Ostatní
Jeden proti čtyřem
Dnes nehledejte žádné rozbory nových balíčků, taktiky, sideboarding či muliganing, dnes se budeme bavit o tom, jak je rozdílné hrát kartu v jedné kopii a hrát kartu v čtyřech kopiích. Článek se bude dotýkat síly jednotlivých karet, pohledu na nejlepší kartu hry a porovnání Legacy s Vintage.
Předně se koukněme na aktuální seznam omezených a zakázaných karet:
The following cards are restricted* in Vintage tournaments
- Ancestral Recall
- Balance
- Black Lotus
- Brainstorm
- Burning Wish
- Channel
- Crop Rotation
- Demonic Consultation
- Demonic Tutor
- Enlightened Tutor
- Entomb
- Fact or Fiction
- Fastbond
- Flash
- Frantic Search
- Gifts Ungiven
- Grim Monolith
- Gush
- Imperial Seal
- Library of Alexandria
- Lion’s Eye Diamond
- Lotus Petal
- Mana Crypt
- Mana Vault
- Memory Jar
- Merchant Scroll
- Mind’s Desire
- Mox Emerald
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- Mystical Tutor
- Necropotence
- Ponder
- Regrowth
- Sol Ring
- Strip Mine
- Time Walk
- Time Vault
- Timetwister
- Tinker
- Tolarian Academy
- Trinisphere
- Vampiric Tutor
- Wheel of Fortune
- Windfall
- Yawgmoth’s Bargain
- Yawgmoth’s Will
Zajímalo by mne, kterou z těchto karet byste opravdu hráli v plném počtu, kdybyste mohli...? Kterou byste ze seznamu smazali? Zahrajme si tuto hru. Složitá otázka, ačkoliv možná jednoduchá.
Nebo ještě lépe, představte si, že můžete hrát libovolný počet kopií jedné karty, které karty byste v kolika kopiích hráli? Tato otázka už není tolik složitá. Balíčky, které hráli více jak čtyři kopie jedné karty kdysi existovali. Z raných let své hráčské kariéry si pamatuji větu (nejspíše z časopisu Legenda), která zněla nějak takto : Lidé chodily na turnaje s balíčky složenými z 40 blesků a 20 hor, aby prohráli proti balíčkům složených z 40 Ancestral Recallů a 20 Black Lotusů (přesný text si nepamatuji, doufám, že tento stačí).
Nyní poslední otázka: Kterou kartu považujete za nejsilnější Magicovou kartu vůbec?
Je zajímavé, že na pozici top karty aspirují nejspíše jen tři karty (minulost zanedbejme). Black Lotus, Ancestral Recall, Yawghmoth´s Will. Všechny z nich Vám dávají úžasnou výhodu a velmi Vás přibližují k vítězství ve hře. Black Lotus symbolizuje nejlepší manový zdroj ve hře. Ancestral Recall nejlepší lízání ve hře. Co vlastně symbolizuje Yawghmoth´s Will? Proč je tolik často označována jako nejlepší karta ve hře?
Yawghmoth´s Will je karta, která je sama o sobě k ničemu. Negeneruje manu, negeneruje karetní výhodu... Nechává Vás „jen“ zahrát znovu karty z hrobu. A zde je zakopáno jádro pudla. Yawghmoth´s Will Vás nechává zahrát si další kopii Black Lotusu, Ancestral Recallu a dalších... Yawghmoth´s Will pravděpodobně nemůže být zařazen do balíčku více jak třikrát, protože potom by se Vám stávalo moc často, že balíček dostává jen Yawghmoth´s Will.
Pokud byste chtěli modifikovat Lotus-Recall Deck, tak uberete pár kopií Lotusu a/či Recallu a přidáte pár Yawghmoth´s Willů, ale rozhodně ne moc. Yawghmoth´s Will bývá označována jako nejsilnější karta ještě z jednoho důvodu – vyresolvování této karty vidí soupeř nejčastěji těsně před svojí smrtí... Může vidět Ancestral, ten se dá přežít, Black lotus také, ale Yawghmoth´s Will je tou nejčastější kartou, která rozhodne o osudu hry. Tendrils of Agony, Tinker, Empty the Warrens jsou zakončovatelé, ale Yawghmoth´s Will je na cestě k nim nejčastěji (vyjma Tinkeru, ten je často úžasný sám o sobě).
A to je vlastně ono. Yawghmoth´s Will není mana, není karetní výhoda... Ale s Black Lotusem, Dark Ritualem, Cabal Ritualem, Moxy, Chain of Vaporem generuje slušné množství many. S Ancestral Recallem, Demonic Tutorem, Mystical Tutorem, Vampiric Tutorem, Brainstormem, Ponderem a dalšími generuje dostatečný počet karet, které potřebujete. Čím více kopií karet, které potřebujete máte k dispozici, tím menší počet Yawghmoth´s Willů by byl potřeba...
Jeho síla je tím nižší, čím více můžete hrát neomezených karet. A je to skutečně tak? Vlastně ani ne. Yawghmoth´s Will je silnější s více Ancestral Recally, Black Lotusy, Gushy... Jen je méně potřeba a zbytek balíčku je potřeba mnohem víc- důležitost a síla zbytku karet v balíčku roste mnohem víc než síla Yawghmoth´s Willu, která je vlastně vždy stejná. Navíc Yawghmoth´s Will je karta, již nechcete zahrát většinou víckrát. Ruka s 4 Yawghmoth´s Willy by nebyla úplně optimální v porovnání s rukou s čtyřmi Ancestral Recally. Tímto se dostáváme k důležité vlastnosti karet – tzv multiple efektu.
Čím víc tím líp? Vlastně to neplatí u žádné karty. K hraní Magicu potřebujete jednak karty, které můžete zahrát a jednak manu, za kterou je zahrát. Ani Lotus-Recall deck nevyhraje, pokud začíná s rukou sedm Ancestral Recallů bez Black Lotusu či sedm Black Lotusů bez Ancestral Recallu (bez brzkého topdecku chybějící karty). Tento balíček má výhodu, že toho k vítězství opravdu moc věcí nepotřebuje...
Nicméně moderní Vintage či Legacy decky potřebují více karet a většinou mají různou taktiku proti různým balíčkům. Například Workshop Aggro bude mít zaručeně jinou taktiku proti Goblinům než proti Storm kombo deckům (Pitchlong, Grimlong). Je ruka s třemi Sphere of Resistance, Mishra´s Workshopem, Mox Sapphirem a dvěma Wastelandy dobrá proti Stormu? Pokud začínáte, tak jednoznačně ano. Pokud ne, tak Vám pomůže proti first turn killu máloco. Proti Goblinům záleží na tom, kdo začíná a jak moc jsou barevní.
Wastelandy Vám pomohou zalockovat soupeře s duallandy, ale nesvedou nic proti Mountainům. Pokud nezačínáte, tak se připravte na první kolo Aether Vial, Goblin Vandal či Goblin Lackey, které posílá Vaši ruku do kolen. Pokud dostanete Wastelandem, tak Vám také přibývá jeden nemalý problém. Podívejme se znovu na naši ruku 3 x Sphere of Resistance, Mishra´s Workshop, Mox Sapphir a 2 x Wasteland.
Co ji dělá dobrou proti kombu a tolik náchylnou proti Goblinům? Odpověď je celkem vidět. Množství zbytečných karet proti Goblinům (Sphery, Wastelandy) a naopak dostatek kontrolních elementů proti kombu (Sphery a Wastelandy). A to jsou dvě tváře multiple efektu. Karty nejsou stejně silné proti všem balíčkům... Proti některým jsou k ničemu, proti některým jsou úžasné. Pokud nevíte, proti čemu hrajete, je dobrá ruka, co umí vše, co balíček poskytuje. U komba to bude mana, protekce komba+ tutory či lízání.
U Workshop Aggro decků to bude zpomalení soupeře, mana + tlak bytostmi. A tak se dá vyjmenovávat mnoho o dalších balíčcích. Naše zmiňovaná ruka od Workshop Aggra neumí vše... Proto se o ní nedá říct, že je univerzálně dobrá. Umí skvěle zpomalit/zastavit kombo, což způsobují 3 Sphery + 2 Wastelandy, ale proti mnoha jiným deckům je náchylná, právě kvůli Spherám a Wastelandům. Dvě strany multiple efektu – síla a slabost...
A proč o nějakém multiple efektu mluvíme? Je nutné si uvědomit, že jsou a vždy byly karty, u kterých se multiple efekt projevuje málo – nebo spíše, tento efekt se projevuje, ale síla těchto karet ho většinou zastiňuje (Black Lotus, Ancestral Recall, ale také Brainstorm...). A to je pro mě důvod, proč by tyto karty měly být na restricted listu. Multiple efekt se neprojeví, pokud kartu můžete hrát jen jednou a ta bude vždy dobrá, pokud si ji dolíznete.
Síla karet je zvláštní věc. Jsou karty, které se budou hrát nezávisle na tom, zdali jsou omezeny či ne (Ancestral, Brainstorm, Black Lotus...) - tyto karty jsou zlomové. Jsou karty, které se budou hrát jen v plném počtu – nemohu nezmínit Gush, který se nehrál téměř nikde, dokud byl omezen, nicméně, po odomezení se stal hitem na dlouhou dobu a nyní po jeho "znovuomezení" se nehraje opět téměř nikde.
Karty z této skupiny musejí mít deck uzpůsobený k jejich používání. A poslední skupinou jsou karty, které se nehrají a hrát se nejspíše ani nebudou (vyberte si svého vlastního oblíbeného zástupce). Je zajímavé zařazovat karty do těchto skupin... Jak často by se hrála Force of Will, kdyby byla omezena, Mishra´s Workshop, Bazaar of Baghdaad? Přiznávám, že jsem očekával, že se Gifts Ungiven nebudou hrát vůbec po jejich omezení, ale opak je pravdou. Nemalé množství kombo decků je používá či používalo.
Vintage nebo Legacy?
Je tomu již nějaký ten pátek, co bylo Legacy (či tehdejší type 1,5) formátem pro ty méněbohaté, kteří neměli Power Nine. Někteří z Vás si jistě pamatují, že Vintage restricted karty a banned karty dávaly dohromady type 1,5 banned karty.
Od té doby se hodně změnilo. Dnes již nenajdeme moc společného pro tyto dva formáty.
Podívejme se pro změnu na Legacy list zakázaných karet:
- Amulet of Quoz
- Ancestral Recall
- Balance
- Bazaar of Baghdad
- Black Lotus
- Black Vise
- Bronze Tablet
- Channel
- Chaos Orb
- Contract from Below
- Darkpact
- Demonic Attorney
- Demonic Consultation
- Demonic Tutor
- Dream Halls
- Earthcraft
- Entomb
- Falling Star
- Fastbond
- Flash
- Frantic Search
- Goblin Recruiter
- Grim Monolith
- Gush
- Hermit Druid
- Illusionary Mask
- Imperial Seal
- Jeweled Bird
- Land Tax
- Library of Alexandria
- Mana Crypt
- Mana Drain
- Mana Vault
- Memory Jar
- Metalworker
- Mind Twist
- Mind's Desire
- Mishra's Workshop
- Mox Emerald
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- Necropotence
- Oath of Druids
- Rebirth
- Shahrazad
- Skullclamp
- Sol Ring
- Strip Mine
- Tempest Efreet
- Time Spiral
- Time Vault
- Time Walk
- Timetwister
- Timmerian Fiends
- Tinker
- Tolarian Academy
- Vampiric Tutor
- Wheel of Fortune
- Windfall
- Worldgorger Dragon
- Yawgmoth's Bargain
- Yawgmoth's Will
Po chvilkovém pátrání zjistíme, že na Legacy jsou zakázané i některé karty, které na Vintage nedělají problémy.
-Bazaar of Baghdaad, Mishra´s Workshop, Black Vise, Dream Halls, Earthcraft, Goblin Recruiter, Hermit Druid, Illusionary Mask, Land Tax, Mana Drain, Metalworker, Mind Twist, Skullclamp, Time Spiral, Worldgorger Dragon.
Většina těchto karet tvoří silná (některé spíše obávaná) komba a jejich absence na Legacy dělá formát více otevřený potvorovým balíčkům, takže můžete přijít na turnaj a potkat bez problémů tři monogreen stompy po sobě.
Ale to není vše. Některé karty na Vintage omezené se smějí hrát na Legacy ve 4 kopiích.
-Brainstorm, Burning Wish, Crop Rotation, Enlightened Tutor, Fact or Fiction, Gifts Ungiven, Lion´s Eye Diamond, Lotus Petal, Merchant Scroll, Mystical Tutor, Ponder, Regrowth, Trinisphere.
Pravdou je, že masově se většina z těchto kusů nepoužívá – přeci jen jsou použitelné většinou jen s rychlou manou, Strip Mine, Ancestral Recallem, které na legacy chybí. Ale skvělými nástroji kombo balíčků jsou Brainstorm, Burning Wish, Lion´s Eye Diamond, Lotus Petal, Mystical Tutor a Ponder. Z celého seznamu používají kontrolní Legacy balíčky navíc jenom Fact or Fiction, Ponder a Brainstorm. Nedávné změny B & R listu změnily spoustu věcí. Trojice Brainstormů a Ponderů opustily Vintage.
Pročítám si staré články, ve kterých jsou mé první řádky o Czech Vintage Series 2007 a uvědomuju si, jak velký je rozdíl mezi Vintage tehdy a nyní. Předtím balíčky prohledávali knihovnu o dost rychleji než nyní. Brainstorm byl jednou z klíčových karet. Nyní je jednou z klíčových karet stále, ale již se smí hrát pouze jednou. Vyšel Ponder, který by nahradil Brainstorm na pozici nejlepšího neomezeného cantripu, kdyby nebyl postihnut omezením stejně jako jeho silnější bratranec.
Merchant Scroll se právěm přiřadil k nejlepším tutorům na B & R list. Vyšlo mnoho a mnoho karet, které fungují proti mechanice storm (Thorn of Ametyst, Ethersworn Canonist, Gaddock Teeg...). Ichorid tehdy byl slabý odvárek Ichorida dnes. Fish získal Tyrmogoyfa. Thirst for Knowledge se stala součástí každého modrého kontrolního balíku. Dnešní Vintage má zhruba stejně silné broken playe typu Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Underground Sea jako měla Vintage tehdy...
Nicméně chybí "stabilizátory". Do 1.6. 2008 byly modré balíčky schopné začít bez problémů s jednou modrou landou (a Ponderem či Brainstormem). 1.6. byl ten zlomový den, kdy byla modrá sražena do kolen. Nicméně málokdo čekal, že nebyla zcela přemožena. Stále vyhrávají modré decky nad Ichoridem a směle se porovnávají s Workshop decky. Potřebují se dostat na větší množství many a následně je vše jak bývávalo. Jen se tam dostat... To je hlavním rozdílem.
Oproti tomu Legacy se pyšní plným počtem Ponderů i Brainstormů, Ledů, Lotus Petalů, Mystical Tutorů... Legacy kombo má oproti Vintage jednu slabinu či výhodu - je potvorové. Potvory nemají rády komba a neporážejí je často, pokud nejsou modré. Nemůžu moc mluvit o vývoji Legacy, protože Legacy se vyvíjelo nedlouho, ale mám takový dojem, že Legacy nyní víc stagnuje než Vintage. Shards of Alara ovlivnily Vintage neskutečnou měrou, ale na Legacy přibyla jen jedna karta – Ad Nauseam.
Legacy je až hrozivě ustálený formát, plný Counterbalancí, Sensei Divining Topů, Tarmogoyfů, Landstillů... Ad Nauseam drží bytosti hodně zkrátka, ale můj odhad je, že formát co nevidět opustí. Kombo bez Nauseam je poloviční. Kontrol i kombo balíčky se rychle prolízávají, ale komba nemají tak akční karty jako na Vintage a jedno rušení zničí všechno kombo plány hodně spolehlivě. Stabilizátory na Legacy fungují, ale mnohé balíčky je nepoužívají (Ichorid, Goblini, Stompy). Není moc co hledat (mimo Nauseam), proto může být Mystical Tutor neomezen.
Karetní výhoda se generuje za pomoci velkého množství many, které se získá z velkého množství karet. Interakce bytostí je důležitá, ale hodně častým aspektem zápasů je, kdy se na jedné či druhé straně objeví Counterbalance s Topem. Další úspěšnou strategií je Aether Vial agrokontrol, který Vás ochrání před rušením a následný potvorový tlak (goblini, sliveři). Na Vintage se Counterbalance moc neuchytila z jednoho důvodu - spektrum Casting Costů je na Vintage 0-4(výjimečně 5 nebo 6), na Legacy je u většiny decků 1-3 (výjimečně 4, jedinými třemi hranými spelly s costem 5 jsou Siege Gang Commander, Force of Will a Ad Nauseam), takže Counterbalance naslepo je mnohokrát silnější na Legacy než na Vintage.
A tímto bych skončil článek o čtyřech, jednom a nule. Doufám, že jste se při jeho čtení pobavily. Wox2 alias Martin Lukeš
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Report z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Tome, díky nejen za čtivý report, ale hlavně za uspořádá(vá)ní této akce - snad se to příští rok seskládá lépe s Eternal Weekendem! ...
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
Wow, dakujem za poopravenie. :) Stastne a Vesele!
všechny komentářeCesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Uplne rozumiem. Mne osobne to pride zvlastne, ako urobit zlozenie tych stolov tak, aby hrali proti sebe ti najlepsi a povedzme hraci s...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentáře