Ostatní
Magic: The Gathering Online #3 - Status Quo
Hned na začátku bych se rád omluvil se ohromné zpoždění dalšího článku. Důvodem bylo "nečekané" spuštění v3, které provázela spousta problémů, které snad ani největší pesimisti nečekali. Článek jsem chtěl odložit až do doby, kdy vyjde Service Pack 1 pro M:tGO v3 (podle původních informací k tomu mělo dojít během deseti až čtrnácti dnů po spuštění). Bohužel toto datum dodržené nebylo, do dnešního dne ještě SP1 nebyl distribuován k hráčům.
Rovněž bych rád podotknul, že ačkoliv tento článek uvádí spoustu negativnách vlastností současné v3, není jeho účelem nové hráče odradit, ale pouze informovat. Přece jenom je v3 pro WotC výrazným zdrojem peněz, takže by byli sami proti sobě, kdyby se nesnažili o její zlepšení (i když o rychlosti, s jakou to provádějí, se dá dlouze diskutovat).
Pak přišlo ukončení provozu v2.5, týdenní temno a spousta nadějí, s čím nás WotC překvapí (i když zdaleka ne všichni doufali - někteří si již předem zoufali). Po spuštění v3 následoval šok - klient byl v podstatě ve stejném stavu, v jakém jsme ho celou dobu vídali během otevřeného betatestu! Uživatelské rozhraní bylo stále stejně příšerné, chyby, které hráči obětavě našli, nebyly spraveny.
Abychom si nalili čistého vína: je pravdou, že zdaleka ne všichni hráči účastnící se otevřeného betatestu hráli, aby našli nové chyby. Během betatestu byl veškerý produkt pro v3 ve WotC zdarma, stejně tak drafty (které většinu testování tvořili - viz. dále). Proto nebylo výjimkou, že do v3 zavítali hráči, kteří si přišli zdarma zadraftovat, ale neměli nejmenší zájem ani snahu hledat chyby.
Sám jsem se zůčastnil dvou draftů (na víc jsem bohužel neměl čas) a díky bohu jsem na žádné chyby nenarazil. Proč díky bohu? Protože jsem si nebyl jistý, jestli bych měl vůli nalezenou chybu zdokumentovat a oznámit WotC. Teď, když jsem narazil na jednu chybu v "ostré" v3, už si jistý jsem - neměl. Oznámení takové chyby totiž znamená, že se musíte opět někde registrovat (ano, nestačí mít zaregistrovaný účet do hry ani účet na oficiálním M:tGO diskuzním fóru) a vyplnit šílený formulář. Pokud už k tomu náhodou vůli najdete, obržíte v zápetí email, že vámi nalezená chybu vzali na vědomí a tím že to pro vás hasne (chyba se pro vás jakožto uživatele v jejich systému hlásí jako vyřešená). Kromě oficiálnímch zpráv od vývojářského týmu tedy hráči nemají vůbec žádné informace o stavu, v jakém se řešení jednotlivých chyb nachází. Je potom smutné přečíst si na fóru shrnutí jednoho z hráčů, kde se mimo jiné říká "Trvalo jim 14 měsíců, aby vyměnili textury na pozadí tlačítek hlavní menu tak, aby nápisy na tlačítkách byly čitelné".
Obrovským přínosem oproti v2.5 byla však stabilita serveru, v prvním týdnu byl zaznamenán jeden pád a do dnešního dne se pád serveru opakoval jen minimálně. Lag byl eliminován, na druhou stranu se místo něj objevil nový neduh - dlouhá doba, kterou zabere přihlášení do v3. Ta je způsobena tím, že klient si ze serveru stahuje kompletní obsah M:tGO obchodu (který je ve v3 zabudovaný v klientovi). Worth Wollpert již oznámil, že jeden z budoucích updatů toto změní a obsah obchodu se bude stahovat pouze v případě, že v něm budete chtít nakupovat.
Největší argument pro v3 - stabilita a rychlá odezva - byl tedy ospravedlněn, konečně máme server, který se nehroutí při sebemenším náznaku většího počtu hráčů. Zbývalo tedy vyřešit milion a jeden problém a hotovo...
Jako první bylo rozhodnuto o zprovoznění draftů - aby ne, drafty tvoří hlavní část příjmů, které WotC z M:tGO má. S velkou pompou se na oficiálním diskuzním fóru objevilo oznámení, že pro finální otestování budou spuštěny 2-3 drafty, které budou kompletně zdarma. Členové vývojářského týmu měli tyto drafty sledovat a vyhodnotit, zda je ještě potřeba něco opravit. Podle očekávání bylo v inkriminovanou dobu (mimochodem se samozřejmě jednalo o čas nepřívětivý k neamerickému světu) v draftovací místnosti nacpáno. Drafty začaly se spožděním (ale na to jsme si zvykli, ono "after the lunch" nemusí nutně být 13:00), ale nastala obrovská zrada: údajně díky nátlaku z vyšších míst bylo na poslední chvíli rozhodnuto, že pro vstup do draftu je potřeba mít příslušný produkt a tixy, avšak vstupné bude v plné výši vráceno na konci draftu (+ samozřejmě případné vyhrané ceny). Už dlouho jsem neviděl takový chaos, jaký zachvátil draftovací místnost (valná většina lidí samozřejmě potřebné vstupné neměla). Jen tak na zkoušku jsem se zkusil připojit do jednoho draftu, což se mi asi napočtvrté (nakonec byly spuštěno asi 10 draftů "zdarma", z nichž jeden spadnul ještě před začátkem) podařilo, ale jenom aby mi v3 suše oznámila, že mi chybí jeden tix pro vstup. Whatever.
Po naplnění kapacity posledního draftu se chaos přenesl na oficiální diskuzní fórum. Objevily se hromadné stížnosti a žádosti o vrácení peněz, protože zoufalí hráči při vidině čehokoliv "zdarma" začali rychle nakupovat v e-shopu potřebné boostery a tixy. V té době však e-shop obsahoval chybku, která způsobovala prodloužení doby dodání zakoupeného zboží na hráčův účet. Když jsem se nad celou situací později zamýšlel, nedokázal jsem si najít odpovědi na dvě otázky:
.
Test PE naneštěstí (nebo snad naštěstí?) ukázal nedostatky, kterými PE stále trpěly. Vývojový tým tedy dále zapracoval a byla tu šance zopakovat si test (podle naprosto stejných pravidel, jako minule). Tentokrát se již objevilo méně hráčů, než na předchozích dvou testech. Jeden z PE zkolaboval během prvního kola a byla objevena chyba s časovým limitem pro jednotlivé hráče. Tentokrát se test obešel bez výraznějších emocí (až na pár nespokojených lidí, kteří po dlouhou dobu neobrželi své vstupné ze zkolabovaného PE zpět) a samotné PEs byly po pár dnech spuštěny naostro.
Článek už pěkne nabobtnal, takže ještě shrnu pár faktů o v3. Většina nespokojenosti s následujícími body pramení z toho, že jsou hráči líní zvykat si na nové věci, nicméně je fakt, že některé věci prostě změnit potřebují, aby byly použitelné:
Stále platí moje nabídka na zodpovězení případných otázek. Pokud máte navíc nápad, čemu ve světě M:tGO by mohl být věnován některý z dalších článků, neváhejte svůj názor napsat (PM nebo komentář). U dalších dílů se těším nashledanou a doufám, že se konečně koukneme na možnosti obchodování v M:tGO (pro jistotu nic neslibuju - vše rozhodne kvalita SP1). Magicu zdar, obzvlášť tomu Online!
Honza Zámyslický
Rovněž bych rád podotknul, že ačkoliv tento článek uvádí spoustu negativnách vlastností současné v3, není jeho účelem nové hráče odradit, ale pouze informovat. Přece jenom je v3 pro WotC výrazným zdrojem peněz, takže by byli sami proti sobě, kdyby se nesnažili o její zlepšení (i když o rychlosti, s jakou to provádějí, se dá dlouze diskutovat).
Déjà vu
Až do poslední chvíle před ukončením v2.5 byla v3 provozována v tzv. open-beta režimu. Jedná se o testovací režim, který je přístupný všem ("open") a testovaný produkt již prošel interním testováním a největší chyby by již měly být odchyceny ("beta"). Taková je teorie. Hráči ještě dokázali pochopit, že WotC v podstatě udržují dvě různé platformy (v2.5 a v3), takže se nemohli naplno věnovat testování v3 a tuto zodpovědnost přesunuli na samotné hráče. Hráči tedy investovali svůj volný čas a bez jakéhokoliv nároku na náhradu (v podobě tixů, produktu či reálných peněz) našli ve v3 spoustu chyb, které byly na příslušných místech zaznamenány a zdokumentovány (naprostá většina i s postupem, který vede k jejich vyvolání). Paralelně s tím měli k dispozici speciální diskuzní vlákno, kam mohli hráči psát své připomínky a nápady. Mimo jiné se tu často zmiňoval nevhodný grafický návrh nového klienta a obtížnost jeho používání.Pak přišlo ukončení provozu v2.5, týdenní temno a spousta nadějí, s čím nás WotC překvapí (i když zdaleka ne všichni doufali - někteří si již předem zoufali). Po spuštění v3 následoval šok - klient byl v podstatě ve stejném stavu, v jakém jsme ho celou dobu vídali během otevřeného betatestu! Uživatelské rozhraní bylo stále stejně příšerné, chyby, které hráči obětavě našli, nebyly spraveny.
Abychom si nalili čistého vína: je pravdou, že zdaleka ne všichni hráči účastnící se otevřeného betatestu hráli, aby našli nové chyby. Během betatestu byl veškerý produkt pro v3 ve WotC zdarma, stejně tak drafty (které většinu testování tvořili - viz. dále). Proto nebylo výjimkou, že do v3 zavítali hráči, kteří si přišli zdarma zadraftovat, ale neměli nejmenší zájem ani snahu hledat chyby.
Sám jsem se zůčastnil dvou draftů (na víc jsem bohužel neměl čas) a díky bohu jsem na žádné chyby nenarazil. Proč díky bohu? Protože jsem si nebyl jistý, jestli bych měl vůli nalezenou chybu zdokumentovat a oznámit WotC. Teď, když jsem narazil na jednu chybu v "ostré" v3, už si jistý jsem - neměl. Oznámení takové chyby totiž znamená, že se musíte opět někde registrovat (ano, nestačí mít zaregistrovaný účet do hry ani účet na oficiálním M:tGO diskuzním fóru) a vyplnit šílený formulář. Pokud už k tomu náhodou vůli najdete, obržíte v zápetí email, že vámi nalezená chybu vzali na vědomí a tím že to pro vás hasne (chyba se pro vás jakožto uživatele v jejich systému hlásí jako vyřešená). Kromě oficiálnímch zpráv od vývojářského týmu tedy hráči nemají vůbec žádné informace o stavu, v jakém se řešení jednotlivých chyb nachází. Je potom smutné přečíst si na fóru shrnutí jednoho z hráčů, kde se mimo jiné říká "Trvalo jim 14 měsíců, aby vyměnili textury na pozadí tlačítek hlavní menu tak, aby nápisy na tlačítkách byly čitelné".
Prodávají zajíce v pytli?
Po spuštění v3 bylo k dispozici pouze minimum funkcí, které v2.5 poskytovala. Hráči byli naštěstí předem seznámeni s tím, jak bude celý přechod na v3. Nepřítomnost lig, draftů, constructed turnajů ani PEs tedy nikoho nepřekvapilo, naopak příjemným překvapením byla přítomnost multiplayeru, který měl být přidán až o něco později. V3 byla tedy ze začátku vhodná pouze pro casual hraní konstruovaných formátů a mutliplayeru (byť v omezené formě, protože je velmi těžké odhadnout, jak se rozmístit kolem stolu tak, abyste byli v týmu s tím, s kým opravdu chcete).Obrovským přínosem oproti v2.5 byla však stabilita serveru, v prvním týdnu byl zaznamenán jeden pád a do dnešního dne se pád serveru opakoval jen minimálně. Lag byl eliminován, na druhou stranu se místo něj objevil nový neduh - dlouhá doba, kterou zabere přihlášení do v3. Ta je způsobena tím, že klient si ze serveru stahuje kompletní obsah M:tGO obchodu (který je ve v3 zabudovaný v klientovi). Worth Wollpert již oznámil, že jeden z budoucích updatů toto změní a obsah obchodu se bude stahovat pouze v případě, že v něm budete chtít nakupovat.
Největší argument pro v3 - stabilita a rychlá odezva - byl tedy ospravedlněn, konečně máme server, který se nehroutí při sebemenším náznaku většího počtu hráčů. Zbývalo tedy vyřešit milion a jeden problém a hotovo...
Jako první bylo rozhodnuto o zprovoznění draftů - aby ne, drafty tvoří hlavní část příjmů, které WotC z M:tGO má. S velkou pompou se na oficiálním diskuzním fóru objevilo oznámení, že pro finální otestování budou spuštěny 2-3 drafty, které budou kompletně zdarma. Členové vývojářského týmu měli tyto drafty sledovat a vyhodnotit, zda je ještě potřeba něco opravit. Podle očekávání bylo v inkriminovanou dobu (mimochodem se samozřejmě jednalo o čas nepřívětivý k neamerickému světu) v draftovací místnosti nacpáno. Drafty začaly se spožděním (ale na to jsme si zvykli, ono "after the lunch" nemusí nutně být 13:00), ale nastala obrovská zrada: údajně díky nátlaku z vyšších míst bylo na poslední chvíli rozhodnuto, že pro vstup do draftu je potřeba mít příslušný produkt a tixy, avšak vstupné bude v plné výši vráceno na konci draftu (+ samozřejmě případné vyhrané ceny). Už dlouho jsem neviděl takový chaos, jaký zachvátil draftovací místnost (valná většina lidí samozřejmě potřebné vstupné neměla). Jen tak na zkoušku jsem se zkusil připojit do jednoho draftu, což se mi asi napočtvrté (nakonec byly spuštěno asi 10 draftů "zdarma", z nichž jeden spadnul ještě před začátkem) podařilo, ale jenom aby mi v3 suše oznámila, že mi chybí jeden tix pro vstup. Whatever.
Po naplnění kapacity posledního draftu se chaos přenesl na oficiální diskuzní fórum. Objevily se hromadné stížnosti a žádosti o vrácení peněz, protože zoufalí hráči při vidině čehokoliv "zdarma" začali rychle nakupovat v e-shopu potřebné boostery a tixy. V té době však e-shop obsahoval chybku, která způsobovala prodloužení doby dodání zakoupeného zboží na hráčův účet. Když jsem se nad celou situací později zamýšlel, nedokázal jsem si najít odpovědi na dvě otázky:
- Opravdu jsou hráči tak citliví na slovo "zdarma", že jim nedochází, že finální nabídka od WotC měla do čehokoliv zdarma velmi daleko (v podstatě se jednalo o nabídku dva za cenu jednoho)? O Češích se ví, že slovo "zdarma" je přivádí do neuvěřitelných stavů, ale myslel jsem si, že se jedná o lokální fenomén.
- Proč se WotC bojí spustit tolik draftů zdarma (nikoliv "zdarma"), aby se na každého přítomného hráče dostalo? Nejenže by získali více relevantních informací, ale navíc by drafty byly skutečně dobře otestovány (=> brzy by běžely naostro => brzy by WotC začly vydělávat peníze) a všichni hráči by byli spokojení.

Test PE naneštěstí (nebo snad naštěstí?) ukázal nedostatky, kterými PE stále trpěly. Vývojový tým tedy dále zapracoval a byla tu šance zopakovat si test (podle naprosto stejných pravidel, jako minule). Tentokrát se již objevilo méně hráčů, než na předchozích dvou testech. Jeden z PE zkolaboval během prvního kola a byla objevena chyba s časovým limitem pro jednotlivé hráče. Tentokrát se test obešel bez výraznějších emocí (až na pár nespokojených lidí, kteří po dlouhou dobu neobrželi své vstupné ze zkolabovaného PE zpět) a samotné PEs byly po pár dnech spuštěny naostro.
Jaká je tedy současná situace?
V současné době (tj. v době psaní tohoto článku) fungují drafty, PEs a constructed turnaje. Klient v3 je použitelný pro casual hraní (již jsem absolvoval tři PDC turnaje), avšak stále se objevují nové chybky a nepříjemnosti ztěžující život hráčům. Na druhou stranu musím pochválit za WotC, že konečně začali naslouchat hlasu hráčů - kromě jiného změnili na konstruovaných turnajích payouty (rozložení cen mezi hráče) a vstupné tak, že nyní existují turnaje 5-3-2-2 (pouze standard) a 4-2-1-1 (všechny formáty) a změnili poměr boosterů v odměnách za drafty Lorwyn bloku. Původní model totiž vyplácel mnohem více Morningtide boosterů než Lorwyn boosterů, přičemž se draftovalo Lorwyn - Lorwyn - Morningtide. To způsobilo výrazný pokles cen Morningtide boosterů na M:tGO trhu (až na 2 tixy, obvyklá cena 4 tixy). Řešení bylo buď zavést 3x Morningtide drafty nebo změnit poměr boosterů v odměnách. WotC se na nátlak hráčů nakonec uchýlili k oběma řešením a hráči to patřičnou odezvou ocenili. Jen tak dál!Článek už pěkne nabobtnal, takže ještě shrnu pár faktů o v3. Většina nespokojenosti s následujícími body pramení z toho, že jsou hráči líní zvykat si na nové věci, nicméně je fakt, že některé věci prostě změnit potřebují, aby byly použitelné:
- Herní chat byl změněm z horizontálního na vertikální (ke značné nevoli hráčů)
- Původně při příchodu nové zprávy do některého otevřeného chatovacího okna došlo k přepnutí do tohoto okna (nehledě na to, že jste něco psali do jiného) - často tak docházelo k odeslání okna do špatného chatu (nemůžu potvrdit, jestli už je to kompletně vyřešeno, ale v posledním týdnu se mi to nestalo)
- Je těžké poznat, že vám někdo do některého otevřeného chatovacího okna napsal novou zprávu
- Vzhled klienta příšerně plýtvá místem
- Původně byl font neuvěřitelně malý a nečitelný (toto bylo spraveno pozdější aktualizací)
- Karty v Deck Editoru jsou příliš veliké, úprava decku není snadná
- K obchodování slouží místo původních dvou míst (prodávací a nakupovací) jenom jedno místo - tzv. Classifieds
- K výběru karty / boosteru / ... při obchodu nyní slouží technika drag & drop nebo dvojklik (původně stačilo jedno kliknutí)
- Classifieds jsou už od dob otevřeného betatestu nefunkční:
- Při zavření okna, kam píšete svou nabídku, celé Classifieds spadne a začne polykat paměť počítače (pomůže restart M:tGO)
- Scrollování nefunguje, při přidání / ubrání zprávy z nástěnky dojde automaticky k odscrollování až nahoru
- Přímo WotC nedoporučují až do vydání opravy používat Classifieds
- Objevili se první Boti, ale zdaleka ještě nejsou zpět všichni
- Během obchodování docházelo k nepříjemnému memory leaku (postupné ukousávání volné paměti až do jejího úplného vyčerpání) - opraveno jednou z aktualizací
- Objevil se bug způsobující neviditelnost tixů nebo celé sbírky - také opraveno
- Několik dalších bugů bylo opraveno
- Avataři z release turnajů Morningtide ještě stále nebyli doručení hráčům (na v2.5 se toto dělalo ručně, na v3 už snad bude tento postup automatizovaný)
- Ligy budou spuštěny až někdy před release turnaji první edice Alara bloku, tedy až někdy v září (!!!!)
- Bylo oznámeno online release Shadowmooru - 26.5.2008 (+- týden), což odpovídá obvyklému měsíčnímu zpoždění online edic za papírovými (žel release proběhne bez lig)
- Trial verze v3 stále ještě nefunguje (byla odložena až po opravení největších chyb), prozatím stále běží trial v2..5 (kde pro změnu zase neběží ostrý server)
- Redemption systém (výměna elektronických karet za papírové) v současné době nefunguje (to je jeden z důvodů, proč v poslední době klesají ceny online karet)
Světlo na konci tunelu
Je tedy vidět, že WotC se snaží (i když rychlost jejich počínání není optimální) řešit jednotlivé problémy a postupně nám zajistit kvalitního klienta, díky kterému si budeme moci zahrát naši oblíbenou hru bez zbytečných starostí kolem. Slíbený SP1 má vyřešit více než 90% nejnepříjemnějších chyb a bugů a zlepšit vzhled multiplayer her (konečně tedy bude můžné hrát v týmu s tím, s kým chcete). Oproti původnímu datu je také opožděn, předpokládá se jeho nasazení v úterý 13.5., maximálně o pár dnů později. Uvidíme, co nám přinese.Stále platí moje nabídka na zodpovězení případných otázek. Pokud máte navíc nápad, čemu ve světě M:tGO by mohl být věnován některý z dalších článků, neváhejte svůj názor napsat (PM nebo komentář). U dalších dílů se těším nashledanou a doufám, že se konečně koukneme na možnosti obchodování v M:tGO (pro jistotu nic neslibuju - vše rozhodne kvalita SP1). Magicu zdar, obzvlášť tomu Online!
Honza Zámyslický
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.