Ostatní
Dark Ascension na Legacy
Pravdou je, že som netrpezlivo čakal na kompletný spoiler Dark Ascension len preto, aby som mohol napísať rozbor kariet tejto sady na legacy. A tiež je pravdou, že som sa obával či bude o čom písať. Predsa len je Innistrad blok zameraný skôr na flavor, a nie na - povedal by som „primárne vylepšenie consructed balíkov“ ako bol napríklad Invasion blok (Pernicious Deed, Vindicate, Phyrexian Arena, Meddling Mage, Orim´s Chant ...) - i keď i tam bol flavor vcelku silný. A tak sa i stalo. Karty novej edície je radosť si obzerať, čítať ich a nasávať z nich atmosféru. No naozaj dobré karty do legacy (nehovorím o štandarde) aby jeden pohľadal. Predsa len sa však pokúsim niečo nájsť. A znova ako pri Innistrade príde na rad i niekoľko extravagantných „z núdze cnosť“ kombinácii.
Curse of Exhaustion – je to Ethersworn Canonist v podobe enchantmentu. Jeho výhodou je, že je to očarovanie – momentálne sú v sideboardoch balíkov skôr karty proti bytostiam či artefaktom (Canonist je oboje) a že cieli iba jedného hráča (súpera) – a vy si tak môžete v pohode hrať. Nevýhoda je iba jedna, ale zato značná – jeho manová náročnosť. Než ho proti Stormu dáte na stôl, už môže byť po hre.
Lingering Soul – ak by niekto chcel vytvoriť nejakých čierno-bielych legacy tokenov. Či už upgrade-om svojho balíka zo štandardu, alebo využitím planeswalkerov ako Sorin, lord of Innistrad, či Elspeth, Knight-Errant, alebo kariet ako Bitterblossomu. A možno že nie. Na legacy už potom môže hrať rovno nejaké varianty Rocku, či Evy Green.
Seance – výhoda: v balíku s množstvom „when comes into play“ bytostí a samozrejme s Birthing Pod by mohol produkovať istú kartovú výhodu. Nevýhody: je to pomalé, je to náchylné na odstránenie hrobu a Pod sa vlastne na legacy nikdy veľmi nehral.
Thalia, Guardian of Thraben – možný spôsob ako na legacy zastaviť storm balíky. I keď sa mi zdá, že na to je lepší Ethersworn Canonist, ktorý zastaví i napríklad kombo elfov (čo Thalia nie). Ale v balíku hrajúcom minimum non-creature kúzel, by využitie našla. Možno v nejakom White Weenie, ktorý by tokázal využiť to že je to soldier. I keď legendárny.
Dungeon Geists – súperovi bytosť neukradne (ako Sower of Temptation), ale iba tapne (i keď potom nedovolí odtapnúť), no zase je to 3/3 a tak je trošičku odolnejšia voči niektorému súperovmu ničeniu (Grim Lavamancer, Volcanic Fallout, ...) a i životy mu počechrá o trochu viac. Ale keď na to príde ... tak ani Sower of Temptation na legacy často nestretnete.
Headless Skaab – slušné telo do obrany. I keď prichádza tapnutý. Jeho podmienka na vyvolanie je ľahko splniteľná i v ne-odomeliacom balíku a my tak dostaneme 3/6 za iba tri many. A to už zastaví nejedno agro. I keď modrá zasa málokedy hrala na ... „tupé telá“. Na druhú stranu práve s Innistradom sa na štandarde rozšírili rôzne seba-odomieľajúce stratégie ... tak snáď by postupne mohli prejsť i na legacy.
Mystic Retrieval – prvé čo ma napadlo - Snapcaster Mage pre chudobných. Síce ho nevyužijeme na rušenie súperových kúzel (nie je to instant), no na druhej strane nám umožní trikrát využiť jeden instant či sorcery, čo zvlášť v prípade manovo nenáročných, no silných kúzel typu – Thoughtseize, Innocent Blood, Diabolic Edict, Hymn to Tourach mohlo stáť za zváženie. A ono i ako pomocník práve Snapcaster Mága v nejakom modro-červenom by nemusel byť zlý – tam sa pre zmenu nájdu Braistormy, Lightning Bolty, Chain Lightningy či Submerge.
Secrets of the Death – možno ak by niekto vytvoril modro-čierny legacy deck s Cabal Therapy, Forbidden Alchemy, Deep Analysis, 8 prerušovaniami a samozrejme Snapcaster Mágom – mohla by byť táto karta zdrojom slušnej kartovej výhody. Ako bojové bytosti by z „noviniek“ mohli poslúžiť napríklad Skaabovia. Armored Skaab dá prvé karty do hrobu a zadrží bytosti súpera, potom sa dá obetovať do Cabal Therapy a na stôl potom môže prísť napríklad Headless Skaab. Ale možno by bola silnejšia červeno-modrá – tá by zase mohla ťažiť z Desperate Ravings, Faithless Looting a kariet priameho zranenia recyklovaných skrz Mága. Ale to by sa dalo možno postaviť i na štandard.
Thougt Scour – svojho času sa v Tresholde hrávali Predict, alebo Mental Note. Scour je taký mix oboch, no či sa presadí – neviem povedať. Ale napríklad do vyššie spomínaného balíka by nemusel byť zlý.
Gravecrawler - nekonečný útočník do zombijského decku, zvlášť ak by tento balík využíval lordov, equip, alebo by bol zameraný na obetovanie permanentov (Diabolic Intent, Culling the Weak, ...). Alebo by možno stálo za zváženie pridanie modrej na Diregraf Captain-a a nejakého prerušovania. Ale je to na dlhé lakte. Ja sám som zatiaľ videl legacy balíky zamerané na zombie iba na MWS.
Faithless Looting – dala by sa využiť v dredge balíku. Alebo ako také lacné ťahanie kariet do balíkov, ktoré nemajú „modrú“ na manipuláciu s knižnicou. Keďže sa karty neodhadzujú náhodne (veľká výhoda) ale podľa vlastného uváženia, do hrobu by sa tak mohli dostať karty spolupracujúce s myšlienkou decku – teda buď zeme (a my by sme i tak hrali karty ako Life from Loam, či Crucible of Wordls) alebo bytosti typu Vengevine, Anger alebo Wonder. A i v trochu rougue agro decku by sa možno mohla uživiť – zvlášť ak by umožnila prekopať knižnicu pre akútne potrebný Price of Progres, Fireblast či Bojuka Bog, ale súčasne i posilniť bytosti (Tarmo, KotR, Countryside Crusher ...), alebo naplniť hrob (Nimble Mongoose, Grim Lavamancer, ...). Za jednu manu. A potom ešte raz trocha drahšie. A to nehovorím o flashback stratégiách. A červeno-čiernych reanimátoroch. Tá karta sa mi páči čím ďalej tým viac.
Hellrider – oj (smutný povzdych) keby bol aj iba 2/2, ale zato by stál iba 3 many ... tááák by si rozumel s Bloodbraid Elfom. Ale ako štvormanová aj keď 3/3 si bude cestu do balíčkov hľadať len veľmi ťažko. Možno keby niekto chcel z nostalgie oprášiť starý slight – lacné červené bytosti, nejaký burn a tento ďábel ako finišer. Ale inak ... asi nič moc.
Somberwald Dryad – dobre ... je na nič ... ale je sexy!
Vorapede – ako mám rád zelenú, tak v nej tentoraz nevidím žiadnu kartu do legacy. Vorapede má síce slušnú silu i obranu, a má v sebe integrovanú kartovú výhodu, ale ... . Ale po prvé - najlepšia by bola proti červenej – 4 do obrany (no než by sa tam dostala na stôl, mohlo by byť po hre – viď. fritka) a čiernej - 2 ničenia na jednu bytosť (no tam by sa nemusela dostať na stôl vôbec – viď. ničenie zemí). A ale po druhé – slabá by bola proti modrej (vráti ju na ruku, alebo ukradne) i bielej (možnosť exilu pomocou StP, alebo PtE). A ale po tretie - do klasického Zoo-a je pomalá, Eva Green má iných finišerov (Tombstalker) a The Rock takisto (Tarmo, KOTR). Možno by sa hodila do nejakej zelenej rampy ako taký „dvojživotový“ obranca/útočník, ale rampa nie je nejaký extra legacy deck a potom - ak má zelená niečoho už dosť, tak to sú veľké telá! No ako vidíte, je tu veľmi veľa ale!! Ale keďže mám rád zelenú, tak sa predsa len pýtam. Je 5 mán (ak máme duálne zeme) za samoreanimačnú 5/4 naozaj veľa??
Diregraf Captain – modro-čierny zombie deck získal slušného lorda. Nič viac, nič menej. Menej o to skôr, že ja osobne som žiadny modro-čierny zombie legacy deck ešte nevidel. I keď zase ... ja som toho ešte nevidel.
Drogskol Captain – na druhej strane som už Geist of Saint Traft-a na legacy párkrát stretol. A s týmto kapitánom by mohli vytvoriť slušnú dvojku. Na pomoc by mohla prísť i Kira, Great Glass-Spinner, nejaký ten meč a Karakas, do sideboardu Kataki, War´s Wage. Alebo sa pridala i čierna a hrať by sa mohol Dimir Cutpurse. Je to extravagantné, že?
Sorin, lord of Innistrad – výborný planeswalker. Tým, že za pridávanie lojality vyrába tokeny, dokáže to, čo má dokázať každý dobrý planeswalker - ubrániť sám seba. To že stratu lojality posilňuje bytosti – to sa dá využiť (hlavne v tokenoch) a to že jeho ultimatívka pretiahne na vašu stranu až tri bytosti/troch planeswalkerov – to vyhráva hry. Ale hlavne čierno-biely deck s Vindicate, Dark Confidantom a Thoughtseize je na legacy naozaj, naozaj dobrý. Posledné karty síce berú životy, no práve Sorinove tokeny ich môžu pridať, takže ...
Chalice of Life/Chalice of Death – tiež už som stretol pár balíkov snažiacich sa využívať karty typu Martyr of Sands, Wall of Essence a Serra Ascendant. Pravdou je, že neboli nič moc, no na tú 30tku životov by sa mohli dostať. A ak by vyriešili i odtapovanie kalicha (Burst of Energy, ...) mohli by takto i udolať súpera. Plus by mohli pridať i Felidar Sovereign, alebo Test of Endurance ako „alternatívny“ spôsob výhry. Možno to nebude silné, ale určite to bude zábavné.
Elbrus, the Binding Blade – ak by sa na legacy nehral Stoneforge Mystic, bol by tento equip na nič. Na normálne vyvolanie, je príliš manovo náročný. Ale s Mystikovou pomocou sa môže dosť rýchlo na stôl dostať veľké zúrivé monštrum (znalci veľkého chlpatého monštra pochopia). Zvlášť ak to súper podcení (alebo mu to prosto nepríde) a nebude mať na ruke žiadne ničenie (artefaktov, alebo bytostí).
Grafsdigger Cage – na blogu som čítal sťažnosti na túto kartu. Od fanúšikov Dredge a Reanimátorov. Na druhej strane ja ako človek, ktorý nemá tieto balíky príliš v obľube, túto kartu vítam. A nemyslím si, že by im až tak výrazne ubližovala. Len budú musieť tieto balíky zaradiť i nejaké karty na jej zničenie. A súper ju na viac bude mať v SB maximálne 4 krát. Ale skôr menej, lebo na tak širokom formáte akým je legacy, sa môže „zapratanie si sideboardu iba grave-hate-om“ dosť nevyplatiť. A tak než príde, môže byť už dávno vymaľované.
A to je tak asi všetko. Možno som na nejaké karty zabudol. Alebo ich prehliadol (hlavne tie s potenciálom do kombo deckov). Ale čo? Od čoho sú komentáre?
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.