Ostatní
Return to Ravnica - první dojmy
Asi bych musel jít docela hodně daleko do historie Magicu, abych nalezl sadu, jež byla tak moc očekávána a vyhlížena, jak Return to Ravnica. Vždyť již před rokem, tedy v době kdy na termín svého vydání čekal Innistrad se vedly debaty a spekulace o tom, zda v nové Ravnice vyjdou ty důály... Posunuli jsme se o rok, do prerelease Return to Ravnica zbývá už jen pár dní a vy si můžete přečíst můj tradiční článek o kartách z nové sady a jaký osud jim na constructed přisuzuji. Jako vždy předem upozorňuji: Zcela záměrně nepíši o všech kartách, ale jen o těch, které si to podle mne z nějakého důvodu zaslouží. A vše co píši jsou jen a pouze mé osobní názory, které vychází hlavně ze zkušeností a porovnání s obdobnými případy z minulosti... je to trpané přiznat, ale Magic hraji déle, než jsou někteří ze čtenářů tohoto článku na světě. :-)
Tak tedy dost úvodních řečí a vzůru ke kartám....
|
Nejsou to skutečně nové karty a naprostá většina z vás to už určitě ví, ale pokud snad náhodou... Ano, duály opět vyjdou. Určitě se radují ti kdo chtějí hrát Modern a nemají je. Radují se ale mohou i ti, kdo mají rádi Standard, protože počet přítomnost kvalitních zemí vždy podporovala pestré a různorodé herní pole. |
Po Jace Beletern, Jace, the Mindsculptor a Jace, Memory Adept tu máme již čtvrtou podobu tohoto planeswalkera. Stojí sice stejné čtaři many, jako ve verzi Jace the Mindscuptor, ale tak silný tentokrát (naštěstí) nebude. Žádné ořezávátko to ale také není. S trochou štěstí vám přinese solidní karetní výhodu už v tom kole kdy přijde na stůl. Soupeřům, kteří se snaží útočit hromadou malého smetí umí slušně kopnout do hraček - a vzhledem k mechanice populate. kterou v této sadě přináší Selesnya to možná bude zase o něco oblíbenější strategie. O jeho ultimátní schopnosti bych moc nemluvil, na tu by za normálních podmínek a při hře dvou hráčů asi nikdy nemělo dojít, plnit si ruku pomocí jeho druhé schopnosti je určitě lepší varianta, než několik kol čekat a snažit se dožít utlimátky... abychom pak zjistili, že soupeř v balíku vlastně ani žádné relevantní kouzlo nemá.. Trošku jiné to je, pokud se Jace objeví na stole při hře více hráčů. Je to myslím první planeswalker, který má své schopnosti napsané tak, aby byly silnější ve všelijakých dvouhlavých obrech, pentagramech a podobných méně konvenčních formátech. Zahrát si skrze jeho ultimátní schopnost čtyři a více kouzel, to už je hodně velká síla. Navíc na těchto formátech je jisté, že soupeři ve svém balíku nějaká zajímavá kouzla mít budou. |
Ani Syncopate není novou kartou, vyšla už před lety v Odyssey. To že tu o ní píši naznačuje, jak na na tom rušící kouzla na Standardu momentálně jsou, respektive od října kdy nás opustí Mana Leak budou. Není to sice nejsilnější kus, jaký kdy v historii Magicu vyšel, ale pokud bude modrý mág chtít kouzlo, které je již v úvodních kolech schopné rušit libovolné kouzlo protivníka, jiná volba zde nebude. Vzhůedem k přítomnosti Lingering Souls, to vlastně není až tak špatná možnost... |
Zabij ne-černou, ne-artefaktovou a tentokrát pro změnu ne-vícebarevnou... totiž vlastně jednobarevnou. A pozor, to není jedno a to samé! Ultimate Price dokáže zničit pouze bytosti, které mají právě jednu barvu. Takže kromě těch mnohobarevných si neporadí ani s bezbarvými artefakty (nebo jinými bezbarvými bytostmi, jako jsou např. Eldrazi. - to už ale asi není moc důležité). |
Po delší době tu černá konečně dostává nějaký solidní zdroj karetní výhody. Krom životů budeme tentokrát platit také manou (zemi na které jsou přilepené Underworld Connections tapneme buď pro manu, nebo pro kartu), ale zase se můžeme sami rozhodnout, že stav našich životů říká, že další kartu navíc už nechceme, případně si kartu navíc líznout jindy než v upkeepu... |
Na červenou barvu dost luxusní balení bez jediné nevýhody. A protože většina karet, které červené agro balíky doposud držely na uzdě už na Standardu nebude k mání, je možné, že se s tímhle šeerveným bojovníkem budeme setkávat dost často. Dost možná by se uplatnil i jen jako obyčejná 2/2 haste s first strike, protože už to je na červenou dost dobré. Díky jeho poslední schopnosti ale také přidělá vrásky věem kdo chtějí blokovat tokeny z Lingering Souls, Sapcaster Mage už také není co býval a Gravecrawler z hrobu také nebude skákat s takovým nadšením jako dříve. |
Je to sice jen tupé prase, ale i tak to celkem velké prase za přiměřenou manu. A i když bych v šestém kole chtěl dělat něco raději jiného, než sypat +1/+1 countery na nějakou ze svých bytostí, tak v době kdy oba hrajeme z vršku knihovny dostává takto líznutý Llanowar Elf zcela jiný rozměr než měl doposud. |
Nemyslím že necounterovatelnost by byla tím, co Abrupt Decay nějak zásadně potřebuje, a že by mi to stálo za větší barevnou náročnost oproti Smother. Ale pořád to je dvoumanové instantní zabíjení a pokud už v černozelených barvách jsem z jiného důvodu, není důvod si jej nezahrát. Konec konců o kvalitní zabíjení teď bude na Standardu trošku nouze. |
U Ash Zealota jsem zmiňoval, že červená agra by se opět mohla vrátit mezi hratelné balíky. Centaur Healer je naopak z těch kusů, které by tomu měly zabránit, pár životů přidat a svými rozměry zastavit všechnu červenou havěť, která se snad odváží zaútočit. Za tři many... co víc chtít od commony? |
Sorcery rychlost je trošku mínus, ale schopnost zničit i planswalkera, je něco, co zase až tak moc karet jen tak neumí.. Zlatá barva na značce sady tu snad je i tak jen omylem... ale co naděláme, když už to tak vytiskli, tak to jako rare musíme brát... :-) |
Kombo!!!! To z téhle karty přímo křičí. Jelikož UR komba jsou už teď součástí Modern, tak je odkud začít. Červené rituály, modrý proliz a možná nějaké to counterování.... jestli se jako nejlepší zabíjení ukáže nastormovaný Grapeshot nebo něco jiného, to zatím těžko soudit, ale za trochu testování tahle experimentální hračka určitě stojí. |
Už jsem to psal mnohokrát - mám slabost pro takovéto karty, které umí několik různých věcí a poskytují tedy solidní variabilitu za přijatelnou cenu. Vlastně vždy když se objevila série charmů, tak se alespoň některé z nich na constructed uplatnily a tentokrát to nebude jinak. To že tady je obrázek Golgari Charmu je jen náhoda, mohl by tu být klidně třeba Izzet nebo Selesnya Charm... hratelné jsou všechny. |
Pokud by se dnes vcelku populární Zombie balíky začaly hrát v černo-zelené kombinaci (a proč vlastně ne?), tak Lotleth Troll je jasná volba. Jeho spolupráce s Gravecrawlerem je totiž skutečně příkladná. Víc tu není moc co dodat. |
Za tři many... až moc dobrý. Sice zatím nevím kde by se měla uplatnit jeho schopnost potrestat soupeře za snahu vám vyhazovat kartičky z ruky a s counterováním už to v poslední době také není co bývalo kdysi... ale ani jedna z těchto schopností rozhodně neuškodí. A 4/4 za tři many, navíc v barevné kombinaci jež jej snadno dokáže s pomocí nějakého toho elfa dostat na stůl ve druhém kole, je prostě hodně. |
Velký, zlý... a soupeře sežere hodně rychle. To že jej nelze poslat do hry pokud soupeř v tomto kole neztratil žádný život není až taková nevýhoda. Jednoduše to není kus pro kontrolní hru, ale pro absolutní agro. A pokud se takový balík dostane do situace že už soupeři neubývají životy, asi je něco špatně. Největším problémem tak bude jeho manová náročnost. Mít ve čtvrtém kole dvě many od obou barev se nemusí vždy podařit ani s osmi dvoubarevnými zeměnmi v balíku a commonová Rakdos Guildgate se do agresivního balíku příliš nehodí, takže na dvanáct to nezvedneme. |
Raději bych měl Day of Judgement, který mne nezavazuje do bílo modré kombinace. A vůbec nejraději bych měl starý dobrý Wrath of God - holt jsem stará konzerva a tradicionalista. :-) |
Pětimanová černozelená skoroVindicate (nebo taky skoroDesert Twister) co od soupeře vyžaduje trochu následné pozornosti, jinak jej přivede do potíží... Není to zbytečně moc many? Vraska se umí výborně bránit, ale jinak situaci na stole až tak výrazně neovlivňuje. Zničit permanent je samozřejmě prima, ale... hráli byste kouzlo za stejných pět man, které by říkalo "znič nonland permanent a o dvě kola později ještě jeden"? Pro mne to zní tak nějak na hranici, ne úplně přesvědčivě. Její ultimátní schopnost také nepůsobí až tak ultimátně. Samozřejmě, občas tak možná někdo zvítězí, ale... vypořádat se s 1/1 tokeny (pokud vůbec přijdou na stůl) by nemělo být až tak složité, protože soupeře zabíjí až když dají combat damage. Škoda, kdyby bylo možné s nimi po soupeři třeba házet nečím jako je Mortarpod, to by byla hned jiná káva. Takto je pro mne Vraska, tak nějak špatně uchopitelná a velké uplatnění jí neprorokuji. |
Na to aby totálně zlikvidoval balíky opírající svou strategii o práci s hrobem je přecijen trošku pomalý, ale na druhou stranu toho umí docela hodně. Poškádlí všechny flashabacky a s nimi i Snapcaster Mage, případní reanimátoři se o něj také musí nejprve postarat... a v delších hrách dokáže docela slušně pracovat s vašimi i soupeřovými životy. Jelikož umí pracovat se všemi hroby a ne jen tím vaším, tak by o náboje neměl mít nouzi. Když se k tomu navíc povede, že v úvodních kolech přidá nějakou tu manu - což by na formátech s větším množstvím fetch lands neměl být problém - je toho už opravdu dost. |
Barevně náročnější varianta Stroke of Genius. K zabíjení soupeře dolízáním je Stroke lepší, ale v souboji agro versus kontrol Sphinx's Revelation skutečně zazáří. Dodá kontrolnímu hráči všechny zdroje které potřebuje, navíc jako instant, takže se kvůli tomu nemusí riskantě zatapovávat a může si počkat na nejvhodnější okamžik.. a pak jejím zahráním hru naprosto zvrátit. |
A ještě jeden navrátilec, který stojí za zmínku. Její síla a potřebnost se pochopitelně odvíjí od toho, co se na formátu zrovna hraje a kolik aktivovaných schopností je potřeba zastavit. Její přítomnost na formátu každopádně dává každému balíku rozumnou odpověď na všechny planeswalkery a částečně i na equipementy... a to je dobře. |
|
Zeměmi jsem začal a zeměmi také skončím.Ve srovnání s duallandy jsou tyhle samozřejmě slabší, ale historie Magicu pamatuje doby, kdy takovéto země (jen pod jinými názvy) byly těmi nejlepšími na Standardu. Jen to tenkrát byly uncommony. Pokud si to snad nepamatujete, tak si najdětě karty jako Coastal Tower a Shivan Oasis. I tyto země se dost možná v balících občas objeví jako doplněk k duálům. Kdo by nad nimi ale měl podle mého názoru zaplesat, to jsou vyznavači allcommon formátů, protože tam lepší duály skutečně neexistují. |
A jsme na konci. Pokud s mými názory snad nesouhlasíte, je to naprosto v pořádku. O tom přeci Magic také je. Každopádně si to rád přečtu v komentářích.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.