Ostatní
Malé dejiny magicu / Budgetový občasník III - 2
Zdravím všetkých. Som späť zo svojou nepravidelnou (veľmi nepravidelnou) rubrikou – Dejiny Magicu/Budgetový občasník. Po sérii „Najsilnejších kariet jednotlivých farieb v dejinách“, po sérii „Dejín monocolor deckov“ a po prvej časti série „Dvojfarebných balíkov“, konkrétne dvojfarebných Aggier, sú tentoraz na rade Dvojfarebné kontroly. A asi nikoho neprekvapí, že tak ako všetky (mnou spomínané) Aggrá obsahovali zelenú (bytosti), tak všetky Kontroly budú obsahovať modrú (prerušovania). To ale neznamená, že neexistovali kontroly i iných farieb. Viď napríklad Monoblack kontrol Jakuba Šlemra z majstrovstiev sveta v Yokohame v roku 1999. Ja sa však zameriam na dvojfarebné balíky a tie využívali asi najčastejšie modrú.
A než začneme, pár (stálym čitateľom známych) základných faktov.
- S internetom pracujem minimálne, jedná sa zväčša o moje spomienky (plus som konečne našiel niektoré svoje staré Legendy).
- Magic som tu a tam opustil (a stratil tak prehľad) a tak i decklisty nemusia byť vždy stopercentné.
- Mám malú averziu voči modrej (jej silu ale plne rešpektujem) a tak kontroly neboli práve moja šálka kávy.
- Rozbory budú písané štýlom časopisu Legenda (na jej počesť).
- Budget verzia musí byť pod 40 € (čím nížšie, tým lepšie) a tak to nebude v žiadnom prípade 100% competitive.
Millstone 1996
V časoch kedy bol Magic v plienkach, život jednoduchší, vzduch čistejší a pivo chutnejšie ... sa v záplave Čiernych a Bielych Koní, Erhnamgeddonu a Zeleného pekla ... pekne vynímal Modro-biely kontrol zabíjajúci kartou, ktorá dala názov celej odomieľajucej stratégii. Tou kartou bol samozrejme Millstone. Všetky ostatné karty už slúžili už iba na to, aby získali mlynskému kameňu dostatok času na „konanie dobrého diela“. V prerušovaniach tu bol samozrejme v plnom počte Counterspell. Alliances už síce boli na svete, no hráči ešte len spoznávali silu Force of Will-u a tak bol v maine maximálne v dvoch kusoch. Ak vôbec.
Arcane Denial bolo výborne prerušovanie do dvojfarebných deckov (stál dve many, cez jednu modrú), ktorý korešpondoval i z myšlienkou balíku – doťahať súpera a tiež zo schopnosťou modrej farby extra dravu pre vlastníka. Občas sa hrávala i dvojica Memory Lapse spolupracujúca práve s Millstone-om alebo ďalším mocným artefaktom tej doby Helm of Obedience (to ak ste „prerušili“ nejakú silnú bytosť). V sekcii ničenia to bolo v tej dobe (a podľa mňa dodnes) najlepšie cielené ničenie Magicu Swords to Plowshares a dvojica tých najsilnejších globalných ničení Wrath of God a Balance. Dôležitú úlohu hral i ďalší mocný artefakt tej doby (aspoň vidíte prečo sa bežné hrávali 1-2 Disenchanty na chuť už v maine) a síce Icy Manipulátor. Ten dokázal tapovať ako mohutných bijcov Erhamgeddonu, tak i nepríjemné artefakty ako napríklad Winter Orb v lockových balíkoch.
A pri tom množstve nepríjemných artefaktov (vrátane mirroru) sa hrávali i práve tie jeden/dva klasické Disenchanty. Ďalším problémom - vzhľadom k mase agresívnych balíkov tej doby - boli životy. A práve tie mali priniesť (v tej dobe silné) Ivory Tower a Zuran Orb. Kartovú výhodu potrebnú sa udržanie prevahy poskytovali Howling Mine (tá zvlášť dobre spolupracovala s Ivory Tower – extra životy) a Recall, ktorý vracal z hrobu súperom (pracne) zničené artefakty. Zo zemí sa okrem obligátnych ostrovov a pláni ešte hrali Ice Age-ovské dvojfarebné pain landy Adarkar Wastes (v tej dobe jediné dostupné dualy) a tiež Soldevi Excavations na kontrolu vrchu knižnice.
No a v sideboarde to už boli jednak ďalšie kópie kariet z mainu na posilnenie tej ktorej stratégie a jednak niekoľko „zameraných“ kariet. Divine Offering síce zničil iba artefakt, ale zase priniesol životy, ďalší Icy Manipulátor sa proti niektorým balíkom rovnal istej výhre. Na protekčné Čierne kone, alebo na zvýšenie počtu removalu v balíku to boli artefaktové Serrated Arows a proti veľkým kusom v Erhamgeddone zase Reprisal a Exile. A ak nebol v maine tak sa ten Force of Will v sideboarde určite našiel. Proti súperovmu hrobu tu bola Tormod's Crypt-a a proti hrobu a na vrátenie si zničených Millstone-ov zasa Feldon's Cane. Poslednými kúskami väčšinou boli jedna/dve Jester's Cap proti najsilnejším kartám súpera.
Pokiaľ ide o hru, bol tento balík o trošku náročnejší na hranie ako Aggro stratégie. Rozhodnúť sa čo prerušiť a čo nie, či si nechať Counterspell na ochránenie Millstone-u, alebo ním zrušiť rýchlu bytosť ... to všetko vyžadovalo veľkú mieru premýšľania a rovnako veľkú znalosť balíka svojho i súperovho. Jeho výhodou bolo, že ako každý kontrol dokázal vďaka zvratovým kartám ako Wrath of God obstáť proti beatdownom a vďaka prerušovaniam i proti tým pár kombo balíkom tej doby.
Jeho jedinou (ale o to výraznejšou) nevýhodou bola jeho finančná náročnosť. Karty ako Wrath of God, Millstone, Balance ale i Ivory Tower, alebo „kousačky“ z Ice Age nepatrili v tej dobe k najlacnejším kartám. Nehovoriac, že ak ste žili na území s menšou dostupnosťou kariet (územie bývalého Česko-Slovenska) tak bol problém si ho čo i len poskladať. Ale tak či onak sa v jeho prípade jednalo o klasický a zábavný „deck to beat“ balík.
Millstone 1996 | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Millstone 4 Counterspell 2 Force of Will 4 Arcane Denial 2 Memory Lapse 2 Helm of Obedience 4 Swords to Plowshares 4 Wrath of God 2 Balance 2 Icy Manipulator 2 Recall 2 Disenchant 1 Ivory Tower 1 Zuran Orb 4 Howling Mine 7 Island 7 Plains 4 Adarkar Wastes 2 Soldevi Excavations | 2 Divine Offering 2 Icy Manipulator 2 Serrated Arows 1 Reprisal 2 Exile 2 Force of Will 2 Tormod’s Crypt 1 Feldon’s Cane 1 Jester’s Cap |
Jeho jedinou (ale o to výraznejšou) nevýhodou bola jeho finančná náročnosť. Karty ako Wrath of God, Millstone, Balance ale i Ivory Tower, alebo „kousačky“ z Ice Age nepatrili v tej dobe k najlacnejším kartám. Nehovoriac, že ak ste žili na území s menšou dostupnosťou kariet (územie bývalého Česko-Slovenska) tak bol problém si ho čo i len poskladať. Ale tak či onak sa v jeho prípade jednalo o klasický a zábavný „deck to beat“ balík.
UB Nether-Go 2001
Ak poskočíme trochu dopredu dostaneme sa k ďalšiemu klasickému kontrolnému balíku, ktorý sa vo svojej dobe stal stabilnou súčasťou štandardu. V tých časoch sa hrávalo dosť creature deckov ako Červeno-zelené Ohne, založené na manovom urýchlení, veľkých bytostiach a očarovaní Fires of Yavimaya, kombo balík Merfolk Opposition založený na mase "rozzúrených sardiniek" a očarovaniu Opposition, či rôzne GR či BR Aggrá s Flametongue Kavu v základe. A tak musel Kontrol o svoje miesto tvrdo bojovať. V tomto prípade sa jednalo o (pre zmenu) modro-čierny deck založený na v tých časoch jednej z najlepších bytostí a to konkrétne na Nether Spirit-ovi, s jeho schopnosťou vracať sa z hrobu priamo do hry. Ten sa paradoxne niekedy nehrával v playsete, ale tak v troch kusoch. A pokiaľ ide ďalšie bytosti tak mu spoločnosť občas robila maximálne jedna silnejšia evasion bytosť na dorazenie súpera. Buď manovo nenáročnejší Air Elemental, alebo drahší ale silnejší Ascendant Evincar, ktorý oslaboval, či dokonca ničil súperove bytosti (Rebelovia, Blue Skies, Merfolk Opposition a podobne) a posilňoval i Spirita.
V prerušovaniach to boli stále klasické Counterspelly, vtedajšia novinka z Invasion životy súpera uberajúca Undermine a hlavne (so Spiritovou schopnosťou spolupracujúci) Foil, ktorý dokázal zastaviť príliš rýchle a silné bytosti ako napríklad Ramosian Sergeant-a v Rebeloch už v úvode hry. Ak predsa len nejaká tá silná bytosť prešla, tak tu bola buď záludná Dominate (nedala sa zrušiť Disenchantom, ako iné "kontrolné mágie") alebo pomalšia (ale rovnako fungujúca a dokonca priamo z knižnice kradnúca) Bribery. A ak bolo málo many tak Recoil, ktorý sa so súperovou prázdnou rukou stával technicky zabíjaním. Rovnako na dva spôsoby sa dala využiť i ďalšia novinka s Invasion a síce Splite/Malice. Ako čisté zabíjanie sa najčastejšie využívala rýchla Vendetta.
Pre Kontrol toľko dôležitú kartovú výhodu mali zabezpečiť zase Accumulated Knowledge (až tak nevadilo zahodenie prvej skrz Foil) a súperov mozog zaťažujúce Fact or Fiction. Poslednou stabilnou súčasťou bol samozrejme discard reprezentovaný Duress-om na najväčšie súperove hrozby ako Opposition v Kombo-merfolkoch, Fires of Yavimaya, alebo Saproling Burst vo Fires. Z dvojfarebných zemí sa hrávala kombinácia Salt Marsh a Underground River – málokedy ale obe v playsetoch, pretože tu existovalo veľa kariet zo „špeciálnymi“ potrebami (Foil, možno i Thwart v sideboarde). Preto sa hrávalo i oveľa viac ostrovov, než bažín.
Sideboard býval značne variabilný, ale vždy tam bolo to najlepšie čo modrá vtedy ponúkala. Lobotomy proti Kombo balíkom a Gainsay proti ako modrým Kontrolom (mirror), tak modrým Kombám (Merfolk Opposition) alebo modrým Aggrám (Blue Skies) a samozrejme Misdirection proti Ohňom (Urza's Rage sa síce nedala scounterovať, ale presmerovať ju šlo). Proti veľkým bytostiam v Ohňoch pomáhal i Meekstone (teda ak si človek postrážil jeho zničenie). Proti ničeniu zemí (Dust Bowl, Rishadan Port) to bola zase esenciálna kartová výhoda v podobe Teferi's Response. A do vydania 7 edície tu bol proti zelenej i Perish. Teraz neviem, či sa mi trochu nepomiešali karty z viacerých rotácii. Ak áno tak namiesto Perish-u sa hrávali Engineered Plague.
Nether-Go 2001 | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
3 Nether Spirit 1 Ascendant Evincar 4 Counterspell 4 Undermine 3 Foil 1 Dominate 1 Bribery 3 Recoil 3 Splite/Malice 1 Vendetta 4 Accumulated Knowledge 3 Fact or Fiction 4 Duress 3 Salt Marsh 3 Underground River 4 Swamp 15 Island | 3 Lobotomy 3 Gainsay 3 Misdirection 2 Meekstone 2 Teferi’s Response 2 Perish |
Pokiaľ ide o hru balík bol znovu výborný skrz schopnosť vyrovnať sa s čímkoľvek. V prípade Kombo súpera svoje odviedol Duress a po sideborde „prídavne“ prerušovania. Proti Aggru ste mali - ak nič iné jedného nesmrteľného chumpblockera a po sideboarde globálne ničenia. No a v súboji s iným Kontrolom (UW napríklad) tu bol znova vynikajúci Duress, sideboard (Gainsay) a skutočnosť, že Spirit „obchádzal“ Wrath of God a Rout.
UW Kontrol 2004
Rok 2004 bol rokom, kedy o výslnie bojovali Affinita so svojovou hlavnou hviezdou Arcbound Ravager-om, Goblini s Goblin Piledriver-om a Astral Slide či už GW, alebo GWR s Lightning Rift-om. A z „druhého sledu“ nastupoval modro-biely kontrol, ktorý bol schopný poraziť Affinitu a Goblinov a zohrať vyrovnanú partiu i zo Slide-om. Keďže Aggrá boli tak silné, základom decku boli globálne ničenia Wrath of God a Akroma's Vengeance. Manu na ich skoré zahranie mali priniesť Wayfarer's Bauble a bytosť, ktorú ste nehrali preto, že to bola lietajúca 5/5, ale preto, že dokázala priniesť zem. Tou bytosťou bol Eternal Dragon. A niektorí hráči siahali i po Solemn Simulacrum, ktorý dokázal priniesť zem, blokovať a priniesť i extra kartu.
Narúšať súperovu taktiku a udržať sa v hre zase pomáhala plná náruč prerušovaní. Od rýchleho a na danej méte i extra silného Annul-u (Affinita, Slide), a univerzálneho Mana Leak-u cez záludný Condescend až po „zadarmový“ Rewind. Karty prinášala Thirst for Knowledge a životy zase morphujúci Exalted Angel.
Svojho druhu univerzálnosťou potom pre zmenu disponovala Decree of Justice, ktorej cycling schopnosť poskytla trochu času proti Goblinom a hlavná schopnosť mala zase spolu s Exalted Angelom za úlohu zabiť súpera. Zemí sa hralo o trochu viac (25-26) , pretože ste naozaj chceli (a potrebovali) položiť každé kolo land. Okrem obligátnych ostrovov a pláni to bol hlavne playset Cloudpost-u, ktorý prinášal extra manu na náročné kúzla a samozrejeme tiež v Onslaught-e po prvýkrát vydané Flooded Strand.
V sideboarde boli proti rôznym Kombo balíkom (Goblin Charbelcher, Mindslaver, Myr Incubator...) Stifle + Annul a Relic Barrier + Purge ako extra removal proti Affinite (okrem iného i Disciple of the Vault). Predchodca Relic of Progenitus a síce Scrabbling Claws pomáhali proti hrobu (napríklad súperov Eternal Dragon v mirrore) alebo White-green Slide-u (Eternal Witness, Eternal Dragon). A ak bolo tých goblinov naozaj veľa na pomoc prišili i Silver Knight a Wing Shards. A proti pomalším Aggro deckom sa občas v sideboarde objavil i Renewed Faith, alebo Pulse of the Fields.
Pokiaľ ide o hru univerzálnosť Kontrolu tu už rozoberať nebudem. Ale musím priznať, že tento balík to už také ľahké nemal. Ako Goblini, tak i Affinita dokázali byť neskutočne rýchle a on prosto občas nemusel stíhať. Na druhej strane ak dokázal stabilizovať (Wrath of God), k víťazstvu sa nakoniec dokĺzal.
UW Kontrol 2004 | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Wrath of God 2 Akroma’s Vengeance 3 Wayfarer’s Bauble 3 Eternal Dragon 1 Solemn Simulacrum 3 Annul 4 Mana Leak 3 Condescend 2 Rewind 4 Thirst for Knowledge 3 Exalted Angel 4 Decree of Justice 4 Cloudpost 4 Flooded Strand 8 Island 8 Plains | 2 Stifle 2 Annul 2 Relic Barrier 2 Purge 1 Scrabbling Claws 2 Silver Knight 2 Wing Shards 2 Pulse of the Fields |
Bitterblossom 2008
Za tento výber zožnem asi riadnu kritiku. Predsa len predstavený balík sa nikdy (a určite nie okolo roku 2008) nehral ako čistý Kontrol. I pri najlepšej vôli ho môžeme kategorizovať ako Aggro-kontrol. Ak vôbec. A popravde ho tu spomínam hlavne preto, že som ho v mojom poslednom článku naozaj opomenul a pritom získali dve karty z neho - Bitterblossom a Cryptic Command - legendárny status. Ale pravdou je, že v tej dobe som bol v Magicu maximálne divák a tak sa môžem (neskutočne) mýliť. Toto bude verzia pred príchodom Alary.
Takže základom bol samozrejme faerie produkujúci Bitterblossom (takže v podstate taká čierna dvojmanová Elspeth-ka s iba jednou schopnosťou). Tie mohli poslúžiť ako chumpblockeri, mohli preletieť súperovu obranu a spolupracovali i s ďalšími kartami v balíku. Tou prvou bol asi Counterspell „s krídelkami“ v podobe Spellstutter Sprite. No a potom to mohli byť buď Mistbind Clique, alebo Scion of Oona. A hrávala sa tu samozrejme i „modernová“ Vendilion Clique v počte tak dvoch kusov. Poslednou bytosťou bola Tarmogoyfa kradnúca Sower of Temptation.
A o to aby ostala na stole, o to sa starali (mimo Spellstutter Sprite) prerušovania ako „modernový“ Cryptic Command a manovo nenáročný Rune Snag zo "stratenej edície" bloku Ice Age Coldsnapu. Kartovú výhodu prinášal predchodca Treasure Cruise :) a síce Ancestral Vision. Ako jediné zabíjanie slúžil Terror, ktorý bol schopný poradiť si s väčšinou vtedy hrávaných bytostí či už to boli elfovia, kithkini, faerie alebo Tarmogoyf. Poslednou súčasťou býval discard, tu reprezentovaný novinkou Thoughtseize. Čo bolo zaujímavé ale boli zeme, pretože v tých bol výber naozaj bohatý. Mimo základných ostrovov a bažín to boli oživovacia zem Faerie Conclave, "modernový" Mutavault a trojica dualov Secluded Glen, Sunken Ruins a Underground River.
V sideboarde bolo Damnation na všetky prípady keď dal súper do hry viac bytostí (GB Elfovia, Monowhite Kithkini, ...) a Flashfreeze proti červenej a zelenej. Loxodon Warhammer mal priniesť životy a posilňovať slabé faerie a Slaughter Pact bol extra removal hrateľný bez many. Thoughtseize tu už bola iba na doplnenie počtu, ak bolo potreba.
Pokiaľ ide o hru, tak ak vôbec môžeme o tomto balíku hovoriť ako o Aggro-kontrole, tak asi preto, že bytosti hrané v tomto decku (Spellstutter Sprite, Sower of Temptation, ...) mali rovnako ako kúzla (Cryptic Command, Thoughtseize) v prvom rade za úlohu narúšať hru súpera, a až potom ho oberať o životy. I klasické súčasti Kontrolov ako boli globálne ničenia sa tu uživili. S Bitterblossom na stole nebol problém to Damnation zahrať, pretože Bitterblossom nakoniec tie ďalšie faerie priniesol. A tak šlo o to najprv súpera spomaliť, potom zastaviť a nakoniec preletieť masou viac či menej veľkých faerií.
Ale tu už radšej svoju exkurziu do dejín ukončím. Samozrejme sa (prevažne na modrej založené) Kontroly hrávali i neskôr. Napríklad okolo roku 2010 to boli UB s Grave Titan-om alebo UW s Baneslayer Angel-om, ktoré mali sekciu non-creature kúzel prakticky totožnú a samozrejme hrávali oboch Jace-ov dohromady asi tak v 6 – 7 kusoch. A samozrejme tu boli i nedávne „zlaté časy“ Kontrolov postavených okolo kariet Sphinx´s Revelation a Supreme Verdict. Ale to sa znovu dostávam už do súčasnosti a tak prejdem rovno k môjmu budget-u.
UW Kontrol 2015
Zvolil som UW verziu (pred pravdepodobne v plnej sile lepšou) UB verziou, pretože s čiernou by som síce mal síce prístup ku kvalitnému discardu, lepšiemu ako cielenému, tak i globálnemu ničeniu a lepším planeswalkerom či bytostiam, ale pokiaľ by išlo o naozaj dobré karty jednalo by sa buď o karty finančne náročné (Thoughtseize, Ashiok, Nightmare Weaver, Tasigur, the Golden Fang, ...) alebo karty, ktoré by už v early game často potrebovali 2 čierne v manacoste (Bile Blight, Hero´s Downfall, Drown in Sorrow, ...) a to som pri budget verzii bez zemí ako Polluted Delta a Temple of Deceit nedokázal zabezpečiť. Takže balík to bude založený na klasickom princípe dostatočného množstva prerušovaní, globálnych ničení a niekoľkých silnejších lietajúcich bytostí ako prostriedku na výhru. Samozrejme by sa lepšie ako winn-condition hodil nejaký planeswalker, ale ako Elspeth, tak i Narset nepatria k najlacnejším. I keď na druhej strane Elspeth z Dual Decku stojí tak +/- 6 € a tak to až taká závažná investícia nie je ...
Bitterblossom 2008 | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Bitterblossom 4 Spellstutter Sprite 2 Mistbind Clique 2 Scion of Oona 2 Vendilion Clique 2 Sower of Temptation 4 Cryptic Command 4 Rune Snag 4 Ancestral Vision 4 Terror 2 Thoughtseize 2 Faerie Conclave 4 Mutavault 4 Secluded Glen 6 Island 2 Swamp 4 Sunken Ruins 4 Underground River | 4 Damnation 3 Flashfreeze 3 Loxodon Warhammer 3 Slaughter Pact 2 Thoughtseize |
Ale tu už radšej svoju exkurziu do dejín ukončím. Samozrejme sa (prevažne na modrej založené) Kontroly hrávali i neskôr. Napríklad okolo roku 2010 to boli UB s Grave Titan-om alebo UW s Baneslayer Angel-om, ktoré mali sekciu non-creature kúzel prakticky totožnú a samozrejme hrávali oboch Jace-ov dohromady asi tak v 6 – 7 kusoch. A samozrejme tu boli i nedávne „zlaté časy“ Kontrolov postavených okolo kariet Sphinx´s Revelation a Supreme Verdict. Ale to sa znovu dostávam už do súčasnosti a tak prejdem rovno k môjmu budget-u.
UW Kontrol 2015
Zvolil som UW verziu (pred pravdepodobne v plnej sile lepšou) UB verziou, pretože s čiernou by som síce mal síce prístup ku kvalitnému discardu, lepšiemu ako cielenému, tak i globálnemu ničeniu a lepším planeswalkerom či bytostiam, ale pokiaľ by išlo o naozaj dobré karty jednalo by sa buď o karty finančne náročné (Thoughtseize, Ashiok, Nightmare Weaver, Tasigur, the Golden Fang, ...) alebo karty, ktoré by už v early game často potrebovali 2 čierne v manacoste (Bile Blight, Hero´s Downfall, Drown in Sorrow, ...) a to som pri budget verzii bez zemí ako Polluted Delta a Temple of Deceit nedokázal zabezpečiť. Takže balík to bude založený na klasickom princípe dostatočného množstva prerušovaní, globálnych ničení a niekoľkých silnejších lietajúcich bytostí ako prostriedku na výhru. Samozrejme by sa lepšie ako winn-condition hodil nejaký planeswalker, ale ako Elspeth, tak i Narset nepatria k najlacnejším. I keď na druhej strane Elspeth z Dual Decku stojí tak +/- 6 € a tak to až taká závažná investícia nie je ...
Takže základom budú prerušovania. Ako prvé sú tu dvojmanové Disdainful Stroke, pretože Abzan je stále tu a dajú sa zahrať cez jednu modrú a tiež Nullify, ktoré síce majú náročnejší manacost (dve modré), no na dnešnú métu (ak sa nič nezmení) sa hodia do mainu viac ako Negate, i keď i toto rušenie sa v jednom kuse vošlo. Posledným dvojmanovým rušením je asi najväčší risk tohto balíku a síce Silumgar´s Scorn. Na neho sa dá prinajmenšom hľadieť ako na taký drahší Force Spike, na druhej strane občas (pri správnej konštelácii) to môže byť i regulárny starý dobrý Counterspell. V trojmanovkách je to už bezpodmienková Dissolve s pridanou hodnotou (sry).
Pokiaľ ide o ničenie, tak to cielené predstavuje dvojica univerzálnych Banishing Light a po jednom Valorous Stance a Suspension Field na chuť ako manovo nenáročné odpovede na súperove bytosti. Občas zvesia Rhina, občas Tasigura a občas (ale naozaj iba občas) Stance ochráni Regenta, keď nie je na ruke to rušenie. Globálne ničenie samozrejme reprezentuje playset End Hostilities. A aby to vždy prišlo, o to sa snaží ťahanie kariet v zložení Anticipate a Treasure Cruise.
No a úlohu zabiť súpera má už iba (so Silumgar´s Scorn spolupracujúca) dvojica dračích regentov a síce modrý Icefall Regent, ten dokáže potrápiť súpera hrajúceho na jednu dve (cieľovateľné) bytosti a biely Sunscorch Regent, ktorý dokáže občas pekne vyrásť a súčasne poliečiť. Ja viem že sú tu i silnejšie bytosti (Dragonlord Ojutai, Ojutai Exemplars, ...), ale verte mi že v tejto farebnej kombinácii a cenovej reláci asi nič lepšie nenájdete. A tiež predsa len tá jedna Elspeth-ka. A v zemiach som scry Temple of Enlightenment (+/- 28 € za playset) vymenil za iba životy pridávajúce Tranquil Cove (trash v akejkoľvek herni). Scry je síce výborný, ale prvotnú úlohu farebnej stabilizácie zvládnu i Cove. Košická fečka Evolving Wilds občas stabilizuje, občas čistí deck. A potom už iba ostrovy (tých samozrejme trochu viac) a pláne. Dohromady je zemí 26, ale naozaj chcem položiť každé kolo land. Neskôr si ich už odfiltrujem na spodok knižnice (Anticipate), alebo to už vďaka ťahaniu extra kariet (Treasure Cruise) nebude až taký problém.
V sideboarde je Negate na súboje s inými Kontrolmi a Kombami (Jeskai, ...), ďalšie Valorous Stance a jedny Aetherspouts na súboje s Aggrom ako ďalšie „globálne ničenie“. Glare of Heresy je stále dobrá odpoveď proti veľkej časti súčasného poľa a Deicide zase na všetko od bohov po ascendancy-ie. Tormods Cryt je jedna na chuť proti hrobu a Arashin Cleric a Surge of Righteousness prinášajú životy (+ zastavia rýchle bytosti) proti Fritke. Surge je samozrejme dobré i proti BW Warriorom či Abzanu a Sultai.
Pokiaľ ide o hru, je to viac menej old school draw and go balík. Prvé kolá chcem iba prerušovať, poprípade ničiť a až nazbieram dosť mán (na vyloženie + ochranu), položím Elspeth, alebo jedného z regentov a pokúsim sa dôjsť si pre víťazstvo. Aj keď priznávam, že väčšiu než bežnú úlohu tu hrajú draci. I preto sa naozaj hodí Stance na ich ochranu (stojí iba dve many, cez jednu bielu). Veľké nebezpečenstvo predstavuje Fritka, proti ktorej je balík naozaj pmalý. Ale na to sa pamätá v sideboarde. Sám vidím, že to nie je (ako väčšina budget balíkov práve s výnimkou Fritky) extra silný balík, ale stále je to dvojfarebný Kontrol, ktorý dohromady so SB výjde (ak by sa mal komplet kúpiť) na +/- 30 €.
Ale ak si uvedomíte, že jedinou väčšou investíciou je Elspeth a väčšina ostatných nie je drahšia ako 1 € za kus (+ kopec je prakticky zadarmo), tak to až tak zlé nie je. Ale i tak. Možnosti vylepšenia sú jednak v oblasti zemí (Temple of Enlightenment, Flooded Strand), jednak v oblasti bytostí (Dragonlord Ojutai, Brimaz, King of Oreskos, Monastery Mentor, ...) a tiež samozrejme v oblasti kúzel a planeswalkerov (Dig Through Time, Narset Transcendent, Elspeth, Sun´s Champion, Secure the Wastes, ...).
UW Kontrol 2015 | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
2 Disdainful Stroke 4 Dissolve 4 End Hostilities 2 Nullify 4 Anticipate 1 Negate 3 Silumgars Scorn 2 Banishing Light 3 Treasure Cruise 1 Valorous Stance 1 Suspension Field 4 Icefall Regent 2 Sunscorch Regent 1 Elspeth, Sun’s Champion 2 Evolving Wilds 7 Plains 4 Tranquil Cove 13 Island | 1 Banishing Light 3 Arashin Cleric 1 Deicide 1 Tormod’s Crypt 2 Glare of Heresy 2 Negate 1 Aetherspouts 3 Valorous Stance 1 Surge of Righteousness |
Ale ak si uvedomíte, že jedinou väčšou investíciou je Elspeth a väčšina ostatných nie je drahšia ako 1 € za kus (+ kopec je prakticky zadarmo), tak to až tak zlé nie je. Ale i tak. Možnosti vylepšenia sú jednak v oblasti zemí (Temple of Enlightenment, Flooded Strand), jednak v oblasti bytostí (Dragonlord Ojutai, Brimaz, King of Oreskos, Monastery Mentor, ...) a tiež samozrejme v oblasti kúzel a planeswalkerov (Dig Through Time, Narset Transcendent, Elspeth, Sun´s Champion, Secure the Wastes, ...).
A tu už naozaj skončím. Dúfam, že ste si aspoň "historickú" časť článku užili a na názory sa teším v komentároch.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 17/2024
Trick or Treat chaos sealedy by mely byt i v EMEA
všechny komentářeSliveři v karetní hře Magic
Můj nejoblíbenější tribe, který hraji po celou dobu na různých formátech. Největší úspěch měli na extended RG smažbo-sliveři. Ti uměli...
všechny komentářeUltimátní karty z Mirrodinu
Změna grafiky v Mirrodinu byla za mě tenkrát na škodu. Na druhou stranu dala vzniknout premodernu, který hraji rád. Hrát proti afinitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 16/2024
Stačilo požádat a správné řešení velice rychle přišlo. Moc děkuji!
všechny komentářeUltimátní karty z Kamigawy
Můj oblíbený blok, který nyní hraji na common EDH. Spustit, splice onto arcane.. Silou karty nevynikají, ale líbí se mi. Díky za pěkný...
všechny komentářePohľad na formát Modern po Pro Tour
Ja som to hovoril :o) https://magic.wizards.com/en/news/announcements/au - gust-26-2024-banned-and-restricted-announcement
všechny komentáře