Ostatní
Čtvrteční Standard - Golgari Drege a Reanimátor
Dredge je abilita karty, která umožňuje, pokud je v hrobě namísto líznutí karty odemlít X karet z knihovny do hrobu a je na ní založen úspěšný combo Legacy balík. Junk reanimace na ISD-RTR standardu patřila mezi vůbec to nejlepší, co bylo možné hrát. Po rotaci se stala původní strategie nehratelnou a archetyp jako takový v podstatě zcela vymizel. Objevilo se ale několik pokusů o reinkarnaci reanimační a do jisté míry dredge připomínající strategie na standardu. Jeden z takových balíků vám dnes představím.
Balíček nepatří mezi turnajovou špičku, ale čas od času se někde objeví, a jelikož patří k těm levnějším (i když to není vyložený budget), poměrně často se s ním potkáte na MODU. Je plný karet se vzájemnou synergií a svou povahou se dá zaškatulkovat jako COMBO balík. Asi jediný, který na dvojce dokážete postavit.
Pro ty, kteří s Magicem teprve začínají a netuší, co vlastně reanimace znamená, pak vězte, že klíčovou roli hraje úmyslné plnění hrobu vlastními potvorami, které buď zahazujete, nebo odemíláte z knihovny a následně je pomocí efektů jiných karet dostáváte na bojiště. Balíčky obvykle obsahují manově náročné, ale silné nestvůry, které se tímto způsobem na bojiště dostanou podstatně rychleji a tím soupeře vystaví hrozbě, kterou nedokáže vyřešit.
Dnes popisovaný balík pracuje na podobném principu, a protože ke konkrétní strategii přistupuje mnoho hráčů rozdílně, zvolím variantu balíku, který v poslední době uspěl v několika Daily a Premier turnajích na MTGO a před dvěma dny (článek je psán v předstihu, takže pro vás před dvěma týdny) dosáhl na GP v Argentinském Buenos Aires na umístění v TOP 16.
Předem chci upozornit, že s balíkem jsem jako jeho pilot nikdy nehrál, ale několikrát jsem mu už více či méně úspěšně čelil, proto v dnešním rozboru nečekejte konkrétní sideboardový plán s přesným popisem kterou kartu, za kterou vyměnit.
Předem chci upozornit, že s balíkem jsem jako jeho pilot nikdy nehrál, ale několikrát jsem mu už více či méně úspěšně čelil, proto v dnešním rozboru nečekejte konkrétní sideboardový plán s přesným popisem kterou kartu, za kterou vyměnit.
Základ balíku připomíná spíše dredge než reanimaci, skutečný reanimátor z něj uděláme až po sideboardu. Dredge varianta totiž v mnoha případech dostačuje.
Golgari Dredge/Reanimátor | MTGO |
Main Deck | Sideboard |
4 Nemesis of Mortals 4 Nighthowler 4 Herald of Torment 4 Lotleth Troll 4 Satyr Wayfinder 3 Elvish Mystic 3 Sylvan Caryatid 2 Jarad Golgari Lich Lord 2 Shadowborn Demon 2 Deathrite Shaman 4 Commune with the Gods 4 Grisly Salvage 8 Forest 7 Swamp 4 Overgrown Tomb 1 Golgari Guildgate | 4 Lifebane Zombie 3 Thoughtseize 2 Shadowborn Demon 2 Mistcutter Hydra 2 Golgari Charm 2 Whip of Erebos |
Strategie vyžaduje bezproblémový přístup k hrobu. V době, kdy reanimace a Snapcaster ve velkém brázdili dvojkové pole, se většina balíků snažila hrát karty, které buď jednorázově, nebo permanentně hrob vyprazdňovaly. I přes tento fakt se reanimaci dařilo. Dnešní podoba už je na grave hate náchylnější, ale reanimace jako deck není rozšířená a na Chandra’s Phoenixe a Scavenging Oozu není potřeba takové karty do balíků zařazovat. Pokud se ale reanimátor přeci jen prosadí, pak to s sebou ponese i obranu proti této strategii právě v podobě grave hate a tím balík oslabí. V současném poli balíku vadí jen Scavenging Ooze.
Pojďme si říci něco bližšího k jednotlivým kartám.
Mana
Manová báze je tvořena 20 zeměmi, což je na poměry THS standardu poměrně málo, vychází ale z toho, že většina karet, které budeme chtít seslat, stojí 2 many a pro pár dalších karet potřebujeme 4 many, ke kterým nám pomůže celkem 8 akcelerátorů v podobě Elvish Mystika, Sylvan Caryatidy a Deathrite Shamana. 15 z 20 zemí jsou basic, což může znamenat relativně častou color screw. Bohužel zatím nejsou dostupné černo zelené Temply, takže na výběr je jen Shockland a Gate. Gate nepřináší žádnou zvláštní výhodu, a proto raději podstupujeme riziko zmíněného color screw než záplavy více zemí, které přijdou do hry tapnuté. Jako další potenciální zdroj ladnů bude sloužit Satyr Wayfinder nebo Grisly Salvage. Zemí a obecně zdrojů many by tedy mělo být dostatek.
Manová báze je tvořena 20 zeměmi, což je na poměry THS standardu poměrně málo, vychází ale z toho, že většina karet, které budeme chtít seslat, stojí 2 many a pro pár dalších karet potřebujeme 4 many, ke kterým nám pomůže celkem 8 akcelerátorů v podobě Elvish Mystika, Sylvan Caryatidy a Deathrite Shamana. 15 z 20 zemí jsou basic, což může znamenat relativně častou color screw. Bohužel zatím nejsou dostupné černo zelené Temply, takže na výběr je jen Shockland a Gate. Gate nepřináší žádnou zvláštní výhodu, a proto raději podstupujeme riziko zmíněného color screw než záplavy více zemí, které přijdou do hry tapnuté. Jako další potenciální zdroj ladnů bude sloužit Satyr Wayfinder nebo Grisly Salvage. Zemí a obecně zdrojů many by tedy mělo být dostatek.
Plnění Hrobu
K plnění hrobu používáme buď Grisly Salvage nebo Commune with the Gods. První nám navíc dává možnost odfiltrovat případnou chybějící zemi. Obě pak mohou zachytit potvoru, kterou chceme na ruce a ne v hrobě, o tom už ale v další kapitole.
K plnění hrobu používáme buď Grisly Salvage nebo Commune with the Gods. První nám navíc dává možnost odfiltrovat případnou chybějící zemi. Obě pak mohou zachytit potvoru, kterou chceme na ruce a ne v hrobě, o tom už ale v další kapitole.
Kreatury
Už jsem se zmínil o Mystikovi, Caryatidě a na dvojce v podstatě nehraném Deathrite Shamanovi. V tomto balíku se nám poměrně často stane, že nějaká ta země v hrobě skončí ať už odemletím, nebo obětováním, šaman tak může fungovat plnohodnotně, stejně jako na formátu s fetch landy.
Už jsem se zmínil o Mystikovi, Caryatidě a na dvojce v podstatě nehraném Deathrite Shamanovi. V tomto balíku se nám poměrně často stane, že nějaká ta země v hrobě skončí ať už odemletím, nebo obětováním, šaman tak může fungovat plnohodnotně, stejně jako na formátu s fetch landy.
Satyr Wayfinder je sice hloupé 1/1 tělo za dvě many, ale přináší opět možnost naplnit si hrob kartami z knihovny a přinést do ruky případnou další zemi.
Nejčastěji hranou potvorou bude pravděpodobně Lotleth Troll. Karta sama o sobě nijak výrazná není, ale její schopnost růst za cenu discardu potvory z ruky se nám náramně hodí, o regeneraci a trample ani nemluvě. Troll tak poměrně rychle vyroste do rozměrů, které budou soupeřům dělat problémy, a pomůže naplnit hrob.
Nejdůležitější potvorou této strategie je Nighthowler, který má tělo rovné počtu všech potvor v hrobě. Jeho zásadní výhodou je poměrně levný Bestow. Ideální tedy je zahrát Mystika, Trolla s otevřenou manou na regeneraci a ve třetím kole hrát Nighthowlera za Bestow na trola, zaútočit a vyházet potvory do hrobu.
Herald of Torment sám o sobě tak výrazný není, ale dokáže dát Nighthowlerovi nebo Trollovi evasion v podobě létání. Nemesis of Mortals pak často přijde do hry jako 5/5 za dvě many s Monstrosity 5, také za 2 many. Shadowborn Demon má skvělý efekt při vstupu na bojiště a jelikož bude náš hrob plný potvor, nebudeme muset nic obětovat.
Poslední potvorou je Jarad Golgari Lich Lord. Ten je sám o sobě pouze 2/2, ale dostává +1/+1 za každou potvoru v našem hrobě. A že jich tam pár bude. Pokud se hra protáhne a bude na stole více zemí, než které využijeme, můžeme Jarada discardovat do Trolla, obětovat swamp a forest a vrátit si jej na ruku abychom jej opět discardovali do Trolla. Smrtelně působí i jeho poslední schopnost, kdy za tři many obětujete jinou potvoru a soupeř dostane tolik zranění, kolik byla síla obětované potvory. Pokud obětujete nakrmeného Trolla, na kterém ještě vísí Nighthowler, bude to pro soupeře opravdový ranec do hlavy.
Zkráceně tedy celý balík stojí na tom, abychom do hry rychle dostali nejlépe Lotleth Trolla s trochou krmení v podobě discardu potvor do hrobu a nasadíme mu Nighthowlera. Howlera posílíme odemletím potvor do hrobu a projedeme soupeře za randál. Pokud se podaří seslat Jarada a obětovat přes něj našeho nenasytu, je po hře. Ale je jasné, že ne vše půjde tak hladce, jak jsem nyní popsal. Pro specifické matchupy tak hojně využijeme sideboard.
Reanimační verze balíku pak hrává v základu 2-4 Whip of Erebos, kterým vytahuje potvory z hrobu. V těchto balících se často objevuje Abhorrent Overlord, který po sobě zanechá nějaké ty tokeny Harpií. Ale jak už jsem napsal dříve. Dredge varianta je v mnoha matchupech dostačující.
Sideboard
Lifebane Zombie bude hodnotná proti zeleným balíkům, kde se pokusí zbavit soupeřovy Scavenging Oozy dříve, než začne narušovat naši strategii, svůj cíl ale samozřejmě najde proti deckům s bílými potvorami, jako například BW, UW nebo Esper Control, které hrávají Blood Barony, Obzedaty či Archanděly.
Thoughtseize se hodí proti širokému spektru balíků a bude bojovat proti kartám, které mohou naši strategii výrazněji ovlivnit. Dovedu si ji představit proti kontrolu, proti balíkům, které mají instantní zabíjení, které se nedívá na velikost potvory, může se hodit i proti Burnu, i když zde je její použití trošku sporné.
Shadowborn Demon poslouží dobře proti Mono U či GR Monstrům, kde zabije například Nightveil Spectru, Mastera nebo Polukránose. Mistcutter Hydra je pak parádní proti kontrolům a Mono U.
Golgari Charm bude dobrý proti kontrolům, proti deckům hrajícím Chained to the Rocks, beatdown deckům, Mono U a deckům se zabíjením bez ohledu na velikost.
Whip of Erebos pak balík přepne do reanimačního režimu, takže se hodí například proti kontrolu, proti mirroru, Naya Hexproof se kterým balík bude svádět poměrně vyrovnaný race. Burn téměř jistě naprosto zesměšní.
Pokud vás balík opravdu zajímá, mrkněte na článek na TCG Player, který rozebírá verzi z GP Buenos Aires. Ti co by raději toužili po tradičnější Junk Reanimaci s Angel of Serenity a hlavně nekonečným Obzedatem, pak samozřejmě můžete přidat bílou a patřičné karty. Zde ale narazíte na manovou náročnost. Budete potřebovat více zemí, z toho zhruba polovina bude do hry přicházet vždy taplá. Pro inspiraci uvádím decklist, který měl výsledek 4-0 na MTGO Daily.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 22/2024
UPDATE: Z textu je zřejmé, že bylo zamýšleno, že tyto Výhledy vyjdou ještě před Eternal Weekendem (a byly tak i nachystány). Bohužel vinou...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentáře