Ostatní
Čtvrteční Standard - Jeskai Burn
Před rotací se více či méně vědělo, že mezi úspěšné balíky budou jednoznačně patřit ty se zelenou barvou a Sylvan Caryatid, Courser of Kruphix a Polukranos budou patřit mezi nejhranější bytosti nového standardu. A skutečně. Zelená na mnoho způsobů jednoznačně ovládla současnou dvojku. Avšak velice nečekaně vystrčily růžky balíky v barvách Jeskai, které zaznamenaly velice dobré výsledky i mimo SCG sérii.
Samozřejmě šlo o první víkend nového standardu a na Jeskai nebyl v zásadě nikdo připraven. Postupem času se to samozřejmě změní, ale je téměř jisté, že se tento archetyp balíku na dvojce zcela určitě uživí, zvlášť když se přizpůsobí vývoji formátu. Hodně nám o tom napoví PT Khans of Tarkir, který začíná už zítra a nejlepší deckbuildeři ukážou své výtvory široké veřejnosti.
Zatím přiblížím svou variantu Jeskai Burnu, která je podobná těm, které se hrály v prvním týdnu.
Jeskai Burn | Jiří Kocman |
Main Deck | Sideboard |
2 Mystic Monastery 4 Temple of Epiphany 4 Temple of Triumph 3 Battlefield Forge 3 Shivan Reef 2 Flooded Strand 2 Island 2 Plains 2 Mountain 4 Goblin Rabblemaster 4 Seeker of the Way 4 Mantis Rider 3 Sarkhan, the Dragonspeaker 4 Magma Jet 4 Lightning Strike 2 Banishing Light 4 Jeskai Charm 1 Steam Augury 4 Stoke the Flames 2 Dig Through Time | 1 Narset, Enlightened Master 1 Keranos, God of Storms 1 Temple of Enlightenment 1 Chandra, Pyromaster 2 Negate 3 Disdainful Stroke 2 End Hostilities 2 Magma Spray 2 Deflecting Palm |
Mana
Manová báze balíku je poměrně špatná. Bohužel toto bude typické pro všechny tří a více barevné balíky současného standardu. Aby bylo možné zajistit nároky tříbarevného balíčku dostatečně stabilně, nevyhneme se použitím Tri landů, templů a pain landů. Což bude samozřejmě stát rychlost a potažmo i nějaké ty životy. Aby mana nebyla až tak bolestivá, vyhneme se Mana Confluenci. Do balíku se tak podívají playsety Temple of Epiphany a Temple of Triumph, které díky scry hodně pomohou najít vhodný spell. Dva Mystic Monastery pomohou k slušné barevné stabilizaci. Battlefield Forge a Shivan Reef, obě ve třech kopiích dokáží pomoci barevné stabilitě a alespoň trochu pomohou rychlosti i za cenu ztráty životů, hlavně v úvodu hry. Dále zařadíme dvě Flooded Strand, které mohou najít bílou nebo modrou, pokud bude potřeba. Do celkového počtu 24 zemí pak zařadíme ještě po dvou basic landech od každé barvy.
24 zemí je dostatečný počet na to, abychom mohli stabilně sesílat i naše nejnáročnější kouzla, nebo abychom mohli seslat dvě za kolo.
Bytosti
Seeker of the Way je dvoumanová bytost, která je dobrá jak do útoku, tak do obrany. Díky Prowess soupeř nemůže vědět, zda Seekerův útok bude moct beztrestně blokovat Sylvan Caryatidou, nebo zda ho blok Courserem zabije či ne. Lifelink, který Seeker může získat, nezřídka otočí damage race, zvláště proti agrům. Právě díky těmto schopnostem není vyloženě špatným draw i v pozdější fázi hry.
Goblin Rabblemaster je již osvědčenou agresivní potvorou. S odchodem mnoha levného removalu jeho využitelnost značně stoupá. Pokud na něj soupeř nenajde včasnou odpověď, umí hru rozhodnout poměrně brzy.
Mantis Rider je parádní bytost, která díky svému 3/3 tělu s haste, vigilance a flying dokáže soupeře pěkně zaměstnat. Mezi jeho největší devizu patří právě flying, kdy poměrně snadno obejde i zelené prasátka a je velkou hrozbou pro soupeřovy Planeswalkery.
Planeswalkeři
Tato kapitola obsahuje třikrát Sarkhan, the Dragonspeaker. Jak už jsem psal ve svém nedávném článku, tento walker je parádní posilou všech balíků hrajících červenou. Po svém příchodu umí zaútočit jako 4/4 lítačka, která obchází nejeden removal bytostí a oproti Stormbreath Dragonovi mu nevadí Elspeth, nebo umí dát cílové potvoře za čtyři. Sarkhan je v tomto balíku skvělým finišerem.
Kouzla
Playsety Magma Jetu a Lightning Strike slouží jako univerzální removal, který si poradí s drtivou většinou 1 a 2 manových bytostí, a tím omezí soupeřův tlak v úvodu hry, před tím, než se balík rozjede. Proti zelené pomůže s mana kreaturami, hlavně pak s Elvish Mysticy a Voyaging Satyry, pokud jde o zelenou s Nykthosy. Obě kouzla samozřejmě mohou pálit soupeře přímo do hlavy, popřípadě pracovat i s jeho Planeswalkery. Magma Jet navíc, díky scry 2 pomáhá kontrolovat naše draw, které je pro balík velice klíčové.
Čtveřice Jeskai Charmů bude sloužit univerzálně. Všechny tři režimy jsou relevantní. První pomůže zbavit se nepříjemného blockera a zpomalit soupeře, druhý režim ubere soupeři slušnou porci životů, popřípadě loyalty counterů jeho planeswalkerům a poslední může pomoci hlavně v souboji mirrorů nebo proti agrům.
Playset Stoke the Flames podpoří předchozí pálící kouzla a je efektivní v odstraňování X/4 soupeřových bytostí, kterých je nyní formát opravdu plný.
Playset Stoke the Flames podpoří předchozí pálící kouzla a je efektivní v odstraňování X/4 soupeřových bytostí, kterých je nyní formát opravdu plný.
Dvě kopie Banishing Lightu zde slouží jako univerzální odpověď na v podstatě jakoukoli soupeřovu hrozbu. Má opravdu široké využití. Od nepříjemných bytostí přes různé artefakty či enchantmenty po planeswalkery.
Jelikož balík potřebuje hodně karet, Dig Through Time se o jejich přísun patřičně postará. Hlavně díky Delve bude jeho seslání poměrně snadnou záležitostí a dvě vybrané karty ze sedmi jistě patřičně zúročíte.
Jako poslední spell jsem si nechal Steam Augury. Tato karta si moc obliby zatím nezískala a i v tomto balíku není žádná hitparáda, i když slouží jako zdroj dalších karet. Jeho velkou výhodou ale je, že podpoří levné zahrání Dig Through Time.
Sideboard
Sideboard je těžké připravovat ve chvíli, kdy se formát teprve vyvíjí a největší zlom nastane až zítra. Povězme si alespoň o kartách, které do sidu prozatímně zavítaly.
Magma Spray se hodí především proti agrům, kde je levným removalem na soupeřovy bytosti v úvodu hry a umožní přežít prvotní tlak.
Deflecting Palm by bylo možné využít proti agru, ale zde nejspíše nebude mít tak dobré uplatnění jako proti balíkům s velkými potvorami, kde jeho seslání může zásadně změnit poměr sil, nebo vést dokonce k rychlé soupeřově prohře. Hlavní uplatnění tedy bude mít ve hrách proti midrange balíkům stavějících na velkých bytostech a proti mirroru.
Disdainful Stroke je levný counterspell na soupeřovy drahé kouzla. Využití opět najde proti midrange balíkům.
Negate není tak univerzální jako Disdainful Stroke, ale poradí si i s levnými kouzly, které nejsou bytosti. Proti kontrolněji laděným balíkům bude jistě dobrou volbou.
Chandra, Pyromaster bude dobrá proti kontrol balíkům, kde bude sloužit jako zdroj karetní výhody. Pokud ji soupeř nedokáže včas vyřešit, její ultimátka bude často znamenat konec hry.
End Hostilities se zatím moc neprosadily, ale plošné ničení bez podmínek se vždy hodí. Zvláště proti zeleným devotion balíkům umí být zničující. Sice se musíte dožít páté many, ale pro tento účel je v sideboardu 25. Země.
Keranos, God of Storms bude vhodný proti kontrol balíkům, kde bude sloužit k případnému líznutí karty navíc nebo jako blesk do hlavy.
Narset, Enlightened Master je slušné tělo s hexproof a first strike. Klíčová však bude její schopnost, která se spouští s Narsetiným útokem. Není sice silná jako ultimátka Chandry, ale každý „free“ spell soupeře zabolí.
Další možnosti
I když se do balíku nedostaly, je jistě spousta dalších karet, které je možné do balíku zařadit.
Oracle of Bones – dosud si svou cestu na Standard nenašel, Jeskai Burn se ale zdá jako balík, který jeho schopnosti v případě nezaplacení Tribute může generovat velký zisk. Dig Through Time nebo Stoke the Flames zadarmo. Proč ne. Navíc 3/1, popřípadě 5/3 haste tělo není k zahození. Kdyby měl flying jednalo by se téměř jistě o auto include kartu.
Ashcloud Phoenix – není to Chandra’s Phoenix, ale má slušné lítací 4/1 tělo, pokud jej soupeř zabije, vrátí se do hry v podobě Morpha. Jako morpha jej lze i zahrát a když se otočí, dá za 2 do všech hráčů.
Stormbreath Dragon – Sarkhan sice jeho roli velice dobře supluje, ale protekce na bílou se někdy může hodit, navíc drak může úspěšně blokovat, což bohužel Sarkhan neumí.
Anger of the Gods – levný sweeper na soupeřovy menší bytosti. To se hodí hlavně proti agrům nebo zeleným balíkům, které tak přijdou o všechny mana akcelerátory.
Arc Lightning – pokud budete chtít jít více cestou pálení, bude se tento blesk jistě hodit. Umí se zbavit i několika malých bytostí najednou a může pálit i do hlavy.
Erase – proti černému agru a zelené, hrající Coursera je to parádní jedno manový removal. Má ale širší záběr a umí se zbavit leckterého enchantmentu, včetně bohů, kteří zatím na nové dvojce velkou díru do světa neudělali.
Gods Willing – protekce pro naše bytosti není k zahození. Umí levně aktivovat Prowess u Seekera, poskytne scry a nezřídka pomůže tempu hry tím, že odstaví soupeřův removal nebo blockery.
Co myslíte, bude Jeskai Burn balík, kterému se na Pro Touru bude dařit nebo jej jiné balíky zcela deklasují?
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.