CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Ostatní

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Články
  6. >
  7. Ostatní
  8. >
Eldrazi na vzestupu

Eldrazi na vzestupu

30.03.2010 23:20
Věřte tomu nebo ne, Zendikar byl kdysi rajským, poklidným světem.

Drsně krásné země bohaté na manu. Rozsáhlé, nedotčené plochy magií prodchnuté divočiny. Ekologický systém jemných bytostí a primitivních humanoidních kultur.

Před pár tisíci lety bylo toto všechno téměř vymazáno navždy. Před pár tisíci lety se sférochodci rozhodli v zoufalství uvěznit nestvůry pocházející z mimoprostoru na Zendikaru. Před pár tisíci lety zachránili Multivesmír tím, že zpečetili osud Zendikaru.

 Eldrazi v plné síle

Kdysi dávno se Eldrazi, entity pocházející z Mlžných věčností, živící se energií světů, potulovaly po prostoru mezi jednotlivými sférami. Jejich povaha je nepochopitelná - nezkrotný a nekonečný hlad, Eldrazi se krmí manou a energií jakéhokoli světa, na který narazí, vybírající si své další oběti vedeni nepostižitelnou inteligencí. Jsou to bytosti, které překonaly koncept barev many, jak mu rozumíme my - v přirozeném stavu nemají žádnou fyzickou podobu a žádnou sounáležitost s barvami - existují jen proto, aby se krmily. Pohybujíc se po Mlžných věčnostech, Eldrazi byli metlou světů v Multiverzu.

Tři sférochodci se je rozhodli zastavit a zničit. Ugin, přízračný drak, bojoval s Eldrazi svým neviditelným ohněm, užívajíc své znalosti bezbarvé magie, aby se přizpůsobil jejich bezbarvé přirozenosti. Upíří sférochodec Sorin Markov přispěl znalostí magie vysávající životní energii. Jakmile se tito dva střetli s Eldrazi, třetí chodec, lithomant schopný přetvářet kameny, je měl přinutit nabrat fyzickou podobu a  pak je úplně zničit, zbavit tak Multiverzum jejich hrozby.

Ale jejich plán selhal. Eldrazi byli příliš mocní, příliš cizorodí, příliš velcí, než aby je bylo možno zničit přímo - a sférochodci byli nuceni se uchýlit k zoufalému plánu B. Ačkoli je nemohli zničit, mohli tyto astrální bestie uvěznit na fyzickém světě a zahodit klíč, odříznout je od Mlžných věčností a tak od zbytku multiverza. Svět, který si vyberou, se bude permanentně zmitat na hraně zničení hladovými, nemyslícími Eldrazi, ale sférochodci usoudili, že taková oběť stojí za bezpečnost všech ostatních světů.

 

Aby jejich plán fungoval, potřebovali svět.

Našli jeden, s bohatými ekosystémy a unikátní, dynamickou manou - mocné lákadlo pro neukojitelný hlad Eldrazi. Našli Zendikar.

Vězeňský svět

Tři sférochodci se rozhodli uvěznit eldrazijská monstra Emrakula, Ulamoga a Kozilka na Zendikaru. Sorin Markov nasměroval jejich apetit k tomuto světu, lákajíc je na zendikarskou speciální manu. Neviditelný dech přízračného draka Ugina otupil jejich protiútoky a speciálním bezbarvým kouzlem je svázal se světem. LIthomant stvořil masivní síť kamenných diamantů nazývaných hedrony, jejichž energetická síť poslouží jako mříže vězení velkého jako celý svět, navždy zabraňujíc Eldrazi v jeho opuštění.

Sférochodci soustředili jádro svého věznícího kouzla do lokace hluboko v zendikarském pohoří Akoum - podzemní jeskyně jménem Uginovo oko. Aby zajistili, že kouzlo nebude nikdy prolomeno, na celou lokaci uvalili dodatečný mystický zámek - Uginovo oko může být reaktivováno pouze přítomností třech sférochodeckých jisker - plus bezbarvým, neviditelným dechem Ugina, samotného přízračného draka.


Jejich past fungovala. Emrakul, Ulamog a Kozilek se manifestovali ve fyzické formě na Zendikaru, lapili se do sítě hedronů a díky magii věznícího kouzla upadli do neškodného spánku. Mise byla splněna, sférochodci se rozdělili a opustili svět.
 
Eldrazijská ničivost

Ale i ve spánku hlad Eldraziů pomalu narůstal - a pevnost vězení se ukázala jako poněkud křehká. Pár století po uvěznění testovali Titáni zdi svého vězení a podařilo se jim téměř utéci. Povstali a začali s ničením všeho, co se jim naskytlo, směrujíc své destruktivní schopnosti na zendikarskou manu a vitální energii. Jejich probuzení také stvořilo legie menších eldrazijských pěšáků - tak vznikla trojice Rojů, jeden pro každého titána, který stál u jeho zrodu, každý z nich trpící stejným hladem jako jejich praotcové.
 

Eldrazijské legie zničily biosystém Zendikaru - vyšší Eldrazi disponovali plošnou aurou destrukce, která fungovala kdekoli, kam se jen přiblížili, vysávajíc životní sílu hojného přírodního světa Zendikaru. Menší Eldrazi se pak jako bouře pustili do zendikarských civilizací, a v rekordním čase je zníčili do základů.


Eldrazi vycítili metafyzickou spřízněnost s krvelačnými upíry tohoto světa, a udělali z této pyšné rasy své otroky, dokonce tomu přizpůsobili i jejich anatomii. Z ramen upírů rostou hákovité rohy, jako rukojeti vhodné pro to, aby Eldrazi mohli svou rasu otroků pohodlně řídit - a po milénia znak upířího dědictví otroctví a hanby. Upíři, kteří byli přinuceni podílet se na destruktivním řádění Eldraziů na jejich vlastním světě, si od té doby nesou hluboké jizvy na vlastní identitě a klanové paměti.


Eldrazi, jejich roje a jejich upíří otroci zpustošili Zendikar a zredukovali jej na pustinu bez života. Ale magie Uginova oka vydržela, zabránila Eldraziům nabrat zpět jejich aetherickou podobu a opustit sféru. Tři sférochodci se vrátli, aby své koulo posílili, a Eldrazi upadli zpět do strnulosti. Jakmile bylo zajištěno, že trojice Eldrazijských titánů zůstane uvězněna, opět svět opustili. Ale jejich Roje - skupiny menších Eldrazi - zde zůstaly - a krmily se dále.

Zuřivé probuzení Zendikaru

Ponechán pouze vlastním schopnostem se svět začal bránit. Tisíce inteligetních bytostí umíraly, a zendikarská země samotné začala bojovat, probouzejíc se k životu jako gigantický imunitní systém připravený odrazit eldrazijskou hrozbu. Předvídajíc mnohem dramatičtější opatření, Probuzení světa, které přijde o tisíce let později, si země vyvinula způsoby, jak se proti Eldraziům bránit - přírodní pasti, zuřivé bytosti, zemní elementálové, a dynamickou sílu Ruchu.


Zaskočeni instintktivní reakcí Zendikaru Eldrazijské roje pomalu vymřely - zůstali tak jen tři Titáni v hlubokém spánku. ŽIvot na Zendikaru se pomalu vzpamatoval, a ničivé řádění Eldraziů zakryla mlha minulosti.

Ale hrozba Eldrazi nepominula, stále skrytá těsně pod povrchem. Stále se adaptující na číhající hrozbu, ekosystémy Zendikaru se transformovaly dále a stávaly se podivnějšími, prchlivějšími a nepředvídatelnějšími. 

Drakova machinace

Tisíce let uplynulo, a Eldrazi čekali.


Za ty roky získal Zendikar reputaci jako svět smrtících pastí. Jeho země stále byla prosycena mocnou magií, která přitahovala sférochodce, ale magické obranné prostředky světa byly stále nebezpečné a smrtelné. Mlhavé vzpomínky na Emrakula, Ulamoga a Kozilka zrodily kolem sebe celá náboženství (viz merfolčí deity Emeria, Ula a Cosi) . Po celém světě se nacházejí zbytky hedronové sítě, a dobrodruzi stále udiveně studují podivnou sílu, která obklopuje místa, která kdysi okupovali Eldrazi. Archeologové a učenci, jako například Ruinový mudrc Anowon, se snažili v mýtech nalézt tajemství minulosti Zendikaru. Ale po dlouhých staletích uplynulých od doby, kdy Eldrazi naposledy hodovali na tomto světě, zbylo jen málo vodítek k pravdě.

