Ostatní
Naya Zoo na štandard 1. časť
Zdravím. Prinášam Vám avizovaný (rozsahom) veľký rozbor Naya Zoo-a na štandard. Zatiaľ čo účastníci končiacej súťaže CMUSu rozoberali opodstatnenie všetkých zaradených kariet vo svojom balíku, ja k tomu pristúpim inak. Rozoberiem všetky relevantné karty do Naya Zoo-a a až v závere prinesiem decklisty dvoch možných balíkov. No a keďže väčšina kariet (ako bytostí tak i kúzel) sa uplatní i mimo Naye, na svoje si možno prídu i priaznivci iných farebných kombinácii. No a odporcovia Aggra si zase aspoň prečítajú všeobecné úvahy o súboji takéhoto balíku s Kontrolmi, či inými Aggrami. A keďže som sa v poslednom čase nejako rozpísal, rozdelím článok na dve časti. V prvej preberiem bytosti od jednomanoviek až po päťmanovky, a v druhej časti sa zameriam na non-creature kúzla, karty do sideboardu, decklisty a popis pár hier. Tak to hádam v zdraví prežijete.
Ešte by som rád podotkol, že tento článok (obe časti) vznikol o dosť skôr. Niekedy medzi turnajom vo Vorcestry a Pro Tourom v Dubline. No aby nekolidoval s vyhlásenou súťažou CMUS bol po dohode presunutý až na dobu po jej skončení. To len pre prípad, že by sa objavili hlasy, že som balík iba opísal z netu. Ale samozrejme som do článku dopísal i pár postrehov, aby som reagoval na uplynulé udalosti (hlavne Dublin).
Ešte by som rád podotkol, že tento článok (obe časti) vznikol o dosť skôr. Niekedy medzi turnajom vo Vorcestry a Pro Tourom v Dubline. No aby nekolidoval s vyhlásenou súťažou CMUS bol po dohode presunutý až na dobu po jej skončení. To len pre prípad, že by sa objavili hlasy, že som balík iba opísal z netu. Ale samozrejme som do článku dopísal i pár postrehov, aby som reagoval na uplynulé udalosti (hlavne Dublin).
Takže prečo hrať Nayu? Pretože to je zábavný balík, obsahujúci ako bytosti, tak i kúzla priameho zranenia či nejaké tie triky. Pre mňa výhodou (ale samozrejme pre niekoho výraznou nevýhodou) je i to, že necháva hrať i súpera (žiaden discard, ani prerušovania) a tak je to taký magic "zo starej školy". Aký hráč ju bude hrať? Takže v prvom rade prívrženec Aggra. Pretože pre kontrolnejších hráčov sú lepšie farebné kombinácie ako Grixis, Esper, BWR, alebo UW. Takže ďalej. Ako Naya vychádza i v porovnaní s inými Aggro balíkmi? Tie sú všetky prevažne balíky hrajúce zelenú (teda ak si odmyslíme Monocolor decky), pretože zelená „poskytuje“ najlepšie bytosti. V dvojfarebných balíkoch to teda budú hlavne Small RG, Selesnya a Golgari Aggro (ktoré majú výhodu v menej našpanovanej manabase) a v trojfarbách sú možnosťami Jund, Junk a Bant.
Junk a Jund (a vlastne i BG) majú výhodu v prístupe k čiernej. Tá zo sebou prináša discard, ktorý je dobrý proti Kontrolom - Duress, Thoughtseize, a ničenie bytostí, ktoré je dobré proti Aggru – Doom Blade (rýchle), Devour Flesh (obchádza protekcie a nezničiteľnosť) a môj favorit Putrefy (zničí i čiernu bytosť, bytosť s regeneráciou a Whip of Erebos). Bant už bez Geist of Saint Traft-a a Spectral Flight-u nie je čo býval, stále má však vďaka modrej možný prístup k prerušovaniam, ktoré sú dobré proti obom archetypom pretože poriešia všetky možné karty ako Sphinx´s Revelation, Blood Baron of Vizkopa či Domri Rade. Oproti Junku má Naya zase výhodu v prístupe k červeným kúzlam priameho zranenia (Magma Jet na scry, Mizzium Mortars na Barona z Vizkopy) a oproti Jundu zase výhodu v momentálne veľmi silných zeleno-bielych bytostiach (Voice of Resurgence, Fleecemane Lion, Loxodon Smiter). Stále jej však na vyrovnanie sa dvom predchádzajúcim balíkom chýba poriadne biele ničenie. Ale keďže by karty ako Swords to Plowshares alebo Path to Exile výrazne posilnili i (už bez toho dosť silné) GW a GWx balíky, tak skoro sa ich asi nedočkáme.
Bytosti
Pozriem sa postupne na (podľa mňa) všetky relevantné bytosti do Naya Zoo-a podľa ich manacostu. V úvode prezentujem východiská pri posudzovaní jednotlivých bytostí, potom preberiem niektoré bytosti podrobnejšie a na záver sa pozriem na interakciu týchto bytostí s inými typmi balíkov.
Jednomanovky.
Osobne by som momentálne jednomanovky v Naya Zoo-u nehral. Ja viem, že one dropy sú pre Aggro dôležité, ale až na jednu výnimku, nie sú nijako extra silné a u všetkých je riziko, že pri potiahnutí v strednej fáze hry budú naopak (extra) slabé. No i tak sa poďme pozrieť na niekoľko kandidátov.
Experiment One
Táto jednomanovka je podľa mňa momentálne jediná, ktorú sa oplatí hrať v Aggre. Aj keď mu odišla sviňa, minimálne v lacnejších RG by stále mohlo platiť – prvé kolo Experiment, druhé Burning-Tree Emissary a (unleash) Gore-House Chainwalker a Experiment ide v druhom kole za tri (a v treťom možno všetci za 8). A vďaka regenerácii prežije i Verdict, Anger a väčšinu cieleného ničenia. Ale znovu je problémom jeho príchod v strednej fáze hry. To už hráč Aggra veľa bytostí na ruke nemá (mizerný draw engine - ak si odmyslíme Domriho) a tak sú možnosti jeho rastu znateľne obmedzené.
Elvish Mystic
Toto je samozrejme bytosť, ktorú nehrajeme pre jej silu, ale pre jej schopnosti. Je to viac menej povinnosť pre všetky mindrange balíky založené na zelenej. Proti inému aggru umožní skôr vyložiť na stôl silnejšie bytosti a proti kontrolu podľa mňa neexistuje lepší „grand opening“ ako prvé kolo Mystic, druhé kolo Domri. V takýchto balíkoch už ani nie je problém s jeho potiahnutim v strednej fáze hry, pretože je predpoklad, že v tej dobe už prevzali kontrolu stola moje väčšie bytosti (nový Drak, lebo niektorá z Hydier). A ak neprevzali, pravdepodobne prehrám tak či tak. No do Zoo-a „zo starej školy“ by som predsa len vybral ako jednomanovku skôr Experiment a Mystika (mimo mindrange) zvažoval skôr do špecifickejších balíkov (veľa trojmanoviek, aktivačné schopnosti, ktoré treba platiť a pod.).
Dryad Militant
Aj keď som bol vždy veľký zástanca Dryády, sám vidím, že teraz sa jej situácia výrazne zhoršila. Stále má výhodu hybridnej many, čo uľahčuje jej zoslanie – zvlášť v trojfarebnom balíku, no odišli jej (slovami Sheldona Coopera) arch enemies (Snapcaster Mage a Unburial Rites). A tak stratila veľkú časť svojho opodstatnenia v balíkoch. Jej čas by ešte možno mohol prísť, ak by v ďalších edíciách vydané karty nejako výrazne posilnili hrob, alebo ak by sa nejakou náhodou ešte ukázali Spellheart Chiméry ako extra hrateľné.
Soldier of the PantheonAj keď mu predpovedajú veľkú budúcnosť, ja si tým istý nie som. Teda nie mimo Monowhite. Áno v pohode si to rozdá s bytosťami ako Reckoner, Smiter, Lion, Voice. Ale až na poslednú menovanú sám nikoho nezabije. Nedosiahnu na neho síce Detention Sphere, Domri Rade, Ral Zarek – ale budú to vôbec chcieť? A stáleho ho zastaví Sylvan Caryatid a zabije Shock, Magma Jet, Lightning Strike a dokonca i Spark Jolt (nie že by sa ten mal niekedy na štandarde presadiť, ale i tak). V dnešnej dobe už prosto ani 2/1 nie je pre Nayu dosť agresívny one-turn drop. Ale samozrejme ako som spomínal, v Monowhite by mohol s Dryad Militant vytvoriť celkom údernú dvojku. Zvlášť ak ho dokážeme nejako posilniť (Phalanx Leader, Spear of Heliod).
Jedným súvetím
Firedrinker Satyr – na 2/1 má príliš veľký spätný úder, no do Fritky, ktorá na nejaké vlastné straty extra nehľadí, by mohol byť dobrý, Legion Loyalist – ako také evasion dávajúce prekvapenie nie je zlý, no sám o sebe toho veľa nerobí, takže mimo nejaký battalion Boros sa asi neuplatní, Boros Elite – podobný prípad, plus v nejakých Monowhite (ak to teda dobre príde) ale celkovo - bieda s núdzou, Akroan Crusader - do nejakých divokejších funny all-in RG balíkov kde by bol cieľom pre Madcap Skills a kde by Bow of Nylea dával deathtouch mase útočiacich tokenov, Judge´s Familiar – tak tomuto vtákovi v Aggre chýba ... nejaký poriadny equip (Civic Saber nie je pre budget zlý, ale žiadne terno to nie je), ale v Monoblue Devotion momentálne zažíva svetlé chvíľky.
Zhrnutie
Celkovo majú teraz jednomanovky o dosť sťaženú situáciu. Zomierajú na globálne ničenia (Verdict, Anger) skôr, než stihnú dať nejaký relevantný damage a ťažko sa dokážu (hlavne tie s jedným životom) dostať cez prekážky, ktoré im môže (kontrolný/mindrange) súper v prvých kolách postaviť do cesty. A teraz už naozaj každý a jeho brat - hraje bytosti ako Omenspeaker, Frostburn Weird, Sylvan Caryatid či High Priest of Penance. Teoreticky tak síce môžu jednomanovky znamenať 2 damage už v druhom kole a extra 2 damage (k nejakej inej dvojmanovke) v kole treťom, ale prakticky môžu tiež iba postávať na bojisku a báť sa zaútočiť. Netvrdím, že sa s nejakým posilnením (Spear of Heliod, bloodrush) nedajú hrať, ale časy kedy i Tokeny vyhrávali hry, sú už asi preč.
Dvojmanovky
Tu by mal byť položený základ každého Aggra. Zvlášť ak si uvedomíme, čo spôsobí používanie nových dualov. A podľa mňa sa používať budú, pretože si veľa hráčov zvyklo na trojfarebné balíky, majú ich postavené a nebudú ich chcieť extra meniť. Takže situácia – prvé kolo tapnutý Temple a scry, druhé kolo untapnutý shock-land a dve many k dispozícii, bude nastávať asi často. Našťastie je výber bytostí na tomto slote naozaj bohatý.
Voice of Resurgence
Áno ja viem, že je už na ňu každý pripravený. Ja viem, že playset stojí toľko, čo niektoré balíky celé. A že momentálne sa Wizardi naozaj snažia, aby mala každá farba (teda až na zelenú, tej to nedoprajú) odpoveď na túto bytosť. Predsa len vyšli Glare of Heresy, Curse of the Swine, Lifebane Zombie, Anger of the Gods. No i tak momentálne na štandarde lepšia dvojmanová bytosť nie je. Teda popravde momentálne asi nie je na štandarde žiadna lepšia bytosť. A určite nie drahšia. Ale Voice si svoju cenu zaslúži. Je to kartová výhoda v čistej podobe. A tou Aggro balíčky nikdy extra nedisponovali, takže ju dokážu dostatočne oceniť. Keby Voice iba vyrábala "nejaký" token, už to by stačilo. No ona vyrába token lepší než samotná bytosť. A to už je čo povedať. Hráč ani nemusí hrať na populate chain, aby to ocenil. Dá sa posilniť (Unflinching Courage), pretože ak sa ju súper pokúsi podstreliť, získate tokeny rovno dva. Dá sa sama obetovať (Cartel Aristocrat), ak by súper nechcel extra spolupracovať. A človek ani nepotrebuje nejaké manové urýchlenie aby ju vyložil (iba dve many). Na kamarátske hranie ju nepotrebujete, ale ak to na nejakom turnaji s GWx farebnou kombináciou myslíte vážne, toto je váš elementál.
Scavenging Ooze
Druhý jasný adept na zaradenie do Naye. A nielen tam. Každé Aggro hrajúce zelenú ocení toľko pridanej hodnoty na bytosti za iba dve many. Aj keď schopnosť odstraňovať karty z hrobu bola najlepšie využiteľná proti kartám, ktoré momentálne zo štandardu odrotovali – spomínané Snapcaster Mage a Unburial Rites – stále je jej schopnosť zväčšovať sa a súčasne liečiť hráča za odstránené bytosti z hrobu viac ako relevantná. A ak nič iné, tak dokáže „už main“ exilnúť Chandra´s Phoenix-a a občas i „strelivo“ pre Varolz-a, či Whip of Erebos. Pritom ako 2/2 do druhého kola je úplne v pohode (samozrejme, ak nie je na ruke lepšia dvojmanovka), a v neskoršej fáze hry už môže vyrásť veľmi rýchlo do rozmerov, prevyšujúcich čokoľvek na stole. Síce je vcelku (mimo combat) ľahko zničiteľná a po jej zničení nenájde už druhá Ooza toľko krmiva, ale stále je to bytosť, ktorá je dobrá do naozaj každej fázy hry, čo rozhodne nebýva u aggro bytostí pravidlom.
Fleecemane Lion
Po Ooze už druhá bytosť, u ktorej je problém „dobrá bytosť v early - slabá bytosť v late“ elegantne vyriešený. Osobne ho v druhom kole vykladám radšej, než práve Oozu. Predsa len je to bezpodmienková 3/3. A hrob býva v úvode tiež prázdny. A ak ho súper zničí, nevadí. On príde ďalší a ak sa to vyvíja naozaj zle, tak v neskorších fázach už nebýva problém nájsť dokonca tých 7 mán na vyloženie a rovno vylepšenie tejto bytosti. Samozrejme ak nehrozí nejaké to ničenie „in resp“. A hexproof a nezničiteľnosť sú z tých lepších vlastností, ktoré môže bytosť vďaka monstrosity získať. Pretože potom sa nedá ani zabiť, tapnúť, ukradnúť, vrátiť na ruku a i Supreme Verdict je na neho krátky. A vďaka odchodu Terminu tak ostávajú iba edikty, ktorých síce tiež nie je málo (Devour Flesh, Far/Away, Renounce the Guilds, ...), ale to už je predsa len o dosť „menej“ hrozieb. Osobne si myslím, že jej cena ešte stále mierne prevyšuje jej hrateľnosť, ale je to výborná karta.
Ash Zealot
Dve červené many sú limitujúce. Do Naye možno až príliš. Ani 2/2 telo nie je nič moc. Zvlášť ak sa Zealot nedokáže sám zväčšiť tak, ako to dokážu Ooza a Lion. No a do tretice, ani potrestanie hráča za hranie z hrobu už po odchode flasback kúzel (Think Twice, Lingering Souls, Unburial Rites, Snapcaster Mage, ...) nie je tým, čím bývalo. Takže nám ostáva haste a first strike. Haste je fajn po globálnych ničeniach, a prvý úder je lepší keď si súperovu bytosť dokážeme „predstreliť“ – Shock, Magma Jet. Ale ani to nejde vždy (hexproof, veľké monštrá). Takže podtrhnuté, spočítané – do Naya Zoo-a asi nie, no Fritka, či Boros by ho uživiť mohli. A trochu predbehnem, už istý čas nosím v hlave nápad na (ako inak lacnejší) GR balík založený na haste/first strike bytostiach a na inej božej zbrani, než bolo Kladivo, o ktorom som už písal. Tou zbraňou by bol Bow of Nylea a tou schopnosťou pridávanie +1/+1 counterov.
Kalonian Tusker
Uvádzam ho tu ako príklad bytosti do budget balíkov. Každá predchádzajúca bytosť je samozrejme mnohokrát lepšia, ale Tusker často odvedie v heawy-green balíku rovnaký kus práce a za oveľa nižšiu cenu. Hneď po vyložení je rovnako veľký ako Lion a dokonca väčší než Ooza. Súperove ničenia ho dokážu zabiť rovnako „dobre“, ako dokážu zabiť i predchádzajúce bytosti. Tusker tak podľa mňa predstavuje ideálny medzistupeň, ak si chce hráč postaviť Nayu a ešte nemá tie lepšie bytosti.
Jedným súvetím
Imposing Sovereign – bytosť v Nayi by mala vedieť prežiť fight (Domri), čo ona nevie, ale do rôznych Monowhite, či Boros-ov nebude zlá, Gyre Sage – stále čakám, kedy sa presadí nejaký Simický evolve deck, pretože tam by tento (predpovedané, no nenaplnené) nový Tarmogoyf pasovať mohol, Gore-House Chainwalker – ako som povedal - do lacnejších RG, pretože sa dá vyložiť skrz Emissara a posilniť tak Experiment, Burning-Tree Emissary – dosť mu uškodil odchod Flinthoof Boar a keďže nespolupracuje s momentálne vychytenými dvojmanovkami (Voice, Lion), uživí sa asi „iba“ v Monored a Monogreen Devotion balíkoch a útočných RG-čkách, Skylasher - ak by sa Aetherling nedokázal urobiť neblokovateľným, určite by už dávno bol býval minimálne v sideboardoch, no na druhej strane po výraznom úspechu Monoblue Devotion balíkov v Dubline, sa ich hranie určite rozšíri a v tom prípade by práve v Nayi mohol Skylasher skrz flash tých pár svojich Master-ov of Waves a Tidebringer Mágov uloviť !!
Zhrnutie
Aj keď sú kontrolné balíky stále silné, práve dvojmanovky (teda tie kvalitné), dokážu teraz Aggrám poskytnúť malú výhodu. Dokážu preraziť cez (už spomínaných) kontrolných obrancov a prežiť. Dve many nie je veľa a tak sa dokážu (určite on play) dostať i skrz súperove prerušovania. A tie najlepšie sa potom dokážu i zväčšiť (Ooza, Lion). A aj keď v prvých útokoch nedajú toľko damage ako mindrange kúsky (Hydra, Drak), tak tým že odrotoval Thragtusk, už si súper nebude môcť tie životy tak rýchlo vrátiť. A po odchode Terminu, chýba ešte jedno dobré globálne ničenie. Videl som už hráčov, čo začali hrať Cyclonic Rift ako náhradu (vráti i planeswalkera). Samozrejme, stále je tu Supreme Verdict. Ale tým, že odišli Think Twice a Augur of Bolas, nepreťahá sa k ním kontrolný súper tak rýchlo. Divination je pomalá (sorcery), Azorius Charm nie je práve to, čo by som nazval kartovou výhodou a aj keď sa Omenspeaker fakt snaží (a podľa mňa je naozaj dobrý) kartu prosto neprinesie. Modrý síce môžu stále na ťahanie kariet použiť oboch Jace-ov alebo Sphinx´s Revelations, ale to sú karty dosť drahé. Ako manovo tak i finančne. Ale je mi jasné, že potom čo spustia všetci kontrolní hráči rozhorčený povyk nad tým, že chýba manovo nenáročné ťahanie kariet, už v nasledujúcej sade výjde Brainstorm, alebo minimálne Accumulated Knowledge, či Predict. Ale zatiaľ je tu možnosť, že práve vďaka takýmto dvojmanovkám budú môcť „tupé“ Aggrá preraziť.
Trojmanovky
V trojmanovkách sa donedávna skrývala najväčšia kvalita. Karty ako Reckoner, Smiter alebo Silverblade Paladin boli častou súčasťou deckov. A aj keď im momentálne šliapu na päty dvojmanovky ako Voice, Ooza a Lion, stále sú nedeliteľnou súčasťou každého Aggra.
Boros Reckoner
Aj keď sa už nemôže spoliehať na „kombo“ Reckoner into Blasphemous Act, stále predstavuje asi najkvalitnejšiu trojmanovú bytosť. Zvlášť v mirrore dvoch Aggier sa ukáže jeho sila. Ťažko sa zastavuje v combate (v pohode zoberie zo sebou i dvakrát tak veľkú bytosť, alebo bytosti dve) a ťažko ho je i zastreliť (vždy to prinesie nejakú stratu). Na druhej strane práve kontroly sa ho zbavujú asi najľahšie – modro-biele majú Detention Sphere, Supreme Verdict a Glare of Heresy, modro-čierne zase Far/Away, Doom Blade a Hero´s Downfall. A keď si uvedomíme že podobné možnosti má napríklad i zeleno-čierna (Putrefy, Abrupt Decay), tak je zrejmé, že Reckoner už nebude automatická win-condition každého balíku. No do Naye ho rozhodne zaradiť treba, pretože bez prístupu k čiernej nemá táto farebná kombinácia tak kvalitné ničenia bytostí. Takže túto úlohu musí suplovať Reckoner.
Loxodon Smiter
Ako som písal v inom článku, odrotovaním Cavern of Souls a Terminu sa podľa mňa rozšíria i na prerušovaniach založené kontroly. A ich súčasťou budú „lacné“ prerušovania ako Essence Scatter, Syncopate, Dissolve a Render Silent v UW, či Psychic Strike v UB. A preto sa neprerušiteľnosť Smitera bude určite hodiť. No to ostatné už taká sláva nie je. Discard momentálne (po odchode „tej lepšej“ Liliany) nie je na štandarde nič extra. Súper by musel byť naozaj tupý, alebo mať veľkú smolu (jediná karta na ruke) aby Slona discardoval pomocou Thoughtseize. Ale minimálne je tu Rakdos´s Return a BWR a Grixis balíky sa podľa mňa hrať budú. Tiež ho zabije prakticky akékoľvek „čierne“ ničenie. Ale zase má 4 do útoku a tak toho zvládne veľa v combate a vďaka 4 životom prežije i dosť kúzel priameho zranenia (Lightning Strike, Magma Jet, Anger of the Gods). Takže si cestu do GW, GWx balíkov určite stále ešte nájde.
Witchstalker
Podľa mňa sa hlavne kvôli bohom (Purphoros, God of the Forge, Thassa, God of the Sea) a novým planeswalkerom (Elspeth, Jace, Xenagos, the Reveler, Ashiok, Nightmare Weaver), ale i tým starým (Domri), výrazne rozšíri používanie Detention Sphere v modro-bielych balíkoch. Taktiež sekcia cielených ničiacich kúzel dostala v poslednej dobe dosť kvalitných prírastkov (Doom Blade, Hero´s Downfall) k tým už existujúcim (Abrupt Decay, Putrefy). Takže podľa mňa všetky hexproof bytosti získajú trochu na hodnote. A ono ich zase až tak veľa nie je. Mimo Fleecemane Lion-a, je to vlastne iba tento stopár čarodejníc. On teda nie je extra silný, ale zase nie je problém ho nejako posilniť (Unflinching Courage, Boon Satyr) bez obavy s podstrelenia. Ale skrz pretlak na trojmanovom slote si nájde uplatnenie asi iba v špecifických balíkoch (GW Auras, Bant Auras).
Boon Satyr
V Monogreen, alebo nejakých Heawy green balíkoch je výborný. Môže z neho byť prekvapivý útočník, zoslaný na konci súperovho kola. Alebo môže ako prekvapivý obranca uloviť nejakú neopatrnú bytosť. To sa samozrejme ocení hlavne v Monogreen, kde je toho ničenia naozaj málo. Ale i v Naya Zoo-u si nájde svoje opodstatnenie. Zvlášť ak z nejakých (povedzme finančných) dôvodov budú hráči rezignovať na používanie Reckonera. Jeho „lacný“ bestow z neho robí i výbornú poistku proti globálnym ničeniam. O jeho kvalite svedčí i to, že pomaly stúpa na cene.
Fiendslayer Paladin
Ak by mal „ozajstné“ protekcie bola by to bomba. Takto ho zastaví príliš veľký počet bytostí a do kariet mu nehraje ani to, že s prístupom k zelenej máme k dispozícii i lepšie (teda hlavne väčšie) bytosti. Tiež môžu byť občas problém dve biele v manacoste. Takže znova - možno v dvojfarbe, ale určite v Monowhite s posilňovaním (Ajani, Caller of the Pride, Spear of Heliod).
Centaur Healer
Tak za toto asi zožnem posmech, ale momentálne nebude podľa mňa až taký zlý. Ešte stále nie je dlho po rotácii, veľa balíkov sa mení, pretože odišli základné karty. A veľa nových kariet je príliš drahých a chvíľku potrvá než sa ich reálna sila prejaví i do ich (predpokladám, že nižšej) ceny. No a v takýchto prípadoch býva (väčšinou) stávkou na istotu Fritka. Nemá veľa drahých kariet, väčšina z nich sú dokonca commony, takže nebýva ani problém ju postaviť. Prakticky jej odišiel iba Vexing Devil a Stromkirk Noble, a v Therose dostala schopnú Magma Jet a výborného Fanatic of Mogis. Samozrejme i Červeného boha (ale ten je teraz i extrémne drahý). Okrem toho nie je komplikovaná na hranie, nejako extra sa nezaujíma o interakciu so súperovým balíkom, stavia prosto na rýchlosť a damage. Tým všetkým chcem povedať, že sa s ňou najbližšie mesiace asi budeme stretávať častejšie (na domácom poli určite). A preto ... nejaké extra životy nebudú na škodu. A to je práca práve pre Healer-a. V tejto farebnej kombinácii máme síce Oozu a pár i ďalších lifelink bytostí, ale práve Kentaur podľa mňa predstavuje ideálny pomer medzi zosielacou cenou, veľkosťou tela a počtom pridaných životov. Ak nikde inde, tak v sideboarde ho chcem určite.
Jedným súvetím
Reverent Hunter – prial by som mu úspech, a minimálne v heavy green budgetoch by sa mu to mohlo i podariť, Frontline Medic – ako sideboard proti Sphinx´s Revelations je stále schopný, inak je však príliš pomalý, Chandra´s Phoenix – do Zoo-a sa nehodí pre malý počet červených damage kúzel, ale Fritka to už je iná káva, Mindsparker – znova ... do Fritky podľa mňa i do základu, inak stále výborný sideboard proti modrej (a bielej), Flamespeaker Adept – mne sa páči (je tu Magma Jet a nové dualy, v UR je Thasa, v WR Gods Willing, v BR Read the Bones), ale samozrejme je to adept iba do výrazne budget deckov.
Zhrnutie
Zatiaľ čo v dvojmanovkách nemajú nayské bytosti viac menej konkureciu (teda ak neriešime to, že Oozu môže hrať rovnako Naya ako Jund, či Junk), tak u trojmanových bytostí je to už iné. Zatiaľ čo na dvojmanovom slote si - mimo mirrorov - budú musieť dvojmanové bytosti poradiť maximálne s Lotleth Troll-om (ale ten je dosť „all in“ – discardovanie vlastných príšer) a s pár skôr nebojovými bytosťami (Tidebinder Mage, Cartel Aristocrat, Omenspeaker), nayské trojmanovky už majú v ceste Lifebane Zombie (vzájomná smrť v combate znamená často kartovú nevýhodu), Varolz-a, the Scar-Striped (dokáže sa regenerovať a dokáže i narásť) a teraz dokonca i nezničiteľnú Thassu, God of the Sea. No a z takýchto súbojov vychádza najlepšie (teda samozrejme s výnimkou Thassy) práve Boros Reckoner. A Loxodon Smiter zase prežije Anger of Gods, čo je ničenie, ktoré sa v sideboardoch bude objavovať určite často.
Štvormanovky
Predstavujú v klasickom Zoo-u vrchol manovej krivky. Predsa len tieto balíky nechcú hrať manových urýchľovačov ako Mystic (príliš krehký) alebo Caryatid (je to stena a teda nemôže útočiť) a nechcú, aby im preto bytosti drahšie ako 4 many dlho ležali na ruke.
Purphoros, God of the Forge
Ak by gro Zoo-a tvorili bytosti ako Ash Zealot, Boros Reckoner, Stormbreath Dragon bola by to výborná bytosť do krivky. Nehovoriac o tom, že jeho pridaná hodnota (dávanie 2 damage za príchod iných bytosti do hry) dokáže rozhodnúť veľa „nerozhodných“ hier. Celkovo si myslím, že Purphoros je momentálne najlepší boh (aj keď ho v Dubline prečúrala Thassa), ktorý ale najlepšie využitie nájde asi v Monored Fritke (Purphoros + Young Pyromancer + burn), Monored Devotion balíkoch či v RG-čkach plných červených bytostí (Burning-Tree Emissary, Ash Zealot, ...).
Heliod, God of the Sun
Podobný prípad. Ak by jadro bolo postavené okolo Voice of Resurgence, Fiendslayer Paladin a Boros Reckoner-a. ale jeho pasívna schopnosť (dávanie vigilance) však nie je nič extra a i aktivačnú schopnosť (pre jej vysokú manovú náročnosť) využijeme skôr proti kontrolným balíkom s globálnymi ničeniami. Ale i tu sa hodí nejaká pomoc, hlavne v oblasti posilňovania (Spear of Heliod). Takže i jeho vidím skôr v Monowhite deckoch.
Nylea, God of the Hunt
Ja viem, že červený a modrý boh sú silnejší ako ona, keďže ale prevažná väčšina bytosti v klasickom Zoo-u býva vždy (aspoň sčasti) zelená, bude sa Nylea na bytosť meniť asi najčastejšie. A v tejto podobe bude i najväčším prínosom, pretože má z bohov „najlepšie čísla“ (6/6). Pasívna schopnosť dáva evasion mojim 3/3-kám a 4/4-kám a aktívna dokáže posilniť aspoň tu jednu. Stále je tu ale problém s devotion. Do Zoo-a chcem takú bytosť, ktorá je silná, nie takú ktorá by mohla byť veľmi silná.
Advent of the Wurm
Jeho jedinou nevýhodou je to, že je to token. A aj keď odišiel Terminus, stále sa modrých Kontroloch (UW, Esper) hrávajú ničenia ako Azorius Charm, či Detention Sphere – a to v oboch prípadoch znamená nenávratný koniec tohto červa. Na druhej strane ho netreba proti modrým hneď odsideboardovávať, pretože to stále môže byť po Verdikte prekvapivý útočník. A proti iným Aggrám (Zoo, Mindrange) to bude súčasne i výborný combat trik a kartová výhoda v jednom. Len je potrebné riadne zvažovať jeho počet v balíku. Aby sa výrazne nenavýšil počet štvormanoviek. Náhoda je blbec a občas ich prinesie na ruku všetky ....
Ghor-Clan Rampager
De facto rovnaký prípad ako Advent. Slušná bytosť ale hlavne veľmi slušný combat trik. Ak som v tlaku, využijem možnosť pretlačiť dodatočný damage skrz súperove bytosti. A keď mi na stole neostalo nič, ocením i 4/4 s trample za 4 many. V spolupráci s Domrim (fight) dokáže zložiť i Baróna z Vizkopy. Osobne ho hrávam vo väčšom počte než Wurma, pretože v Zoo-u chcem predsa len hlavne útočiť, a nie čakať nezatapovaný na súperov útok, či eot. A 4 životy ho tiež ochránie pred Anger-om.
Jedným súvetím
Ogre Battledriver – do útočných balíkov je dobrý, no v prípade nutnej obrany toho naozaj veľa nedokáže, Deadbridge Goliath – bez nejakej evasion ho dnes ani čísla 5/5 za štyri many nezachránia, Polis Crusher – nedosiahne na neho síce Detention Sphere a sám očarovanie ničí, ale jeho najbližia konkurencia – Rampager, má aspoň dva módy použitia, Polukranos, World Eater - slušné telo, síce znovu bez evasion, no zase s importovanou možnou kartovou výhodou - ale je to náročnejšie na manu, takže skôr v Mindrange, Trostani, Selesnya´s Voice - výborná bytosť do Selesnya tokenov, proti iným Aggrám alebo Fritke nie je zlá ani v Nayi, no problémom sú potom Kontroly.
Zhrnutie
Štvormanovky majú v Aggrách podľa mňa dve úlohy. Okrem tej zjavnej, teda zobrať čím skôr životy (kontrolnému) súperovi, je tu ešte úloha prekonať, alebo aspoň vyrovnať sa bytostiam (mindrange) oponenta. To znamená znova všetkým hydrám a drakom. Práve tu vychádzajú veľmi dobre Advent of the Wurm (pretože je to predsa len 5/5 s trapmle) a Rampager. Ten však samozrejme skôr skrz svoj bloodrush, vďaka ktorému moje slony a levy prejdú bez ujmy cez súperove monštrá. No a pokiaľ ide o iné farby, konkurencia (mimo nayských farieb) nie je veľká a je tentoraz koncentrovaná hlavne v čiernej. Je tu Erebos, God of the Dead (a čierne bytosti a očarovania majú tej čiernej v manacoste dosť), podľa mňa nedocenený Reaper of the Wilds (ešte i keď nemám manu na hexproof, tak ho nezabije Doom Blade, Mizzium Mortars, Selesnya Charm a vďaka jeho číslam sa s ním v súboji nevymení Loxodon Smiter, Boon Satyr a pod.) a hlavne lietaním disponujúci Desecration Demon. I ďalší bijci majú čiernu v manacoste (Exava, Rakdos Blood Witch, Rakdos, Lord of Riots), no tí sa skoro nehrajú.
Päťmanovky
Toto už je samozrejme skôr oblasť Mindrange balíkov, ktoré s tou podporou, ktorej sa im dostalo (Caryatid, Drak, Hydra), budú patriť k tým lepším balíkom. Viď turnaj Worcester. Ale i v Zoo-u sa pre nich miesto nájde. Na vrchole krivky a tak v dvoch kusoch. Ale keďže sú to naozaj skôr kúsky do iných balíkov (a finančne extra náročné), budem už pri nich stručnejší.
Stormbreath Dragon
Ako som už (v inom článku) spomínal táto nová Thundermaw Hellkite ťaží zo svojho lietania, ale hlavne haste a dobrej protekcie (biela). Vďaka haste je to dobrý útočník po globálkach. A vo vzduchu sa mu môže rovnať naozaj iba málo bytostí. A biela protekcia ho ochráni aspoň pred časťou ničenia na štandarde (Detention Sphere, Azorius Charm, Chained to the Rocks).
Archangel of Thune
Je to dobrý posilňovač spolubojovníkov. A súčasne veľmi schopný pilier obrany, v prípade potreby. Len mám pocit, že je trošku ťažkopádnejší (nemá haste – ale to už by bolo naozaj príliš) a súper má (aspoň to) kolo aby sa s ním vysporiadal. Teda i s pomocou sorcery ničenia ako Dreadbore či Mizzium Mortars.
Kalonian Hydra
Čakal som, že sa po rotácii uchytí viac. Je ale pravda, že bez možnosti ju urýchliť (Hammer of Purphoros, Ogre Battledriver) má i u nej súper to jedno kolo na jej zničenie. A tak úlohu „tej jednej hydry“ v GR Aggrách a Mindrange balíkoch vyfúkol Kalonianskej Hydre prekvapujúcu Polukranos, World Eater. Stále sa však jedná o veľmi solídnu bytosť a jej zaradenie nebude nikdy vyložene zlým rozhodnutím.
Zhrnutie
Proti zaradeniu päťmanoviek do Naya Zoo-a hovorí iba ich vyvolávacia cena a ich vysoká finančná náročnosť. Jedná sa o momentálne druhú, tretiu a štvrtú najdrahšiu bytosť na štandarde (hovorím teraz o nie-foilových kartách, pretože ich cena viac odráža ich kvalitu). A do tohto balíku nie sú potrebné až tak, aby musel hráč znášať zvýšené finančné náklady. Nehovoriac o tom, že napriek svojím kvalitám ani Stormbreath Dragon a ani Kalonianska Hydra nie sú Primeval Titan. Ten totiž už iba svojím príchodom na bojisko dokázal priniesť svojmu hráčovi „secondary winn condition“ v podobe Inkmoth Nexus a Kessig Wolf Run. A súper tak musel riešiť problémy dva. A pokiaľ ide o konkurenciu v iných farbách, tak sa jedná o bytosti, s ktorými sa v Naya Zoo-u budú musieť po väčšinou asi vedieť vyrovnávať skôr o manu lacnejšie bytosti. Je to hlavne orzhovská dvojka Obzedat, Ghost Council a Blood Baron of Vizkopa, obaja veľmi schopný a hrávaný v BWR balíkoch i Esper-ských kontroloch. Obaja ale tvoria často neriešiteľný problém – Barón na výborné protekcie (biela, čierna) a Obzedat sa na konci kola jednoducho blinkne, takže tu už budú musieť prísť na pomoc non-creature kúzla. Ale od čoho máme Mizzium Mortars a Selesnya Charm? No a nad 5 mán by som už v klasickom Zoo-u nešiel. A ak, tak sa bude jednať skôr o záležitosti do sideboardu (Ruric Thar, the Unbowed).
Takže tu by som pre dnešok skončil. Na budúce (hádam už zajtra) to budú non-crature kúzla, zeme, sideboard a stručný popis dvoch možných balíkov a ako býva u mňa zvykom v dvoch cenových rovinách. Takže ak môžem poprosiť celkové hodnotenie si odložte až na druhú časť i keď samozrejme o názory na bytosti, či Nayu všeobecne sa môžete podeliť už teraz.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
Po česky taky slimák, šnek je snail ;-)
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentářeBěžní "try-hardi" a jejich pozice v karetní hře MtG
Mas uplnu pravdu, som si ich doplietol :) Vsetko co o MtG viem, ma naucil prave Lukas, cize mam k nemu obrovsky respekt. Ale viem si ho...
všechny komentáře