Ostatní
Gatecrash - první dojmy
Return to Ravnica myslím nezklamala a karty, jež v této sadě vyšly, se na constructed formátech vcelku prosadily. Jak tomu budes druhou sadou bloku - Gatecrash? Které karty z této sady stojí za pozornost?
Jako vždy u těchto článků předem upozorňuji: Zcela záměrně nepíši o všech kartách sady, ale jen o těch, které si to podle mne z nějakéhodůvodu zaslouží. Vše co píši, jsou jen a pouze mé osobní názory, vycházející hlavně ze zkušeností a porovnání s obdobnými případy z minulosti. Je tedymožné, že příští týdny ukáží, jak krutě jsem se mýlil. Ale i kdyby vám tento článek posloužil jen jako odrazový můstek pro utvoření vlastního - zcela odlišného - názoru, splní svůj účel.
Tak tedy dost úvodních řečí a vzhůru ke kartám….
Tak tedy dost úvodních řečí a vzhůru ke kartám….
|
Co k těmto zemím napsat objevného? Popravdě řečeno, nic mne nenapadá. Ale nezmínit je prostě nejde a tak si vypomohu citátem sebe sama z článku, který jsem psal k Return to Ravnica: Nejsou to skutečně nové karty a naprostá většina z vás to už určitě ví, ale pokud snad náhodou… Ano, duály opět vyjdou. Určitě se radují ti, kdo chtějí hrát Modern a nemají je. Radovat se ale mohou i ti, kdo mají rádi Standard, protože přítomnost kvalitních zemí vždy podporovala pestré a různorodé herní pole. |
|
Dvě many na aktivaci kopírovací schopnosti se zdají být docela hodně. Ale… pokud se s Cloudposty hraje Vesuva, proč by se nemohla uplatnit Thespian's Stage? Proč místo 12postu nehrát 16post? 12post lze v současnosti hrát pouze na Legacy a nepatří tam k dominantním strategiím. Ale občas se s ním setkáte. A zrovna na tomto formátu se najdou i jiné země, které si třeba rádi zkopírujete. Od Wasteland přes Maze of Ith až po soupeřovo Karakas, když nám fakt vadí a ten náš Wasteland pořád ne a ne přijít... |
|
Kismet se pravda nikdy moc nehrál a jeho poslední seriozní turnajové využití si pamatuji v roce 1996 (ve spojení se Stasis). Blind Obedience je o trošku horší v tom, že nebrzdí soupeřovu manu, ale buďme k sobě upřímní, u takovéto karty jsou bytosti to nejdůležitější. Vypneme soupeřovým bytostem haste, naši útočníci si mohou být jisti, že jim do cesty neskočí nějaký ten Snapcaster Mage či Restoration Angel a tedy že cesta, která vypadá jako volná, skutečně také volná je. A hlavně - pokud to celé stojí dvě many, tak to jsme schopni seslat včas, v době kdy takové brzdění ještě může mít smysl. No a i v případě, že soupeř žádné bytosti ani nehraje, případně pokud si lízneme již druhou či třetí kopii, stále tato karta není zcela mrtvá. Díky mechanice Exort můžeme soupeře pomalu usosávat. Asi není moc pravděpodobné, že by bylo možné takto soupeře usosat ze dvaceti životů na nulu, ale na druhou stranu… každý ubraný či přidaný život se počítá. |
|
Bílí koně už (mnoho let) nejsou žádné terno. A to i přesto, že takřka v každé sadě dostávají nějaký ten nový hratelný kousek. Frontline Medic patrně skončí obdobně. Jeho čísla nejsou ani skvělá ani tragická, schopnost učinit naše bytosti v útoku nezničitelné je vskutku sympatická a možnost efektivně rušit kouzla s X v casting cost je příjemným bonusem. Jenže… 3/3 za tři many prostě nejsou tak hvězdná čísla, nezničitelnost v útoku je podmíněna dostatečným počtem útočníků… a to nás naopak činí zranitelnými kartami jako je Mutilate či Supreme Verdict. A co se rušení kouzel týče… co vlastně Frontline Medic opravdu umí zrušit? Bonfire of the Damned, Sphinx's Revelation… a to je všechno. Ne že by to byla kouzla slabá a nepodstatná, ale hrát Medica jen kvůli nim? Nemyslím si… |
|
Takže si to shrňme: První schopnost nedělá vlastně vůbec nic. Občas přidá jeden loyality counter, občas třeba counterů pět... záleží proti komu hrajeme. Stav na stole to rozhodně nijak nezmění. Druhá schopnost nám Gideona oživí a dá nám možnost s ním útočit. Tentokrát je o něco menší než ve své první inkarnaci, ale nezničitelnost mu stále zůstala a 4/4 je pořád relevantní tělo. Třetí schopnost nám umožňuje krásně sklidit celý stůl a Gideonem si pak během pár kol dojít pro vítězství. Jenže… proti jakému soupeři to je reálné? Proti kontrolu, který nebude mít moc možností jak do Gideona útočit protože bytosti nehraje... díky čemuž si bude Gideon zvyšovat loyalitu po jedničkách? Nebylo by v takovém případě efektivnější soupeře Gideonem prostě umlátit? Nebo jej hrát proti nějakému agro balíku, kde sice první schopnost patrně přidá counterů docela dost, ale kde se bude soupeř moci také rozhodnout, jestli mu Gideon se svým vlažným přístupem k aktuálnímu dění na stole stojí za pozornost, nebo zda se na něj vykašlat a útokem nás prostě zabije. Neznamená to, že by byl Gideon zcela nepoužitelný. Za čtyři many zde získáváme přijatelně velké tělo, odolné proti většině zabíjení bytostí. Od planeswalkerů ale většinou chceme víc. |
|
Není to tak dávno, co se podle jedné commonové potvůrky za jedinou modrou jmenoval celý balíček, který se hrál napříč takřka všemi formáty. Bude Cloudfin Raptor novým Delverem? K jeho úspěšné proměně v zabijáka je tentokrát potřeba balík napěchovaný potvorami, nikoliv kouzly. A ještě navíc je třeba ty potvory dostávat do hry ve vhodném pořadí, aby se maximalizovalo využití evolve… |
|
Fritka, Boros, Rakdos… zkrátka jakýkoliv agresívní balík opřený o červenou nevidí moc rád, když si soupeř začne zavčas přidávat životy jako vedlejší efekt sesílání bytostí. Prostě v době Centaur Healerů, Thragtusků či jiných karet, které životy přidávají "tak nějak mimochodem, je vhodné mít pádnou odpověď, která soupeři jeho počty a předpokládaný vývoj životů pozmění. A právě takovou odpovědí by Skullcrack mohl být. |
|
V podstatě vše co bylo řečeno o Cloudfin Raptorovi lze říct i o Experiment One. Levná bytost s evolve, jež může poměrně rychle nabrat pro soupeře nezvladatelné rozměry. Pokud se nám povede poskládat správnou řadu následně seslaných bytostí, jež umožní opakované spouštění evolve. Nepřeletí sice nad hlavami obránců, takže s případným blokováním to bude jednoduší. Na druhou stranu schopnost regenerace může přežít nejen nepříjemná setkání na bojišti, ale i velkou část zabíjení. A obětovaného +1/+1 counteru netřeba moc litovat, časem si třeba vyrobíme další. |
|
Je pravda, že mám rád karty, které toho hodně umí, přizpůsobí se a poslouží v různých situacích. A to Aurelia's Fury rozhodně je. Napálit to za kotlík do soupeře, zabít několik jeho bytostí, potapovat všechny jeho bytosti a vyčistit tak cestu pro náš finální útok, nebo prostě soupeři zakázat v tomhle kole hrát cokoliv krom bytostí… všechno zvládne. Trochu potíž je s manovou náročností. Silence stávalo jednu jedinou manu, ne tři. Instantní Rolling Thunder je určitě zajímavý, ale na hromadné pobíjení soupeřových bytostí počád trochu moc pomalý. Sečteno a podtrženo, čtyřikrát se mi Aurelia's Fury do balíku vejde jen těžko. Ale jednou, možná dvakrát... to ano. |
|
I kdyby měl jen schopnost dát instantně čtyři pecky protihráči do hlavy, našel by si asi do některých balíků cestu. Další dvě schopnosti jsou tedy příjemný bonus, jež možná nevyužijeme příliš často, ale hratelnost karty určitě nesnižují. Skrze double strike na nějakou naši bytost můžeme z Boros Charmu občas dostat i více než ta čtyři zranění (lidí snících o úspěšné kombinaci Boros Charmu a Zektar Shirne Expedition jsem už pár potkal). A možnost učinit všechny naše permanenty do konce kola nezničitelné mi přijde zajímavá když se soupeř rozhodne pro nějaký zásadní krok... jako třeba Boom/Bust. Zajímavé jsou ale samozřejmě i charmy ostatních guild a většina - přesněji všechny s výjimkou Gruul Charm - nabízí zajímavé kombinace efektů. |
|
Tady ten můj silnej a tuhle ten tvůj slabej si navzájem nafackují, teď se podíváme na vršek knihovny… jé hele karta pro mne navíc. A nedej bože aby se někdy stalo, že naspořím a vyrobím ten emblém! :-) Mimochodem, to že jej může vytočit z knihovny kaskádující Bloodbraid Elf také není nepodstatné. Do filozofie červenozelených balíků mi tenhle panáček prostě krásně pasuje. Jako moc se nakonec doopravdy uplatní zatím těžko soudit, ale ze dvou planeswalkerů vydaných v této sadě rozhodně více sázím na Domri Rade než na Gideona. |
|
Od dob Rishadan Airship už sice uplynul nějaký ten rok a jednička v obraně není žádné terno… aspoň na formátu s Lingering Souls. Ale i tak… trampluje, trojka do útoku by měla být dostačující pro spuštění evolve triggerů… Kolem něj se balíček stavět nebude, ale nějaký zelený tempo balík by mu prostor k realizaci dát mohl. |
|
4/4 flying za čtyři many v původní Ravnice měl nevýhodu - v upkeepu jsme ztráceli život. Čistě pro přesnost se jmenoval Moroii, byl to uncommon… a na constructed se nehrál. Nyní to je mythic a v upkeepu pravděpodobně sebere životů mnohem více. Ale nejen nám, také soupeři a k tomu nám oběma doplní ruce o další kartičku. Kolem toho se určitě dá něco vymyslet. Duskamntle Seer sice nevyrábí přímo karetní výhodu, jako je to u ne nepodobného Dark Confidanta, ale náš balík by na něj měl být připraven. Nehrát moc drahá kouzla, umět si občas porovnat vršek knihovny… Díky tomu by nás měly karty navíc stát méně životů než soupeře. A čas od času se třeba splní i ta nejoptimističtější varianta, že soupeř hrající např. nějakou rampu si otočí dvakrát po sobě kartu za šest man a potupně umře. |
|
Přihodit si ke každému útoku Lightning Helix zdarma zní více než lákavě. Potíž s batalion - novou mechanikou Borosu - je, že nás nutí "hrát hloupě", nedržet se proti kontrolním balíkům v rozumné míře zpátky a naopak si nabíhat do hromadného zabíjení. Díky tomu jsou bytosti s touto mechanikou vlastně příliš slabé, protože pokud zrovna batalion nemáme… 3/3 letadlo za čtyři many je fajn na limited, ale na constructed? To už hodně dlouho ne. Problém s nutností dát na stůl přílš mnoho bytostí lze částečně řešit kartami jako jsou Lingering Souls a Midnight Haunting. Problém s jeho trojkou do obrany už ale nijak rozumně vyřešit nejde a tak bych se asi často bál, že se mu do cesty z ničeho nic postaví Restoration Angel který je rovněž za čtyři many o ten potřebný kousek větší. |
|
Colossal Might se sice nehrála na constructed příliš často… ale občas se hrála. Ghor-Clan Rampager vyměnil možnost být hrán i mimo náš útok - ale ruku na srdce, opravdu chcete takovéhle posilování hrát někdy jindy než v útoku? - za větší posílení do obrany. A hlavně, když zrovna nechceme, nepotřebujeme, nebo nedej bože nemám cíl, na který zahrát velkou "myšku", tak jej můžeme za vcelku přijatelnou cenu dát do hry jako 4/4 tramplující tělo Proč ne? Mně to přijde jako vcelku výhodná výměna. |
|
I v případě že by mu jeho proporce nezaručovaly možnost "bezpečně zaútočit", dokáže každé kolo soupeře vysát a nám přidat dva životy, zároveň se vždy umí schovat před sorcery zabíjením našeho soupeře. Dvě černé a dvě bílé v casting costu jsou sice poněkud náročnější, ale ne zase tak náročné, aby si Obezdat, Ghost Council nemohl své místo v nějakém balíku najít. |
|
Když už máme dost many na jeho zahrání, hrajeme jej de-facto zdarma. Tedy, pokud nám nevadí, že ze dvou červených, případně dvou zelených man nám vrátí po jedné od každé barvy. To otevírá prostor explozivnějším začátkům a rychlejšímu tlaku na stav soupeřových životů. Smysl to ale bude mít jen u opravdu hodně rychlých balíků, v těch pomalejších bude jeho tělo rychle ztrácet na významu. Na druhou stranu... Koncept bytosti hrané "zdarma" jsme si mohli vyzkoušet na Priest of Urabrask a ten moc k užitku nebyl. Burning-Three Shaman sice má o trošku lepší čísla za méně many... ale stačit to asi stejně nebude. |
|
|
Tak jako u těch "lepších a opravdovějších" duálů v úvodu, nevím co lepšího o těchto napsat než to, co jsem psal již minule. A tak s dovolením zakončím opět citátem sebe sama: Zeměmi jsem začal a zeměmi také skončím. Ve srovnání s duallandy jsou tyhle samozřejmě slabší, ale historie Magicu pamatuje doby, kdy takovéto země (jen pod jinými názvy) byly těmi nejlepšími na Standardu. Jen to tenkrát byly uncommony. Pokud si to snad nepamatujete, tak si najděte karty jako Coastal Tower a Shivan Oasis. I tyto země se dost možná v balících občas objeví jako doplněk k duálům. Kdo by nad nimi ale měl podle mého názoru zaplesat, to jsou vyznavači allcommon formátů, protože tam lepší duály skutečně neexistují. |
Tak, to je vše o čem jsem pocítil potřebu a chuť něco napsat. Pokud to vidíte jinak, rád si o tom přečtu v komentářích. A přeji hodně štěstí na prerelease. |
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.