Ostatní
Naya Zoo na štandard 2. časť
Zdravím, som tu z druhou časťou (rozsahom) veľkého rozboru Naya Zoo-a po rotácii. Minule som prebral bytosti, čo je samozrejme základ každého Zoo-a a dnes prejdem na ten "zvyšok". Ako prvé to budú:
Non-creature kúzla
Magma Jet
Ako som vo svojom predchádzajúcom článku napísal dokáže Jet zničiť veľký počet momentálne hrávaných bytostí (Elvish Mystic, Voice of Resurgence, Lifebane Zombie, Tidebinder Mage, Boon Satyr, Soldier of the Pantheon, Ash Zealot, ...). Ale je tu ešte jedna výhoda, zvlášť pri hraní takéhoto balíku. A tou je spolupráca s Domrim. Aj keby si niekto postavil balík so samými bytosťami + 4x Mortars a 4x Domri (a že sa to samozrejme stalo), stále by nemal zaručené automatické potiahnutie karty (zeme, iný Domri, Mizzium, ...). Tú istotu samozrejme nemá ani teraz, no manipulácia s knižnicou je práve to čo Domri-mu chýbalo k naplneniu jeho potenciálu. No a okrem toho dokáže Magma Jet samozrejme dostreliť súperovu bytosť po combate (síce to znamená kartovú nevýhodu, ale niekedy prosto nie je pomoci ...), alebo zasiahnuť priamo hráča.
Lightning Strike
Pred rotáciou som sa tvrdohlavo a neustále pokúšal hrať v mojom Zoo-u Searing Spear. Veľa úspechov som tým ale nedosiahol. A príčinou bol Thragtusk. Keď už som súpera dostal na tak málo životov, že by bol Spear relevantný, prišiel tento beast a obrátil celé moje snaženie v prach. No momentálne sa na štandarde Thragtusk nevyskytuje. Síce sa stále (a často) hraje Sphinx´s Revelation, no podľa mňa má teraz Strike lepšie šance. V prvých kolách dokáže lacno a instantne zničiť ešte väčší počet hrávaných bytostí ako Magma Jet (Boros Reckoner, Scavenging Ooze, Fleecemane Lion, Dreg Mangler, Nightveil Specter, ...) a súčasne samozrejme neskôr v prípade potreby zasiahnuť i hráča. Na dnešnom štandarde je to prosto univerzálne kúzlo. V trojfarbe dám asi prednosť Magma Jet – častá potreba dohľadania potrebnej zeme produkujúcej tretiu farbu, no v dvojfarbe (s červenou) nevidím dôvod prečo ju nehrať (samozrejme spolu s Jet-ou). Žiadna bomba, ale hrať sa teda môže.
Pred rotáciou som sa tvrdohlavo a neustále pokúšal hrať v mojom Zoo-u Searing Spear. Veľa úspechov som tým ale nedosiahol. A príčinou bol Thragtusk. Keď už som súpera dostal na tak málo životov, že by bol Spear relevantný, prišiel tento beast a obrátil celé moje snaženie v prach. No momentálne sa na štandarde Thragtusk nevyskytuje. Síce sa stále (a často) hraje Sphinx´s Revelation, no podľa mňa má teraz Strike lepšie šance. V prvých kolách dokáže lacno a instantne zničiť ešte väčší počet hrávaných bytostí ako Magma Jet (Boros Reckoner, Scavenging Ooze, Fleecemane Lion, Dreg Mangler, Nightveil Specter, ...) a súčasne samozrejme neskôr v prípade potreby zasiahnuť i hráča. Na dnešnom štandarde je to prosto univerzálne kúzlo. V trojfarbe dám asi prednosť Magma Jet – častá potreba dohľadania potrebnej zeme produkujúcej tretiu farbu, no v dvojfarbe (s červenou) nevidím dôvod prečo ju nehrať (samozrejme spolu s Jet-ou). Žiadna bomba, ale hrať sa teda môže.
Mizzium Mortars
Znova sa odvolám na môj článok. A znova je Blood Baron of Vizkopa hlavným dôvodom prečo hrať Mortars. Ale samozrejme sú tu i súperovi Loxodon Smiter, Archangel of Thune, Kalonian Hydra a Stormbreath Dragon, ktoré stojí za to zničiť. O broken účinku overload-u tohto kúzla sa ani nemusím zmieňovať. Či už ide o tokeny s Elspeth, tokeny s Master of Waves, tokeny zo selesnyanskeho populate chain-u, či masu White Weenie bytostí, na všetky má toto skvelé ničenie dosah. Nevidím dôvod, prečo ho (minimálne v dvoch kusoch) do balíku nezaradiť.
Hammer of Purphoros
V mojom GR Aggre a poťažmo i v mojej GR Rampe odvádza dobrú prácu. V tomto balíku by sa mohol uplatniť i viac – väčšie bytosti než v Aggre, lacnejšie než v Rampe. A najväčšmi ho samozrejme ocením v súboji proti kontrolu, keďže ak som už písal inde, po globálnom ničení si dokáže vyprodukovať vlastných útočníkov, bez ohľadu na draw. Takže sa obmedzím na tvrdenie, že také dva kusy (minimálne v SB) by nemuseli byť takomto type balíka zlý počet. Len či sa nájdu čo i len tie dve miesta.
Selesnya Charm
U tohto kúzla si za jeho zaradením do mainu Naya Zoo-a stojím. Bez prístupu k čiernej totiž tento deck nedisponuje kvalitným ničením bytostí. Chained to the Rocks je podľa mňa kvôli „iba“ ôsmim horám príliš nespoľahlivý, Pacifism zničí súper svojim ničením enchantmentov (a tých bude v SB plno) a i pre červené kúzla priameho zranenia je stropom obrana bytostí 4 (Mizzium Mortars). A tak je Charm v tejto farebnej kombinácii jediným kúzlom schopným instantne odstrániť (z hry) tých najväčších súperových bijcov (Obzedat, Ghost Council, Desecration Demon, Polukranos, World Eater, útočiaca Kalonian Hydra,...). Mimo to je Charm ako jedno z mála kúzel schopné vyriešiť i „obživnutých“ bohov. Ale iba exilovanie by samozrejme na jeho zaradenie do balíka nestačilo. Ale Charm je ... charm. A to znamená, že má na rozdiel od väčšiny ničení viaceré módy využitia. Je schopný (s trochou šťastia a predvídavosti) ochrániť jednu moju 3/3 bytosť pred Lightning Strikom, alebo Anger of the Gods. A stále ten istý mód môže poslúžiť i ako slušný combat trik. V útoku ešte dokonca i s pridaním trample. A to nie je všetko. Skrz vydanie Ashiok, Nightmare Weaver-a sa začali oveľa viac hrať UBx kontroly (ako Grixis, tak i Esper), kde úlohu hlavného ničenia predstavuje playset Far/Away a na pomoc mu občas príde Devour Flesh. A práve tretí mód Charmu mi umožní „chump-obetovanie“ instantného 2/2 tokenu, namiesto nejakej mojej silnejšej (a pravdepodobne i útočiacej) bytosti. Prosto príliš veľa schopností, než aby som ho ignoroval.
Chained to the Rocks
Pokus o suplovanie mnou v prvej časti rozboru spomínaných Swords to Plowshares a Path to Exile, vo viac farebných balíkoch. Lenže s iba dvoma playsetmi dualov (Stomping Ground, Sacred Foundry), ktoré Naya po väčšinou hraje, je to prosto málo hôr na to, aby som sa na neho mohol spoliehať. A dokiaľ nebudú znovu vydané „staré, alebo nové“ fečky, nebude táto karta mimo Boros veľmi hrateľná. Na druhej strane je ale jej sila značná a keby sa vrátili čo i len fečky pre chudobných (Evolving Wilds, Terramorphic Expanse), už by som o jej zaradení do balíku možno seriózne uvažoval. Malý postreh - keďže tieto „fečky“ by ešte mohli výjsť, pretože sú vhodnou súčasťou Core Setov, možno by stálo za zváženie, získať toto očarovanie teraz, kým je jeho cena relatívne „dole“ a dúfať v následný nárast hrateľnosti.
Bow of Nylea
Bow of Nylea
Bohužiaľ uznávam, že táto božia zbraň nie je nič extra. Bohužiaľ preto, pretože som do neho vkladal veľké nádeje. Tie sa ale nepotvrdili. V Aggre prosto nie je dosť času vykladať bytosti a aktivovať tento luk súčasne. Niekto v mojej blízkosti dokonca použil na túto zbraň pomenovanie košický Domri. A celkom to sedí. Má viac schopností ako je bežné, ale ani jedna sa z dlhodobého hľadiska neukazuje ako extra silná. Teda bola by, keby nebolo treba platiť tie dve many. Ja viem, že to nie je veľa (dokonca najmenej z božích zbraní), ale v balíkoch v ktorých chcete luk hrať, je problém mať voľné many čo i len dve. V jeho prospech hovorí asi iba jedna, dosť zabúdaná vec. A to je pasívna schopnosť luku. Deathtouch totiž hovorí, že v útoku budú mať i bytosti ako "malá" Ooza, či Kalonian Tusker dosť sily na to, aby zničili i Blood Barona z Vizkopy, či ktoréhokoľvek z nových monštier. Už to chce len útočiť, dostať súpera pod tlak a prinútiť ho brániť sa ... A viete čo? Po prvýkrát v živote, čo hrajem Magic, je mi ľúto, že momentálne nie sú na štandarde silné modré lietajúce bytosti ako Vendilion Clique, Glen Elendra Archmage, Kira, Great Glass-Spinner, Sower of Temptation, Spellstutter Sprite, Mulldrifter či Delver of Secrets. Tak veľmi by som tomuto luku prial úspech. Pretože iba pri takýchto bytostiach by mal naozaj opodstatnenie. Na druhej strane nám Dublin ukázal, že Monoblue Devotion decky hrajú minimálne Judge's Familiar-a a Cloudfin Raptor-a.
Unflinching Courage
Očarovanie schopné svojim posilňovaním a lifelinkom rozhodovať mirrori. Plus ďalšia možnosť ako dať mojim bytostiam trample. Najviac ho ale asi ocenia balíky hrajúce Elvish Mystika – ten im najprv urýchli vyvolávanie bytostí a potom ho týmto očarovaním môžu po potiahnutí v strednej fáze naopak posilniť, a Witchstalker-a – ktorý sa dá očarovať bez obavy z podstrelenia (súperove edikty hrozbou zostávajú). Len neviem, či chcem obetovať sloty vyhradené ničeniu alebo Domrimu, takémuto (predsa len do možnej kartovej nevýhody ma dostávajúcemu) enchantmentu. Plus škaredšiu (a viac nehodiacu sa) ilustráciu som už dlho nevidel.
Domri Rade
Je to removal, kartová výhoda a win condition v jednom. Okrem toho neskutočným spôsobom spolupracuje s Magma Jet. A tiež sa v Zoo-u hrajú nové scry-dualy. A to znamená 12 možnosti manipulácie s knižnicou a teda 12 možností ako zvýšiť pravdepodobnosť riadneho draw enginu. Nehovoriac o tom, že ako každý planeswalker je i Domri neskutočný „hromozvod“ súperových damage (Lightning Strike, Magma Jet) a destroy (Dreadbore, Hero’s Downfall, Detention Sphere) spellov, a tak je i väčšia šanca na prežitie mojich bytostí. Áno kopírujem z posledného článku. Pretože nemôžem o Domrim povedať nič, čo by už nebolo povedané ...
Xenagos, the Reveler
Druhý planeswalker. Je to ale skôr materiál do ozajstnej Rampy. Pri nejako poriadnom kladení bytostí na stôl po krivke, mi síce umožni v štvrtom kole vyložiť na stôl prakticky všetky moje bytosti. Ale tým mi tiež umožní ... nabehnúť si v súperovom kole všetkými bytosťami do Supreme Verdictu. Stále síce budem potom môcť klásť na stôl 2/2 satyrov s haste (teda hneď potom čo ma resuscitujú*), ale tí by už nemuseli stačiť ...
*srdcovo-pľúcne oživovanie, sled činností prvej pomoci u osoby v bezvedomí
Chandra, Pyrmaster
Tretí planeswalker. Tak ako sa z nej každý po jej vydaní smial, tak teraz keď dosiahla prvé úspechy a rastie na cene, tak teraz každý prikyvuje aká je dobrá a ako to prepokladal. Vo svojom rozbore M 14 som ale upozorňoval :) na jej schopnosti. Že jej druhá schopnosť je výborná s manipuláciou s knižnicou. A hľa - máme tu Theros a scry. Nehovoriac o tom, že je to de facto "draw a card" schopnosť, čo je schopnosť, ktorou červená nikdy extra nedisponovala a tak to patrične ocení. Jej prvá schopnosť zase trošku supluje schopnosť (tiež červenej) Thundermaw Hellkity - vypínania súperových obrancov, i keď v tomto prípade teda iba jedného. Len jej ultimatívka je vhodnejšia skôr do trochu iných balíkov - v Zoo-u je tých instatnov a sorcery o dosť menej.
Chandra, Pyrmaster
Tretí planeswalker. Tak ako sa z nej každý po jej vydaní smial, tak teraz keď dosiahla prvé úspechy a rastie na cene, tak teraz každý prikyvuje aká je dobrá a ako to prepokladal. Vo svojom rozbore M 14 som ale upozorňoval :) na jej schopnosti. Že jej druhá schopnosť je výborná s manipuláciou s knižnicou. A hľa - máme tu Theros a scry. Nehovoriac o tom, že je to de facto "draw a card" schopnosť, čo je schopnosť, ktorou červená nikdy extra nedisponovala a tak to patrične ocení. Jej prvá schopnosť zase trošku supluje schopnosť (tiež červenej) Thundermaw Hellkity - vypínania súperových obrancov, i keď v tomto prípade teda iba jedného. Len jej ultimatívka je vhodnejšia skôr do trochu iných balíkov - v Zoo-u je tých instatnov a sorcery o dosť menej.
Jedným súvetím:
Flames of the Firebrand - Master of Waves síce nezastrelia, ale jeho tri tokeny áno, Flesh/Blood - predstavte si Ghor-Clan Rampager-a na útočiaceho Loxodon Smitera a potom Blood do hráča ... to je síce utopických, ale krásnych 16 damage, Warleader´s Helix- hodí sa skôr do kontrolnejšie ladených balíkov, Ajani, Caller of the Pride – v Nayi je lepší Domri, ale v Monowhite ....
Zeme
Stomping Ground, Temple Garden, Sacred Foundry
Shock-landy sú podmienkou každého trojfarebného decku. A Aggra zvlášť, pretože to potrebuje klásť bytosti po krivke. Najlepšie sú proti Kontrolom, tam nejaký ten self-damage nevadí a naopak najhoršie sú proti Fritke. Tak či tak, bez nich sa nepohnete.
Temple of Abandon, Temple of Triumph
Nové scry-landy dobre spolupracujú s Domrim, ale i bez neho je možnosť prekopať sa v úvodnej fáze hry k tretej zemi, alebo odložiť v strednej fáze nepotrebný land na spodok knižnice viac ako žiaduca. Ak by som hral Mystika, hral by som tieto zeme asi po troch (minimalizuje to „nemožnosť“ vyložiť ho v prvom kole), bez neho sú úplne v pohode dva playsety.
Forest
S basic-landov je les do Naye najlepší, pretože umožní vyložiť Mystika v prvom kole a všetky bytosti (s výnimkou Reckonera) sú zelené, alebo Gx.
Sideboard
Do prehľadu už samozrejme nezaradím karty, ktoré by sa do SB síce hodili, ale ktoré som už podrobne rozobral v predchádzajúcich odsekoch, ako Mizzium Mortars, alebo Centaur Healer.
Glare of Heresy
Glare of Heresy
Je to vynikajúce (aj keď iba sorcery speed) riešenie veľkého počtu možných cieľov. Elspeth, Sun´s Champion, Archangel of Thune, Angel of Serenity, Blind Obedience, ale i Voice of Resurgence, Boros Reckoner, pre-monstrosity Fleecemane Lion, Loxodon Smiter či Detention Sphere. Škoda len, že nedosiahne na Blood Barona (má protekciu) a Obzedat-a (blinkne sa). Osobne by som ho momentálne zaradil do SB radšej než Renounce the Guilds (ktoré neporieši, respektíve porieši, ale zle - Voice of Resurgence)
Fade into Antiquity
Ak sa rozšíri používanie bohov a ono to vyzerá, že sa rozšíri (viď. Thassa), bude toto jedno s mála riešení ako sa ich zbaviť. Rozhodne jediné v zelenej. A v jednom kuse v sideboarde neškodí, aj keby sa bohovia neujali (Detention Sphere, Whip of Erebos, ...).
Flames of the Firebrand
Je to dobrá zbraň proti White Weenie. Alebo ako som už napísal proti tokenom z Master of Waves či Elspeth, Sun´s Champion. Ale napríklad proti mindrange deckom je podľa mňa lepší Shock. Ten totiž zloží Elvish Mystika v prvom kole, i keď som on draw. Takže tu ide o to, čo sa hraje vo vašom okolí, alebo ich prosto kombinujte. Ale keďže táto karta sťažuje dosiahnutie devotion (zabije i dve bytosti naraz), pri momentálnej popularite takýchto balíkov (Monoblue, Monored, Colossal Gruul) by som ich mal v sideboarde určite aspoň raz.
Boros Charm
Ľudia často zabúdajú, že nemusia jeho indestructible mód využívať iba proti Supreme Verdict-u. Ale že ho môžu využiť i v combate dvoch mirrorov a dostať sa tak možno i k výmene 1 za 2. Na druhej strane už to nie je taký zabijak planeswalkerov ako niekedy (po použití prvej schopnosti sa na lojalitu 5 dostanú Elspeth, Chandra, Ashiok, „Jace-brothers“, Garruk a dokonca i Ral Zarek).
Renounce the Guilds
Ako som povedal, tak nejako sa bijú o miesto v sideboarde s Glare of Heresy. Síce neporieši (kvalitne) Voice, na druhej strane dosiahne i na nebezpečné kúsky, na ktoré Glare nie. Domri Rade, Xenagos, the Reveler, Ashiok, Nightmare Weaver z planeswalkerov. Blood Baron of Vizkopa, post-monstrosity Fleecemane Lion, Lotleth Troll z bytostí. Keďže ale v Zoo sa hrávajú viacfarebné kúsky ako Reckoner, Smiter, Domri tak tu bude asi lepšie Glare of Heresy. Ale napr. v Monowhite odvedie lepšiu prácu zase Renounce.
Destructive Revelry
Destructive Revelry
Už som pár druhých a tretích hier vyhral i na tie 2 extra damage udelené práve týmto ničením. Takže ak by sa nakoniec bohovia predsa len neujali, bolo by Revelry pravdepodobne lepšie riešenie artefaktov a očarovaní než Fade into Antiquity.
Last Breath
Ono síce fakt vyzerá ako vtip, ale ak si uvedomíme počet nebezpečných bytostí zo silou 2, ktoré sa musia odstrániť z hry, aby sa poriešili bez postihu (Voice of Resurgence, Xathrid Necromancer, Chandra´s Phoenix) a plus ďalšie na ktoré Breath dosiahne (Fiendslayer Paladin, Ash Zealot, Elvish Mystic, Master of Waves, Nightveil Specter), tak budget hráči by o ňom do nejakých monowhite, či dvojfarebných balíkov uvažovať mohli. Nehovoriac o tom, že pre Naya farebnú kombináciu je to naozaj jedna z mála možností ako si poradiť s Master of Waves.
Shock
Dosť sa momentálne bojím Fritky. Ak súper načne moje životy rýchlymi bytosťami ako Ash Zealot a Burning-Tree Emissary a s nimi na stole potom zošle Fanatic of Mogis, pravdepodobne som dohral. Niečo samozrejme môže poriešiť pridávanie životov (Healer, Ooza), ale veľmi veľa zmôže tiež i rýchle zničenie útočných bytostí. A tu sa dosť ukáže Shock, ktorý sa dá zahrať i keď som on draw. No a samozrejme každé lacné ničenie bytostí dosť pomáha i proti Devotion balíkom.
Sundering Growth
Šesť až osem možných tokenov (Vioce, Wurm) síce nie je populate chain, no i tak sa s nimi dá počítať. A tak nie je problém používať v sideboarde i toto s tokenmi spolupracujúce ničenie za hybridnú manu.
Rest in Peace
Hrob, až na výnimku v podobe Whip of Erebos, už nie je taký silný ako býval, rozhodne by som si ale Rest schoval na horšie časy. Jeden nikdy nevie, čo nám prinesú ďalšie dve edícii.
Blind Obedience
Aj keď sa to možno nezdá, je to znova zbraň hlavne proti Fritke. Pretože tapuje ako Ash Zealota, tak i Chandra's Phoenix-a. A občas, ale naozaj iba občas pridá i tých pár životov.
Pithing Needle
Na planeswalkerov, monstrosity, Mutavault, bohov, božie zbrane, Aetherling-a, Maze´s End alebo Ratchet Bomb. Prosto aktivačných schopností je na štandarde momentálne ako maku. Nevidím preto dôvod prečo neobetovať tak dva sloty v sideboarde práve tomuto "obrannému" artefaktu. Ozaj spomínal som planeswalkerov?
Ratchet Bomb
Je to dobrá odpoveď na jednomanovky v naprílad Monowhite. Ale často to bude i spôsob ako si poradiť s tokenmi v GW, či Monoblue Devotion. Alebo v stave najväčšieho zúfalstva je možné nastrádať countre i na nejakého toho planeswalker-a.
Mistcutter Hydra
Na modré kontroly. Tie ju ani nezrušia, ani ju len tak ľahko nezničia (a nepoblokujú), keďže ma protekciu na modrú. A má tiež haste, takže si kľudne môže počkať na ruke „post-verdict“. A i proti tým kontrolom s čiernou (ničenia bytostí) by si nejakú tu ranu dať mohla (haste).
Mindsparker
Bol výbornou odpoveďou na Think Twice a Lingering Souls. Teraz už tých lacnejších modrých/bielych „nie-prerušovaní“ veľa nie je. Ale ono sa vždy niečo nájde (Azorius Charm, Cyclonic Rift, Izzet Charm, Supreme Verdict) a plus sú tu samozrejme tie prerušovania.
Ruric Thar, the Unbowed
Bijec na kontroly. Bez nejakého urýchlenia sa ale naozaj zle zosiela. Pravdepodobnosť, že v (ideálnom) šiestom, alebo siedmom kole bude mať kontrolný súper rušenie, je momentálne značná. Ale možno sa zatapuje skrz Aetherling-a. Alebo mu „podhoďte“ nejaké to kúzlo EOT.
Celestial Flare
Pre Naya farebnú kombináciu je to jedna z mála možností ako sa zbaviť bytosti zo shroud a hexproof ako sú Reaper of the Wilds, post-monstrosity Fleecemane Lion, Lazav, Dimir Mastermind či Prognostic Sphinx.
Celestial Flare
Pre Naya farebnú kombináciu je to jedna z mála možností ako sa zbaviť bytosti zo shroud a hexproof ako sú Reaper of the Wilds, post-monstrosity Fleecemane Lion, Lazav, Dimir Mastermind či Prognostic Sphinx.
Takže tu je momentálne jedna možnosť, ako by také Naya Zoo mohlo vyzerať.
Naya Zoo | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
4 Voice of Resurgence 4 Scavenging Ooze 4 Fleecemane Lion 4 Boros Reckoner 4 Loxodon Smiter 4 Ghor-Clan Rampager 4 Magma Jet 4 Selesnya Charm 2 Mizzium Mortars 4 Domri Rade 4 Stomping Ground 4 Temple Garden 4 Sacred Foundry 4 Temple of Abandon 4 Temple of Triumph 2 Forest | 2 Shock 2 Pithing Needle 2 Glare of Heresy 2 Boros Charm 1 Destructive Revelry 2 Fade into Antiquity 2 Centaur Healer 2 Ruric Thar, the Unbowed |
Pokiaľ ide o hru tejto verzie, je to klasické priamočiare Aggro. Pomocou dvojmanoviek ako Voice, Lion, Ooze dokáže zo začiatku vyvinúť potrebný tlak, a stále sa dá nejaký ten Smiter (ten kľudne i proti discardu), alebo Rampager držať v zálohe pre prípad globálneho ničenia. A predsa len, mimo Grixis má modrý súper (len) ten Verdict - maximálne 4krát a tak to snáď ustojím. Grixis má ešte Anger. V oboch prípadoch má Aggro ešte jednu malú výhodu. Ako Grixis, tak i Esper prešli na hranie 3 playsetov shock-landov a tak sa občas sami už v prvom kole seknú za 4 (untapnutý príchod shock-landu a Thoughtseize) a ak chcú hrať plynule, spôsobia si untapnutým príchodom ďalších shock-landov i ďalší self-damage. Takže Aggro potom už pre zmenu nemusí na výhru udeliť až také množstvo damage vlastnými bytosťami. Reckoner a Smiter obstoja v mirroroch, pričom Rampager a Charm pomôžu pretlačiť i dodatočný damage. Smiter a Rampager sú dosť veľkí na to, aby sa občas dokázali stretnúť i mindrange borcami. Domri prináša (proti kontrolom) potrebnú kartovú výhodu a (proti aggru) potrebný removal. Jet je rýchly damage do začiatku hry a filtrovanie knižnice v jej strede, Mizzium si poradí s Barónom a Drakom a Charm s Obzedatom a Demonom. Nevýhoda sú ako u každého Aggra globálne ničenia. Ak (konrolný) súper zošle Supreme Verdict, alebo (mindrange súper) Anger of the Goods, je pre tento balík ťažké nahradiť straty. Súper tak stabilizuje hru a potom už pre neho nie je problém dotiahnuť hru do víťazného konca. Proti Verdictu je tu ale Lion a Boros Charm v SB, proti Anger-u zase štvorživotové bytosti.
Pokiaľ ide o jednotlivé hry, presný návod tu nakoniec nedávam, pretože i jedna dve zmenené karty u rovnakého archetypu (dvaja Jace-ovia vs. žiaden Jace v Monoblue Devotion), menia spôsob napríklad práce zo sideboardom. Na Kontroly s globálnymi ničeniami side-ujem Boros Charm a Ruric Thara, a ak hrajú planeswalkerov tak i Needle. Proti Grixu a Esperu ide von najaká tá Ooza a niečo z dvojice Rampager/Magma Jet podľa toho čo mi súper ukázal. Proti UWx (bez čiernej) dávam dnu i Glare of Heresy (zničí Elspeth a Detention Sphere) a von môže ísť Selesnya Charm. Proti Fritke ide dnu Healer a Shock, von znovu Charm. Proti Devotion deckom, pomôže zaradenie Shock-u (lacné ničenie bytosti = ťažšie dosiahnutie devotion) a Fade into Antiquity na bohov, pričom vonku môže ísť znovu napríklad Ooza.
Ale ak sa mám priznať momentálne testujem light verziu Naya Zoo-a, ktorá vyzerá nejako takto.
Naya Zoo 2 | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
3 Elvish Mystic 4 Scavenging Ooze 4 Fleecemane Lion 2 Centaur Healer 4 Loxodon Smiter 4 Ghor-Clan Rampager 4 Magma Jet 4 Selesnya Charm 2 Mizzium Mortars 2 Domri Rade 2 Bow of Nylea 2 Advent of the Wurm 4 Stomping Ground 4 Temple Garden 4 Sacred Foundry 4 Temple of Abandon 4 Temple of Triumph 3 Forest | 2 Shock 2 Pithing Needle 1 Destructive Revelry 2 Fade into Antiquity 2 Glare of Heresy 1 Last Breath 2 Boros Charm 1 Flames of the Firebrand 2 Ruric Thar, the Unbowed |
Je to balík, v ktorom dávam Luku ešte poslednú šancu. A aby som mohol aktivovať jeho schopnosti, pridal som do balíku i (mnou veľmi nepreferovaného) Elvish Mystika. Ten nahradil drahú Voice a pritom pomôže i s vyvolávaním ďalších trojmanoviek. A keďže je v mojom okolí až nezdravo veľa Fritky, opodstatnenie v maine našiel i Centaur Healer. Luk zase občas (v spolupráci s Magma Jet) dostrelí lietajúce bytosti z obranou 4 (Dragon a Baron), občas posilní neskoro potiahnutého Mystika, alebo Oozu i bez krmiva a niekedy pridá životy proti Fritke. Pričom zabral sloty normálne vyhradené drahému Domrimu a tak ich od každého nakoniec hrám dva exempláre. A vďaka Mystikovi som mohol pridať i ten Advent of the Wurm a navýšiť tak ako počet bytostí, tak i combat trikov. Poslednou zmenou je „navýšenie“ počtu zemí na 23 kusov. Pomôže mi to urobiť v treťom kole potrebný tretí landdrop (ak nemám Mystika) a v neskoršej fáze ich už dokážem od-scry-ovať na spodok knižnice. Cena balíka sa tak znížila o viac ako 180 €. Hra sa veľmi nelíši od prvej verzie, len je trochu slabší matchup proti Kontrolom. Bez Voice sa prosto ťažšie rozdýchavajú globálne ničenia a edikty.
Práca zo sideboardom je pri tejto verzii viac menej rovnaká. Len Bow je skoro najčastejšie odsideboardovaná karta. Na druhej strane je to vcelku dobrá „všeobecná“ karta do prvej hry (neznámy súper) kedy dokáže reagovať, pretože má "široký záber". Do druhej a tretej hry ho nechávam vlastne iba proti Fritke – keďže ho hrám v dvoch kusoch, nezavadzia v úvode na ruke a potom už nejaké tie životy pridá a momentálne testujem jeho zotrvanie i proti Monoblue Devotion – občas totiž odstrelí Judge's Familiar-a alebo Cloudfin Raptor-a. Ale žiadna sláva to stále ešte nie je. A keďže sa dvaja Healer-y vošli do mainu, v sideboarde sa našlo ešte miesto pre Flames of the Firebrand a Last Breath – oboje „zhodou okolností“ dobré proti Master-ovi of Waves a Devotion deckom všeobecne.
Záverečné zhrnutie
Ak si chcete postaviť výbornú, turnaje možno vyhrávajúcu Nayu, postavte si ... Mindrange :) Ak ale chcete „trochu iný“ balík a máte radi Magic „zo starej školy“, môžete to skúsiť i z jedným z týchto dvoch.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.