebo Pyroclasm, čo normálne nehrám len kvôli tomu Kikimu, no nemal som s tým príliš dobré skúsenosti a nechal som to radšej tak. Ak by ste však v súvislosti s tým mali nejaké osobné skúsenosti resp. rady, tak rozhodne sem s nimi, a určite ani neváhajte s akýmikoľvek inými pripomienkami týkajúcimi sa celého tohto článku a decku. Zatiaľ sa však teda s vami lúčim a želám veľa úspechov pri hraní!
Martin "Marten" Záleta
Pro všechny fanoušky casual formátu jsme připravili zajímavou soutěž. Pošlete nám rozbor vašeho jednokarťáku a můžete vyhrát 10 boosterů. Může se jednat o obyčejný jednokarťák, nebo rovnou i EDH, aneb Elder Dragon Highlander - Commander. Tento formát se těší větší a větší, tak doufáme, že vás soutěž potěší. Více informací o soutěži najdete zde!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře