Ostatní
Pravidlové okénko - Return to Ravnica
Vážené čtenářky a čtenáři magic-guru, v tomto článku se pokusím shrnout ty nejzásadnější dopady nové edice Return to Ravnica z pohledu pravidel. Koukneme se tedy podrobně především na nové herní mechaniky a na další novinky.
Pokud okolnosti dovolí, tak podobný článek bych vám v budoucnu rád předkládal již dříve a to před každým Prerelease nové edice.
Ravnica je svět deseti dvoubarevných gild. Není tedy překvapivé, že se v edici vyskytuje nadprůměrné množství vícebarevných karet. Kromě celkem běžných vícebarevných karet, u nichž je třeba při sesílání zaplatit všechny barvy uvedené v sesílací ceně (tj. karty se zlatým rámečkem), se v edici vyskytují i takzvané hybridní karty, u nichž si při sesílání můžeme částečně vybrat, jakým zpúsobem je zaplatíme (tyto karty mají standardně dvoubarevný rámeček).
Symboly pro hybridní manu představují cenu, kterou lze zaplatit libovolnou manou ze zobrazených dvou barev. Například lze zaplatit buďto pomocí nebo . Takový symbol je považován zároveň za černý i za zelený.
Karta s hybridním mana symbolem v ceně má obě barvy, nezávisle na tom, jaká mana byla použita k seslání takové karty. Například karta, jež má v sesílací ceně , je zároveň černá i zelená, přestože při jejím sesílání byla zaplacena pouze černá mana. Její converted mana cost je 1.
V nové edici se nám vrátilo pět "shocklandů", které vyšly v původní Ravnice (Hallowed Fountain, Steam Vents, Blood Crypt, Overgrown Tomb, Temple Garden). Na co si při hraní s nimi dát pozor:
Tyto země mají na sobě uvedené dva subtypy základních zemí (Plains, Island, Swamp, Mountain, Forest), což jim umožňuje produkovat dvě barvy many. Přesto se ale nejedná o basic země. Nelze je tedy například v balíku vyhledat pomocí karty Borderland Ranger, protože na tom je napsáno "basic land card".
Na druhou stranu, pokud se v textu nějakého efektu píše o Plains, Island, Swamp, Mountain nebo Forest, tak se efekt ptá pouze na subtyp země. Nikoliv na jméno karty. Shockland lze tedy najít například s pomocí karty Farseek. Nebo například schopnost islandwalk na vašich bytostech funguje, i pokud má soupeř Hallowed Fountain.
Pokud pomocí nějakého efektu dostanete shockland na bojiště tapnutý (například již zmíněný Farseek), tak přijde tapnutý nezávisle na tom, jestli jste zaplatili 2 životy nebo ne.
V edici se nám také pro každou guildu vyskytla jedna "keyrune". Tedy artefakt, který - kromě toho, že dává manu - lze "oživit".
Abys mohl s Keyrune zaútočit, musí být pod tvou kontrolou od začátku tvého kola. Pokud jsi tedy dostal na bojiště Keyrune a hned ji oživil, nemůžeš s ní útočit. Pro blokování toto neplatí.
Keyrune je bezbarvá, dokud ji neoživíš.
Pokud znovu použiješ oživovací schopnost již oživené Keyrune, tak zaúřadují layers a tato nová aktivace přepíše všechny efekty, které nastavují P/T na konkrétní hodnotu (Diminish). Na druhou stranu bonusy či postihy z jiných efektů (Giant Growth, Downsize) a counterů (Common Bond) se přičtou až poté.
Například, dejme tomu, že máš oživenou Selesnya Keyrune (3/3). Soupeř na ni sešle Downsize, takže se z ní stane 0/3. Pokud bys nyní opět použil oživovací schopnost, nebude to mít žádný vliv na P/T, protože v rámci vrstev se nejprve opět nastaví P/T na 3/3 (přepíše se původní efekt nastavující na 3/3) a teprve poté se uplatní postih z Downsize.
Co říkají pravidla:
Dále jsou aktivované schopnosti občas lehce maskované. Například na základních zemích je pouze vyobrazený velký mana symbol. Tento mana symbol ale v řeči pravidel znamená například ": Add to your mana pool.". Jedná se tedy také o aktivovanou schopnost.
Cokoliv na "zatknutém" permanentu, co není aktivovanou schopností, nadále funguje. Tedy nejčastěji různé triggery ("When...") a statické schopnosti ("Flying", "Other Soldier creatures you control get +1/+1").
Pokud v rámci Combat fáze nějaká bytost zaútočí nebo zablokuje a až poté se dostane "pod zámek" (například pomocí Lyev Skyknight a Cloudshift), nemá to na tento boj už žádný vliv. Podobně se to má s aktivovanými schopnostmi. Pokud byla schopnost aktivována, a daný permanent je "zatčen", až když je schopnost na stacku, nemá to na tuto aktivaci žádný dopad.
Co říkají pravidla:
Pokud nezaplatíš cenu za Overload, kouzlo bude mít jeden cíl. Pokud zaplatíš, kouzlo nebude mít žádný cíl.
Pokud Overload zaplatíš, a kouzlo tedy bude bez cíle, bude toto kouzlo účinkovat i na permanenty se schopností hexproof či s protekcí.
Na druhou stranu, jestliže overloadované kouzlo udílí damage, tak před tímto damage protekce stále bude chránit.
Je třeba si uvědomit, že Overload nemění mana cost ani converted mana cost. To může být důležité například pokud bys seslal overloadovaný Blustersquall a soupeř ti ho chtěl zrušit pomocí karty Mental Misstep. To by se mu povedlo.
Overloadovou cenu lze upravovat pomocí různých zlevňovacích/zdražovacích efektů (jako třeba Goblin Electromancer).
Pokud ti nějaký efekt říká, že máš kartu s Overloadem seslat zadarmo (“cast the spell without paying its mana cost”), nemůžeš Overload použít. Musíš si vybrat jednu z těchto alternativních cen - buďto Overload nebo zadarmo.
Co říkají pravidla:
Rozhodnutí o tom, jestli uděláš Unleash, se provádí pokaždé, když permanent vstoupí na bojiště. Ne jen při prvním seslání z ruky.
Unleash si nehlídá z jakého efektu +1/+1 counter pochází. Lze tedy například zabránit takové bytosti v blokování pomocí karty Common Bond.
Pokud dáš +1/+1 counter na takovou bytost až v průběhu boje, když už byla nahlášena jako blocker, tak jí to v blokování nezabrání.
Co říkají pravidla:
Co říkají pravidla:
Můžeš si vybrat libovolný token pod tvou kontrolou. Pokud tedy karta s Populate nejprve vyrobí nějaký token a poté provádí Populate, můžeš si zvolit i jiný token, než ten právě vyrobený (pokud nějaký máš).
Pokud zkopíruješ token, který sám vzniknul jako kopie nějaké bytosti (třeba kopie vzniklá pomocí Cackling Counterpart), nová kopie bude kopií původního permanentu.
Součástí kopírování nejsou stavy jako například jestli kopírovaný token byl taplý nebo odtaplý. Dále se nekopírují bonusy z různých efektů či countery.
Pokud se v rámci kopírování zkopíruje i nějaká schopnost ovlivňující, jak kopie vstupuje na bojiště (“as [this creature] enters the battlefield” nebo “[this creature] enters the battlefield with”), tyto schopnosti se normálně provedou. Stejně tak se spustí všemožné "enters the battlefield" triggery.
To by bylo pro dnešek vše. Pokud máte jakékoliv dotazy, a to nejen k Return to Ravnica, neváhejte napsat do našeho fóra Otázky na pravidla.
Flamberg
Váš Rules Advisor
Použité zdroje:
http://gatherer.wizards.com
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/resources/rules/MagicCompRules_20121001.docx
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/rtr/EN_MTGRTR_FAQ_20120823.doc
Pokud okolnosti dovolí, tak podobný článek bych vám v budoucnu rád předkládal již dříve a to před každým Prerelease nové edice.
Hybridní karty
Ravnica je svět deseti dvoubarevných gild. Není tedy překvapivé, že se v edici vyskytuje nadprůměrné množství vícebarevných karet. Kromě celkem běžných vícebarevných karet, u nichž je třeba při sesílání zaplatit všechny barvy uvedené v sesílací ceně (tj. karty se zlatým rámečkem), se v edici vyskytují i takzvané hybridní karty, u nichž si při sesílání můžeme částečně vybrat, jakým zpúsobem je zaplatíme (tyto karty mají standardně dvoubarevný rámeček).
Symboly pro hybridní manu představují cenu, kterou lze zaplatit libovolnou manou ze zobrazených dvou barev. Například lze zaplatit buďto pomocí nebo . Takový symbol je považován zároveň za černý i za zelený.
Karta s hybridním mana symbolem v ceně má obě barvy, nezávisle na tom, jaká mana byla použita k seslání takové karty. Například karta, jež má v sesílací ceně , je zároveň černá i zelená, přestože při jejím sesílání byla zaplacena pouze černá mana. Její converted mana cost je 1.
Shocklands
V nové edici se nám vrátilo pět "shocklandů", které vyšly v původní Ravnice (Hallowed Fountain, Steam Vents, Blood Crypt, Overgrown Tomb, Temple Garden). Na co si při hraní s nimi dát pozor:
Tyto země mají na sobě uvedené dva subtypy základních zemí (Plains, Island, Swamp, Mountain, Forest), což jim umožňuje produkovat dvě barvy many. Přesto se ale nejedná o basic země. Nelze je tedy například v balíku vyhledat pomocí karty Borderland Ranger, protože na tom je napsáno "basic land card".
Na druhou stranu, pokud se v textu nějakého efektu píše o Plains, Island, Swamp, Mountain nebo Forest, tak se efekt ptá pouze na subtyp země. Nikoliv na jméno karty. Shockland lze tedy najít například s pomocí karty Farseek. Nebo například schopnost islandwalk na vašich bytostech funguje, i pokud má soupeř Hallowed Fountain.
Pokud pomocí nějakého efektu dostanete shockland na bojiště tapnutý (například již zmíněný Farseek), tak přijde tapnutý nezávisle na tom, jestli jste zaplatili 2 životy nebo ne.
Keyrune
V edici se nám také pro každou guildu vyskytla jedna "keyrune". Tedy artefakt, který - kromě toho, že dává manu - lze "oživit".
Abys mohl s Keyrune zaútočit, musí být pod tvou kontrolou od začátku tvého kola. Pokud jsi tedy dostal na bojiště Keyrune a hned ji oživil, nemůžeš s ní útočit. Pro blokování toto neplatí.
Keyrune je bezbarvá, dokud ji neoživíš.
Pokud znovu použiješ oživovací schopnost již oživené Keyrune, tak zaúřadují layers a tato nová aktivace přepíše všechny efekty, které nastavují P/T na konkrétní hodnotu (Diminish). Na druhou stranu bonusy či postihy z jiných efektů (Giant Growth, Downsize) a counterů (Common Bond) se přičtou až poté.
Například, dejme tomu, že máš oživenou Selesnya Keyrune (3/3). Soupeř na ni sešle Downsize, takže se z ní stane 0/3. Pokud bys nyní opět použil oživovací schopnost, nebude to mít žádný vliv na P/T, protože v rámci vrstev se nejprve opět nastaví P/T na 3/3 (přepíše se původní efekt nastavující na 3/3) a teprve poté se uplatní postih z Downsize.
Nový keyword Detain
Co říkají pravidla:
Jak poznat aktivovanou schopnost: aktivované schopnosti jsou zapsané ve formě "[cena]: [efekt]”. Důležitá je ta dvojtečka - dvojtečky se na magicových kartách vyskytují pouze v popisu aktivovaných schopností.701.26. Detain
701.26a Certain spells and abilities can detain a permanent. Until the next turn of the controller of that spell or ability, that permanent can’t attack or block and its activated abilities can’t be activated.
Dále jsou aktivované schopnosti občas lehce maskované. Například na základních zemích je pouze vyobrazený velký mana symbol. Tento mana symbol ale v řeči pravidel znamená například ": Add to your mana pool.". Jedná se tedy také o aktivovanou schopnost.
Cokoliv na "zatknutém" permanentu, co není aktivovanou schopností, nadále funguje. Tedy nejčastěji různé triggery ("When...") a statické schopnosti ("Flying", "Other Soldier creatures you control get +1/+1").
Pokud v rámci Combat fáze nějaká bytost zaútočí nebo zablokuje a až poté se dostane "pod zámek" (například pomocí Lyev Skyknight a Cloudshift), nemá to na tento boj už žádný vliv. Podobně se to má s aktivovanými schopnostmi. Pokud byla schopnost aktivována, a daný permanent je "zatčen", až když je schopnost na stacku, nemá to na tuto aktivaci žádný dopad.
Nový keyword Overload
Co říkají pravidla:
702.94. Overload
702.94a Overload is a keyword that represents two static abilities: one that functions from any zone in which the spell with overload can be cast and another that functions while the card is on the stack. Overload [cost] means “You may choose to pay [cost] rather than pay this spell’s mana cost” and “If you chose to pay this spell’s overload cost, change its text by replacing all instances of the word ‘target’ with the word ‘each.’” Using the overload ability follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2e–g.
702.94b If a player chooses to pay the overload cost of a spell, that spell won’t require any targets. It may affect objects that couldn’t be chosen as legal targets if the spell were cast without its overload cost being paid.
702.94c Overload’s second ability creates a text-changing effect. See rule 612, “Text-Changing Effects.”
Pokud nezaplatíš cenu za Overload, kouzlo bude mít jeden cíl. Pokud zaplatíš, kouzlo nebude mít žádný cíl.
Pokud Overload zaplatíš, a kouzlo tedy bude bez cíle, bude toto kouzlo účinkovat i na permanenty se schopností hexproof či s protekcí.
Na druhou stranu, jestliže overloadované kouzlo udílí damage, tak před tímto damage protekce stále bude chránit.
Je třeba si uvědomit, že Overload nemění mana cost ani converted mana cost. To může být důležité například pokud bys seslal overloadovaný Blustersquall a soupeř ti ho chtěl zrušit pomocí karty Mental Misstep. To by se mu povedlo.
Overloadovou cenu lze upravovat pomocí různých zlevňovacích/zdražovacích efektů (jako třeba Goblin Electromancer).
Pokud ti nějaký efekt říká, že máš kartu s Overloadem seslat zadarmo (“cast the spell without paying its mana cost”), nemůžeš Overload použít. Musíš si vybrat jednu z těchto alternativních cen - buďto Overload nebo zadarmo.
Nový keyword Unleash
Co říkají pravidla:
To, jestli bude mít bytost +1/+1 counter si vybíráš v okamžiku vstupu bytosti na bojiště. Nemusíš to tedy nahlašovat v okamžiku seslání kouzla. Soupeř může pouze odhadovat, zda counter položíš nebo ne (a podle toho třeba použít nějaký counterspell). Také na toto položení counteru nelze reagovat a "podstřelit" ho.702.96. Unleash
702.96a Unleash is a keyword that represents two static abilities. “Unleash” means “You may have this permanent enter the battlefield with an additional +1/+1 counter on it” and “This permanent can’t block as long as it has a +1/+1 counter on it.”
Rozhodnutí o tom, jestli uděláš Unleash, se provádí pokaždé, když permanent vstoupí na bojiště. Ne jen při prvním seslání z ruky.
Unleash si nehlídá z jakého efektu +1/+1 counter pochází. Lze tedy například zabránit takové bytosti v blokování pomocí karty Common Bond.
Pokud dáš +1/+1 counter na takovou bytost až v průběhu boje, když už byla nahlášena jako blocker, tak jí to v blokování nezabrání.
Nový keyword Scavenge
Co říkají pravidla:
Exilnutí karty je součást aktivace této schopnosti. Nelze na toto exilnutí tedy reagovat a tím zabránit soupeři v aktivaci Scavenge (třeba pomocí Cremate).702.95. Scavenge
702.95a Scavenge is an activated ability that functions only while the card with scavenge is in a graveyard. “Scavenge [cost]” means “[Cost], Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to the power of the card you exiled on target creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.”
Nový keyword Populate
Co říkají pravidla:
701.27. Populate
701.27a To populate means to choose a creature token you control and put a token onto the battlefield that’s a copy of that creature token.
701.27b If you control no creature tokens when instructed to populate, you won’t put a token onto the battlefield.
Můžeš si vybrat libovolný token pod tvou kontrolou. Pokud tedy karta s Populate nejprve vyrobí nějaký token a poté provádí Populate, můžeš si zvolit i jiný token, než ten právě vyrobený (pokud nějaký máš).
Pokud zkopíruješ token, který sám vzniknul jako kopie nějaké bytosti (třeba kopie vzniklá pomocí Cackling Counterpart), nová kopie bude kopií původního permanentu.
Součástí kopírování nejsou stavy jako například jestli kopírovaný token byl taplý nebo odtaplý. Dále se nekopírují bonusy z různých efektů či countery.
Pokud se v rámci kopírování zkopíruje i nějaká schopnost ovlivňující, jak kopie vstupuje na bojiště (“as [this creature] enters the battlefield” nebo “[this creature] enters the battlefield with”), tyto schopnosti se normálně provedou. Stejně tak se spustí všemožné "enters the battlefield" triggery.
To by bylo pro dnešek vše. Pokud máte jakékoliv dotazy, a to nejen k Return to Ravnica, neváhejte napsat do našeho fóra Otázky na pravidla.
Flamberg
Váš Rules Advisor
Použité zdroje:
http://gatherer.wizards.com
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/resources/rules/MagicCompRules_20121001.docx
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/rtr/EN_MTGRTR_FAQ_20120823.doc
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
Tak máme obyčajných slimákov a tí bez domčeka sa u nás volajú slimáci - bezdomovci. :D
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře