Ostatní
Čtvrteční Standard - Naya Hexproof
Můj dnešní článek přináší rozbor dalšího dvojkového balíku. Tentokráte Naya Hexproof, který je relativně populární na MTGO a čas od času jej vidíme i poměrně vysoko na velkých turnajích. Strategie balíčku je dát do hry potvoru s Hexproof a tu následně posílit aurami, podobně, jako modern Boggle Enchantments či Bant Aury z předchozího standardu.
Základem balíčku jsou potvory, které mají hexproof, a není možné je cílit soupeřovými removal spelly. Takto resistentní potvory následně oplácáme aurami, které je nafouknou, a hurá, válcujeme soupeře. V Innistrad a Return To Ravnica standardu se hrával Bant Hexproof, nebo, chcete li, Bant Aury, které měly k dispozici skvělého Geista, neblokovatelného Invisible Stalkera a hlavně jednu z nejlepších aur v magicu vůbec – Rancor. Selesnyjské barvy jsou pak oblíbené na Modernu a Pauperu. Není se tak čemu divit, že se tato strategie objevila i na současném standardu. Mezi poslední úspěchy tohoto balíku se určitě bude řadit 10. Místo na SCG Open v Seattlu, TOP8 v Atlantě a TOP8 Na GP Cincinnati.
Pojďme se podívat na decklist, který se oproti TOP8 z GP liší pouze v jiném výběru zemí a v sideboardu namísto Skylasherů hraje Mistcutter Hydry.
Naya Hexproof | Jiří Kocman |
Main Deck | Sideboard |
4 Stomping Ground 4 Temple Garden 4 Sacred Foundry 3 Temple of Triumph 2 Temple of Plenty 4 Forest 1 Plains 4 Gladecover Scout 4 Voice of Resurgence 4 Witchstalker 2 Fiendslayer Paladin 4 Chained to the Rocks 4 Ethereal Armor 4 Madcap Skills 4 Unflinching Courage 4 Boros Charm 2 Selesnya Charm 2 Ajani, Caller of the Pride | 4 Mistcutter Hydra 4 Mizzium Mortars 2 Mending Touch 2 Selesnya Charm 1 Fiendslayer Paladin 1 Revoke Existence 1 Gift of Orzhova |
Balík hraje 22 zemí, 14 potvor, 16 aur, 6 instantů a dva planeswalkery. Počet potvor je nízký a je třeba se připravit na to, že úvodní ruka může být hodně nekonzistentní. Pokud nemáte rádi častý mulligan a míchání karet, balík rozhodně není určený pro vás. Balík se ale dokáže odměnit a poskytnout karty do začátku, že již ve 4. Kole soupeře drtivě zabijete.
Mezi výhody balíku patří i možnost sestavení „budget“ verze, protože klíčové karty jsou vcelku levné a nejvíce vás bude stát mana báze a některé dražší kousky můžete nahradit levnějšími alternativami.
Pokud překonáte problémy s nekonzistencí, balík vás odmění v celku jednoduchou pilotáží. V ideálním případě vyložit Gladecover Scouta, v druhém kole ověsíte Madcap Skills, ve třetím Unflichning Courage, ve čtvrtém přidat nějaký ten Ethereal Armor a pomocí Boros Charmu nebo Ajani o kolo později si dáte double strike a je hotovo. Ne vždy to samozřejmě půjde tak snadno. Pojďme si tedy něco říct k jednotlivým kartám a problémům, které mohou řešit.
Země
Křivka balíku končí na 3. Zemí bez akcelerace by tak mělo stačit 22. Hraje se po playsetech všech shocklandů, tedy Sacred Foundry, Temple Gardern a Stomping Ground. Dalšími zeměmi jsou 3 Temple of Triumph a dva Temple of Plenty, nakonec v balíku najdeme čtyři foresty a jedny pláně.
Verze z GP hraje oproti mé verzi další Temple of Plenty a Temple of Abandon namísto plání a části forestů. Tato manabáze je stabilnější a scry pomáhá lepšímu draw v následujícím kole, na druhou stranu má verze má větší šanci na zahrání Gladecover Scouta v prvním kole. Je na vás, zda upřednostníte scry před rychlostí, časem určitě vyzkouším i pomalejší verzi, která by tak mohla částečně pomoci s nekonzistentností.
Kreatury
Jedna z potvor, kterou jsem už zmínil, je Gladecover Scout. Chabé 1/1 tělo za jednu zelenou si ale nese hexproof. Druhou hexproof potvorou je Witchstalker, které kromě 3/3 těla za tři many dostává +1/+1 countery, když váš soupeř sešle ve vašem kole modrý nebo černý spell, což může být relevantní hlavně proti UW či Esperu a Mono Blacku. Mono Blue toho zas tolik ve vašem kole nehraje.
Jedna z potvor, kterou jsem už zmínil, je Gladecover Scout. Chabé 1/1 tělo za jednu zelenou si ale nese hexproof. Druhou hexproof potvorou je Witchstalker, které kromě 3/3 těla za tři many dostává +1/+1 countery, když váš soupeř sešle ve vašem kole modrý nebo černý spell, což může být relevantní hlavně proti UW či Esperu a Mono Blacku. Mono Blue toho zas tolik ve vašem kole nehraje.
Fiendslayer Paladin má, alespoň proti červenému, nebo černému soupeři, efektivně také hexproof. Výhodou je first strike a hlavně lifelink, který může být pro balík klíčový, zvláště proti agresivněji laděným balíkům, proti kterým je Naya poměrně pomalá na rozjezd.
Poslední potvorou v balíku je Voice of Resurgence. Jelen se osvědčil již v Bant Aurách z předchozího standardu a většinu soupeřů jeho přítomnost na stole přepne z instant do sorcery módu, protože vám soupeř bude velice nerad dělat zdarma tokeny, které rostou s každou vaší potvorou na stole. To vás může zbavit některých soupeřových podlých triků.
Pokud jste při stavbě balíku omezení financemi, pak poměrně hodně hráčů volí namísto Voice of Resurgence Fleecemane Liona, který za stejnou cenu nabízí lepší tělo a pokud zaplatíte monstrozitu, tak i nezničitelnost a hexproof. Jelikož balík hraje relativně málo zemí, je zaplacení monstrozity spíše hypotetická možnost, než realita. Nicméně, kvalita Voice je natolik vysoká, že nemá cenu na něm šetřit.
Někteří hráči do balíku zařazují 2x-3x Ghor-Clan Rampagera, který v tomto decku bude využíván primárně pro bloodrush jako boost, ideálně ve spojení s Boros Charmem, který dá double strike. Balík nemá moc možností, jak projít soupeřovými potvorami, relevantní tak je i trample, který Rampager poskytuje. Je to ovšem za cenu našich dalších karet. V budget verzi balíku typicky nahrazuje Fiendslayer Paladiny a/nebo Ajani.
Při hraní je potřeba dávat si pozor na karty typu Supreme Verdict, Anger of the Gods, overload Mizzium Mortars nebo Drown in Sorrow, které necílí, byť v prvních třech případech můžeme situaci zachránit. Nepříjemné jsou i edikty, obětovat příšeru, když na stole máme jen jednu a ještě pořádně ověšenou aurami opravdu nepotěší, Je tak vhodné držet na stole ještě jednu potvoru. Proti bílým balíkům a kontrolům s ní pak není od věci i útočit, protože můžeme předpokládat Celestial Flare.
Aury
Tato kapitola je jedna z klíčových. Naše hexproof potvory nemají velká těla a je potřeba jim pomoci. Ethereal Armor je asi naše nejlepší aura. Za jednu manu dá potvoře first strike a +1/+1 za každý enchantment, který kontrolujeme. Madcap Skills nám pak dávají alespoň trošku evasion. Pokud ji dáme na Scouta v druhém kole, je velice pravděpodobné, že soupeř nebude mít k dispozici dva blockery, nebo nebude chtít přistoupit na trade. Třetí aurou je Unflinching Courage, která dá naší potvoře efektivně nejvíce. Trample, lifelink a nakonec i +2/+2. Bohužel za 3 many už jde o poměrně drahou kartu. Pokud ale máte na stole aurami ověšenou potvoru, může být o průběhu hry zcela rozhodnuto.
Tato kapitola je jedna z klíčových. Naše hexproof potvory nemají velká těla a je potřeba jim pomoci. Ethereal Armor je asi naše nejlepší aura. Za jednu manu dá potvoře first strike a +1/+1 za každý enchantment, který kontrolujeme. Madcap Skills nám pak dávají alespoň trošku evasion. Pokud ji dáme na Scouta v druhém kole, je velice pravděpodobné, že soupeř nebude mít k dispozici dva blockery, nebo nebude chtít přistoupit na trade. Třetí aurou je Unflinching Courage, která dá naší potvoře efektivně nejvíce. Trample, lifelink a nakonec i +2/+2. Bohužel za 3 many už jde o poměrně drahou kartu. Pokud ale máte na stole aurami ověšenou potvoru, může být o průběhu hry zcela rozhodnuto.
Poslední karta z této kategorie je Chained to the Rocks. Nijak nepumpuje naše potvory, ale balík nemá mnoho removalu a rychlé velké prase od soupeře může zbrzdit naše snažení. Chainy tak v balíku plní roli tempo karty a removalu. Navíc se počítá pro Ethereal Armor.
Další Spely
Čtyři kopie Boros Charmu najdou jistě své uplatnění. Proti plošnému zabíjení, nebo když vám soupeř bude chtít zničit nějakou auru, použijete režim nezničitelnosti pro vaše permanenty. Pokud máte na stole již vyrostlou potvoru, můžete díky double strike udělit soupeři poslední ránu rychleji, popřípadě i 4 do hlavy může fungovat jako dorážedlo na soupeře.
Selesnya Charm je další univerzální karta v balíku. V případě potřeby může poskytnout 2/2 Knighta s vigilance, což se hodí jako ochrana proti ediktům, umí dát +2/+2 a Trample, což může být dobrý trik na soupeřovo podskočení malou potvorou. Poslední režim – exile cílové potvory se silou 5+. To se hodí proti soupeřovým velkým prasatům a na aktivní bohy.
Poslední kartou ze základní části balíku je 2x Ajani, Caller of the Pride, který naše potvory dokáže zvětšit o +1/+1 counter, nebo dočasně poskytnout létání a double strike. Jeho ultimátka není k zahození, ale tak dlouho stejně nebudete chtít hrát.
Sideboard
V sideboardu nalezneme 4x Mistcutter Hydru, která je zde proti kontrolům a proti Mono U. Nekántrovatelnost, haste a protekce na modrou dokáže mnohé decky nepříjemně potrápit. Mnoho balíků na tomto místě hrává Skylashery. Ten mi přijde lepší proti kontrolům, kdy jej hrajete na konci soupeřova kola, když je zatapaný a hodí se proti černé hrající edikty. Horší je proti Mono U, kde je menší než Frog Lizard, kterého si může soupeř vyrobit Hybridizací vlastní potvory.
V sideboardu nalezneme 4x Mistcutter Hydru, která je zde proti kontrolům a proti Mono U. Nekántrovatelnost, haste a protekce na modrou dokáže mnohé decky nepříjemně potrápit. Mnoho balíků na tomto místě hrává Skylashery. Ten mi přijde lepší proti kontrolům, kdy jej hrajete na konci soupeřova kola, když je zatapaný a hodí se proti černé hrající edikty. Horší je proti Mono U, kde je menší než Frog Lizard, kterého si může soupeř vyrobit Hybridizací vlastní potvory.
Playset Mizzium Mortars je zde jako dodatečný removal, který de facto nemáme. Umí se snadno zbavit Brimaze, Archanděla nebo Blood Barona, což je i účel, proč tuto kartu hrajeme. Overload režim v decku s 22 zeměni si ale stěží užijete.
Mending Touch poskytuje regeneraci v reakci například na supreme verdict či jiný soupeřův plošný removal, pro naše non hexproof potvory, nebo v bloku soupeřovy větší potvory.
Další kopie Selesnya Chamu uplatníme proti balíkům s velkými potvorami a bohy. Taktéž jej můžete hrát jako reakci na Devour Flesh či Far/Away v případě, kdybyste museli obětovat svou jedinou potvoru, na které je několik aur.
Fiendslayer Paladin najde uplatnění proti balíkům s černou a červenou, zvláště pak proti Burnu, který na něj bude muset použít buď Chained to the Rock, nebo hrát Satyr Firedancera, který jej zacílit může, jinak se jej bude zbavovat hodně těžce.
Revoke Existence se dokáže zbavit nepříjemného boha, artefaktu či enchantmentu. Její použití je tedy velice široké.
Gift of Orzhova je další pumpovací aurou, která potvoře krom +1/+1 přidá létání a lifelink. Hodí se tedy proti agresivnějším balíkům, kde se další zdroj životů bude hodit.
Boros Burn
Burn je velice dobrý matchup, protože našim potvorám příliš neublíží, potřebujeme být ale dostatečně rychlí, protože nástup Burnu v podobě dvou Ash Zealotů a následné blesky do hlavy budou drtící. Na MTGO někteří hráči burnu, díky poměrně velké rozšířenosti Naya Hexproof začali sidovat Glaring Spotlight, které naše kreatury zbaví hexproofu a jsou tak snadným terčem soupeřova pálení. V takovém případě se matchup stává velice vyrovnaným.
Burn je velice dobrý matchup, protože našim potvorám příliš neublíží, potřebujeme být ale dostatečně rychlí, protože nástup Burnu v podobě dvou Ash Zealotů a následné blesky do hlavy budou drtící. Na MTGO někteří hráči burnu, díky poměrně velké rozšířenosti Naya Hexproof začali sidovat Glaring Spotlight, které naše kreatury zbaví hexproofu a jsou tak snadným terčem soupeřova pálení. V takovém případě se matchup stává velice vyrovnaným.
Klíčovými kartami bude Fiendslayer Paladin a všechny možné aury s lifelinkem. Určitě využijeme i Revoke Existence, ať už na případný Spotlight, tak na Chained to the Rocks, který je jednou z mála možností jak se zbavit našeho Paladina. Popřípadě může odstranit Blind Obedience, která nám moc vadit nebude.
IN:
1x Fiendslayer Paladin
1x Gift of Orzhova
1x Revoke Existence
1x Fiendslayer Paladin
1x Gift of Orzhova
1x Revoke Existence
OUT:
2x Selesnya Charm
1x Ajani, Caller of the Pride
Mono Black
Černá bude naším největším soupeřem. Mezi první karty, které vám u soupeře vadí, se řadí Devour Flesh. V poslední době od něj sice černá částečně ustoupila, ale o to víc nás bude pálit nárůst Lifebane Zombie v mainu. Už tak je náš balík náchylný na mulligan, když k tomu přidáme veškerý discard, budou hry velice těžké a musíme se spoléhat na top decky. Devour Flesh budeme řešit Selesnya Charmem, který se parádně hodí i na Desecration Démona. Chained to the Rocks tak využijeme spíše jako rychlý removal na krysy nebo Spektry. Pokud budete chtít hrát více reaktivní hru, mohou se hodit Mizzium Mortary.
IN:
1x Fiendslayer Paladin – další „hexproof“
2x Selesnya Charm
1x Fiendslayer Paladin – další „hexproof“
2x Selesnya Charm
OUT:
3x Boros Charm, popřípadě 2x Ajani, Caller of the Pride a jeden Boros Charm.
Mono Blue
Modrá devotion je poměrně dobrý matchup, hlavně proto, že si nedokáže přidávat životy a jediná reálná hrozba pro naše potvory bude Cyclonic Rift. Chained to the Rocks si pokud možno šetříme na Mastera, Selesnya charm pak na oživlou Thassu.
IN:
4x Mistcutter Hydra – další „hexproof“
1x Selesnya Charm
1x Revoke Existence (hlavně na Bident, nebo sféru v případě Uw verze)
4x Mistcutter Hydra – další „hexproof“
1x Selesnya Charm
1x Revoke Existence (hlavně na Bident, nebo sféru v případě Uw verze)
OUT:
2x Fiendslayer Paladin
4x Voice of Resurgence
Pokud se vám bude zdát, že soupeř vás dokáže rychle přetlačit, můžete dát dovnitř Mizzium Mortary, nejspíše namísto Ajani a Boros Charmů (U varianta, pro Uw bych volil pryč spíše nějakou tu auru).
GR/Jund Monstra
Monstra jsou hodně nevyzpytatelný Matchup. Dokáží zabít soupeře stejně rychle jako my, jdou na to ale jinou cestou. V tomto souboji volím cestu kontroly bojiště v podobě maximalizace removalu.
IN:
1x Gift of Orzhova
2x Selesnya Charm – parádní na Polukranose, Xenagoda
4x Mizzium Mortars – na draka, Kruphixe nebo Rampagera
2x Selesnya Charm – parádní na Polukranose, Xenagoda
4x Mizzium Mortars – na draka, Kruphixe nebo Rampagera
OUT:
1x Madcap Skills
2x Ajani, Caller of the Pride
4x Boros Charm
2x Ajani, Caller of the Pride
4x Boros Charm
UW a UWx kontroly
Pokud dokážeme tlačit od začátku, může být pro nás matchup příznivý, záleží na verzi kontrolu a konkrétních kartách, které hraje. Od UW můžeme kromě klasiky v podobě Verdiktů a sfér čekat Celestial Flare, u Esperu pak Devour Flesh nebo Far/Away. Stejně tak pokud bude hrát hodně levných counterů, nebude snadné toho na field protlačit hodně. Velice nepříjemná bude také Elspeth. Regenerace a nezničitelnost tak bude klíčová. Rovnou chceme zapomenout, že Boros Charm umí dávat za 4 do hlavy a šetříme ho na režim nezničitelných permanentů. Mistcutter Hydra je pak samostatná kapitola. Hlavně proti UW bude dobrá, proti Esperu už tak dobrá není, ale pořád je to potvora, kterou soupeř musí řešit. Selesnya Charm nám usnadní boj proti ediktům a dá nám případné další tělo na konci soupeřova kola. Revoke Existence bude sloužit na odstranění Detention Sphere nebo Blind Obedience, Gift of Orzhova umožní naší potvoře přeletět případné pozemní blockery – tokeny z Elspeth či Paladiny. Pokud bude soupeř hrát Archanděly nebo Blood Barony, můžete zařadit Mizzium Mortary. Otázkou ale je, co z balíku vytáhnout.
IN:
4x Mistcutter Hydra
2x Mending Touch
2x Selesnya Charm
1x Revoke Existence
1x Gift of Orzhova
4x Mistcutter Hydra
2x Mending Touch
2x Selesnya Charm
1x Revoke Existence
1x Gift of Orzhova
OUT:
4x Ethereal Armor
4x Chained to the Rocks
2x Madcap Skills
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.