Ostatní
Čtvrteční Modern - Mono Red Burn
Cílem této série článků je, poskytnout inspiraci k tvorbě balíků pro formát Modern, které uvítají především začínající hráči, nebo ti, kteří nechtějí do balíku investovat desetitisíce korun. V sérii se snažím udržet cenovku navrhovaných balíčků v kategorii „budget“. Za budget pro formát Modern považuji balíky s cenou maximálně 5 tisíc korun, což sice není pro začátečníka málo, ale není to žádná závratná částka, kterou by si nemohla většina fanoušků Magicu, včetně nepracujících, školou povinných, dovolit investovat, byť jim třeba nějakou dobu bude trvat tuto částku ušetřit. Ze stanovené finanční hranice však nechci dělat dogma, a pokud pro to bude dobrý důvod, může se stát, že cena některých balíčků tuto hranici překročí. I když popisované balíky nebudou patřit do špičky formátu, měly by být bez problémů hratelné. Na výhru větších turnajů nejspíše mít nebudou, ale na lokálních turnajích a FNM, kde nepotkáte jen turnajové jedničky, byste měli mít s navrhovanými balíky šanci na nějaké ceny a nedá se vyloučit, že takový turnaj dokonce vyhrajete.
Burn, aneb pálení do hlavy je strategie známá v podstatě stejně dlouhou dobu jako MTG a najde si místo v podstatě na každém formátu, ať už jde o standard, modern, legacy nebo třeba all common.
Burn vychází z prosté strategie ubrat soupeři 20 životů levnými kouzly. Tyto kouzla doplňují levné bytosti s haste, které umí soupeře dostat pod tlak už v prvním kole a znamenají opakovaný zroj damage. Na první pohled bude balík vypadat opravdu jednoduše, žádná složitá mechanika nebo kombinace karet a blesky posíláte soupeři do hlavy, co to jde. V mnohých hrách ale budete vystaveni nelehkým rozhodnutím, zda blesk poslat soupeři do hlavy, nebo se zbavit jeho bytosti, zda si podržíte manu na Skullcrack a zamezíte soupeři případnému přidání životů nebo raději vypálíte jiný blesk do hlavy ve chvíli kdy je soupeř zatapaný a nehrozí od něj rušení. Pro tento balík jednoznačně platí: „Easy to learn, hard to master“. Balík může vzít do ruky i začátečník a uhrát s ním poměrně slušné výsledky, ale až zkušený hráč dokáže tuto strategii dovést do precisní sekvence a načasování jednotlivých kouzel. Některé matchupy budou snadné, některé budou naopak extrémně složité. Tím, že se balík omezuje pouze na červenou barvu, přicházíte o mnohé možností karet pro sideboard. Je to bohužel daň za jednobarevný balík. Pokud to bude jen trochu možné, neváhejte, a přidejte další barvu.
Balík obsahuje tři playsety bytostí. První je Goblin Guide, tedy 2/2 haste tělo za jednu červenou manu s malým háčkem. Ten spočívá v tom, že jakmile Guide zaútočí, soupeř odkryje vrchní kartu knihovny a pokud je to země, rovnou si ji lízne, což může soupeři pomoci. Tato nevýhoda je ale zároveň pozitivní, pokud na vršku soupeř zemi nemá, pak alespoň víte, co soupeř lízne a můžete se na to lépe připravit. I přes tuto nevýhodu je Guide absolutním skvostem balíku a obrovský zdroj tlaku na soupeře. Jakmile s burnem odehrajete nějaké ty hry, zjistíte, že mít na úvodní ruce Guidu a nemít ji, je obrovský rozdíl. V úvodu hry typicky neodmítnete i více kopií této karty. Proti dvěma nebo dokonce třem Guidám ve druhém kole odolá opravdu málokdo a tento opening vám může, pokud soupeř nedokáže včas reagovat, zajistit výhru už ve třetím kole.
V této kapitole zahájím etalonem červených balíků a sice jednomanovým Lightning Boltem. Instantní blesk za 3 do hráče nebo do potvory. Co víc k němu napsat. Dalším jednomanovým kouzlem je Shard Volley. Stejně jako Bolt dává za 3 do hráče nebo do potvory, avšak jako dodatečnou cenu musíte obětovat zemi. Více kopií Shard Volley na úvodní ruce s jednou/dvěma zeměmi typicky moc nepotěší. Další manový blesk je Lava Spike. Ten však umí dát pouze za 3 do hráče a hlavně se jedná o sorcery, což jej dost limituje, pořád jsou to ale tři damage do hlavy za jednu manu. Posledním levným bleskem bude Rift Bolt. Ten dává opět za 3 do hráče nebo potvory, jedná se o sorcery a jeho mana cost je 3, avšak za jednu lze kartu zahrát pomocí suspendu na jedno kolo, což bude asi nejtypičtější způsob jeho uvedení na stůl. Získáte tak o kolo odložený blesk, který sešlete v následujícím upkeepu zadarmo.
Tři Molten Rainy budou vhodné proti balíkům, které hrají větší počet man landů a proti vícebarevným kontrolům, kterým bude narušovat mana bázi, také může soupeři narušit Tron (zničit jednu z trojice Urza zemí). Soupeři navíc udělí za dva do hlavy.
Dvojice Searing Blood slouží jako removal na malé bytosti s bonusem, kdy pokud bytost v daném kole zemře, dostane její kontrolér za 3 do hlavy. Searing Blaze je sice o kapku lepší a damage do hráče dá vždy, ale jak už jsem psal, bez fetchek, potenciál Searing Blaze není tolik využitý. Searing Blood proti různým balíkům s malými bytosti v obraně rozhodně bude příjemným pomocníkem.
Matchupy
UWx control – spíše dobrý matchup
Splinter Twin – neutrální matchup
Hodně bude záviset, proti které verzi Twinů hrajete. Nejlépe se Burnu dokáže bránit All in verze s 3-4 Spellskite v základu a plné levného counterování. Vyhrát tak bude poměrně obtížné. Tempo verze Twinů už nemají tolik obrany, ale mají plán jak vyhrát hru i bez komba. Pokud zvolí cestu midrange, bude souboj vyrovnaný, pokud zvolí cestu komba, bude záležet, zda máte v pravou chvíli to pravé kouzlo na ruce. Matchup mi přijde že je o tom, kdo z koho, tedy 50 na 50.
Pod – špatný matchup
RG Tron – dobrý matchup
Affinity - neutrální matchup
Scapeshift – neutrální matchup
Storm – dobrý matchup
Jeskai Ascendancy – spíše dobrý matchup
Boggle Enchantments, Soul Sisters – extrémě špatný matchup
Závěr
Proč chcete tento balík hrát:
Možné úspory
Po delší odmlce se vracím ke své sérii článků o Modernových balících za „hubičku“. Článek o Mono Red Burnu odkládám už tři měsíce a dnes na něj konečně došla řada. V době kdy jsem článek začal plánovat, se balík bez problémů vešel do stanoveného limitu a ještě zůstala třetina nevyužitá. Bohužel v poslední době se karty do tohoto balíku a i balík samotný, těší velké oblibě a díky tomu šla cena mnohých karet nahoru. Balík se ale stále vejde do stanoveného limitu, byť už z něj příliš nezbude.
Burn, aneb pálení do hlavy je strategie známá v podstatě stejně dlouhou dobu jako MTG a najde si místo v podstatě na každém formátu, ať už jde o standard, modern, legacy nebo třeba all common.
Burn vychází z prosté strategie ubrat soupeři 20 životů levnými kouzly. Tyto kouzla doplňují levné bytosti s haste, které umí soupeře dostat pod tlak už v prvním kole a znamenají opakovaný zroj damage. Na první pohled bude balík vypadat opravdu jednoduše, žádná složitá mechanika nebo kombinace karet a blesky posíláte soupeři do hlavy, co to jde. V mnohých hrách ale budete vystaveni nelehkým rozhodnutím, zda blesk poslat soupeři do hlavy, nebo se zbavit jeho bytosti, zda si podržíte manu na Skullcrack a zamezíte soupeři případnému přidání životů nebo raději vypálíte jiný blesk do hlavy ve chvíli kdy je soupeř zatapaný a nehrozí od něj rušení. Pro tento balík jednoznačně platí: „Easy to learn, hard to master“. Balík může vzít do ruky i začátečník a uhrát s ním poměrně slušné výsledky, ale až zkušený hráč dokáže tuto strategii dovést do precisní sekvence a načasování jednotlivých kouzel. Některé matchupy budou snadné, některé budou naopak extrémně složité. Tím, že se balík omezuje pouze na červenou barvu, přicházíte o mnohé možností karet pro sideboard. Je to bohužel daň za jednobarevný balík. Pokud to bude jen trochu možné, neváhejte, a přidejte další barvu.
Pojďme se podívat ale podívat na decklist čistě červeného burnu:
Mono Red Burn | Jiří Kocman |
Main Deck | Sideboard |
20 Mountain 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Lightning Bolt 4 Lava Spike 3 Shard Volley 4 Skullcrack 3 Searing Blaze 4 Rift Bolt 4 Flames of the Blood Hand 2 Magma Jet | 3 Molten Rain 3 Smash to Smithereens 3 Anger of the Gods 2 Dragon’s Claw 2 Searing Blood 2 Relic of Progenitus |
Při hraní burnu chcete na soupeře vyvíjet tlak a ukončit hru co nejdříve. Pokud máte na vybranou, hrejte v úvodu nejdříve bytosti, následované Lava Spike a Rift Bolty. Instatní kouzla se snažte šetřit na vhodnou příležitost a jako čištění cesty vašim bytostem.
Manová Báze
Mana balíku je velice jednoduchá, dvacet basic hor. Ty zaručují, že bychom měli mít dostatek many pro zahrání všech kouzel, jejichž křivka končí na třech manách a zároveň zabraňuje přílišnému floodu. Země se ale v tomto balíku hodí nejenom jako zdroj many, ale také k aktivaci landfall a k obětování při hraní Shard Volley. Extra země na ruce tak bude v některých případech vítanou kartou, než přítěží. Mnohdy vám země budou naopak chybět.
Mana balíku je velice jednoduchá, dvacet basic hor. Ty zaručují, že bychom měli mít dostatek many pro zahrání všech kouzel, jejichž křivka končí na třech manách a zároveň zabraňuje přílišnému floodu. Země se ale v tomto balíku hodí nejenom jako zdroj many, ale také k aktivaci landfall a k obětování při hraní Shard Volley. Extra země na ruce tak bude v některých případech vítanou kartou, než přítěží. Mnohdy vám země budou naopak chybět.
Zvláště legacy burn, i když je mono color, hrává fetch landy. Ty hrají jednak roli při ztenčování balíku, i když tato výhoda není prostou matematikou zase tak výrazná, tak slouží hlavně coby zdroj dalšího landfall triggeru pro Searing Blaze a případné krmivo pro Grim Lavamancera, který však do modernových burnů svou cestu příliš nenachází, respektive s příchodem nových karet své místo ztratil. I v rámci budgetu by si ale pár fetch landů (nejlevnější Bloodstained Mire, popřípadě Wooded Foothills) své místo najít mohlo. Náš balík ale pro jednoduchost tyto země vynechává.
Bytosti
Balík obsahuje tři playsety bytostí. První je Goblin Guide, tedy 2/2 haste tělo za jednu červenou manu s malým háčkem. Ten spočívá v tom, že jakmile Guide zaútočí, soupeř odkryje vrchní kartu knihovny a pokud je to země, rovnou si ji lízne, což může soupeři pomoci. Tato nevýhoda je ale zároveň pozitivní, pokud na vršku soupeř zemi nemá, pak alespoň víte, co soupeř lízne a můžete se na to lépe připravit. I přes tuto nevýhodu je Guide absolutním skvostem balíku a obrovský zdroj tlaku na soupeře. Jakmile s burnem odehrajete nějaké ty hry, zjistíte, že mít na úvodní ruce Guidu a nemít ji, je obrovský rozdíl. V úvodu hry typicky neodmítnete i více kopií této karty. Proti dvěma nebo dokonce třem Guidám ve druhém kole odolá opravdu málokdo a tento opening vám může, pokud soupeř nedokáže včas reagovat, zajistit výhru už ve třetím kole.
Další bytostí je Monastery Swiftspear, čerstvá posila burnu z Khans of Tarkir, která si díky své kvalitě našla rychle místo jak na modernu, tak dokonce na legacy, podobně jako například Young Pyromancer z M14. Velice rychle se karta stala nejhodnotnějším uncommonem celé sady. A co že to vlastně umí. Stejně jako Goblin Guide je Swiftspear za jednu červenou manu, má haste a 1/2 tělo. Daň útlejšího těla je zaplacena absencí nevýhody Guidy a schopností Prowess, která umožní Swiftsperovi vyrůst o +1/+1 do konce kola za každý zahraný noncreature spell. Není to sice nijak extrémní schopnost, ale ve spojení s levnými blesky dokáže v druhém kole svištět jako 3/4 tělo, což snese srovnání s asi nejtypičtější velikostí Tarmogoyfa, takže poměrně velký kalibr. Swiftspear tak doplňuje Goblin Guide a společně tvoří slušný tlačák.
Poslední bytostí balíku je Eidolon of the Great Revel. I když Eidolon krátce po svém vydání příliš neoslnil, poměrně rychle si našel cestu právě do Burnu a opět nejen na modernu, ale i na legacy, která jej adoptovala rychleji než modern. Dvou manovou enchantment bytost s 2/2 tělem nelze srovnávat s předchozími, přímý tlak na soupeře nevyvine tak dobře jako předchozí, avšak nepřímo dokáže leckterému balíčku zatopit. V případě, že je Eidolon na stole, každý hráč, který si dovolí zahrát jakékoli kouzlo s mana costem 3 a méně, dostane pecku za dva do hlavy. Na formátu plném levnách kouzel naprosto ideální zbraň. Možná si říkáte, že na jeho trigger budete dostávat do hlavy taky, tak proč jej hrát? Ano Eidolon vám bude ubližovat stejně dobře jako soupeři. Vy jej ale typicky hrajete ve chvíli, kdy jste v damage race popředu a v podstatě každé vámi zahrané kouzlo dá soupeři za víc než vám, a pokud soupeř bude chtít ještě něco levného zahrát, bude vám pomáhat. Pokud Eidlolona dáte do hry hned ve druhém kole ve hře proti Stormu či novému Jeskai Ascendancy, vězte, že si soupeř už moc nezahraje a znamená v podstatě auto win. Samozřejmě se ale stává, že v některých hrách byste se jej nejraději zbavili. V takových případech máte možnost s ním blokovat, nebo útočit do soupeřovy obrany a doufat, že soupeř vám nabídne jeho trade, v extrémním případě si ho budete muset zabít vlastními prostředky.
Kouzla
V této kapitole zahájím etalonem červených balíků a sice jednomanovým Lightning Boltem. Instantní blesk za 3 do hráče nebo do potvory. Co víc k němu napsat. Dalším jednomanovým kouzlem je Shard Volley. Stejně jako Bolt dává za 3 do hráče nebo do potvory, avšak jako dodatečnou cenu musíte obětovat zemi. Více kopií Shard Volley na úvodní ruce s jednou/dvěma zeměmi typicky moc nepotěší. Další manový blesk je Lava Spike. Ten však umí dát pouze za 3 do hráče a hlavně se jedná o sorcery, což jej dost limituje, pořád jsou to ale tři damage do hlavy za jednu manu. Posledním levným bleskem bude Rift Bolt. Ten dává opět za 3 do hráče nebo potvory, jedná se o sorcery a jeho mana cost je 3, avšak za jednu lze kartu zahrát pomocí suspendu na jedno kolo, což bude asi nejtypičtější způsob jeho uvedení na stůl. Získáte tak o kolo odložený blesk, který sešlete v následujícím upkeepu zadarmo.
Ve dvou manové cenové hladině máme dva Magma Jety. Magma jet je poměrně neefektivní v poměru udělené damage na jednu manu, avšak pokud kouzlo resolvuje, provedete Scry 2, který může pomoci odfiltrovat nevhodné karty dospod balíku a lépe uřídit draw v následujícím kole/kolech. Druhým dvořanovým kouzlem je Searing Blaze, který dává za 1 do cílového hráče a do jedné cílové bytosti kontrolované tímto hráčem. Karta může ale dát namísto jedné damage rovnou tři pomocí Landfall, tedy za předpokladu že v kole kdy zahrajete Searing Blaze jste do hry dali zemi. Bohužel tato karta v tomto balíku nemá tolik potenciálu jako ve verzi burnu s fetch landy, kterými si zajistíte Landfall i v soupeřově kole. Poslední dvou manovou kartou je Skullcrack – blesk za 3 do hlavy, který zamezí hráči po zbytek kola získat životy, stejně tak zamezí preventovat veškerou damage. To se hodí proti balíkům, které se chtějí léčit.
Na závěř je v balíku třímanou instant Flames of the Blood Hand. Ten funguje totožně jako Skullcrack, jen s tím rozdílem, že do hráče dá rovnou čtyři damage.
Sideboard
Tři Molten Rainy budou vhodné proti balíkům, které hrají větší počet man landů a proti vícebarevným kontrolům, kterým bude narušovat mana bázi, také může soupeři narušit Tron (zničit jednu z trojice Urza zemí). Soupeři navíc udělí za dva do hlavy.
Třikrát Smash to Smithereens budou dobré hlavně proti Affinity a proti Birthing Podu. Kromě zničení cíleného artefaktu dá jeho kontroleru za 3 do hlavy.
Trojice Anger of the Gods poslouží proti různým agrům a dokáže poměrně dobře zatočit s Birthing Podem a jeho malými, typicky persis bytostmi.
Dvojice Searing Blood slouží jako removal na malé bytosti s bonusem, kdy pokud bytost v daném kole zemře, dostane její kontrolér za 3 do hlavy. Searing Blaze je sice o kapku lepší a damage do hráče dá vždy, ale jak už jsem psal, bez fetchek, potenciál Searing Blaze není tolik využitý. Searing Blood proti různým balíkům s malými bytosti v obraně rozhodně bude příjemným pomocníkem.
Dva Dragon’s Claw jsou pomůckou mirrorů, kde si přidáte život za každý zahraný červený spell, což soupeře rozhodně nepotěší.
Poslední kartou celého balíku jsou dvě kopie Relic of Progenitus, která se bude hodit proti balíkům, které utilizují hrob, ať už jde například o Living End combo, kontroly se Snapcastery nebo Pod. Relic navíc může fungovat jako proliz.
Konkrétní karty v sideboardu ale hodně záleží na fieldu, na kterém hrajete. Určitě se dá uvažovat například o Pyroclasm, Volcanic Fallow, Combust, Shattering Spree, Cryoclasm atd.
Matchupy
V očích mnoha soupeřů je Burn tím posledním balíkem, které chtějí potkat a to ať se jedná o budget nebo tier balík. V nejlepších modernových balících Burn hledá jen velice obtížně vyloženě špatného soupeře.
Vice než jednotlivé balíky Mono Red Burnu vadí některé karty. No. Některé? Konkrétní dvě. První z nich je Leyline of Sanctity, kterou soupeř může dát na stůl před začátkem hry a vy tak nebudete mít šanci jej zacílit (to mimo jiné znamená, že nezacílíte ani jeho Planeswalkery!) a vám zbývá jen agro cesta, případně damage způsobené Eidolonem a ničením zemí, artefaktů a Searing Blaze se Searing Blood. Druhá karta v podstatě znamená GG. Pokud soupeř na stůl dokáže dostat Ionu, Shiled of Emeria, do konce hry si už nezahrajete žádný červený spell. Pokud na stole nemáte dostatek bytostí k tomu, abyste soupeře dorazili agrem. Máte smůlu. Naštěstí vidět Ionu v balíku je velký svátek a ani její rychlé vyložení není nejsnadnější. Leyline ale patří k poměrně rozšířeným kartám a se vzrůstající oblibou Burnu bude vzrůstat i obliba Leyline coby odpověď právě na Burn.
BGx – dobrý matchup
Balíky jsou poměrně pomalé, a i když mají decentní zdroj životů, samy si umí způsobit nemálo zranění ať už z důvodu hraní zemí, discardu nebo Dark Confidanta. Není nad skvělý výraz BG soupeře, který začne on play a zahraje fetch land do odtaplé shock landy následované Thoughtseize. Je na 15 životech a vidí ruku plnou blesků. Po sideboardu lze očekávat Batterskull, případně karty, které dokáží přidat nějaké životy.
UWx control – spíše dobrý matchup
I když není snadné hrát proti velkému počtu counterů, kontrol typicky nestíhá counterovat všechny blesky, které dokážete zahrát, takže poměrně slušně protlačíte dostatek damage, byť to bude trvat asi o něco déle, než proti jiným balíkům. Po sideboardu se zaměříte na narušení soupeřovy mana báze, pokud se to povede, je poměrně snadné soupeře zabít.
Splinter Twin – neutrální matchup
Hodně bude záviset, proti které verzi Twinů hrajete. Nejlépe se Burnu dokáže bránit All in verze s 3-4 Spellskite v základu a plné levného counterování. Vyhrát tak bude poměrně obtížné. Tempo verze Twinů už nemají tolik obrany, ale mají plán jak vyhrát hru i bez komba. Pokud zvolí cestu midrange, bude souboj vyrovnaný, pokud zvolí cestu komba, bude záležet, zda máte v pravou chvíli to pravé kouzlo na ruce. Matchup mi přijde že je o tom, kdo z koho, tedy 50 na 50.
Pod – špatný matchup
Záleží jakou verzi Podu potkáte. V zásadě se ale dá říci, že v podstatě všechny hrají i několik bytostí, které balíku umožní získat životy v množství větším než malém (rozuměj: kolik si bude soupeř přát). Ke kombu se pod typicky dostává ve čtvrtém kole. Po sideboardu máte navrh v zabíjení. Anger of the Gods je pro pod velkou hrozbou, stejně tak jako searing blood, relic of progenitus a ničení artefaktů. Proti podu je klíčové zbavit se soupeřových bytostí co nejefektivněji, proto budou excelovat právě Searing Blood a Searing Blaze, které soupeře mohou zbavit manové akcelerace, zabijí bytost a zároveň udělí damage. I přes sideboard však matchup rozhodně není těsný a je pravděpodobné, že do hry se podívají karty, které mají potenciál přidávat soupeři další životy.
RG Tron – dobrý matchup
Hodně záleží na tom, jak rychle dokáže soupeř složit tron a dostat do hry Wurmcoil Engine (ideálně ve 3. kole), který se ale dá rozumně obehrát pomocí skullcracku. Počítejte ale s tím, že soupeř bude pravděpodobně hrát několik Spellskite v základu. I přes to máte na soupeře poměrně navrch.
Affinity - neutrální matchup
Všechny vaše karty si dokáží s jednotlivými bytostmi Affinity snadno poradit. Výjimku tvoří situace, kdy je na stole Etched Champion a Arcbound Raveger. S Ravegerem na stole už není tak snadné beztrestně se zbavit jakéhokoli artefaktu. Nepodchycený Vault Skirge s Cranial plating nebo Ensoul artifact umí také rychle změnit poměr životů ve váš neprospěch. Vzájemné šance na výhru však vidím jako vyrovnané.
Scapeshift – neutrální matchup
Scapeshift se neumí, alespoň ze začátku bránit bytostem. Hraje ale hodně counterování a umí spustit kombo ve 4. Kole. Záleží tak hodně na tom, jak to kterému balíku přijde na ruku.
Storm – dobrý matchup
Storm nevyvíjí žádný tlak bytostmi, čímž máte prostor k realizaci. Ideální úvod je v podobě Goblin Guide a následně Eidolon. Jelikož Storm typicky mainboard nehrává zabíjení, bude se hlavně Eidolona zbavovat poměrně těžko, protože bude donucen vyplýtvat jednu ze svých kombo karet – Grapeshot a nejméně jednu další. Navíc soupeř dostane nejméně za 4 do hlavy. Pokud však tyto karty na ruce nemá, bude Storm ve velkých potížích a Eidolon téměř 100% zabrání kombu. Po sideboardu může Storm přejít více na agro v podobě zaměření na Empty the Warreens. Když se zadaří, soupeř vám ve 2. Kole naskládá na stůl i 10 goblinů a pokud nemáte sweeper v podobě Pyroclasm nebo Anger of the Gods, budete ve velkém průšvihu. Navíc post board přináší i nějaké to zabíjení v podobě blesků, takže šance Stormu na zbavení se Eidolona podstatně rostou. Stále byste ale neměli mít velké potíže.
Jeskai Ascendancy – spíše dobrý matchup
Tento nový balík rozdýmal mnoho diskuzí a polemik na téma banování karet. Ascendancy umí zabíjet už ve 2. Kole, pravidelněji však ve 3. Pokud se vám podaří na stůl dostat Eidlolona ve druhém kole, bude mít soupeř hru velice stiženou a pravděpodobně nebude schopen zabít dříve, než jej zabije Eidolon. Pokud ale Eidolona mít nebudete, pravděpodobně se nedožijete 4. Kola.
Boggle Enchantments, Soul Sisters – extrémě špatný matchup
Ani jeden z balíků se netěší nějaké výraznější oblibě, hra proti nim bude ale velice složitá. U Bogglů bude téměř nemožné zbavit se soupeřových bytostí, které rychle vyrostou a pravděpodobně získají lifelink. Po sideboardu můžete očekávat Leyline of Sanctity, více lifelink aur (nejspíše Spirit Link, který se kombí s lifelinkem) a v podstatě nemůžete vyhrát. U Soul Sisters je situace hodně podobná. Největším nepřítelem pro vás bude Marty of Sands, jehož pomocí může soupeř v 2. kole zvýšit počet životů k 40. Levné bytosti, které přidávají život, když přichází další bytost na stůl také damage race nepomohou. Po sideboardu lze očekávat Leyline of Sanctity, v některých případech i Blind Obedience.
Závěr
Cena balíku bez basic zemí (pokud existuje více verzí jedné karty, je započtena vždy nejlevnější varianta) na Černém Rytíři v době přípravy článku činila: 4422 Korun, z čehož 615 Korun tvoří karty v sideboardu (pro zajímavost před třemi měsíci to bylo 3184 korun se SB a 2751 bez něj). K předpokládanému stropu pro budget balík zbývá jen něco málo přes pětistovku.
Proč chcete tento balík hrát:
- Lety i hráči ověřený balík za slušnou cenu, podávající konzistentní výsledky.
- Jednobarevný balík hrající pouze základní země – stabilní mana.
- Balík je jednoduchý na pochopení. Dá se rozumně pilotovat i bez hlubších znalostí modernu.
- S mnohými balíky máte minimálně vyrovnaný matchup.
Proč nechcete tento balík hrát:
- V očích mnoha souperů budete neoblíbení, ať už proto, že mají s burnem špatný matchup, nebo burn považují za tupý balíček pro nezkušené hráče.
- Nedokáže soupeře ničím překvapit, jeho strategie je velice přímá.Nulová interakce s některými kombo balíky.
- Leyline of Sanctity bude vaše noční můra a zahraná Iona, Shield of Emeria se rovná automatické prohře.
- Hrát proti balíkům se snadným life gainem bude velice flustrující.
Možné úspory
Úspory se budou hledat těžce. Největší položkou balíku je playset Goblin Guide, ta je ale natolik dobrá, že si bez ní balík nedokážu představit. Na blesky si také nemůžete dovolit sáhnout. Z cenově náročnějších karet tak zůstává Eidolon, ale opět, tato karta je příliš dobrá na to, abyste ji z balíku vyřadili. Místo pro úpravu tak dává v podstatě jen sideboard a ten je vždy vhodné přizpůsobit balíkům, proti kterým typicky hrajete. Proto zde jednoznačná rada neexistuje. Dříve se hojně hrávali Vexing Devilové, Hellspark a Spark Elementálové. Zvláště elementálové jsou karty za maximálně pár desítek korun. Takže pokud opravdu trváte na nízké ceně, můžete je vyzkoušet.
Možné vylepšení
Bez přidání další barvy, nebo dokonce barev, bohužel příliš pokroku udělat nejde. Pokud máte problém s Leyline of Sanctity, pak můžete přidat Vexing Devily, Hellspark Elemental případně Spark Elemental. Změny lze udělat i v sideboardu, který můžete více přizpůsobit vašemu okolí.
Pokud bychom mohli opustit hranice jednobarevného balíku, pak bych jednoznačně doporučil přidat další barvy. Nejvhodnější jsou bílá, popřípadě zelená. V bílé, respektive bílo červené, najdete výborné blesky v podobě Lightning Helixu a Boros Charmu, podstatné ale je, že se vám otevírají nové možnosti v sideboardu. Nejpodstatnější bude nejspíše Wear//Tear, která vás dokáže zbavit Leyline of Sanctity, navíc si ji budete mít možnost zařadit do balíku také. Proti afinitě a podu pomůže Stony Silence. V zelené, pak najdete ničení artefaktů a enchantmentů.
V poslední době se spekuluje o verzi v barvách Jeskai, tedy že k červené a bílé přidáte modrou splash na Treasury Cruise, kterou pak hrajete alespoň ve třech kopiích. Líznutí tří karet v podstatě zadarmo může v delších hrách výrazně obrátit průběh hry. Výsledný decklist by mohl vypadat nějak takto:
Jeskai Burn | Jiří Kocman |
Main Deck | Sideboard |
6 Mountain 4 Bloodstained Mire 4 Wooded Foothills 2 Sacred Foundry 2 Steam Vents 2 Arid Mesa 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Eidolon of the Great Revel 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Boros Charm 3 Lightning Helix 4 Skullcrack 2 Searing Blaze 4 Rift Bolt 3 Treasure Cruise | 4 Wear // Tear 2 Kor Firewalker 2 Searing Blaze 2 Relic of Progenitus 2 Stony Silence 3 Anger of the Gods |
Vícebarevné verze však vyžadují shocklady a fetch landy. Díky KTK jsou červené fetch landy z této sady cenově velice dostupné. Přidání 4 shock landů a 8 červených fetch landů vyjde minimálně na dalších 4100 korun, pokud přičtete Boros Charmy a Helixy, Stony Silence, Leyline of Sanctity, bude cena balíku více než dvojnásobná.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.