Ostatní
Gatecrash - první dojmy
Return to Ravnica myslím nezklamala a karty, jež v této sadě vyšly, se na constructed formátech vcelku prosadily. Jak tomu budes druhou sadou bloku - Gatecrash? Které karty z této sady stojí za pozornost?
Jako vždy u těchto článků předem upozorňuji: Zcela záměrně nepíši o všech kartách sady, ale jen o těch, které si to podle mne z nějakéhodůvodu zaslouží. Vše co píši, jsou jen a pouze mé osobní názory, vycházející hlavně ze zkušeností a porovnání s obdobnými případy z minulosti. Je tedymožné, že příští týdny ukáží, jak krutě jsem se mýlil. Ale i kdyby vám tento článek posloužil jen jako odrazový můstek pro utvoření vlastního - zcela odlišného - názoru, splní svůj účel.
Tak tedy dost úvodních řečí a vzhůru ke kartám….
Tak tedy dost úvodních řečí a vzhůru ke kartám….
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Co k těmto zemím napsat objevného? Popravdě řečeno, nic mne nenapadá. Ale nezmínit je prostě nejde a tak si vypomohu citátem sebe sama z článku, který jsem psal k Return to Ravnica: Nejsou to skutečně nové karty a naprostá většina z vás to už určitě ví, ale pokud snad náhodou… Ano, duály opět vyjdou. Určitě se radují ti, kdo chtějí hrát Modern a nemají je. Radovat se ale mohou i ti, kdo mají rádi Standard, protože přítomnost kvalitních zemí vždy podporovala pestré a různorodé herní pole. |
|
![]() |
|
![]() No a i v případě, že soupeř žádné bytosti ani nehraje, případně pokud si lízneme již druhou či třetí kopii, stále tato karta není zcela mrtvá. Díky mechanice Exort můžeme soupeře pomalu usosávat. Asi není moc pravděpodobné, že by bylo možné takto soupeře usosat ze dvaceti životů na nulu, ale na druhou stranu… každý ubraný či přidaný život se počítá. |
|
![]() |
|
![]() První schopnost nedělá vlastně vůbec nic. Občas přidá jeden loyality counter, občas třeba counterů pět... záleží proti komu hrajeme. Stav na stole to rozhodně nijak nezmění. Druhá schopnost nám Gideona oživí a dá nám možnost s ním útočit. Tentokrát je o něco menší než ve své první inkarnaci, ale nezničitelnost mu stále zůstala a 4/4 je pořád relevantní tělo. Třetí schopnost nám umožňuje krásně sklidit celý stůl a Gideonem si pak během pár kol dojít pro vítězství. Jenže… proti jakému soupeři to je reálné? Proti kontrolu, který nebude mít moc možností jak do Gideona útočit protože bytosti nehraje... díky čemuž si bude Gideon zvyšovat loyalitu po jedničkách? Nebylo by v takovém případě efektivnější soupeře Gideonem prostě umlátit? Nebo jej hrát proti nějakému agro balíku, kde sice první schopnost patrně přidá counterů docela dost, ale kde se bude soupeř moci také rozhodnout, jestli mu Gideon se svým vlažným přístupem k aktuálnímu dění na stole stojí za pozornost, nebo zda se na něj vykašlat a útokem nás prostě zabije. Neznamená to, že by byl Gideon zcela nepoužitelný. Za čtyři many zde získáváme přijatelně velké tělo, odolné proti většině zabíjení bytostí. Od planeswalkerů ale většinou chceme víc. |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() Trochu potíž je s manovou náročností. Silence stávalo jednu jedinou manu, ne tři. Instantní Rolling Thunder je určitě zajímavý, ale na hromadné pobíjení soupeřových bytostí počád trochu moc pomalý. Sečteno a podtrženo, čtyřikrát se mi Aurelia's Fury do balíku vejde jen těžko. Ale jednou, možná dvakrát... to ano. |
|
![]() Zajímavé jsou ale samozřejmě i charmy ostatních guild a většina - přesněji všechny s výjimkou Gruul Charm - nabízí zajímavé kombinace efektů. |
|
![]() Mimochodem, to že jej může vytočit z knihovny kaskádující Bloodbraid Elf také není nepodstatné. Do filozofie červenozelených balíků mi tenhle panáček prostě krásně pasuje. Jako moc se nakonec doopravdy uplatní zatím těžko soudit, ale ze dvou planeswalkerů vydaných v této sadě rozhodně více sázím na Domri Rade než na Gideona. |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() Přihodit si ke každému útoku Lightning Helix zdarma zní více než lákavě. Potíž s batalion - novou mechanikou Borosu - je, že nás nutí "hrát hloupě", nedržet se proti kontrolním balíkům v rozumné míře zpátky a naopak si nabíhat do hromadného zabíjení. Díky tomu jsou bytosti s touto mechanikou vlastně příliš slabé, protože pokud zrovna batalion nemáme… 3/3 letadlo za čtyři many je fajn na limited, ale na constructed? To už hodně dlouho ne. Problém s nutností dát na stůl přílš mnoho bytostí lze částečně řešit kartami jako jsou Lingering Souls a Midnight Haunting. Problém s jeho trojkou do obrany už ale nijak rozumně vyřešit nejde a tak bych se asi často bál, že se mu do cesty z ničeho nic postaví Restoration Angel který je rovněž za čtyři many o ten potřebný kousek větší. |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() Na druhou stranu... Koncept bytosti hrané "zdarma" jsme si mohli vyzkoušet na Priest of Urabrask a ten moc k užitku nebyl. Burning-Three Shaman sice má o trošku lepší čísla za méně many... ale stačit to asi stejně nebude. |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tak jako u těch "lepších a opravdovějších" duálů v úvodu, nevím co lepšího o těchto napsat než to, co jsem psal již minule. A tak s dovolením zakončím opět citátem sebe sama: Zeměmi jsem začal a zeměmi také skončím. Ve srovnání s duallandy jsou tyhle samozřejmě slabší, ale historie Magicu pamatuje doby, kdy takovéto země (jen pod jinými názvy) byly těmi nejlepšími na Standardu. Jen to tenkrát byly uncommony. Pokud si to snad nepamatujete, tak si najděte karty jako Coastal Tower a Shivan Oasis. I tyto země se dost možná v balících občas objeví jako doplněk k duálům. Kdo by nad nimi ale měl podle mého názoru zaplesat, to jsou vyznavači allcommon formátů, protože tam lepší duály skutečně neexistují. |
Tak, to je vše o čem jsem pocítil potřebu a chuť něco napsat. Pokud to vidíte jinak, rád si o tom přečtu v komentářích. A přeji hodně štěstí na prerelease. |
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.