CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Ostatní

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Články
  6. >
  7. Ostatní
  8. >
Gilanův Rozbor pravidel I

Gilanův Rozbor pravidel I

24.07.2011 12:21
 Vítám vás u mého prvního článku týkajícího se pravidel.
Nejprve pár slov o mě. Jmenuji se Jakub Novotný a Magicu se věnuji již více než 10 let. Poslední rok spolupracuji s ADC Blackfire Entertainment a odpovídám na dotazy, týkající se nejen pravidel, na fóru serveru Hrajumagic.cz. Vzhledem k tomu, že se často setkávám s opakovanými dotazy na tytéž věci, řekl jsem si, že by bylo vhodné určité části pravidel podrobněji rozebrat a vysvětlit různé záludnosti. Pokud se bude můj první článek líbit, rád se budu psaní věnovat i v budoucnu. Témata jsou přeložena z Wizardího blogu pro rozhodčí a doplněna o vlastní poznatky. Rád uvítám jakékoliv komentáře (pozitivní samozřejmě
raději J ).
 
Teď již k samotným překladům :
 
Jak spolu interagují Inkmoth Nexus a Tezzeret, Agent of Bolas
 
 
 
Jedna z oblastí matoucích hráče je interakce vícero schopností, “oživujících“ permanenty. Velice běžnou interakcí v poslední době je interakce mezi oživovací schopností karty Inkmoth Nexus a druhou schopností planeswalkera Tezzeret, Agent of Bolas. Aby jste mohli této interakce využít, je třeba prvně oživit Inkmoth Nexus jeho schopností a udělat z něj tak 1/1 artefaktovou bytost, která má flying a infect. Takto oživený Nexus si ponechává své původní schopnosti – schopnost generující manu a svou oživovací schopnost, protože nic tyto schopnosti neodstranilo. Oživený Inkmoth Nexus také zůstává nadále zemí.
Díky tomu, že po oživení se z Nexusu stal artefakt, můžeme jej zacílit Tezzeretovou druhou schopností. Takto uděláme z Inkmothu 5/5 artefaktovou bytost, která je stále země, má flying a infect a původní schopnost Inkmoth Nexusu. Tento permanent si ponechává všechny své schopnosti (prozatím), protože typ měnící efekty nezpůsobují ztrátu schopností permanentu, pokud nebylo řečeno jinak nebo efekt měnící typ nezměnil permanent na základní zemi. Protože Tezzeretova schopnost nedělá žádnou z těchto dvou možností, bude mít tento permanent flying a infect do konce kola. Bude z něj 5/5, protože aspekt tohoto efektu určující sílu a odolnost je aplikován v časové posloupnosti a přepíše tedy efekt říkající, že tato bytost bude 1/1. Zůstane i nadále zemí, protože efekt způsobující přeměnu čehokoli na artefakt neodstraní ostatní existující typy permanentů.
 
Jakmile skončí kolo, oživující efekt z Inkmoth Nexusu skončí také. Inkmoth Nexus se nyní stane 5/5 artefaktovou bytostí, která je stále zemí. Ponechává si i nadále původní schopnosti Inkmoth Nexusu, tedy schopnost produkující manu a také oživující schopnost. V tuto chvíli však tento permanent již nebude mít flying ani infect. Je tomu tak proto, že oživovací schopnost Inkmoth Nexusu trvá pouze do konce kola, zatímco oživovací schopnost Tezzereta nikoliv. Oživovací schopnost Tezzereta bude trvat do té doby, dokud oživený permanent zůstane na bojišti. Pokud žádné další efekty nebudou aplikovány, bude Nexus vypadat takto – 5/5 artefaktová bytost se schopnostmi Inkmoth Nexusu. Tak zůstane po zbytek hry, nebo dokud Nexus zůstane na bojišti.
Ze strategických důvodů však můžete znovu využít oživovací schopnosti Inkmoth Nexusu. Pokud tak učiníte, stane se tento permanent 1/1 artefaktovou bytostí, která je stále země a má flying a infect. Bude to 1/1 bytost ze stejného důvodu, díky němuž byla dříve 5/5 – část efektu Nexusu, která určuje sílu a odolnost je opět aplikována v časové ose a přepíše Tezzeretovu schopnost, která z Nexusu udělala 5/5. Poté můžeme znovu použít Tezzeretovu druhou schopnost a udělat z Nexusu 5/5 bytost s flying a infect. Na konci kola oživovací efekt Nexusu skončí a Nexus se stane opět 5/5 artefaktovou bytostí, která je stále zemí.
 
 
Můžete použít schopnost Arachnus Spinnera, i když nemáte žádný Arachnus Web
 
Arachnus Spinner má aktivační schopnost, která umožňuje tapnout spidera pod vaší kontrolou, najít si v knihovně a/nebo hřbitově kartu s názvem Arachnus Web a položit ji na bojiště připojenou k cílové bytosti. Tato schopnost však může být použita i tehdy, když nemáte žádné Arachnus Weby. Ve většině případů to nedopadne jinak, než že pouze prohledáte knihovnu, nic nenajdete a zamícháte si ji. Vzhledem k tomu, že tato schopnost cíluje, může být použita ke zničení bytostí s typem Illusion se schopností, která způsobí, aby byly obětovány tehdy, když jsou cílovány – například Phantasmal Bear.
 
 
Čemu se (ne)můžete vyhnout díky kartě Sundial of the Infinite
Sundial of the Infinite
 
Sundial of the Infinite má aktivační schopnost, kterou můžete aktivovat pouze ve svém kole a která způsobí okamžité ukončení kola. Může se to zdát jako nevýhoda, protože je těžké si představit, proč bychom mohli chtít ukončit své kolo předčasně. Často však existují ve vašem kole situace, které pro vás nejsou výhodné a Sundial vám může pomoci se jim vyhnout. To je způsobeno tím, že když ukončíte kolo pomocí Sudnialu, všechna kouzla a schopnosti, která se nachází na stacku, jsou ze stacku odstraněna a vypovězena (exiled).
Jednou z nejefektivnějších věcí, které můžete pomocí Sundialu udělat, je vyhnutí se spouštěcím (trigger) schopnostem s nevýhodným efektem. Jedním z  příkladů takovéto schopnosti je zpožděná spouštěcí schopnost paktů z edice Future Sight, jako například Pact of Negation. Nejlepším způsobem, jak takto efektivně zrušit toto zpožděné spuštění, je ujistit se, že je tato schopnost na stacku. Crumbling Colossus má také zpožděnou spouštěcí schopnost, která je vytvořena, když Colossus útočí a tato schopnost jde na stack na konci bojové fáze. Pokud je kolo ukončeno v bojové fázi, ale dříve, než jde tato schopnost na stack, počká se spuštěním až do příštího konce bojové fáze. To znamená, že pokud si věci nenačasujete dobře, může se stát, že budete muset Colossuse obětovat na konci bojové fáze soupeřova kola.
 
 
Jak funguje Defender
 
Defender je keyword (klíčové slovo), které existuje od roku 2005. avšak tato myšlenka spadá již do samých počátků Magicu. Tato statická schopnost je jasná – bytosti s defenderem nemohou útočit. Předtím, než vzniklo klíčové slovo defender, byl tento koncept reprezentován bytostmi, jejichž podtyp bytosti byl wall, neboli zeď. Existence specifických pravidel, která by upravovala určitý podtyp, byla v té době považována za zbytečnou a komplikující. S představením této schopnosti jako klíčového slova mohla být pravidla pro defender napsána přímo na kartě [Defender (Tato bytost nemůže útočit)]. Od té doby tedy mohou mít schopnost defender i bytosti s jinými podtypy, než je wall.
Jak již bylo zmíněno výše, když byla hra poprvé představena, podtyp „wall“ znamenal do jisté míry to stejné jako klíčové slovo defender. Nyní již není žádné pravidlo, které by se přímo týkalo podtypu wall. Oficiální Oracle text všech bytostí s typem „wall“ byl změnen tak, aby všechny tyto bytosti, vydané před rokem 2005, nyní měly schopnost defender. Díky tomu tak mohou existovat například karty se schopností Changelling, které mají všechny typy bytostí, tedy i wall. Pokud by tedy pravidla změněna nebyla, nemohly by tyto bytosti útočit právě kvůli pravidlu, že bytosti s podtypem wall nemohou útočit.
Na kartě Angelic Wall můžeme názorně vidět, jak byla schopnost popsána před změnou a po ní.
 
 
U některých karet však Oracle text změněn nebyl. Například Juggernaut stále nesmí být blokován bytostmi s podtypem wall namísto toho, aby nemohl být blokován bytostmi s defenderem.
 
Existují také způsoby, jakými bytost může schopnost defender ztratit. Kupříkladu Gargoyle Sentinel má aktivační schopnost, která umožňuje Sentinelovi ztratit defender a získat flying. Pokud bytost ztratí defender, je nyní schopna útočit tak, jako by mohla bytost bez schopnost defender.
Jelikož možnost útočit se zohledňje pouze tehdy, kdy jsou útočníci deklarováni (tedy ve fázi deklarace útočníků), přidání schopnost defender bytosti poté, co byla legálně označena za útočící, ji neodstraní z boje, ani jí nijak zpětně neznemožní útočit.
 
 
To je tedy pro dnešek vše, snad jsem vše napsal jakžtakž srozumitelně J.
Pokud se bude článek líbit, budu se brzy opět těšit na shledanou u dalších zapeklitých oblastech pravidel a hraní obecně.
 
Jakub Novotný aka gilan
 
24.07.2011 12:21
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

6.7.  • Regional Championship Qualifier – 6. července – Cloudpost (Bratislava) – Modern, Cloudpost (Bratislava)
Modern
6.7.  Destination Qualifier Lucca – 6. července – Modern (8 slotů), Lucca
Modern (8 slotů
11.7.  RedNeckFest 2025 – 11. až 13. července – Modern (RCQ!), Pauper, Sealed Deck FINAL FANTASY, Duel Commander,
Modern (RCQ!), Pauper, Sealed Deck FINAL FANTASY, Duel Commander
12.7.  Qualifier Play-In – 12. července – Standard na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
Standard „Best-of-One“
13.7.  CommandFest Worcester – 11. až 13. července – CommandFest, Worcester
CommandFest
13.7.  CommandFest Bonn – 11. až 13. července – CommandFest, Bonn
CommandFest
13.7.  • (Bonusový) Qualifier Play-In – 13. července – FINAL FANTASY Sealed Deck na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
FINAL FANTASY Sealed Deck – „Best-of-One“
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre