Ostatní
Dráčkočáry
Zdravím, přátelé, jmenuji se Michal, je mi 34 let, su Brňák. Magic hraju něco přes rok, ale zatím stále jen s přáteli, v životě jsem nebyl na žádném turnaji a vlastně jsem ani nikdy nehrál magic s někým cizím. Takže myslím, že se můžu považovat za nováčka a prosím, abyste mě v tomto ohledu tolerovali. Na druhou stranu už mám úplné začátky za sebou, s přáteli mám odehráno asi 300 her (vedeme si statistiku, tak to vím), na iPadu v Duels of Planeswalkers mnoho tisíc her, proto snad už i já můžu nováčkům něco předat. Ostatně, tak byla myšlena i tato vánoční soutěž, řekl bych: nováčci pro nováčky.

Dnes bych Vám chtěl představit svůj první a dodnes nejoblíbenější balík, a to červenomodré panství mořského čaroděje Talranda, místo, kde vládnou nehmotná kouzla a kde z mořské pěny a blesků vylétávají do mračen a mlhy hejna dračích racků – dráčků. Tento balík je mezi mými přáteli znám jako Dráčkočáry a řečí magicu stojí na sorceries a instantech a na abilitě „whenever you cast an instant or sorcery spell“. Pro zkušené hráče nebude moje povídání jistě ničím objevným, tím spíš, že nehraji s top kartami, ale dovedu si představit, že nováčky může můj balík napřed inspirovat a pak i bavit, neboť v každém kole nabízí spoustu možností, co hrát, není to jen nějaké pitomé (zelené) vykládání bytostí po křivce. A je hodně levný na to, co umí, řekl bych. V dalším textu se budu nováčky také snažit navést, jak si jej za skromný peníz pořídit.
Hlavním způsobem, jak vítězíte nad soupeři, je získání množství létavých tokenů 2/2, a to opakovaným sesíláním klíčových karet, jejich násobením, taháním z hrobu, lízáním a podobně. Sekundární strategií je přímé zraňování soupeře, prosté ubírání životů. Aby nováčkům bylo jasnější, která karta podporuje kterou strategii, karty podporující dráčky v dalším textu označuji jako [*], karty zraňovací strategie jako [#].
Jak balík vznikl? Jednoduše: hledal jsem kdysi radu, jak začít s magicem, a byl mi doporučen produkt typu intropack. Věděl jsem z charakteristiky MTG barev na Wikipedii, že nejblíž mi asi bude filozofie modré barvy, tak jsem si vzal dva modré, které tou dobou byly v prodeji: Izzet Ingenuity (RTR) a Depths of Power (M13). Tím bylo v zásadě dáno, co budu hrát: Nic moc bytostí, minimum enchantmentů, trochu artefaktů a v podstatě jen samé sorcery a instant – prostě Izzet. Tuto myšlenku jsem během celé doby udržel v režimu ad absurdum, neboť jsem poeta a maximalista, takže dodnes je tam jen tolik bytostí, kolik bezpodmínečně nutně třeba, kdežto sorceries a instants (dále tuto kategorii označuji jako „S/I“) tu mám víc než zemí... Uvidíte. Později balíku výrazně pomohla koupě dueldecku Izzet vs. Golgari. No a zbytek jsou samozřejmě kusovky; s přáteli jsme se dohodli, že náš celoroční klubový turnaj bude stát na formátu Modern, takže při výběru kusovek jsem se držel černých okrajů. Výhodou tohoto postupu přes předkonstruované balíky je, že člověk levně a pěkně najednou získá ty hlavní karty, na kterých balík později bude stát, k tomu navíc spoustu karet bokem „na příště“ coby start do začátku. Tím je dána kostra. Ohledně kusovek už pak může volně variovat s ohledem na to, jakou strategii chce akcentovat. Takže nováčkům doporučuji! Aby byl zřetelný původ jednotlivých mých karet, pro nováčky budu karty z intropacků označovat jako [IP], karty z dueldecku jako [DD]. Uvidíte sami, kolik je toho z těch preconstructed balíků použitelného; podle toho si nakonec můžete udělat představu, kolik by vás takovýto balík asi stál. Dnes ty tři zmíněné originální balíky přijdou dohromady na přibližně 800 Kč. V zásadě byste si s nimi i vystačili; kdybyste si pak chtěli dokoupit kusovky, které tam mám já, nevyjdou vás na víc než dvě tři stovky celkem (Panoptic Mirror 65 Kč, Rite of Replication 49 Kč, Lightning Bolt 35 Kč, ostatní karty jako Grand Architect, Kaho, čtvrtý Guttersnipe, Bident of Thassa, Seething Song či Increasing Vengeance by vás neměly stát více než 15 Kč za kus a zbytek ještě méně), takže celkem by vám tisícovka a pár drobáků mělo stačit. Nezapomeňte ovšem, že vám za tuto cenu ještě navíc ztuční album o nějakých dvě stě dalších karet „bokem“ jen tak.
Dráčkočáry | Michal Jírů |
Main Deck | Sideboard |
6 Island 6 Mountain 2 Halimar Depths 4 Izzet Boilerworks 1 Kaho, Minamo Historian 1 Talrand, Sky Summoner 1 Charmbreaker Devils 4 Guttersnipe 2 Goblin Electromancer 1 Lunar Mystic 1 Archaeomancer 1 Prescient Chimera 1 Spellheart Chimera 1 Grand Architect 1 Seething Song 1 Electrickery 2 Lightning Bolt 1 Redirect 1 Brainstorm 1 Crippling Chill 1 Increasing Vengeance 1 Ponder 1 Flame Slash 1 Rite of Replication 2 Sleep 1 Epic Experiment 1 Call to Mind 2 Browbeat 4 Talrand’s Invocation 1 Mizzium Mortars 1 Bident of Thassa 2 Izzet Signet 1 Sphinx-Bone Wand 1 Panoptic Mirror 1 Isochron Scepter | 1 Cackling Counterpart 1 Aetherize 1 Punishing Fire 1 Spectral Shift 1 Aura Graft 1 Fire/Ice 1 Into the Roil 1 Echoing Truth 1 Homing Lightning 1 Stolen Goods 1 Fate Transfer 1 Turn/Burn 1 Turn to Frog 1 Mana Leak 1 Flashfreeze |
Nechci vás nudit více úvodem, jdem rovnou na rozbor.


Země
U zemí je to jednoduché: každý si vymění základní země za to nejlepší, co má k dispozici. V tom je největší rozdíl mezi nováčky a pokročilými. Já sám dodnes nevlastním žádné shocklandy ani nic podobného (Steam Vents, Sulfur Falls, Shivan Reef atd. atd. – červená a modrá jsou v zásadě vzájemně nepřátelské barvy, tak toho není k dispozici zase tolik, ale samozřejmě přesto je za co utrácet). Kdo máte, užijte si to, budiž vám přáno. Začátečník nepohrdne obyčejným Izzet Guildgate [IP].
Já jsem volil podobně a kromě základních zemí moje manabáze stojí na čtyřech kouscích Izzet Boilerworks[DD]. Proč je mám raději než guilgate, když nemohou přijít v prvním kole? (V balíku nejsou jednomanové bytosti, a tak by bylo záhodno dát v prvním kole tapnutou zemi – přesto gate hrát nechci.) Jde o to, že s nimi si mohu dovolit mít v balíku jen osmnáct (!) zemí celkem. Tzv. dvojzemě jsou totiž nejužitečnější, když nemáte už žádné další země v ruce... díky nim máte v příštím kole zase co položit a pak platí, že jste opravdu trvale získali za jednu kartu dvě many. Levných Vividů (Vivid Creek a Vivid Crag) vlastním dost a mám je rád, ale ty tu nehraji, ty raději dávám do trojbarevných balíků – tady by byly brzo bez counterů a tedy k ničemu. Tzv. fetchky (např. Evolving Wilds/Terramorphic Expanse) tu také nehraji, protože tyto karty obvykle používám, abych si zvýšil pravděpodobnost líznutí nezemě, a o to zde nestojím. Když přestanu psát o tom, co nemám a nepoužívám ;o), kromě zmíněných dvojzemí tu mám už jen Halimar Depths, a to dvě na úkor dvou Islandů. Proč? Dráčkočáry jsou totiž dost situační balík; když vidím, že budu potřebovat blesk nebo tokeny, chci je mít na dosah (nebo vědět, že nepřijdou), a to mi za to, že mi přišla země tapnutá, prostě stojí. Navíc se dají zvednout a použít znova díky Boilerworkům.
Bytosti
Varoval jsem vás: bytostí tu mám jen desatero! A to si jich pár semtam ještě odsajduju. Asi se hned chytáte za hlavu. Ale já vás ujišťuji, že mi to funguje. Posuďte sami, že tihle frajeři mohou stačit:
Talrand, Sky Summoner [* IP]: maskot balíku. Tomu, kdo zná můj balíček, se při jeho příchodu na stůl zatmí před očima. Během několika kol jste schopni samovolně aktivovat jeho abilitu klidně desetkrát. Vyzkoušejte! Nevýhodou tohoto balíku je, že si Talranda neumí vyhledat. Chvíli jsem ho měl ve dvou kouscích (přestože na stole může být jen jeden), ale dnes už ne. Dřív byl totiž ten balík mnohem modřejší a sorcerovatější a dražší na manu a kontrolnější... už jsem ale zmoudřel a dodal si tam spoustu červených blesků na úkor tahání kouzel z hrobu, zvedaček, counterspellů. Výsledek vývoje je vzhledem k Talrandovi jednoznačný: už se bez něj obejdu, protože umím soupeře usmažit, netřeba jej vždy ulétat dráčky. A když Talrand přijde, už jej nedokáži tolik uchránit jako dřív, takže se stejně během pár kol odporoučí. Proto jsou dnes pro můj balík zásadnější (abych se nerouhal, Talrand odpusť!) jiné bytosti:

Dvojčata Guttersnipe [# IP] a Goblin Electromancer [* IP, DD]: Na nic si nehrají, oba dělají přesně to, co od nich čekáte a dělají to dobře. Na fóru jsou velebeni za to, že mají 2/2, no neberte to za ty many, ale upřímně: to pro mě celkem nic neznamená, neboť tihle miláčkové obvykle stejně nebojují. Nemám je jak posílit a soupeř málokdy nemá ve třetím či čtvrtém kole nic silnějšího. Své blesky si šetříte na vlastní kombíčka a na odstraňování soupeřových legendárek, nebudete jimi plýtvat na umetání gobliní cesty od dvojek (které by moc rády umřely ve smrtelném klinči s nimi). Takže goblini zastrašují akorát smradlavé jedničky. Jinak jsou to v podstatě enchantmenty. V historii se měnilo jejich poměrné zastoupení v balíku, dříve jsem byl nadšenější z Electromancera. Ale jak jsem postupně červenal a zlevňoval, přišel jsem na to, že cennější je jeho brácha. Akcentuje vaši sekundární strategii blesků do hlavy soupeře (nebo primární, pokud opomíjíte sesílání dráčků) a jednomanový blesk už levnější být nemůže. Takže dnes je mám v poměru 4:2 ve prospěch Guttersnipa. Poznámka pro nováčky: nezapomínejte na to, že blesky do soupeře jdou bez dalšího přesměrovat do jeho planeswalkera! A také na to, že když hrajete ve více lidech, Guttersnipe kouše všechny protivníky.
Kaho, Minamo Historian [#]: Pro nováčky bych zdůraznil, že klíčová věta je „You may cast the card without paying its mana cost.“, která spouští abilitu Talranda (a Guttersnipa a dalších). Obyčejná kopie kouzla („Copy that spell. You may choose new targets for the copy.“) by nestačila, jak jsem asi po půl roce zjistil. ;o) Ale toto funguje, tak co si přát víc. Samozřejmě to, že máte každé kolo za co utratit many třebaže zrovna nemáte nic v ruce, je fajn. Důležitější však je, že si v balíku můžete vyhledat tři instanty (ne sorcery!), které zrovna potřebujete. I když většinou jsou to stále tytéž: 1. ochrana samotné Kaho (např. univerzální counterspell, když jej mám nasajdovaný, nebo když mám zlomyslnou náladu, tak Redirect) 2. univerzální blesk (co chtít lepšího než Lightning Bolt?) 3. něco situačního, já obvykle beru Aetherize, pokud má soupeř agresivní bytosti (obzvláště mraky tokenů či oaurované nebo drahé bytosti), naopak když sám mám v ruce drahé karty, tak chci Seething Song. A podobně. Každopádně platí, že abilitu Kaho hraji pokud možno až na konci soupeřova kola. Pro nováčky vysvětlím krátce, proč: Dokud soupeř nedohraje, vždy musíte počítat s tím, že vytáhne něco na Kaho a vy budete muset hrát její první instant. A pak taky na soupeře zvláštně působí, když vidí, že během jeho útoku máte netapnuté země. Je nervózní z toho, že můžete hrát instant z ruky a často je zbytečně opatrný. Ostatně, vy ten instant z ruky opravdu hrát můžete, tak neutrácejte za abilitu Kaho dřív, než musíte. Poslední poznámka pro nováčky: Když vám Kaho někdo zvedne do ruky a vy ji znova zahrajete, původní instanty už použít nemůžete. To je také důvod, proč Kaho nemám v balíku víckrát – seslat ji opakovaně by vám vycuclo z knihovny zbytek instantů.
Charmbreaker Devils [*/! IP]: geniální karta přesně pro naše účely, jen škoda, že je tak náročná na manu. Karet, které hledají S/I v hrobě, hraji víc, ale Ďáblík je nejlepší. Navíc si s ním užijete i nějaký bojový trik, jako například když si jej před udílením bojového zranění nečekaně posílíte nějakým odehraným instantem. To se každý nováček velmi brzo naučí, hehe. ;o) Dovolím si zde malou odbočku. Proč v balíku nehraji kouzla s abilitouflashback? Bylo by to fajn, ostatně, totéž radí i kolega recenzent Talrandova intropacku tady na webu. Zkoušel jsem to. Ale po použití flashbacku musíte S/I exilovat z hrobu. A pak nemáte žrádlo pro Ďáblíka a ostatní podobné karty. Což by byla škoda, ne? Z tohoto pohledu je obyčejný Archaeomancer pro mě snad i lepší než velebený Snapcaster Mage...
Když jsme u toho: Archaeomancer [* IP]. V tomto balíku nic překvapivého, samozřejmě, ale jsem si jistý, že v hráčské komunitě je obecně podceňovaný. Žije ve stínu Snapcastera, ale často nezaslouženě. Umí pěkné kousky. Zkuste ho vzít na milost. Užívám si třeba, jak se kombí s Rite of Replication v případech, kdy sešlete Ritus s kickerem a zkopírujete si právě Mancera. Máte najednou v ruce pět dalších S/I včetně Ritu samotného, spuštěnou S/I abilitu, pět blokerů... a příští kolo třeba znova, máte-li plný hrob.
Spellheart Chimera [*/!] a Prescient Chimera [*/!]: Dvakrát čerstvý přírůstek z Therosu, uvidíme, jak se osvědčí. Spellheart je opět argument, proč neflashbackovat a nedrancovat si hrob definitivně: Zaprvé S/I vrácené z hrobu do ruky je jen „půjčené“ a v podstatě obratem se do hrobu vrací. Zadruhé S/I zahrané z ruky jako by znamenalo „Whenever you cast S/I, Spellheart Chimera gets +1/+0“. Kdežto v případě flasbacku je to mínus jedna...
Hypersonic Dragon [* IP] a Lunar Mystic [#]: Tyhle dva špeky se vlastně nikdy v balíku nepotkají. Drak si užije hry v období, kdy mám v balíku spíš sorceries (to bylo hlavně zpočátku), dnes už dávám přednost spíše instantům, a tedy Mystikovi. Nováčci, nepodceňujte efekt instantů! Zkuste je opravdu hrát v soupeřově kole. Jsem jeden z vás, vím, o čem mluvím, mně to trvalo rok, než jsem je „pochopil“ a nejspíš je plně nedoceňuji dodnes. Vezměte si třeba Crippling Chill: když počkáte a soupeři zkriplíte bytost až v jeho kole hned poté, co se odtapne, je ta bytost mimo hru čtyři kola (v jeho, ve vašem, opět v jeho a ještě ve vašem), kdežto když to zahrajete jako sorcery netrpělivě už ve svém kole, efekt bude o kolo kratší (vyprší nakonec vlastně o dvě kola dřív). Nebo když Lightning Boltem sesmahnete soupeři bytost hned, jak přijde na bojiště, a nečekáte na své kolo, máte-li Ďáblíka, můžete Bolt bezprostředně poté dostat zpátky do ruky. Veřte mi, právě pro toto je Bolt lepší než sorcery Flame Slash.
Grand Architect [*]: V tomto balíku hraji dost modrých bytostí (myslím tím samozřejmě dráčky) a dost artefaktů na to, aby se vyplatil. Nečekaně slušně se kombí s Izzet Signety. Pro nováčky si dovolím poznámku: Jistě znáte, co je tzv. „únava ze seslání“. Znamená to, že nesmíte tapnout bytost, kterou jste nekontrolovali od začátku kola (tj. kterou jste právě seslali). To ale platí pro vlastní aktivované ability (symbol zahnuté šipky). Když unavenou bytost tapnete z příkazu jiné karty, například Grand Architecta, je to něco jiného, to smíte, takže vesele tapujte čerstvě sesílané dráčky a užijte si artefaktů!

Zde uvádím krátký seznam jiných bytostí, o kterých by se dalo také uvažovat: Galvanoth [DD] je na první pohled v tomto balíku v podstatě dokonalý, jenže... časem jsem praxí zjistil (opět v souvislosti se zvýšením počtu instantů v balíku), že můj deck se stal natolik situačním, že jeho abilitu dobrovolně nevyužívám, i když otočím kartu S/I. Věřte, že Aetherize nebo Redirect nechcete hrát zrovna ve vlastním upkeepu... a už vůbec ne prozrazovat soupeři, že si je líznete. To ale platí i pro spoustu sorceries: Sleep, Pyroclasm, již zmíněný Rite... a podobně. Galvanoth out. To už raději Melek, Izzet Paragon. Ne. Když mám šest man, raději zahraji tři S/I v jednom kole a rovnou vyhraju. Jdem dál. Tibor and Lumia: šli ven poté, co balíček zčervenal a oni mi poté párkrát zabili Talranda. Kiln Fiend [IP]: Kdybych si to chtěl se soupeřem rozdat „na férovku“ pomocí bytostí na stole, pes by byla první volba – nebo Wee Dragonauts [DD] –, ale já nechci. Nejtěžší byla nakonec volbauYoung Pyromancera. Vždyť je to mladší brácha Talranda... Až na to, že elementálové 1/1 nejsou ani náhodou totéž co létaví dráčci 2/2. Navíc vážně chci mít balík tak modrý, jak to jen jde... Ale ještě možná dám mladíkovi šanci. Zatím se občas objeví jen v sidu proti kamarádům, co nehrají trample či flying... čistě pro tvorbu blokerů. Pak tu je ještě spousta bytostí creature typu Weird. Tyhle „Podivnosti“, jak jim říkám, ale dnes již nehraji žádné. Mrkněte na ně. Nejlepší z nich je Gelectrode [DD], variace na Guttersnipa. Není zlá... zkoušel jsem ji... ale já tu prostě nechci hrát bytosti v množství větším než minimálním, takže šla ven. Nakonec zmíním bytost, která se mi do balíku neustále vrací, aby byla po pár hrách zase ostrakizována: Augur of Bolas [IP]. Tenhle čertík mě často naštve, protože i když v balíku hraji minimálně 22 S/I, což je asi rekord všech rekordů, přesto mi málokdy něco nalízne, mrcha jedna smůlovatá.
Věřte nevěřte, to je z bytostí vše! Než se dostaneme k tomu hlavnímu, sorcerákům a instantům, ještě si přibližme „backoffice“ balíku.
Bident of Thassa [*]: Jsou samozřejmě balíky, kde se Vidlička šikne víc než zde, ale i tady vám občas projdou nějaké bytosti až do soupeře (opět hlavně dráčci, v tom množství), a kdo by se zlobil za draw? Navíc toto enchantment sešlete a obsloužíte zalevno s Grand Architectem. Vzhledem k tomu, že to je jediná karta v balíku, která přímo nepodporuje ani jednu strategii, často ji nahrazuji něčím ze sidedecku.
Izzet Signet [IP i DD]: Z manašutrů jej považuji za nejpoužitelnější, hlavně kvůli Architektovi, jak bylo zmíněno. Nováčci, nepodceňujte manovou stabilizaci! Zvlášť v takovém balíku, jako je tento, opravdu potřebujete obě barvy many pořád a neustále, společně i zvlášť. Jak chcete zahrát čtyři S/I za kolo, když máte jen dvě modré many? Pozn.: Když by se vám dlouhodobě jevilo, že tento balík je příliš citlivý na manazdroje, možná bych raději doplnil Signet a zemi než dvě nové země, Signet je vážně fajn.
Panoptic Mirror [*]: Kdosi mi říkal, že na turnajích je tato karta zakázaná za to, jak je dobrá, ale já turnaje nehraji, tak mě to netrápí – ani jsem si to neověřoval. Komu to jedno není, tak ji nehrajte, ale přijdete o skvělé kombo s Rite of Replication (v pátém kole Zrcadlo, na konci soupeřova šestého „nečekaně“ imprint, na začátku svého sedmého tapnete pět man a máte pět kopií čehokoli na stole a proběhlé S/I na aktivaci Talrandovy ability) nebo s Browbeat, Talrandovou Invokací a tak všelijak podobně. Srandy kopec.
Sphinx-Bone Wand [*/! DD]: Hodně rychlá smrt. Doporučuji neodstraňovat bytosti, ale fakt jít do životů – vás samotné překvapí, jak rychle skončí hra. O soupeři nemluvě, mlask. S Hůlkou a jediným Guttersnipem na stole stačí zahrát pět S/I (s Electromancerem a Seething Song to zvládnete i v jednom kole) a soupeř je o minimálně 25 životů (!) blíže konci hry.
Isochron Scepter [# DD]: vím, že s tímhle kouskem existuje několik infinite komb, ale já chci, aby se mnou kámoši ještě někdy hráli... ;o) Takže ho hraju obyčejně, to stačí. Pro nováčky: Stejně jako u Kaho imprint funguje tak, že když přijde jeho nositel znova na stůl, veškeré jeho dřívější výskyty na stole jsou zapomenuty.
A kde jsou enchantmenty? Nejsou. Byly, šly pryč. Cast Through Time je příliš drahá a jak už bylo dříve naznačeno, polovinu instantů ve vlastním upkeepu hrát nechcete a druhá polovina zahrát ani nejde, protože nemají legální cíle, přibližně řečeno. Eye of the Storm je příliš nekontrolovatelná; soupeř zahraje trapnou posilovačku a má celou vaši historii k dispozici... Uvažuji o Pyromancer Ascension, ale asi to nebude fungovat. Kdybyste si balík upravili na intenzivní hraní modré dráčkové strategie, jako jsem to měl zpočátku, tak by se vám mohlo hodit mile hloupoučké Favorable Winds. Vážněji jsem zkoušel spíš všeliké artefakty, takovýLoxodon Warhammer nebo Angelheart Vial se hodí do naprosto všech balíků, ale budu se opět opakovat: V tomto balíku chci prostě hrát sorcery a instanty. Otázkou je v podstatě jen Mirari. Nováček budiž upozorněn na to, co jsem psal už u Kaho. Kopie z Mirari nespouští Talrandovu abilitu! Získat za tři many kopii jakéhokoli svého S/I je samozřejmě fajn samo o sobě, zvlášť když abilitu Mirari můžete platit Architektem, ale zjistil jsem, že je většinou lepší prostě poctivě hrát S/I z ruky kartu po kartě a házet je do hrobu. Výhra nakonec přijde dřív.
Panebože, tolik keců, a ještě jsme neprobrali to hlavní, sorcery a instanty!
Zlatý fond:
Rite of Replication [*]: Spousta zábavy a ještě vyhrajete. Jen je otravné nějak zpodobňovat ty tokeny...
Talrand's Invocation [* IP]: Dobré samo o sobě na to, kolik obvykle stojí modří létavci, a navíc máte dvě bytosti za jednu kartu. Tím je řečeno vlastně vše. Někdy jsou překážkou ty dvě modré many, není to ideální do kombíček, nicméně pod Zrcátkem to nevadí, tam je to naprostá lahůdka.
Browbeat [#]: Soupeři mi asi ve dvou třetinách případů nechávají líznout, načež se bavím tím, že tipuju, jak brzo poznají, že to neměli dělat... často litují už v následujícím kole. Hehe. A když nedají líznout, taky dobře, Guttersnipáci jsou zas o krůček blíž cíli.
Lightning Bolt [#] a Flame Slash [#]: Všichni hráči magicu vědí (myslím), že neexistují lepší blesky (myslím). Dá se ještě uvažovat o Magma Jet.
Že nejsou lepší blesky? A co Electrickery [# IP] a Mizzium Mortars [# IP]? Jistě, overload. Není co řešit.
Seething Song [#]: Nejčastější součást všelikých komb, které vám umožní spustit abilitu Talranda, Guttersnipa a dalších třeba pětkrát za kolo, jak již bylo mnohokrát zmíněno. Představte si Ďábla nečekaně silného 24/4... Jde to.
Redirect: Nejlepší obrana, kterou znám. Až nefér. Protivník nejen že přijde o many a o kartu jako při counterspellu, ale ještě okusí, že kdo jinému jámu kopá... Obzvláště dobré proti Oblivion Ringům, Swords to Plowshares a podobně.
Call to Mind [*]: Na této kartě mohu nejvýrazněji pozorovat historický posun od modrého sorcery balíku k červeno-blesko-instantování. Původně jsem měl tuto kartu v balíku čtyřikrát jako naprostý základ. Nyní ji mám jednou, z nostalgie. Ale většinou je lepší než Archaeomancer, protože je levnější a je to S/I. Sice si to nerozmnožíte Rituálem, ale zase to můžete šoupnout pod Zrcátko.
Sleep [* IP] a Crippling Chill [*]: Tentýž osud, ubývá jich, ale nějaké budu hrát vždy. Pro nováčky zajímavé srovnání použitelnosti sorcery versus instant. Mezi námi: Kriplink mám raději.
Ostatní S/I (ty nebyly v balíku vždy a není vyloučeno, že budou vyměněny, taky si je můžete odsajdovat):
Ponder a Brainstorm [DD]: Hodí se ze začátku hry nemáte-li dost zemí jakož i později chcete-li zahrát maximum S/I v jednom kole. Ale Brainstorm je rozhodně lepší, Ponder hraji jen kvůli té možnosti dát šuflík.
Epic Experiment: Asi těžko potkáte balík, kde je více než třetina všech karet S/I jako zde, přesto je použitelnost této karty i zde taková... funny. Ale občas se podaří pěkná lavina, a to prosím každý užitý kousek spouští ability (je to free spell). Někdy dokonce víte předem (Ponder, Brainstorm, Halimar Depths), že to bude stát za to.
Increasing Vengeance: Rozhodně lepší než Echo Mage a Meletis Charlatan nebo Reiterate. Srovnatelné s Reverberate/Twincast, ale toto je lepší, protože o soupeřovy S/I venkoncem nestojíte, když máte pod kontrolou tolik krásných vlastních. Hodí se, že je červené, nejčastěji kopírujete Ritus nebo Invokaci. Opět připomínám: Prostá kopie nespouští Talrandovu abilitu (samotný spell ovšem ano).
Sidedeck
Cackling Counterpart [*]: Občas to prohodím s Rite of Replication, když vím, že soupeř nehraje nic extra, o co bych stál, takže tuším, že budu stejně kopírovat něco svého. Nemá sice kicker, ale je levnější a je to navíc instant.
Aetherize: Obzvláště smrtelné proti nepřítelovým tokenům. Naopak nedosáhne na bytosti, které se tapují pro ability nebo na blokery.
Punishing Fire: Geniální karta proti balíkům, co si nějak doplňují životy.
Spectral Shift: Proti protekcím proti červené. Také troj- a vícebarevným balíkům můžete pěkně rozhodit fazónu, když zacílíte nějakou jejich zemi.
Aura Graft: Proti Bantu, jak jinak.
Fire/Ice: Přeceňovaná karta: častěji si v tomto balíku zahrajete Ligthning Bolt i Crippling Chill, tak proč mít v ruce toto?
Into the Roil: Nejlepší zvedačka, jakou znám. Leda ještě Echoing Truth, ta je naprosto smrtelná proti tokenovacím balíkům. Za dvě many! Dřív jsem se také často bavil kombíčkem Archaeomancera a Repulsenebo Call to Heel. Semtam se šikne, že když nemáte nic lepšího na zábavu, za šest/sedm man si bliknete Mancera a tenhle instant protáhnete hrobem; tím získáte draw a aktivované S/I. Opakovaně.
Homing Lightning: opět proti tokenům.
Stolen Goods: Když má soupeř sám hodně S/I. V tomto balíku lepší než Mindclaw Shaman [IP]. Když má soupeř naopak hodně netokenových permanentů, které navíc hrává ve více kopiích, slušné vycucávání soupeřovy knihovny je Dichotomancy, dobře se kombí se Sleep.
Fate Transfer: Když soupeř ujíždí na counterech (např. s Ajani's Pridemate).
Turn/Burn: občas jen tak z hecu zkouším její varianty Turn to Frog, příp. zabíječky jako Pongify a dodnes nevím, která je lepší. Asi tato, ale jen díky Fuse, to je jasné.
A nakonec counterspelly, z nichž nejčastěji vybírám Mana Leak nebo Flashfreeze, teď se těším, že vyzkouším Dissolve. Ale v naprosté většině na jejich nasajdování nedojde, protože co vyhodit ze základu? Žádné S/I, to je jasné, to by si člověk nepolepšil. A bytost? Opět není co, snad Archaeomancera. Z artefaktů jedině Vidličku. Tento balík opravu moc nesajduje, na to je už asi moc „vypilovanej“ k univerzálnosti a situačnosti už v samotném základu.
Jak vylepšit?
Tipů na alternaci karet jsem snad dal dost. Kdybyste uvažovali o abilitě Replicate, tak neuvažujte, háže obyčejné kopie, které nespouští Talranda a kamarády, přebytečné many utrácejte raději za hraní karet z ruky. To už spíšStorm, jedno- a dvojmanových S/I tu máte přehršel; nicméně tu jde také o obyčejné kopie kouzel. Retrace? Na to máte neustále příliš málo zemí v ruce. Dredge a vůbec odemílání vlastní knihovny? Škoda karet; plný hrob je fajn, ale není to pro vás až zas tak klíčové a chudák Kaho, ta se do hrobu nepodívá. Smysluplná abilita je Rebound, ale takovýchkaret je bohužel jen málo, červené jsou lepší než modré, ale ani ty neprošly. Popravdě jsem se nejvíce zaobíral myšlenkami nad Suspend a o srandičkách ve stylu Reality Strobe a Arc Blade, poněvadž to nejsou obyčejné kopie, jde o opakovaný cast zadarmo, takže super, ale tenhle styl chce být hrán ve velkém se čtyřmi Paradox Haze a tím by tento balík výrazně ztratil na schopnosti reagovat na dění na stole. Nicméně pokud ale nemáte rádi blesky a nevadilo by vám posunout se více ke kontrolingu, k discardování soupeře, k enchantmentům a vůbec do Grixis, tak toto by mohl být smysluplný směr vývoje. Sám plánuji časem vyrobit klon Dráčkočárů do commandera s generálem Jeleva, Nephalia's Scourge.

Ze života
Jak se s balíkem hraje, jaké jsou jeho slabiny a silné stránky? Nejhorší specifická karta s trvalým efektem, kterou člověk může proti vám zahrát, je Dryad Militant. Kamarádi si ji rychle pořídili... ;o) Ale zas máte dost blesků na to, abyste ji brzo poslali do háje. Ovšem obecně platí, že s prázdným hrobem jste poloviční. Jinak dost vadí soupeřovo cílené odstraňování bytostí, protože vy jich moc nehrajete, jsou velmi pečlivé vybrané, takže garantuji, že každou, o kterou přijdete, opláčete. Jste také dost citliví na discard, a to hlavně kvůli manabázi, která je na hraně hratelnosti. Na dráčky samotné si samozřejmě jako na všechny tokeny protivník snadno přijde s levnými zvedačkami (tím se myslí vrácení karty do ruky – tokeny totiž v ruce být nesmí, a tak tzv. „zvednutí“ nepřežijí). Nejhůř se vám hraje proti balíkům, které obsahují velké množství levných bytostí. Blokerů nemáte včas dost a i když se později začnou ve velkém objevovat dráčci, přijde vám líto obětovat létavce na blokaci pitomého goblina. Souvisí to také s tím, že obecně vás zabolí každý ztracený život, protože vy nemáte absolutně žádný způsob, jak si je doplňovat. Jinak si tento balík dokáže poradit celkem s jakoukoli strategií; řekl bych, že je opravdu hodně univerzální.
Jak mulligannovat? Jednoznačně dle zemí, to vás tak limituje, že na jiný výběr nemáte myšlenky. Musíte mít na ruce alespoň tři země a nejlépe včetně nějakých Boilerworků. Do čtvrtého kola musíte bezpodmínečně každé kolo nějakou zemi položit, protože vrchol křivky máte právě na čtyřech manách, a z těch čtyř zemí byste měli mít minimálně dvě modré a jednu červenou. Nízký počet zemí je bohužel slabina tohoto balíku, ale dostatečná startovní ruka se povede skoro vždy, netřeba se bát. Nicméně když máte tři země, musíte být spokojení, na jiné karty nehledět a ruku si nechat. Jinak potěší mít na začátku Ponder nebo Brainstorm či Browbeat, prostě lízačky, také bodne Isochron Scepter, gobliní bráši, Grand Architect.
Nechci psát už ani slovo navíc, díky za pozornost.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.