Ostatní
(Ne)Standardní okénko - UW Heroic
Zdravím!
Po dlouhé době jsem našel čas se trochu více zabývat hraním jiného constructed formátu, než je Duel Commander. Pomohl k tomu i fakt, že dvojka začala být po příchodu Khans of Tarkir zase zajímavá, se spoustou velice silných karet v barevných kombinacích, které se předtím spíše nehrály. Navíc se ve formátu Standard bude konat i následující GP Praha v srpnu příštího roku, kde – pokud se nemýlím – budou legální všechny karty současného formátu, plus tři další edice. Základ už tu tedy je, a čím dříve se do toho člověk položí, tím více bude mít s kartami nahráno a bude snáze chápat změny a vývoj metagame.
Zbývala už tedy pouze otázka, jaký balík začít hrát. Protože je můj nejoblíbenější archetyp aggro-control, okamžitě jsem začal pokukovat po Jeskai Skies. Zároveň ale nerad hraju mainstreamové strategie, a navíc se mi na balíčku nelíbí mana, kdy současná fixace nutí hrát mnoho ETBT zemí jako jsou Temply, nebo si ubírat velké množství životů pomocí painlandů. Když tedy ne aggro-control, pak je mou druhou volbou (pokud je to možné) tempo. Naštěstí na Standardu existuje velice dobrý, řekl bych tier 1 – 1,5 deck, který se jako Tempo dá s trochou fantazie klasifikovat, a přitom není příliš hraný – UW Heroic. Dobrým argumentem byla také finanční stránka věci, a tak se stal UW Heroic mou "weapon of choice".
UW Heroic není nový balík, existoval už na předchozím formátu, kde ho např. na GP Manchester k top16 finiši dopilotoval Martin Jůza. S příchodem Khans of Tarkir balíček získal celou řadu zajímavých a silných karet, a to jak do maindecku, tak sideboardu.
Dost úvodních řečí, pojďme si představit balíček, který v současnosti hraju:
UW Heroic | Cedric |
Main Deck | Sideboard |
4 Favored Hoplite 2 Lagonna-Band Trailblazer 4 Hero of Iroas 4 Akroan Skyguard 4 Seeker of the Way 4 Gods Willing 4 Defiant Strike 3 Aqueous Form 4 Ordeal of Thassa 4 Ordeal of Heliod 4 Feat of Resistance 4 Flooded Strand 4 Mana Confluence 8 Plains 3 Island | 4 Disdainful Stroke 3 Stubborn Denial 2 Lagonna-Band Trailblazer 2 Brimaz, King of Oreskos 1 Aqueous Form 1 Return to the Ranks 1 Battle Mastery 1 Ajani’s Presence |
OBSAH:
1) Teorie, filosofie balíčku, herní plán
2) Výběr karet - maindeck, sideboard
3) Matchups & sideboarding
4) Mulliganing
5) Alternativní buildy Heroicu, decklisty
1) Teorie, filosofie balíčku, herní plán
Vaším cílem je vyložit bytost, pomocí enchantmentů z ní udělat reálnou hrozbu a ochránit ji, dokud si nedojede pro vítězství. V první hře se snažíte o maximální agresi. Obzvlášť on play je možné získat spoustu free wins. Balíček není úplně all-in, je dobré naučit se hrát proti určitým archetypům spíše opatrně. Velice často tak vyhráváte hry až v začátku midgame (páté, šesté, sedmé kolo), na opravdu dlouhé hry nebo vytrvalou defenzívu balíček ale rozhodně není stavěn a pokud se do takových pozic dostane, většinou prohraje. K naplnění svých cílů a eliminaci popsaných slabin nám má dopomoci několik základních tezí, kterých je dobré se při deckbuildingu držet:
a) Nízká křivka
Bytost, která je největší na stole, popř. nemůže být blokována, útočící na soupeře, zatímco si necháváme nepřetržitě otevřenou manu na její případnou ochranu. To je vítězná pozice, do které se pilot snaží balíček vmanévrovat. Aby se to podařilo, je nutné, aby všechna kouzla – bytosti, posilování i ochrana – byla co nejlevnější. Bytost za tři many znamená, že nemůžu posílit, popř. ochránit bytosti vyložené v kolech jedna a dva, a ji samotnou můžu ochránit či posílit až v kole čtvrtém. Tou dobou už soupeř má možnost sesílat kouzla objektivně mnohem silnější, což boří náš základní plán. Proto bych do balíčku karty za více než dvě many nedával, čili žádný Fabled Hero, žádný Eidolon of Countless Battles, žádný Heliod’s Pilgrim (viz níže, sekce Alternativní buildy), žádný Brimaz (alespoň ne maindeck).
b) Redundance
Balíček má velmi lineární plán, který se snaží aplikovat každou hru. K tomu pomáhá redundance neboli vzájemná zaměnitelnost většiny karet. Do maindecku nepatří nic jiného než bytosti, na které chceme věšet posilování, posilování samotné a ochrana bytostí. Navíc není prostor na nějaké one-of vychytávky, všechny důležité karty chceme hrát v maximálním počtu. Hry by neměly trvat déle než sedm kol, navíc tyto strategie obecně nebývají úplně nejsilnější v mulliganech. I proto je redundance vhodná jako nástroj ke snížení variance.
c) Nízký počet zemí
Žádná naše karta nevyhraje hru sama o sobě, jejich síla je v kombinaci. Pokud si lízneme za hru více než pět zemí, velice pravděpodobně prohrajeme. Pro plnou funkčnost balíčku, pokud se budeme držet výše popsaných zásad, stačí tři, maximálně čtyři země ve hře. Deck navíc disponuje nezanedbatelným počtem Scry a Draw efektů, které pomůžou se k tomuto nejnižšímu nutnému počtu zemí dostat. Nízký land count je také jednou z mála nadějí do rozvinuté midgame, kdy bychom si jednoduše měli líznout více kouzel než soupeř. Osobně se mi osvědčilo hrát zemí devatenáct, o dvaceti jsem ochoten polemizovat, více než dvacet bych už označil za jednoznačnou chybu.
d) Co nejméně ETBT zemí
Pokuste se snížit počet zemí, které přichází do hry taplé, na minimum. Jedna se dá skousnout, ideálně nehrajte ale žádnou. Nemáte čas a prostor hrát si se sekvencí zemí, které budete pokládat, protože je potřebujete v každém kole všechny. Scry na Templu vám sice občas, pokud si ho líznete v midgame nebo ho máte do prvního kola spolu s žádným one-dropem, může lehce pomoci, mnohem častěji vám ale rovnou prohraje hru, protože nemůžete druhé kolo položit bytost nebo si jí ve třetím posílit a nechat si otevřenou manu na ochranu. Po zvážení plusů a mínusů nehraju ani jednu zemi, která jde do hry taplá. To snižuje počet barevné fixace decku, čemuž byla přizpůsobena i skladba kouzel.
2) Výběr karet - maindeck, sideboard
a) Bytosti
Favored Hoplite: Nejlepší one-drop Heroic. Stačí nasadit Ordeal nebo zahrát Defiant Strike a už se prosadí skrz Sylvan Caryatidu. Soupeři často zapomínají na jeho druhou schopnost, a sice preventování všeho zranění, které mu má být uděleno. Už se mi několikrát stalo, že soupeř v tomto duchu udělal špatné bloky nebo se pokusil Hoplítu po boji dostřelit pomocí direct damage. Také nezapomeňte, že i neposíleného Hoplíta lze uchránit proti např. Stoke the Flames, Mardu Charm nebo Crater’s Claw jediným Defiant Strikem.
Lagonna-Band Trailblazer: Lépe blokuje, hůře se střílí, nicméně není zdaleka tak agresivní. Oceníte ho v matchupech jako jsou RDW, MBA, Mardu Midrange nebo Jeskai Skies, jindy ale bývá slabý. Proto hraju v základu jen dvě kopie, další jsou připraveny v sideboardu.
Hero of Iroas: Král na druhé maně. Soupeř ale neví, jestli je doopravdy pro váš plán důležitý, a přikládá mu často větší váhu, než může v dané hře mít. Proto, pokud nemám na ruce Ordealy, ho využívám jako vějičku na vylákání removalu.
Akoran Skyguard: Mojí druhou volbou na pozici Heroic 2 - dropu je tako hvězda limited. Současný Standard je zaplněn pozemními bytostmi, které velmi snadno blokují a můžou tak dát svému majiteli čas potřebný ke stabilizaci hry. Vestavěná evasion v podobě Flying je přesně to, co oceníte na bytosti nesoucí Ordeal. Absolutně nechápu, proč se Skyguard nevyskytuje v Heroic buildech častěji, protože je rozhodně lepší než například Phalanx Leader (krom RW Heroic Swarm) nebo Battlewise Hoplite. Létajících bytostí je na dvojce pomálu, a toho je potřeba využít. Jeho zařazení dále umožňuje úplně vypustit Stratus Walk, což je jinak jedna z nejslabších karet v decku.
Seeker of the Way: nový přírůstek z Khans. Velmi dobře spolupracuje s veškerým posilováním i ochranou, přináší potřebné životy a obrací damage race. Okamžitě jsem si tuhle bytost oblíbil a přijde mi jako jeden ze základních kamenů UW Heroic. Buildy, které ho nehrají, a na jeho místo staví třeba Battlewise Hoplita, podle mě dělají obrovskou chybu. Díky tomu, že se posiluje, i když cílíme jinou naší bytost, tak trochu supluje efekt Phalanx Leadera.
Battlewise Hoplite: Proč že tuto bytost nezařazujeme? Předně je barevně náročný, a velmi často se vám stane, že nebudete schopni ho ve druhém kole vynést. Navíc Scry 1 při Heroicu není až tak podstatná záležitost (i když v kombinaci s Defiant Strike je docela fajn) a v zásadě se jedná o 2/2 Heroic za dvě, což bych nehrál, ani když by se snáze sesílal. Jak Akoran Skyguard, tak Seeker of the Way jsou jednoznačně lepší.
Phalanx Leader: Občas mohou být dvě bílé problém, obzvlášť pokud si chceme podržet manu na God’s Willing. Navíc se snažíme spíše vyložit jednu bytost a tu vytunit, nikoli celý houf. Jistě jsou situace, kdy byste Phalanx Leadera ocenili, ale pokud nehrajete verzi s Launch teh Fleet, podle mě se nevyplatí. Jinak viz Battlewise Hoplite, jsou lepší možnosti. Proto ho nezařazuji.
b) Posilování
Defiant Strike: ideální karta do tohoto balíčku, parádní posila z nové edice. Levný cantrip, který se nebojíte zahrát brzy, občas fungující i jako ochrana (viz Favored Hoplite, popř. zvětšení Seekera v reakci na burn). Rozhodně čtyřikrát!
Ordeal of Thassa: jedna z nejdůležitějších karet v balíčku, nejlepší posilování. Karetní výhoda je přesně to, co vám pomůže udržet náskok před soupeřem a zajistí, že vám nedojde dech, i když by si s první hrozbou poradil.
Ordeal of Heliod: většinou ne tak dobrý jako Ordeal of Thassa, ale proti Jeskai Skies, Abzan Aggro nebo RDW ho velmi oceníte. Deset životů je opravdu hodně, a pokud si spuštění Ordealu pohlídáte, neměli byste prohrát žádný race. To je taky důvod, proč se občas snažím – pokud to situace dovolí a stojím proti decku, který má o race zájem – tenhle Ordeal pozdržet a odpálit ho až ve chvíli, kdy se oponent do závodění pustil a vyplýtval tímto směrem nějaké zdroje.
Aqueous Form: sice to není posilování v pravém slova smyslu, ale každá bytost, na kterou Formu zahrajeme, nám vyroste, proto ji sem klidně můžeme zařadit. Díky této kartě porážíme všechny Green Devotion strategie. Ve vícero kopiích ale není až tak dobrá (i když dvojtý Scry se může hodit), proto je v maindecku jen třikrát a čtvrtá na svou šanci čeká na lavičce.
Stratus Walk: nezařazuji. Bez Hero of Iroas je to za dvě many drahé, navíc v minoritní barvě. Občas se může neschopnost blokovat pozemní nestvůry stát nevýhodou, a sám od sebe tento enchantment neposiluje, což od karty za dvě many už chci. Navíc díky zařazení Akroan Skyguarda máme efekt létání vestavěný na jedné z bytostí. Líznutí karty je sice super, ale když zvážím všechny plusy a mínusy, vychází mi Aqueous Form jako lepší varianta tohoto efektu.
Je zásadní, abychom měli vždy minimálně jeden, spíše dva způsoby posílení bytostí na ruce.Celkově jsme na patnácti kartách posilování – čtvrtina balíčku, ideální stav.
c) Ochrana
Gods Willing: Nejlepší způsob ochrany bytostí. Zabrání veškerému cílenému removalu, zvětšuje bytosti, umožunje Scry, vyhraje combat, dává neblokovatelnost. Není co dodat, musí se hrát čtyřikrát.
Feat of Resistance: O manu dražší, ale alespoň více zvětšuje. Pokud nebudeme mít ani jednu z těchto dvou karet, naše naděje na výhru se sníží odhadem tak o dvacet pět až třicet procent. Proto mi přijde nezbytné i Feat hrát v plném počtu a maximalizovat naše šance.
d) Země
V souladu s výše popsanými teoretickými principy c) a d) nejsou zařazeny žádné země, které chodí do hry taplé. Zároveň byl maindeck postaven s minimálními nároky na barevnou manu, tudíž by celkový počet jedenácti modrých zdrojů měl být dostatečný.
e) Sideboard
Disdainful Stroke: tady se nám balíček konečně dostává naplno do škatulky „tempo“. Velice efektivní a silný counterspell především proti Abzan a Mardu Midrange, hodí se ale i na controly (především Jeskai a Esper) a v menší míře i na Gx Devotion.
Stubborn Denial: další výborné protikouzlo. Na rozdíl od Disdainful Stroke se více uplatní proti Jeskai Skies a UB kontrolu. Jedná se taky o naši nejlepší kartu v boji s Jeskai Ascendancy. Rychlý clock spolu s levným rušením je proti combu vždycky ten nejlepší recept.
Brimaz, King of Oreskos: v maindecku ho nemám rád, ale jsou matchupy, kde zazáří. Je výborný především proti Jeskai Sies, rád ho přidávám ale i na controly, protože na rozdíl od našich ostatních chcípáků vyžaduje odpověď sám o sobě. Uplatní se i proti červeným aggrům a v mirroru.
Battle Mastery: přichází vhod proti balíčkům, které neumí příliš dobře interagovat s našimi bytostmi, ale které je potřeba zabít co nejdříve – tedy všechny Gx Devotion a aggra (RDW, mirror). Battle Mastery na Akroan Skyguardovi nebo bytosti s Aqueous Form nedá zelenému mágovi čas rozjet nějaké absurdní Nykthos draw.
Ajani’s Presence: čistě proti jedné kartě – End Hostilities. Obecně je na formátu příliš mnoho exile a jiných alternativních kill efektů (Abzan Charm, Banishing Light, Supression Field, Perilous Vault, Silence the Believers, Devouring Light, Jeskai Charm), že se v maindecku opravdu nevyplatí. Zárove je lepší než Ephemeral Shields. Hodí se i jako levnější alternativa Feat of Resistance proti deckům, které zabíjejí bytosti pouze damage-based efekty.
Return to the Ranks: pěkný topdeck proti všem druhům controlu. Na tomto místě vídám zařazovat Treasure Cruise, a myslím, že je to chyba - Return to the Ranks v midgame dostane do hry okamžitě v průměru dvě až čtyři bytosti, v lategame i pět a víc, které jsou okamžitou hrozbou. Cruise lízne tři karty, z nichž budou v průměru dvě nonland, a nikdo neví, jestli to bude posilování nebo nestvůra, navíc je musíte nejprve vyložit. Hodnota Return to the Ranks v průběhu hry stoupá, hodnota Cruise je poříd stejná. A stejně tu Cruise zahrajete nejdřív tak v šestém kole, takže o výhodě v počáteční fázi hry se nedá mluvit.
Lagonna-Band Trailblazer: další dva přichází tam, kde se vyplatí, tj. proti aggru, Mardu Midrange a Jeskai Skies.
Aqueous Form: čtvrtá do parády na zelenou.
3) Matchups & sideboarding
Abzan Midrange, Abzan Control
Pokud se nám podaří ověsit potvoru a mít na ruce alespoň dvě formy ochrany, měli bychom zvítězit (což ale platí o většině matchupů :) ). Naplno se ukáže síla toho, když soupeř musí investovat do removalu tři many, a my ho za pouhou jednu zrušíme. Akroan Skyguard je chlapík, v klidu přeletí všechny chumpblockery. Pokud má soupeř ideální draw Caryatid – Rhino – Rock, popř. vícero nosorožců, dejte si pozor, může vás zkusit racovat. Zkuste odhadnout jeho build, především, jestli hraje End Hostilities / Elspeth v mainu, a případně hrát kolem toho (např. jednoho Akroan Skyguarda udržet jako 3/3).
OUT: 2x Lagonna-Band Trailblazer, 3x Ordeal of Heliod
IN: 4x Disdainful Stroke, 1x Ajani’s Presence
Pokud vám přijde, že mass removal nehraje, popř. on play, když si věříte, že ho přejedete dřív, než se k němu dostane, Presenci nesidujte a nechte jeden Ordeal navíc. Proti opravdu hardcore controlu s hodně End Hostilities a množstvím Planeswalkerů (Superfriends) je možno uvažovat i o Return to the Ranks a Stubborn Denial.
Abzan Aggro
Měl by to být snazší matchup. Jeho primární plán bude nás racovat, což s vděkem přijímáme. Měli bychom být rychlejší, odpálený Ordeal of Heliod hodně pomůže, stejně jako rozjetý Seeker. Dejte pozor na Ulcerate a Bile Blight, ať si nenaběhnete do 2 za 1. Feat je vzhledem k jeho levnějšímu removalu méně efektivní, jednou posílený Lagonna zase ale snadno udrží jakýkoli nápor.
OUT: 2x Feat of Resistance
IN: 2x Lagonna-Band railblazer
Jeskai Skies (Burn, Tempo)
Je to celé hodně o skillu. Tady je dobré občas zkusit trik s Ordeal of Heliod a přesvědčit soupeře, že je dobrý nápad vás zkusit upált, a po jednom až dvou burn spellech do hlavy teprve Ordeal odpálit. Naše nejlepší bytosti jsou Seeker of the Way a Lagonna-Band Trailblazer. Zkuste tedy nejprv vylákat nějaký ten burn pomocí Hero of Ioras, kterého soupeř většinou nadhodnotí, a ochranu si pošetit až pro Seekera. Forma a Skyguard jsou docela špatní, oponent stejně v podstatě neblokuje a Skyguard snadno umírá i při jednom posílení, navíc má soupeř Mantis Ridery.
OUT: 3x Aqeous Form, 4x Akroan Skyguard
IN: 3x Stubborn Denial, 2x Lagonna-Band Trailblazer, 2x Brimaz, King of Oreskos
Gbx Devotion (Sidisi Whip, Abzan Graveyard a jiné)
Hlavní důvod momentální dobré pozice decku. Jediné dvě karty, která nám od soupeře vadí, jsou Murderous Cut a Whip of Erebos. Cut si lze snadno pohlídat (jen na něj myslete) a Whip budeme muset bohužel prostě přeracovat. Naštěstí je dost pomalý. Jděte na sílu all-in na jednu bytost, buď Skyguarda nebo cokoli, co nese Formu. Hornet Queen je sice nepříjemná, ale díky Formě a protekcím se skrze ni dá prokousat. Pokud vám přijde vícero ochran, nebojte se, když je soupeř zatapovaný, je odpálit jen pro Heroic efekt. Aby vám ale pak nechyběly právě jako zdroj neblokovatelnosti, až přiletí vosy! Po sidu si dejte pozor na Nylea’s Disciple, který může dát soupeři dost času na stabilizaci.
OUT: 2x Lagonna-Band Trailblazer, 4x Feat of Resistance
IN: 4x Disdainful Stroke, 1x Aqueous Form, 1x Battle Mastery
RDW (Heroic Red, Burn, Slight, RW Swarm Heroic)
Čistý race, kdy jejich síla je v množství, naše v jedné mocné bytosti. Seeker of the Way a Ordeal of Heliod vyhrají hru. Jinak náš deck umí hrát přeci jen o malý kousek lépe obranu než jejich, proto lze občas i zůstat vzadu a chvíli si počkat. Jen pozor na mohutné přečíslení!
OUT: 3x Aquaeous Form, 3x Feat of Resistance
IN: 2x Lagonna-Band Trailblazer, 2x Brimaz, King of Oreskos, x1 Ajani’s Presence, 1x Battle Mastery
Výměna jedné Presence za Feat je logická, protože veškerý jejich removal je ve formě damage.
Gruul Mosters , RG Beez
Agresivnější než Gb Devotion, s přeci jen o něco slabší lategame. Kvůli drakům není Akoran Skyguard až takový drsňák. Dejte si pozor na životy, Crater’s Claw je přísná sekyrka. RG Beez s Chordy dokáže být velice nepříjemný díky kombinaci Hornet Nest a Setesian Tactics. Hnízdo je vůbec obtíž, je nutné s ním počítat, a proto vaše vítězství bude často závislé na ochraně bytosti s Aqueous Form. Side je stejný jako na Gb.
OUT: 2x Lagonna-Band Trailblazer, 4x Feat of Resistance
IN: 4x Disdainful Stroke, 1x Aqueous Form, 1x Battle Mastery
Mardu Midrange, Mardu Control
Náš nejhorší matchup, a to díky jediné kartě – Crackling Doom. Už kombinace kvanta removalu, Thoughtseize a lifelink Butcher of the Horde by stačila, ale když se k tomu ještě přidá edict, je zaděláno na problém. Snažte se rozprostřít síly mezi alespoň dvě bytosti. Opět se pokuste Hero of Iroas použít jako vějičku, protože Seeker of the Way je mnohem lepší (a vůči Crackling Doom méně náchylný). Trailblazer je zde docela dobrý, ale protože sidujeme pryč velkou část posilování a chceme dovnitř dát hodně karet, víc bych jich nakonec nepřidával. Po sidu situaci trošku vylepšuje Brimaz a všechno counterování, plus Return to the Ranks.
OUT: 4x Ordeal of Heliod, 4x Defiant Strike, 3x Aqueous Form
IN: 4x Disdainful Stroke, 3x Stubborn Denial, 2x Brimaz, King of Oreskos, 1x Ajani’s Presence, 1x Return to the Ranks
Temur Monsters
Zvláštní matchup, přiznám se, že nemám až tolik nahráno. Zatím se mi dařilo vyhrávat, ale přijde mi, že sem nehrál proti ideálním buildům nebo příliš dobrým pilotům. Proto nedám moc rad. Akorát si ujasněte, že znáte všechny módy Temur Charmu, ať vás nějaký nepřekvapí. Sideboard tedy neuvádím. Proti klasické Kiblerově verzi bych snad ani nesidoval, resp. nenapadá mě co.
UB Control
UB bez Perilous Vaultů je v podstatě bye, verze s Vaulty je jen o málo horší. Vaše rychlé starty spojené s ochranou klíčové bytosti nemají čím zachytit, tradiční sideboardové trumfy v podobě Drown in Sorrow či Pharika‘s Cure proti vám moc nedělají. Marsh Lurker nás zdrží maximálně o kolo. Obecně výborný matchup, pokud si hloupě nenaběhnete do Bile Blight.
OUT: 3x Aqueous Form, 3x Ordeal of Heliod, 2x Lagonna-Band Trailblazer
IN: 3x Stubborn Denial, 2x Disdainful Stroke, 2x Brimaz, King of Oreskos, 1x Return to the Ranks
Jeskai Control
V první hře zrádný matchup, kdy se snažíte zabít oponenta dřív, než sešle End Hostilities / Elspeth, zároveň si ale nemůžete dovolit naběhnout si do blesku a dostat 2 za 1. Navíc není snadné určit, jakou konfiguraci karet soupeř přesně hraje, a jestli je klasický Skies, nějaký midrange nebo opravdu control. Po sidu se matchup obrovsky zlepšuje, protože získáme osm způsobů, jak mass removal zastavit.
OUT: 4x Ordeal of Heliod, 3x Aqueous Form, 2x Lagonna-Band Trailblazer, 2x Akoran Skyguard
IN: 4x Disdainful Stroke, 3x Stubborn Denial, 2x Brimaz, King of Oreskos, 1x Return to the Ranks, 1x Ajani’s Presence
Jeskai Ascendancy
Jak už bylo zmíněno výše, tlak plus levné rušením je proti combu dobrá strategie. Přidejme k tomu fakt, že dvojková verze Ascendancy není příliš stabilní sama o sobě, a máme z toho matchup, který sice může dopadnout všelijak, ale obecně byste se ho neměli bát. Přidejte levné rušení a Battle Mastery pro co nejrychlejší ukončení partie. Formy nechte, protože Ascendancy produkuje velký počet chumpblockerů, kteří vás o kolo, o dvě zdrží, což combu může stačit.
OUT: 4x Feat of Resistance
IN: 3x Stubborn Denial, 1x Battle Mastery
Jeskai Heroic
Poměrně nový deck, který někdy prezentuje agresivní nástup, jindy zas rozjede ve čtvrtém kole combo. Naštěstí je dost nestabilní, a tak je v první hře nejlepší taktikou prostě tlačit a dát soupeři co nejméně času a prostoru. Dejte si pozor na Helix a snažte se Ordealy odpalovat pokud možno okamžitě, ideálně do zatapovaného soupeře. Side je ošemetný, soupeř může kombo úplně vyndat. Pokud si ale ohlídáte Ascendancy, měli byste být v pohodě. Battle Mastery je sice nejisté opět vzhledem k Helixu, ale je to nejelepší způsob jak rychle ukončit hru.
OUT: 3x Aqueous Form, 3x Feat of Resistance
IN: 3x Stubborn Denial, 2x Lagonna-Band Trailblazer, 1x Battle Mastery
UW Heroic (mirror)
Mirror je tradičně o hodu kostkou. Nemáme moc interakce ani my, ani soupeř. Proto se vyplatí v zásadě jít all-in. Akoran Skyguard bude nejlepší cíl všech Ordealů. Při sideboardování bych moc nechytračil, Stubborn Denial sice vypadá, že by se mohl hodit, ale spíš bych to dral na sílu, určitě on play. On draw se o Denialu dá uvažovat, ale nemám vyzkoušeno.
OUT: 3x Aqueous Form, 2x Feat of Resistance
IN: 2x Lagonna-Band Trailblazer, 2x Brimaz, King of Oreskos, 1x Battle Mastery
4) Mulliganing
Mulliganování s tímto balíčkem má dvě roviny. Sice je vaše síla v kombinaci karet, každá, o kterou máte na ruce méně, je znát, na druhou stranu často k výhře stačí tři, čtyři konkrétní karty. Ruka typu nestvůra, posilování, ochrana, dvě země může úplně klidně zvítězit dřív, než se stihne vaše karetní nevýhoda projevit. Vyměňujte všechny ruce bez nestvůry. Vyměňujte všechny ruce s pěti a více zeměmi, čtyři země on play je hraniční, on draw bych zkusil štěstí znovu. Ruce pouze s potvorami, ale bez posilování sice nejsou nic extra, ale nechal bych. Ruce bez ochrany nikdy nevidím rád, ale pokud nehraju proti Jeskai Skies, Mardu midrange nebo nějakému controlu a pokud tam jinak je mix potvor a posilování, nechám. Proti Jeskai, Mardu a controlu a po sidu proti Abzan midrange bych ruku bez ochrany snad raděj vyměnil, pokud by to nebyla nějaká super ideálka s odpálením dvou Ordealů on play ve třetím kole.
5) Alternativní buildy Heroicu, decklisty
Tom Ross nedávno prezentoval svou verzi UW Heroic. Není tolik agrseivní, má méně exploziovní starty, ale zase je daleko více konzistentní. Nevím, zkoušel jsem s tím hrát, a přijde mi, že Heliod’s Pilgrim je hrozně slabá bytost. Trávit třetí kolo sesíláním Squire, když ostatní decky na formátu kouzíl bytosti jako Mantis Rider, Courser of Kruphix, Savage Knucklebalde a podobně, to mi nepřijde jako dobrý nápad. Navíc si nemůžeme vytáhnout nic jako Sword / Batterskull, hledáme slaboty typu Ordeal / Singing Bell Strike. Vážně? Čtvrté kolo? Podle mě žádný oheň. Ze své zkušenosti je tenhle build úplně proti filosofii celého UW Heroic a nepřináší dostatečně silnou alternativu. Když by vyšší křivka zajišťovala silnější kouzla, prosím. Ale ono to tak není, hledáte stejně Aury do dvou man, které navíc s postupem času ztrácejí na efektivitě. Navíc hraje krom Templů i Tranquil Cove, což je v aggru fakt überzlo. Já zůstanu u agresivní verze. Evidentně ale varianta s Heliod's Pilgrimy podává určité výsledky, takže asi existují metagame, kde je dobrá.
UW Heroic Pilgrim | Tom Ross |
Main Deck | Sideboard |
4 Favored Hoplite 4 Hero of Iroas 4 Battlewise Hoplite 3 Seeker of the Way 3 Heliod’s Pilgrim 2 Eidolon of Countless Battles 4 Defiant Strike 4 Gods Willing 2 Feat of Resistance 1 Aqueous Form 4 Ordeal of Thassa 1 Ordeal of Heliod 1 Stratus Walk 1 Singing Bell Strike 4 Flooded Strand 4 Temple of Enlightenment 2 Tranquil Cove 1 Mana Confluence 9 Plains 2 Island | 3 Stubborn Denial 2 Lagonna-Band Trailblazer 2 Ajani’s Presence 2 Treasure Cruise 1 Seeker of the Way 1 Erase 1 Singing Bell Strike 1 Heliod’s Pilgrim 1 Ordeal of Heliod 1 Aqueous Form |
Craig Wescoe, pán bílých koní, ukázal Heroic v barvách bílé a zelené. O kousek pomalejší, o dost tučnější. Problém je nedostatek evasion, včetně trample. Sice by bytosti měly být dost velké, aby soupeř byl brzy v chumpblock módu, ale to nemusí často stačit. Čekal bych lepší matchup proti Jeskai, ale horší proti zeleným deckům. Není to můj styl, ale někomu může vyhovovat. V zásadě metagame call.
WG Heroic | Craig Wescoe |
Main Deck | Sideboard |
4 Favored Hoplite 4 Herald of Anafenza 4 Phalanx Leader 4 Fleecemane Lion 4 Brimaz, King of Oreskos 4 Fabled Hero 1 Ajani Steadfast 2 Ajani’s Presence 2 Launch the Fleet 2 Hardened Scales 2 Setessan Tactics 1 Feat of Resistance 1 Ephemeral Shields 1 Reap What Is Sown 1 Bow of Nylea 4 Windswept Heath 4 Mana Confluence 4 Temple of Plenty 8 Plains 3 Forest | 4 Suspension Field 4 Banishing Light 2 Glimpse the Sun God 2 Reclamation Sage 1 Setessan Tactics 1 Spear of Heliod 1 Ajani’s Presence |
To by bylo po tentokrát vše. Pokud jste dočetli, díky za pozornost. Jestliže máte s balíčkem jakékoli zkušenosti, rád si poslechnu vaše názory v komentářích, stejně jako případné dotazy. S přáním hezkého večera se s vámi loučí
Cedric
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.