Ostatní
GB Golgari na Standard - levný i drahý
GB Golgari na Standard - levný i drahý
Zdravím, napriek tomu, že mám pocit, že netvorím v podstate nič prevratné, len poukazujem na silu a interakciu najlepších kariet z novej edície, prichádzam s popisom druhého decku. Tentoraz to bude variant zeleno-čierny, taktiež v troch leveloch.
Level 1
Dobrý bude jedine v situácii, keď človek začína s MtG a jeho „prvým kontaktom“ s magicom bolo prelease RtR. Takže má pár kariet, vymieňať veľmi ešte nechce (pretože má rozum a nechce aby ho osvačili) a tak si prosto postaví deck za pár eur.
Bytosti
Arbor Elf
Nikoho neprekvapí, že tu hraje úlohu manového urýchlenia. V jeho prospech, oproti v podstate jedinej konkurencii Avacyn Pilgrimovi hovorí to, že dokáže primárne „produkovať“ zelenú manu. Čo síce nie je tak extra potrebné, vzhľadom na to, že ak ho vyložím, tak minimálne tu jednu zelenú už mám, no občas môže nastať i situácia – forest, Elf, swamp, swamp – a ja tak budem mať vďaka nemu stále prístup k dvom zeleným. Tie síce potrebuje minimum mojich kariet, ale občas sa zídu.
Boneyard Wurm
Keďže počítam s plnším hrobom, mohol by tento dvojmanový červ dosahovať vcelku slušné proporcie. Nebude to síce Tarmo, ale svoju prácu odvedie. No jeho počet v decku bude závisieť i od následného testovania, to znamená od toho koľko bytostí sa mi podarí (v priemere) dostať do hrobu vlastnými silami. Na súpera sa spoliehať nebudem, aj keď i on mi môže v tomto smere dosť „pomôcť“ (Mizzium Mortars, Street Spasm, Supreme Verdict, ...).
Dreg Mangler
Pre mňa to bol jeden z dôvodov, prečo vytvoriť zeleno-čierny golgarijský balík. Má haste a celkom slušné čísla na trojmanovku. Po svojej smrti posilní, aj keď možno iba na čas (Cyclonic Rift, Dramatic Rescue, ...) nejakého spolubojovníka, a ani to nebude veľa stáť. A tým, že je to zombia, spolupracuje samozrejme s Gravecrawler-om (level 2).
Splinterfright
Keď už je filozofiou balíka plnší hrob (viď sekciu kúzel), tak prečo nepridať i nejaké bytosti tento hrob využívajúce. Splinterfright nie je práve bytosť, ktorú by som chcel vyvolať už v druhom kole skrz elfa, nehovoriac o tom že jeho sila je značne podmienená, no všetko to podľa mňa vynahradzuje trample. Jeho schopnosť – posilňovať samého seba odomielaním vrchných kariet z knižnice, však môže niekedy i uškodiť.
Deadbridge Goliath
Toto naozaj nie je najlepšia bytosť štandardu. Ale 5/5 telo za 5 mán je slušný pomer. No a (do tretice) určujúcou myšlienkou tohto balíku je, že nejaké bytosti sa prosto v hrobe ocitnú. A toto je jedna z tých bytostí, ktorá je dobrá i v hrobe (nielen na stole), pretože má scavenge. A samozrejme +5/+5 i keď za 6 mán je už niečo, s čím človek dokáže pracovať. Ale i tak nezabúdajte, že level 1 je vždy budget.
Bloodgift Demon
Nemá nijaký iný účel, okrem toho zjavného. Byť veľkým lietajúcim telom, ktoré dokáže (než ho súper zlikviduje) priniesť i pár kariet. A ja si myslím, že dať 5 mán (a 80 centov) za takúto 5/4 nie je veľa.
Jarad, Golgari Lich Lord
Hraje tu úlohu veľkého bijca s pridanou hodnotou. Niečo ako zeleno-čierny Knight of the Reliquary. V súbojoch s potvorovými balíkmi pomôže i istá forma jeho nesmrteľnosti. Schopnosť udeliť extra damage za obetovanie bytosti môžem využiť na dorazenie súpera v strednej fáze hry (napríklad taký Boneyard Wurm môže dať už po svojom príchode do hry celkom slušný damage a bude ma to stáť iba 5 mán), alebo keby sa nejako súper zabetónoval po zemi. Zeme obetované za jeho návrat pre zmenu zužitkuje Deathrite Shaman. Ale to tiež až v leveli 2. Ako správny vodca zapadá do golgaríjskej filozofie decku a spolupracuje s celkom veľkým počtom kariet.
Kúzla
Duress
Aj keď to nie je to najlepšie zahadzovanie, ktoré by som si vedel dnes na Štandarde predstaviť, myslím si, že nejaké uplatnenie by sa mu našlo. Vyšlo dosť instantov a sorcery (o planeswalkeroch ani nehovoriac), ktoré by stáli za to súperovi zahodiť. A okrem toho táto karta dobre spolupracuje s Deathrite Shaman-om v strednej fáze hry. Pretože aj keď Durresom zahodím i nejaký priemerný (alebo momentálne nie nebezpečný) kus sorcery, či instantu, dokáže ho práve šaman premeniť na dodatočný damage.
Tragic Slip
Solídne zabíjanie. Už v základnej verzii dosiahne na dostatočný počet bytostí (Avacyn´s Pilgrim, Dryad Militant, Snapcaster Mage, Lotleth Troll, Thalia, Guardian of Thraben, ...) a v prípade smrti nejakej bytosti (na štandarde bežná vec) zloží už naozaj skoro čokoľvek.
Grisly Salvage
Tu má samozrejme zeleno-čierna (hlavne vďaka zelenej) v oblasti dvojmanoviek s podobným efektom dosť na výber. Je tu Mulch, ktorý prináša zeme a do hrobu dáva zvyšok, Tracker´s Instincts, ktorý prináša (jednu) bytosť a zvyšok znova do hrobu (a dá za zahrať i jeho flasback skrz level 2 šamana, pretože nejaké zeme do hrobu dá) a nakoniec práve Grisly Salvage. Pre ňu hovorí to, že a) vyberá z piatich kariet a do hrobu idú teda štyri, že b) si človek môže vybrať sám buď zem, alebo bytosť a hlavne c) je to instant a tak sa dá zahrať na konci súperovho kola alebo ako prekvapivý bojový trik (Boneyard Wurm, Jarad). Takže u mňa to vyhral.
Mulch
Je tu v dvoch kusoch pretože je to „iba“ sorcery a nedá sa tak využiť ako „combat trik“ pre Boneyard Wurm-a, Jarada a Splinterfright-a a neposkytuje možnosť výberu. Na druhej strane môže zaistiť stabilnejšiu manabase, práve prinesením zemí a slušne napĺňa hrob – či už pre spomínané bytosti na stole, alebo pre scavnge. Ale ak by sa chcel niekto na odomielanie spoľahnúť ešte viac, nech navýši počet na 4.
Ultimate Price
Ničenie bytostí. Síce som si spočiatku myslel, že sem zaradím Murder, teda o manu drahšie ničenie bez podmienky, ale nakoniec som uprednostnil Ultimate Price. Pretože aj keď s príchodom RtR sa percento viacfarebných bytostí v balíkoch zvýši, stále si Price nejaký ten cieľ nájde (minimálne Restoration Angel ma štve) a ak by aj prišlo na stôl niečo viacfarebné, alebo nedajbože niečo artefaktové tak ta o to sa postará Slip (i za cenu kartovej nevýhody), alebo v level 2 Abrubt Decay. A zase si myslím, že tých bytostí na ktoré nedosiahne ani jedno z nich až tak veľa nebude. Možno Armada Wurm (ale keď sa dostane na stôl on, nepomôže mi už asi nič), Huntmaster of the Fells (toho proste musím prehrať), alebo Olivia Voldaren (načo mám sideboard?)
Treasured Find
Nie že by som nejako výrazne plánoval zahadzovať karty do hrobu, predsa len iba 6 kúzel nedokáže žiadne divy, no ak by predsa len prišli a zahodili i niečo - nie na to určené (Ultimate Price, Boneyard Wurm, ...) tak mi práve táto karta pomôže vrátiť si to do ruky. Alebo ak by som chcel nejakú už zaranú kartu proste recyklovať. Práve ona ale asi ustúpi, aby urobila miesto ešte dvom Mulch-om.
Zeme
Evolving Wilds
Samozrejme znemožňujú 3 many v druhom kole skrz Elfa, no na druhej strane keďže v tomto balíku nedisponujem žiadnymi „dualmy“, môžu ma aspoň ony výrazne manovo stabilizovať (keď už nie urýchliť).
Golgari Guildgate
Košická Woodland Cemetery, alebo Overgrown Tomb. Manová stabilizácia sa môže hodiť, i keď jej tapnutý príchod veľmi nespolupracuje s mojimi jednomanovkami (Elf, Duress). Ale ako som už raz povedal v budgete si človek nemôže veľmi vyberať.
Sideboard
Tu je to znova vcelku priamočiare. Tribute to Hunger tu je proti tomu, keby to súper hral na pár veľkých (viacfarebných) bytostí, Crushing Vines keby sa na druhej strane objavilo niečo lietajúce (ja som komplet pozemný) alebo nejaký artefakt (znovu to vyhrala variabilita), Tormod´s Crypt na súperov hrob, Golgari Charm na nebezpečné očarovania a Pithing Needle na planeswalkerov, alebo chuťovky ako Olivia Voldaren.
Takže level 1 vyzerá takto (cena vrátane zemí, ale bez sb je +/- 30 €)
Budget Golgari Dorlas Main Deck Sideboard 4 Arbor Elf
4 Boneyard Wurm
4 Dreg Mangler
3 Splinterfright
4 Deadbridge Goliath
2 Bloodgift Demon
2 Jarad, Golgari Lich Lord
3 Duress
3 Tragic Slip
4 Grisly Salvage
2 Mulch
3 Ultimate Price
2 Treasured Find
4 Golgari Guildgate
4 Evolving Wilds
7 Forest
5 Swamp3 Tribute to Hunger
3 Crushing Vines
3 Tormod´s Crypt
3 Golgari Charm
3 Pithing Needl
Hra
Pokiaľ ide o hru, tak sa na tento balík nemôžeme pozerať ako na klasický balík spoliehajúci sa na plný hrob. To by potom jedna šikovne odpálená Tormodská krypta, alebo jeden voľne ložený Rest in Peace mohli celé snaženie veľmi jednoducho zmariť. Toto je skôr balík, ktorému plný hrob „nevadí“. A tak budem chcieť otvárať hru buď – prvé kolo Elf, druhé kolo Mangler, tretie Goliath, alebo od druhého kola odomielať knižnicu skrz Mulch a Salvage a potom položiť niektorú (vtedy už) veľkú bytosť typu - Boneyard Wurm, Splinterfright alebo Jarad. Na rozdiel od môjho selesnianskeho agra si ale nemyslím, že by tento balík bol už vo svojej základnej verzii nejako extra hrateľný. Je to naozaj skôr nejaký (klubovo/krčmový) predstupeň k levelu 2, aby mohol hráč hrať aspoň niečo, než ho dosiahne. A je to naozaj balík, ktorého sila sa rovná jeho cene. Samozrejme i ja vidím, že sa do tohto balíka ponúka i iná možnosť ako pracovať s hrobom, ale tá by si vyžadovala zvýšené financie hlavne v oblasti manabase – Temple Garden, Overgrown Tomb, Isolated Chapel, takže som si ju nechal na level 3.
Level 2
Na tejto úrovni už z prvej verzii v podstate neostal kameň na kameni. Odišli všetky slabé karty a boli nahradené oveľa lepšími (ale i bohužiaľ drahšími).
Bytosti
Deathrite Shaman
Čisto technicky by samozrejme mohol slúžiť ako manové urýchlenie, ale na to mu na štandarde bude chýbať dostatok zemí v hrobe v prvých kolách hry. Neskôr by sa síce nejaké nájsť mohli (Evolving Wilds), ale i tak bude jeho hlavná úloha byť zeleno-čiernym Grim Lavamancerom na súpera. Teda zraňovať ho za odstraňovanie instantov a sorcery z akéhokoľvek hrobu. Rovnako silné bude i odstraňovanie bytostí z hrobu súpera (Zombie, Unburial Rites). U seba budem chcieť odstraňovať bytosti len v krajnom prípade nedostatku životov (Fritka, rýchle UR, GR), pretože s bytosťami v svojom hrobe počítam.
Gravecrawler
Dohromady mám v balíku síce iba 14 bytostí s podtypom zombie, i tak by sa mohol vcelku často dostať z hrobu do hry. Skrz golgarijsku gildovnú schopnosť scavenge by mohol útočiť i s väčšou silou, než je u neho bežné. Je prosto príliš dobrý, než aby som ho vynechal.
Lotleth Troll
Osobne s neho nie som až taký nadšený. Za dve many je to iba 2/1, i keď s regeneráciou. A akékoľvek vracanie na ruku ho o jeho bonusové jedna/jedničky oberie. Na druhej strane má trample a do hrobu môžem zahodiť Gravecrawler-a (ktorý keď ho vyhodím dvermi, príde oknom), alebo Jarada (detto).
Kúzla
Abrupt Decay
Môj druhý dôvod na vytvorenie tohto balíku. Podľa mňa je to najlepšie ničenie na Štandarde. A instantné. Bolo by hrateľné a slušne, i keby bolo skánrovateľné. Takto je ale prosto vynikajúce. Na pár kúskov síce nedosiahne, ale za dve many urobí práce až dosť. Či už bude ničiť očarovania posilňujúce tokeny (Intangible Virtue, Favourable Winds), očarovania exilujúce vaše tromfy (Detention Sphere, Oblivion Ring), planeswalkerov (Liliana of the Veil, Ajani, Caller of the Pride), kontrolné artefakty (Tablet of the Guilds), alebo agresívne bytosti (tie ani nebudem vymenuvávať) misky váh vždy preváži na moju stranu.
Appetite for Brains
Zatiaľ čo prvý balík bol polo-mlecí, tento druhý sú také polo-zombie. Ale keďže som sa nechcel spoliehať iba na to, pridal som k Duressu i ďalší discard. Appetite je jednomanovka a dá sa teda zoslať v prvom kole, alebo ako taký lacný prídavok v kolách ďalších. A o ciele by na žiadnej súperovej ruke nemal mať núdzu (Jace, Armada Wurm, Supreme Verdict, Sphinx´s Revelation, .... – a to spomínam iba RtR). A nezabúdajme, že karty exiluje a tak si toho Thragtusk-a (ak už mám čerpať i z inej edície) nebude môcť súper ani reanimovať. A minimálne si pozriem súperovu ruku ...
Golgari Charm
Keďže sa i tento balík ako tak spolieha na hru z hrobu (Mangler, Shaman, Gravecrawler) pridal som do mainu dvakrát i Charm. Hlavne na likvidáciu postSB Rest in Peace (ale to by mohol byť i on v SB), ale i v „prvej hre“ sa pre jeho schopnosti využitie nájde. Ako najočividnejšie sa samozrejme javí ničenie más malých tokenov (v prípade, že sa súperovi nepodarí vyložiť nejaké to posilnenie), alebo manových urýchľovačov (Arbor Elf, Pilgrim), alebo dokonca malých rýchlych bytostí, ktoré ak nezničím v druhom kole (on play), tak narastú do obludných rozmerov (Champion of the Parish, Stromkirk Noble). Regenerácia sa samozrejme využije proti globálnemu ničeniu (Supreme Verdict), alebo na „vyliečenie“ mojich bytostí v boji. A tretia schopnosť proti nepríjemným očarovaniam (Oblivion Ring, Detention Sphere, Underworld Connections, ...). Charmy sú na štandarde proste príliš variabilné (a teda dobré) než aby ich človek úplne ignoroval.
Vraska the Unseen
Momentálne druhá najdrahšia karta edície a podľa mňa oprávnene. Prvá schopnosť sťaží súperovi rozhodovanie či zaútočiť, alebo nie a samozrejme sa dá použiť na navýšenie lojality i keď súper nemá bytosti (Jace-ho proti mne takto „nabíjali“ už nespočetnekrát!!), druhá si poradí práve s tým, s čím dvojka Abrupt Decay, Ultimate Price nie a tretia (iba občas) vyhrá hru. No a čo, aj tak som ju zaradil hlavne pre jej druhú schopnosť.
Evolving Wilds
Priznám sú tu iba preto, aby mal Deathrite Shaman i nejaké ciele tohto druhu. Samozrejme ich zahranie znemožňuje i tu situáciu – 3 many v druhom kole, no na druhej strane práve v spolupráci zo šamanom ma dokáže aspoň výrazne manovo stabilizovať (keď už nie urýchliť). Uvažoval som i o zaradení Ghost Quarter-u, ktorý síce tiež spolupracuje s šamanom a dokáže sa postarať o súperove nepríjemné zeme (Gavony Township, Kessig Wolf Run, ...), ale bál som sa, že by ma v prípade, že šaman „nepríde“, výrazne manovo destabilizoval.
Overgrown Tomb
Hrať (drahšiu) zeleno-čiernu a nehrať tento shock land, tak prečo potom zeleno-čiernu hrať. Nejaký ten život by mohol priniesť šaman a tak som ju uprednostnil pred Woodland Cemetery, ktorá je rovnako finančne náročná a občas by mohol jej tapnutý príchod vadiť. A samozrejme Tomb spolupracuje s Arbor Elfom, ktorý potom produkuje už i čiernu manu. Ale kto ich má, nech si Cemetery pridá ... rozhodne pomôžu.
Takže level 2 vyzerá takto (cena vrátane zemí, ale bez sb je +/- 230 €)
Golgari Dorlas Main Deck Sideboard 4 Arbor Elf
4 Deathrite Shaman
4 Gravecrawler
4 Dreg Mangler
4 Lotleth Troll
2 Jarad, Golgari Lich Lord
4 Duress
2 Appetite for Brains
4 Abrupt Decay
2 Golgari Charm
2 Ultimate Price
2 Tragic Slip
2 Vraska the Unseen
4 Overgrown Tomb
4 Evolving Wilds
7 Forest
5 Swamp3 Tribute to Hunger
2 Crushing Vines
3 Tormod´s Crypt
2 Golgari Charm
3 Pithing Needle
2 Appetite for Brains
Hra
Pokiaľ ide o hru, tak toto je pre zmenu klasické agro (moje obľúbené). Rýchlosť získava skrz Gravecrawler-a, Trolla a Manglera (akcelerovaného skrz Arbor Elfa). Cieľom je zobrať v prvých kolách dosť životov na to, aby v strednej fáze stačil na dorazenie súpera Jarad, alebo Shaman. Všetky nebezpečné veci je potrebné buď zahodiť (Duress, Appetite) alebo zničiť (Abrupt, Charm). Práve tu sa ako výhoda ukazuje malá zosielacia cena jednotlivých kariet a dôležitosť Overgrown Tomb-y (a Woodland Cemetery, keby ju človek mal). Ak príde Elf a Tomb na stôl v prvom kole, môžem v druhom zoslať Trolla (za predpokladu, že prišila druhá zem) a ešte kontrolovať súperovu ruku nejakým discardom. Alebo Charm-om zničiť súperovu x/1 bytosť a položiť Gravecrawler-a. A podobne.
Level 3
Tu som sa rozhodol popísať novú podobu Reanimátora, ktorá vznikla prostým pridaním bielej (aj vy vidíte ten paradox?) do levelu 1. Aj keď ja som si ju trochu prispôsobil môjmu spôsobu hry.
Kúzla
Unburial Rites
Základom je samozrejme táto „štvorica“, ktorá mi umožni vrátiť z hrobu do hry (v ideálnom prípade) až osem bytostí. Jej zrejmou výhodou je, že ak sa dostane do hrobu priamo z knižnice (Mulch, Salvage), dá sa odtiaľ zahrať. A dokonca lacnejšie. Ešte lepšie je, ak si pre ňu ďalej pripravím dostatok vhodných cieľov.
Bytosti
Thragtusk
Je prvý. Je prosto kartová výhoda, životy a veľké telo v jednom. Tento balík si bude prvé kolá iba pripravovať pôdu a tak v súboji s potvorovými deckmi o nejaké životy príde. A toto je cesta ako túto stratu kompenzovať. Vysvetľovať dnes výhody a význam Thragtuska na štandarde, je asi naozaj zbytočné.
Armada Wurm
Zatiaľ čo predchádzajúcu bytosť budem chcieť zosielať (priznajme si to) hlavne kvôli životom, tak túto pre zmenu hlavne skrz vyvinutie tlaku na súpera. Ono poradiť si s dvoma 5/5 s trample naozaj nie je jednoduché.
Griselbrand
Je ďalšia chuťovka. Na rozdiel od Thragtusk-a, je v podstate nezoslateľný z ruky, no ako je už jasné, je cesta z hrobu na svetlo v tomto decku prekvapivo ľahká. A sám potom súpera zabije buď prosto tým, že je to lietajúca 7/7, ale tým že mi poskytne enormnú kartovú výhodu. Alebo obojím.
Angel of Serenity
Druhá bytosť, ktorú do hry môže dostať v podstate iba Unburial Rites. Za to sa ale odmení obrovským kusom odvedenej práce. Dokáže odstrániť súperových nebezpečných útočníkov, ale i z môjho hrobu do exilu poslať nejakú šikovnú enters the battlefield bytosť (Thragtusk, Armada Wurm), ktorá potom pri svojom príchode na stôl (teda ak sa súper nenechá každé kolo zraňovať lietajúcim 5/6 anjelom ...) znova zmení pomer síl v môj prospech.
Centaur Healer
Táto karta pravdepodobne každého prekvapí. No moja skúsenosť je taká, že ako náhle niekto ukáže, že má „silný hrob“, tak potom všetci súperi na neho nasajdujú všetok gravehate čo v sideboarde majú. A že ho asi nebude málo - Grafdigger´s Cage, Rest in Peace, Tormod´s Crypt, Cremate, Rakdos Charm ...). Tak som si povedal, že keď už potrebujem vyhrať a potrebujem životy a potrebujem obísť vyššie vymenované karty, skúsim to takto.
Lingering Souls
Keď som hľadal niečo, čomu by nevadilo ocitnúť sa bez zahrania v hrobe, tak som túto stálicu „nedávnych dní“ magicu samozrejme nemohol obísť. Spiritie tokeny môžu útočiť vzduchom a napríklad posilnené skrz countre z Dreg Manglera i prekvapujúco efektívne, ale oveľa viac ich asi využijem ako chumpblockerov proti úvodným útokom súpera, než rozbehnem svoju hru.
Takže level 3 vyzerá takto (cena vrátane zemí, ale bez sb je +/- 333 €)
Golgari reanimator Dorlas Main Deck Sideboard 2 Deathrite Shaman
4 Lotleth Troll
2 Centaur Healer
4 Dreg Mangler
2 Thragtusk
2 Armada Wurm
2 Griselbrand
2 Angel of Serenity
4 Unburial Rites
4 Abrupt Decay
4 Grisly Salvage
4 Mulch
4 Lingering Souls
4 Overgrown Tomb
4 Temple Garden
4 Woodland Cemetery
2 Isolated Chapel
3 Forest
3 Swamp2 Crushing Vines
2 Tormod´s Crypt
2 Golgari Charm
3 Pithing Needle
2 Duress
3 Tribute to Hunger
2 Oblivion Rin
Hra
Pokiaľ ide o hru, tak sú tu v podstate dve možnosti. Buď dostanem na úvodnú ruku niečo z dvojky Salvage, Mulch a potom pôjdem tvrdo po možnosti vytiahnuť nejaké to telo z hrobu. A je mi v podstate jedno, či mám Rites na ruke, alebo nie. Len Lotleth Troll tu bude plniť inú úlohu než obvykle. Umožní mi totiž zahodiť moje torpéda – Griselbrand-a a Angel of Serenity v prípade, že mi prišli na úvodnú ruku, alebo som si ich jednoducho potiahol. Alebo mi odomielačky neprídu a ja sa potom pokúsim o víťazstvo „klasickým“ spôsobom skrz Trolla, Manglera, Centaura a Lingering Souls. Ako vidieť je to i najdrahší balík a to som sa úmyselne držal pri zemi, zaradil i agro bytosti, pretože keby som šiel s animačnými torpédami (Thragtusk a Anjel do plných, možno + Huntmaster of the Fells) na doraz, cena by stúpla ešte viac.
A to už je naozaj všetko.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.