Celou dobu nabírali Eldrazi síly, a čekali na den, kdy budou znovu vypuštěni - alespoň na Zendikar, když  už ne osvobozeni úplně a ne do Mlžných věčností. Ale zůstávali uvězněni - magie Uginova oka držela.

Pak se začal o Zendikar zajímat jistý sférochodec, Praotec draků. Z důvodů známých jen jemu samému  nejstarší sférochodec v multiverzu, Nicol Bolas, navštívil Zendikar, prozkoumal Uginovo oko, všiml si číhajících Eldrazi, a zase zmizel.
 

 


O něco později poslal Nicol Bolas  jednoho ze svých poskoků na speciální misi na Zendikar - aby se staral o Uginovo oko. To nás přivádí k malému, ale klíčovému kousku skládačky - sférochodci Sarkhanu Volovi.

 Sarkhan Šílený

Draky uctívající šaman Sarkhan Vol prodělal v poslední době pár změn. Naposledy jsme jej potkali mezi odštěpky Alary, kde hledal draka dosti mocného a zuřivého, aby byl hoden jeho uctívání. Když jej našel v ultimátní podobě prastarého zlého sférochodce Nicola Bolase, draka vyzařujícího tolik moci a majestátu, i přes své instinkty, které mu říkaly opak, mu cítil být povinen přísahat  svou věrnost a oddanost.

To rozhodnutí už ovlivní jeho osud navždy.

Z vlastních záhadných důvodů poslal Bolas Sarkhana na Zendikar, svět, který Vol nikdy nenavštívil, aby nalezl a strážil Uginovo oko, podivnou místnost, o které Sarkhan nikdy neslyšel. Sarkhan toto místo našel a zůstal tam, bráníc místo před pár průzkumníky tady a zase támhle - ale většinou tu byl sám, obklopen jen starými hedrony a přízraky minulosti Zendikaru. Pomalu padal do propasti vlastních zmučených myšlenek a jeho mysl ztrácela kontakt s realitou.


Kolik dní nebo měsíců už je v téhle jeskyni, v tomhle Uginově oku? Slyší skutečně hlasy z hedrony pokrytých zdí, nebo jen slyší ozvěny své stále zatemněnější mysli? A co si má počít s těmi vizemi - vyřešil snad nějaké hluboké tajemství téhle dračí kobky, nebo si jen sám zkrášluje vlastní pád do šílenství? Proč jej sem jeho pán poslal, a jakou nepopsatelnou moc se místní magie snaží držet spoutanou? Jak mohl souhlasit s tím být poslán na toto místo, aby strážil prázdnou kobku před ignorantskými poutníky? Jak mohl vůbec souhlasit s tím, že bude sloužit tomu zatracenému drakovi, tyranovi bez ohně, který vidí skrznaskrz jeho lebkou?

Tyhle otázky trápí našeho dračího šamana, zatímco se propadá hlouběji a hlouběji do tenat šílenství.


Sarkhan the Mad nemá normální sadu sférochodeckých schopností - ale ruku na srdce, Sarkhan nyní opravdu normální sférochodec. Nemá žádnou plusovou schopnost, žádný způsob, jak získávat loajalitu - ačkoli je oddaným nohsledem Bolase, toto reprezentuje jeho strmý pád vstříc zapomnění. Jeho hlavní schopností je fungovat jako drobet pomatený, ale samostatný Dark Confidant. Na váš povel se oddá svým hrůzným vizím a lízne vám kartu za cenu vlastní příčetnosti. Kdykoli vaše ruka potřebuje doplnit, dodá vám vrchní kartu vaší knihovny a psychický nápor pohltí jeho vlastní rozpadající se psýcha.

Stále je ale, samozřejmě, uctívačem draků. Může přivolat mocné draky, aby se nakrmili bytostmi - předhodíte jim buď oběť na vaší straně, nebo, jste-li zoufalí, problematickou bytost kontrolovanou protihráčem. Drak pak zůstane tomu, kdo jej nakrmil. I kdybyste se Sarkhanem Šíleným nechtěli dělat nic jiného, je roven 5/5 draku za 3 ManaBlack ManaRed Mana, s potenciálem na víc - pokud máte drakům co předhodit k žrádlu.

Sarkhanova finální schopnost - "ultimátní" schopnost, kterou může použít hned, chce-li - mu dovoluje přikázat vaší celé dračí hordě vypustit najednou mocný útok ohnivým dechem na nepřítele. Se svou rozpadající se myslí nemusí Sarkhan Šílený vydržet na bojišti dlouho. Ale pokud udělá to, k čemu byl stvořen, ukončí všechny konflikty tím nejlepším způsobem, jenž zná - dračím ohněm. 

Bitva v Oku


N8š příběh začíná s Eldrazi a třemi sférochodci, a také končí s Eldrazi a třemi sférochodci.

Kromě Sarkhana Šíleného se do Uginova oka dostali další dva sférochodci. Pyromantka Chandra Nalaar se na Zendikar dostala sledujíc záhadnou mapu na svitku. Hledala legendární Uginovo oko v domnění, že jde o vzácný artefakt. Jace Beleren ji stopoval, následoval do stejné lokace, a setkal se s ní v okamžiku, kdy se střetla v boji se Sarkhanem Šíleným. Sarkhan, pamětliv toho, že mu jeho pán přikázal Oko chránit před vetřelci, se s oběma sférochodci střetl ve své dračí podobě. Ale jeho snaha nebyla dost na to, aby zabránila nevyhnutelnému.

Tisíce let zpátky postavili tři sférochodci Uginovo oko, aby uvěznili Eldrazi. A když se nyní okolnosti spojily dohromady a v Oku se objevili opět tři sférochodci, mystická kobka procitla k životu. Uginův bezbarvý oheň byl finálním kouskem hádanky Oka - a Jaceovo a Chandřino pochopení přízračného ohně (Ghostfire) pootočilo klíčem o poslední kousek. Všechny elementy byly opět přítomny. V mystickém zámku se ozvalo cvaknutí.

Stará magie uvolnila svá pouta. Svazující kouzla pominula. Hedrony se probudily k životu, skládajíc se v podivné superstruktury na nebi. Průzkumníci a dobrodruzi světa jen v údivu žasnou, jak jejich vlastní svět cítí blížící se hrozbu a procitá, jeho hněv rozdmýchán k vrcholu. Země duní a probouzí se k životu tím nejzuřivějším Procitnutím (Worldwake), jaké tento svět dosud zažil...znak toho, že totální zničení, které vycítil, je na spadnutí.

Protože Zendikar ví, co se na něj řítí. Po tisíciletích jsou uvězněné zrůdy opět na svobodě.

Eldrazi procitli.


-Honza Adam-


30.03.2010 23:20
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

6.7.  • Regional Championship Qualifier – 6. července – Cloudpost (Bratislava) – Modern, Cloudpost (Bratislava)
Modern
6.7.  Destination Qualifier Lucca – 6. července – Modern (8 slotů), Lucca
Modern (8 slotů
11.7.  RedNeckFest 2025 – 11. až 13. července – Modern (RCQ!), Pauper, Sealed Deck FINAL FANTASY, Duel Commander,
Modern (RCQ!), Pauper, Sealed Deck FINAL FANTASY, Duel Commander
12.7.  Qualifier Play-In – 12. července – Standard na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
Standard „Best-of-One“
13.7.  CommandFest Worcester – 11. až 13. července – CommandFest, Worcester
CommandFest
13.7.  CommandFest Bonn – 11. až 13. července – CommandFest, Bonn
CommandFest
13.7.  • (Bonusový) Qualifier Play-In – 13. července – FINAL FANTASY Sealed Deck na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
FINAL FANTASY Sealed Deck – „Best-of-One“
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre