Ostatní
Dejiny Magicu/Budgetový občasník II - 4.
Zdravím všetkých. Po naozaj výraznej pracovnej zaneprázdnenosti, ktorá má odviedla nielen od písania, ale i od Magicu všeobecne, som tu opäť pri pokračovaní môjho malého prehľadu monocolor balíkov v dejinách Magicu, spojeného s mojím budgetovm občasníkom. Dnes to bude farba červená. A stále to bude, z úcty k vtedajšej Legende (časopis), článok písaný po staru. A dopredu s ospravedlňujem za častý výskyt frázy „v tej dobe“.
V dejinách sa červená logicky vyprofilovala ako prevažne agresívna a útočná farba. Spočiatku sa hrali buď iba kúzla priameho zranenia, čo bol balík, ktorý práve na začiatku Magicu získal pomenovanie Fritka, alebo sa k tomu najlepšiemu burnu pridalo i niekoľko lacnejších bytostí a to sme potom volali Slight. Balíky to boli svižné, rýchle, ich jedinou nevýhodou bola neschopnosť zbaviť sa enchantmentov. Čo bol v dobe, kedy sa v sideboardoch bežne hrávali COP-y, naozaj vážny problém.
Slight 1997
Ako na prvý „turnajový balík“ si spomínam na deck, ktorý čerpal hlavne z toho, že na prelome rokov 1996 a 1997 v sadách Mirage a Visions vyšlo pár (na tú dobu) kvalitných bytostí s haste. I keď sa to v tej dobe samozrejme ešte ani haste nevolalo. Prvou bytosťou tak bol Suq´Ata Lancer, ktorý okrem možnosti útoku ihneď po vyložení, disponoval i (už vtedy mierne mätúcou) schopnosťou „bočného úderu“ – flanking-om - čo bola schopnosť priamo podporujúca útočenie. To Viashino Sandstalker sa zasa podľa dnešných merítok snáď ani za bytosť pokladať nedá, keďže sa na konci každého kola vracal do ruky. Dnes by sme to nazvali „taká menšia trojmanová Lava Axe“. V roku 1997 si však človek pokiaľ ide o dobré bytosti veľa vyberať nemohol. Na druhej strane sa tak Sandstalker dokázal vyhnúť vtedy hrávaným sorcery ničeniam.
No a poslednou bytosťou bola klasika vtedajšej červenej, mocný (a preto vtedy každým chcený) Ball Lightning, ktorý vďaka trample nakoniec ten damage do hráča po väčšinou pretlačil. Všetky bytosti sa môžu z dnešného pohľadu zdať ako slabé, ale musíte si uvedomiť, že keby bol niekto vtedy tvrdil, že raz budeme mať za tri many (nie že bezpostihovú, ale s výhodami) 4/4, a za štyri many 5/5 a dokonca 6/6 (i keď s postihom), bol by všetkými považovaný za „mešuge“. Prosto to vtedy v bytostiach bola prach a bída.
Pokiaľ ide o kúzla tak prím hrali samozrejme Lightning Bolt (ten bol prosto dobrý vždy) a Incinerate (tá bola pre zmenu dobrá hlavne proti v tej dobe hrávanej Bójke). No a Fireblast umožnil zničiť veľké bytosti (Erhnamgeddon), či dokonca doraziť súpera i bez many. V podobnom duchu fungovala i Pyrokinesis, ktorá sa zase uplatnila zvlášť proti Čiernym koňom, či rôznym Winter Orb-ovým Lockom, hrajúcim rôzne variácie „manových elfov“. No a k vtedajšej takzvanej veľkej fritke patril hlavne Hammer of Bogardan (a občas sa hrával dokonca i Fireball), ktorý poskytoval pre červenú vtedy nozaj nevídanú kartovú výhodu. Ku kúzlam priameho zranenia sa vtedy zvyčajne pridávali i kúzla ničiace zeme. Hrávalo sa stále dosť neštandardných zemí (Lake of the Dead, Kjeldoran Outpost, Thawing Glaciers, Undiscovered Paradise), plus bola v tej dobe Landodeštrukcia vcelku populárna stratégia i sama o sebe. Takže sa Stone Rain a Pillage (tá bola dobrá i proti Winter Orb-om, Nevinyrral´s Disk-om a podobne) hrávali často v playsetoch. No a nakoniec to už býval iba Nevinyrral´s Disk, ako jediná možnosť zbavenia sa nepríjemných očarovaní.
V zemiach sa hralo iba 18 zemí, plus ešte Mishra´s Factory, ako bytosť obchádzajúca ako červené protekcie, tak i sorcery globálne ničenia, takže sa hodila proti rôznym variáciám Bielych koní, alebo bielych a bielo-modrých Kontrolov. V sideboardoch boli po väčšinou ešte ďalšie Nevinyrral´s Disk-y proti bielej, Red Elemental Blasty a Disrupting Scepter proti modrej, Earthquake proti čiernej a zelenej. A než sa dostali na výslnie, tak sa (zatiaľ iba) v SB vyskytovali i Wildfire Emissary proti Erhnamgeddonom.
Slight 19917 Dejiny Main Deck Sideboard 4 Suq´Ata Lancer
4 Viashino Sandstalker
4 Ball Lightning
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
4 Pyrokinesis
4 Hammer of Bogardan
4 Stone Rain
4 Pillage
2 Nevinyrral´s Disk
4 Mishra´s Factory
18 Mountain2 Nevinyrral´s Disk
4 Red Elemental Blast
4 Disrupting Scepter
2 Earthquake
3 Wildfire Emissary
Balík bol vďaka svojej rýchlosti schopný poraziť skoro každého, no mal naozaj problémy s očarovaniami a tak niektorí hráči do neho pridávali karty ako Undiscovered Paradise, Fellwar Stone a podobne, aby skrz ne potom mohli hrať napríklad Disenchant.
Slight 1999
Cyklus Tempestu znamenal pre klasický Slight asi najväčší prínos a doprial mu ešte chvíľu času na výslní. A korunu tomu nasadil príchod Urza cyklu. Celý štandard sa výrazne zrýchlil čo práve Slightu hralo do karát. S bytostí hrali prím jednomanovky: (tempestový) Jackal Pup a (urzovská) Goblin Patrol so silou 2 a (tempestový) Mogg Fanatic, ktorý mal síce silu „iba“ jedna, no bol v dobe keď ešte šiel damage na stack, jednou z najlepších bytostí. Z dvojmanoviek sa hrali iba Mogg Flunkies, čo síce boli zbabelci par excellence, ale boli to 3/3 za dva a to sa počítalo. Vrchol manovej krivky stále predstavoval Ball Lightning.
V kúzlach priameho zranenia to už ale bolo horšie. Odišiel Lightning Bolt a nebolo ho čím nahradiť. Bol tu síce (a dokonca sa i hral) Shock, no nebolo to to isté. Na druhej strane bytostí s maximálne dvoma životmi s hralo kopec (Soltari Monk napríklad), a tak svoje uplatnenie našiel. Stále tu síce bola Incinerate, ale hráči sa už často museli rozhodovať i medzi Kindle a Sonic Burst-om.
Čo ale chýbalo červenej v burne, to našla v artefaktoch. Pretože Cursed Scroll bola výborná karta. Bola tak dobrá, že sa hrala prakticky vo všetkých balíkoch. A červenej zvlášť vyhovovalo, že sa sama dokázala zbaviť svojich kariet na ruke pomerne rýchlo (hlavný predpoklad dobrého fungovania Zvitku) a že Zvitok sám obchádzal protekciu na červenú (Soltari Priest napríklad). Posledným zdrojom (bezfarebného) damage bývali v takýchto balíkoch občas Scalding Tongs, na dorazenie súpera – červenej prosto často došli karty (a teda damage) presne v čase, keď súperovi zostávalo už iba pár životov.
V zemiach sa znovu nekonalo žiadne prekvapenie, hralo sa tak 18 hôr, len odíduvšiu (to je slovo ...) Mishra´s Factory nahradil geniálny Wasteland. No a v sideboardoch sa našli Pyroblasty proti modrej, klasické Nevinyrral´s Disk-y proti očarovaniam, Feldon´s Cane nebola proti vtedy veľmi silnému Survival Nightmare balíku nič extra, ale občas pomohla. No v silnom artefaktovom prostredí Urzy sa uplatnil i Meltdown. A ak človek narazil na inú Fritku prišli vhod i Bottle Gnomes.
Slight 1999 Dejiny Main Deck Sideboard 4 Jackal Pup
4 Goblin Patrol
4 Mogg Fanatic
4 Mogg Flunkies
4 Ball Lightning.
4 Shock
4 Incinerate
4 Kindle
4 Cursed Scroll
2 Scalding Tongs
4 Wasteland
18 Mountain4 Pyroblast
3 Nevinyrral´s Disk
2 Feldon´s Cane
2 Meltdown.
4 Bottle Gnomes
Goblini 2003
Napriek tomu že sa červená hrávala i v iných variáciách – na ničení zemí (namiesto burnu) a lacných bytostiach založená Ponza, na globálnych ničeniach, ničení zemí, množstve manu dávajúcich artefaktoch a nejakej tej bytosti založený Wildfire deck – sú najslávnejším čisto červeným balíkom asi „malí zelení“. Nástup klasických Goblinov sa datuje od vydania Onslaught bloku. Popis tohto balíku bude pre mňa trochu obtiažnejší, pretože je to obdobie v ktorom som Magic na chvíľu opustil a štandardní Goblini mi teraz trochu splývajú s tými (omnoho silnejšími, úspešnejšími a slávnejšími) legacy Goblinmi, takže mi odpustite možné miene nezrovnalosti.
Goblini bol balík založený na bytostiach. V jednomanovkách to bol prakticky iba Skirk Prospector, ktorý ak prišiel v prvom kole (možno) udelil pár damage a potom sa dal použiť na urýchlenie do drahších goblinov. Jednou zo základných kariet bol samozrejme Goblin Piledriver, ktorý zo svojou rýchlosťou a protekciou na modrú bol hlavným bijcom balíku. Gempalm Incinerator a Sparksmith plnili úlohu removalu. Druhý spomínaný hlavne v spolupráci s (už trojmanovým) Goblin Warchief-om, dokázal malým goblinom odstraňovať z cesty nejdeného veľkého blokera. No a Goblin Sharpshooter sa pre zmenu dokázal postarať o tých malých (elfov napríklad). Úlohu druhého lorda plnil Goblin King, i keď sa zlacňovanie a dávanie haste (Warchief) ukazovalo byť podstatnejšie, než rozdávanie +1/+1 a mountainwalku.
Goblin Matron bola tútorom (ktorý zostal na stole) hľadajúcim hlavne Gempalm Incinerator-a (removal) či lordov. Posledným goblinom a ukončením krivky bol removal a veľke telo (v súčte 5/5 za päť mán) Siege-Gang Commander. Technicky sa však (mám pocit) čisto červená na vtedajšom štandarde veľmi nehrala. Pridávala sa hlavne čierna. Skrz dostupnú manovú stabilizáciu (Bloodstained Mire, Sulfurous Springs) bola ľahko riešiteľná a prinášala ako variabilitu do sideboardu (removal, discard, gravehate) tak (a to hlavne) i riešenie globálnych ničení v podobe Patriarch's Bidding. Inak Goblini celkovo veľa non-creature spellov nehrali, predsalen ich sila spočíval v ich počte, no ale ak niekto predsa len chcel hrať monored verziu, tak občas pridával ako removal ešte Firebolt, ktorý umožňoval využiť v neskoršej fáze i už prebytočnú manu.
Bohužiaľ si už veľmi nepamätám čo presne bývalo v sideboardoch štandardných Goblinov. Prevdepodobne tam bol Sulfuric Vortex na dorazenie načatého súpera a nejaký ten flavourový Threaten na ukradnutie veľkej súperovej bytosti a uvoľnenie tak cesty mase goblinov. Stabilizer vyradil populárny balík založený na očarovaní Lightning Rift. Univerzálna Pillage sa dokázala postarať ako o zem, tak i artefakt. No a Flaring Pain zamedzil prípadnému preventovaniu zranení.
Goblini 2003 Dejiny Main Deck Sideboard 4 Skirk Prospector
4 Goblin Piledriver
4 Gempalm Incinerator
4 Sparksmith
4 Goblin Warchief
4 Goblin Sharpshooter
4 Goblin King
4 Goblin Matron
4 Siege-Gang Commander
2 Firebolt
22 Mountain3 Sulfuric Vortex
3 Threaten
3 Stabilizer
3 Pillage
3 Flaring Pain
No a po tomto období sa začala doba rôznych Red Deck Wins balíkov a nových variantov Fritky. Keďže je to už technicky súčasnosť, prejdem na rozbor môjho budget monored balíku. Jeho základnou podmienkou je stále to, že nesmie stáť viac ako 40 €.
Monored budget Slight 2014
Tento mierne archaický balík je založený na lacných bytostiach, nejakom tom posilňovaní a troche toho burnu. V červenej je vždy dobré mať firstdrop. Takže bytosti začínajú na jednej mane Firedrinker Satyr-om. Ja viem, že od neho väčšina hráčov ustúpila a dáva (ak už hrajú niečo podobné) prednosť Rakdos Cackler-ovi, ktorý je lepší proti Aggrám a samozrejme Fritke, no zasa je Satyr lepší proti kontrolu, kedy pomáha že sa po hromadnom ničení dá pumpovať. No a na dvoch manách je tu štvorka ako manovo, tak i finančne lacných bytostí. Gore-House Chainwalker je prakticky vždy 3/2 za dva, čo je dobrý pomer. Burning-Tree Emissary zo sebou prináša klasickú výhodu v tempe. Mogis´s Warhound je posilnenie a bytosť, ktorá zostane na stole i po zničení nositeľa. Jeho lacný bestow si tak rozumie ako Chainwalker-om, tak i nasledujúcim Sigiled Skink-om. Ten je samozrejme najdiskutovanejší člen štvorlístka, no svoju prácu (scry) skoro vždy odvedie - ako pri hľadaní potrebného burnu, tak i odfiltrovaní nepotrebných zemí v mindgame. Poslednou bytosťou je Fanatic of Mogis v dvoch kusoch. Fanatikovi predpovedali pri vydaní veľkú budúcnosť, no očakávania sa nenaplnili. U mňa je v iba dvoch kusoch preto, pretože s výnimkou Emisára a jedného artefaktu mu nemám ako nabíjať devotion. Ale občas prosto môže prekvapiť „z ruky“.
V sekcii kúzel sú to pre tento typ balíku obligátne Magma Jet a Lightning Strike. Jet je tu pre scry a Strike sa dokáže postarať o dosť bytostí i doraziť súpera. Posledný ničením sú neprekvapivo Mizzium Mortars. Tie sú tu samozrejme na Baróna. Zvyšok kariet tvoria štyri Madcap Skills a dvakrát Hammer of Purphoros. Madcap ma síce môže dostať do kartovej nevýhody, no na druhú stranu sa hodí skoro proti každému aggru. Skink môže vďaka nemu skoro beztrestne útočiť (a scry-ovať po potrebnú kartu). Warhound-i len tak nenabehnú do väčšej bytosti, rovnako tak i Satyr. No a Chainwalker môže isť vďaka tejto karte v pohode za šesť. Nehovoriac o tom, že Madcap pomáha i proti teraz takej častej súčasti sideboardov Kontrolov akou je Ovca (životy pridá, no nemôže blokovať). No a Hammer pomáha tiež proti globálnými ničeniami (Supreme Verdict, Anger of the Gods) disponujúcim balíkom. Tiež pomáha Fanatikovi dať extra úder už hneď po príchode.
V sideboarde neposkytuje monored nejakú variabilitu, takže tu je iba Magma Spray na fénixov a Voice of Resurgence, ale pomôže i mirrore na rýchleho Ash Zealot-a. Na mirror je dobrá i Searing Blood, kde pomáha v damage race. Skullcrack je dobrý proti Kontrolom so Sphinx´s Revelation. Ja viem, že sú momentálne UWx balíky na ústupe, ale stále sú časté a ak zabránim súperovi pridať si životy, možno ho stihnem zabiť skôr, než využije naťahané karty. Plus na kolo "vypína" Archangel of Thune. Ďalej Mizzium Mortars na navýšenie počtu proti Barónovi, Brimaz-ovi, Courser-ovi, Archanjelovi či drakovi. Satyr Firedancer je síce lepší v Boros burne, ktorý disponuje kúskami ako Boros Charm a Warleader's Helix, no i tu dokáže proti Bielym koňom, Boros burnu či Orhov aggru odviesť svoju prácu. No a nakoniec by Harness by Force mohla ukradnúť jednu / dve bytosti napríklad v RG Monsters.
Pokiaľ ide o hru a úvodnú ruku, tak nejako sa dnes 22 zemí už i u monored dá pokladať za „mierne podmanovanie“ (a občas bude treba teda muligenovať), na druhej strane balík obsahuje v maine všeho všudy iba dve trojmanovky a dve štvormanovky, takže by to až tak problém byť nemal. Toto je inak klasický all-in balík, založený na princípe „keď to príde, tak to pôjde“.
Slight 2014 Dorlas Main Deck Sideboard 4 Firedrinker Satyr
4 Gore-House Chainwalker
4 Burning-Tree Emissary
4 Mogis´s Warhound
4 Sigiled Skink
2 Fanatic of Mogis
4 Magma Jet
4 Searing Spear
2 Mizzium Mortars.
4 Madcap Skills
2 Hammer of Purphoros
22 Mountain.3 Magma Spray
3 Searing Blood
3 Skullcrack
2 Mizzium Mortars
2 Satyr Firedancer
2 Harness by Force
Jedinou kartou riešiacou dlhšie hry, poprípade globálne ničenia je iba Kladivo. Ideálne otvorenie (on play) je tak Satyr po krivke do Emisara a buď Skink-a, alebo Chainwalker-a. No a v treťom kole buď Madcap, alebo bestow Warhound. Ak je na ruke nejaký burn, je to iba dobre ... Takýto ideálny scenár samozrejme často nenastane. Nemá ani význam písať nejaké interakcie s inými balíkmi, pretože v podstate žiadne nie sú. Chce to iba tlačiť, tlačiť a tlačiť. Na nejaké dlhšie hry tu nie je ani priestor ani karty. Slabosť v mind a late game tak vyvažuje iba relatávna lacnosť celého balíku. Dohromady i so sideboardom vychádza na */- 25 €, čo na balík na nejaký ten FNM, nie je až také zlé.
A to by bolo na dnešok všetko.
Najbližšie (dúfam že čoskoro) to bude posledný diel popisujúci moju obľubenú zelenú.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře