Ostatní
Legacy Ritualed
Čas od času si říkám, jak je Legacy krásný formát... Nemyslím tím, že se zde hrají bytosti, to rozhodně ne... Ačkoliv se hrají téměř jen potvorové decky (threshold, Goblini, Fritka, RG Survival, Fish, RG beatdown, WW), tak se objeví i kontroly (Landstilly všech možných barev, kontroly bez Standstilů, Monoblue) a komba. Mezi komba patří Charbelcher, kombo okolo Hunted Horrora (Brand, Vaterfront Bouncer a jiní), Solidarity (nejčastěji označované za nejnudnější deck na světě), False Cure (funny deck, který soupeři přidává životy jak o život:-)) ,TES (The Epic Storm neplést s extendovým TEPS) a Iggy Pop. V posledním roce se objevilo ještě jedno nové kombo-Flash, ale na Legacy dostalo celkem rychle oznámení o dopingovém nálezu. Na Vintage stále ještě ne, ale o tom dnes řeč nebude. Iggy Pop prošel již celkem dlouhým vývojem-dnes se kouknem na jeho UWB verzi.
UWB IGGY POP
Lands(16)
4 Flooded Strand
1 Island
4 Polluted Delta
1 Swamp
2 Underground Sea
2 Bloodstained Mire
1 Scrubland
1 Tundra
Artifacts(8)
4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
Instants
4 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
4 Brainstorm
4 Intuition
4 Mystical Tutor
4 Orim's Chant
1 Chain of Vapor
Sorceries
4 Ill-Gotten Gains
4 Infernal Tutor
1 Infernal Contract
2 Tendrils of Agony
Sideboard
1 Tendrils of Agony
4 Dark Confidant
2 Echoing Truth
4 Jotun Grunt
4 Defense Grid
Tato verze je UBW. Odlišnosti oproti obvyklejším IGGYM jsou-absence Leyline of the Void, 2 místo 3 Tendrillů main, Infernal Contract jakožto draw "hodně" karta, Chain of Vapor main.
Je několik karet, které se teoreticky dají hrát v IGGYM na v funkci disruptu- Duress, Leyline of the Void, Orim´s Chant, Xantid Swarm, Defense Grid, In the Eye of Chaos, Force of Will. Takže od začátku.
Force of Will se do decku nehodí vůbec-málo modrých karet v decku, ochrana vlastního komba je relativní-po vyresolvování Golten Gainsu se všechno rušení vrátí do soupeřovi ruky. Dokáže zrušit soupeřova Meddling Mága, Null Rod, Pyrostatic Pillar, Tormod´s Crypt, ale za cenu dvou karet, což je pro deck dost..
Duress se do decku hodí mnohem více než Force díky svému černému statutu, ale stále ponechává soupeři možnost si vrátit z hrobu své rušení po Ill-Golten Gainsu. Proto se moc nezařazuje, maximálně side proti ostatním kombům.
Leyline of the Void. Funguje celkem dobře proti kombům využívajícím Golten Gains, Mind Twist proti ostatním deckům celkem také potěší. Ale všechny tyto situace vyžadují jednu věc-Leyline na ruce od začátku hry. A to je trochu kámen úrazu. Casting Cost 4 dělá z Leyline opravdu slabý topdeck. Je málo decků, které Leyline sám o sobě opravdu drtí-Reanimator, Ichorid... Navíc se tyto decky moc nehrají. Leyline v více kopiích dělá muligan proti některým typům decků. Všeobecně rozšířená teze o tom, že Leyline je vynikající proti thresholdu neplatí a nikdy ani moc neplatila. threshold nikdy nepotřeboval moc hrob, stačilo mu zastavit rozjíždějící se kombo-jestli zabíjel 1/1 bijci nebo 4/4 není rozhodující-navíc se nyní v decku nehraje moc bytostí s thresholdem-po vydání Tarmogoyfa už jen Nimble Moongoose. Je pravdou, že Leyline +vyresolvovaný Ill-Golten Gains opravdu zatopil, ale z úvodní ruky zbývá 6 karet bez Leyline-tato pravděpodobnost není zas až tolik vysoká a je nutno využít více než půlku ruky k tomuto plánu, což osobně nerad dělám (pokud vyplenění mé ruky neznamená smrt opponenta). Vlastně Leyline+IGG combo funguje dobře jen proti Aggro deckům, které by se měli snadno porážet i bez něj, navíc některé Aggra úplně nezastaví (Goblini s jednou zemí topdeck Lackey, Ringleader, zatímco vy čekáte na ty správné karty). Proto bych řekl, že je Leyline nyní už jen win more karta v decku. Pokud očekáváte Ichorida, tak je možné ji opětvoně zařadit do side. Je celkem dobrá v Mirroru, ale není úplně ideální mulligenovat do ní-soupeř vás může zabít bez použití hrobu.
In the Eye of Chaos. Úžasná karta proti Solidarity. Celkem dobrá proti kontrolu. Špatná proti Beatdownu. V mirroru nedělá nic soupeři, co nedělá vám (tzn neschopnost zabít soupeře jen přes Rituály, nevyužitelnost Intuice). Casting cost tři znamená, že se tato karta dostane do hry později než by bylo třeba a je často zrušena.
Xantid Swarm-výborná bytost proti kontrolům. Jedna z nejlepších voleb. Ale má jeden nedostatek. Legacy je formát, kde se hrají hlavně bytosti (míněno Legacy v ČR), takže jsou na ně všichni připraveni. Málokdy nedostane Swordem, Lightning Boltem, Fire Icem když hrajete proti kontrolu nebo aggrokontrolu. V mirroru a proti beatdownům téměř nevyužitelná karta.
Defense Grid-jeden z nejnižších Casting Costů a nejlepších efektů pro deck. Jednoduše zahratelná karta ze začátku hry. Nemá moc využití proti jinému kombu a proti beatdownu. S postupem hry se její síla snižuje, ale IGGY je schopen zabít při dobrém draw opravdu rychle.
Orim´s Chant. Tato karta narozdíl od většiny ostatních nezůstává na stole, tudíž je nutno zahrát ji v kole, kdy se kombí. Za tuto nevýhodu se získává možnost zpomalit nekontrolního soupeře. Dobrá proti kombu, kontrolu i aggru. CC jedna mana je vynikající co do kvantity, horší co do kvality (bílá není moc dobrá...). Ač to tak nevypadá, Chant je asi nejlepší volbou.
Infernal Contract-karta za tři many, která vám ubere polovinu životů nevypadá nijak úžasně... Na druhé straně líznutí čtyř karet je naprosto brutální a povedlo se mi zabít díky Contractu v prvním kole. Pomáhá dostat se zpět do hry z nula karet na ruce a jen zemí... Není závislý na hrobu-vlastně velice dobrá náhrada za Golten Gains po side.
Tendrils of Agony. Nejsou zas až tolik potřeba proti Beatdownům. Beatdown nic moc neudělá první hru, Iggy si dolízne, co potřebuje a až pak najde Tendrily... Jediný důvod, proč hrát tři je threshold, snažit se uzdržovat hru a pak se dostat díky dvojitým Tendrilům přes soupeřovo rušení, jinak není proti Tresh šance. Pro mě jsou 2 ks optimální počet-Nemám rád víc Tendrilů na ruce.
Sideboard
IGGYmu vadí dva typy balíčků. Control a Aggrocontrol. Na tyto decky je side zaměřen. 13 karet jsou proti modré a přátelům (vše kromě Echoing Truthů a i ty se sideují proti Thresholdu). Zbylé dvě jsou proti otravnostem jako je Pyrostatic Pillar, Null Rod, Chalice of the Void...
Nyní, jak vlastně sideovat a jak by se mělo proti daným deckům hrát
Goblini
+2 x Echoing Truth
-2 x Orim's Chant
I když nic moc nenasideujete, tak byste měly vyhrát. Iggy zabíjí pravidelně v 2-3. kole pokud ho soupeř nechá na pokoji a nic moc mu nedělá. Nicméně soupeř nejspíš nasideuje Tormod´s Crypty, takže vracení se bude hodit. Naopak Orim´s Chant vyžaduje bílou a není nutné si nabíhat do Watelandů.
Solidarity
+4 Dark Confidant
+2 Jotun Grunt
+4 Defense Grid
-4 Intuition
-4 Mystical Tutor
-1 Chain of Vapor
-1 Lion´s Eye Diamond
Před side celkem nepříjemný balíček. Vyjma Chantů na něj nic nemáte, on kombí i vašem kole, prostě hnus. Je sice pomalejší, ale má Force a Remandy. Po side se na vaší stranu přidají Defense Gridy, které soupeři zatopí. Solidarity si s nimi ve hře moc neporadí. Měly by zdržet soupeře, aby nekombil moc brzy. Dark Confidanti by měly prolíznout k časným odpovědím. Jotun Grunti jsou tu +- do počtu, ačkoliv ve hře zabraňují solidarity kombit jen s Brain Freezem a Remandem. Nicméně je občas těžší určit čas, kdy je zahrát... není úplně optimální, když si Gruntem povracíte celý hrob a najednou to nejde kombit... Základní plán je zahrát rychlý Defense Grid-často hledáte jeho druhou kopii prvním zahratým Infernal Tutorem.
mirror/TES/Spanish Inquisition
NIC
Zde je to jen o tom, komu to dříve a líp přijde. Jakmile se soupeř zatapne (nebude mít bílou a ani moc černou), tak je čas udeřit. Je nepříjemné, když začnete kombit a soupeř vám ukáže Chant nebo Extirpate. Proto je dobré mít vlastní Chant na ruce.
UGW threshold
+1 x Tendrils of Agony
+4 x Dark Confidant
+2 x Echoing Truth
+4 x Jotun Grunt
+4 x Defense Grid
-4 x Lion's Eye Diamond
-4 x Intuition
-2 x Mystical Tutor
-4 x Ill-Gotten Gains
-1 x Cabal Ritual
Threshold je nejtěžší matchup. Defense Grid je fajn, ale nefunguje proti Meddlingovy a soupeř Vás zabije 2/2 bytostí, protože vy s ní nic moc neuděláte... Většinou soupeř nasideuje Tormod´s Crypty (někdy také ne)-na což je nejlepší antisideboarding Ill Golten Gainsy ven... Někdy nechávám jeden v decku, ale pravidelně dolíznu ten jeden poté, co soupeř zahraje Tormod´s Cryptu, takže od toho v poslední době odstupuji. Zvýšení počtu Tendrilů znamená, že je můžete zahrát za pár (8-16) a někdy v průběhu hry sject soupeře bytostmi. UGW verze má Meddling mága, takže je nutné nasideovat alternativní kill condition. Testing ukázal, že Trashing Wumpus není zas až takové terno...Jotun Grunt a Dark Confidant jsou.
UGR threshold
+1 x Tendrils of Agony
+4 x Dark Confidant
+2 x Echoing Truth
+4 x Jotun Grunt
+4 x Defense Grid
-4 x Lion's Eye Diamond
-4 x Intuition
-2 x Mystical Tutor
-4 x Ill-Gotten Gains
-1 x Cabal Ritual
První hru proti UGR můžete snadno vyhrát, pokud vám soupeř nevystifluje země... Jeho bytosti nelockují a Lightning Bolty, Fire/Icy nejsou takový problém. Sideboarding i taktika po side jsou podobné jako proti UGW, jen soupeř nemá Meddlingy, má víc Stiflů a občas zaskočí nějakým tím bleskem do hlavy, takže je nutné se držet na víc životech.
A jak vlastně hrát? Koukněme se na některé opening handy. 2 x LED(Lion´s Eye Diamond), 2 x Mystical Tutor, Scrubland, Orim´s Chant, Cabal Ritual. Risk Wastelandu, navíc bez modré many...=jasný mulligan. Kdo si tuto ruku nechá, pokud začíná má opravdu koule z oceli, jak se říká. Ten, kdo si ji nechá, když začíná má mozek z oceli. Lotus Petal, Brainstorm, Orim´s Chant, Dark Ritual, Infernal Tutor, Bloodstained Mire, Flooded Strand= dobrá ruka-Rituál, Brainstorm, Infernal Tutor, landy je slušné, zbytek je navíc... Chant, pokud hrajete proti modré nebo kombu-tato ruka se dá nechat vlastně vždy. 2 x Intuition, Infernal Tutor, Dark Ritual, Tundra, Polluted Delta, Ill-Golten Gains. Keep-hodně pravděpodobný kill v třetím kole, pokud nebude soupeř nijak moc zlobit a štěstěna bude aspoň trochu přát (Dark Rituál, Lion´s Eye Diamond... Mystical Tutor).
Tato verze je určená na český víceméně aggro field. Počet 4 Intuic není úplně ideální. Možnou náhražkou za 1-2 je Mental Note. Nicméně Note není Tutor, což Intuice částečně je... Nižší cena znamená i nižší výkon.Obě karty položí dvě karty do vašeho hrobu a jednu do vaší ruky. Rozdíl je v tom, že u Intuice si karty do hrobu vyberete a jednu na ruku vám vybere soupeř. U Mental Note nevybíráte. Další možnou změnou v decku je červená pro Empty the Warrens. Tato verze využívá Jotun plán, nicméně Warreny jsou výkoné i v prvním kole. Proto dáváte dost těžkou otázku soupeři v prvním kole-Lotus Petal ano nebo ne? Dark Rituál ano nebo ne?... V některých verzích na internetu se objevuje i karta Strategic Planning, ale její síla je pro mě mnohokrát měnší než její cena a dostupnost. V Future Sightu vyšel Street Wraith, který si nejspíš v decku dokáže najít své místo a tudíž si zaslouží trochu pouornosti.
A to je ode mně vše. Již nepíši, že pro dnešek, protože jsem se rozhodl svojí krátkou autorskou kariéru + tu dlouhou hráčskou minimálně krátkodobě (zhruba tak na rok) přerušit. Takže se tímto článkem loučím.
Matin Lukeš alias wox2
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.