CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Články
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Fórum
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Decklisty
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Turnaje
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Deskové hry
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Jak začít
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní

Ostatní

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Články
  6. >
  7. Ostatní
  8. >
Rise of Eldrazi na Constructed

Rise of Eldrazi na Constructed

21.04.2010 14:36
 

Vše co na následujcích řádcích  píši je jen můj osobní názor. Vychází z mých zkušeností a jen z velmi omezeného testování. Záměrně nepíši o všech kartách sady, ale jen o těch, které si to z nějakého důvodu zaslouží. A je již na každém z vás zda se mnou bude souhlasit či nesouhlasit. Pokud vám můj názor  pomůže k utvořeí názoru vlastního a nečekat až všechno vymyslí někdo jiný za vás, splnilo to svůj účel. 

Tak tedy...

Emrakul, the Aeons TornEldrazi. Již od vydání Worldwake a jeho Eye of Ugin se spekulovalo jak budou Eldrazi vypadat, jestli Uginovo oko bude  k něčemu, nebo ne... A nyní tu Eldrazi konečně  máme. Jsou obrovští. Pokud se dostanete k jejich seslání, je jejich efekt na soupeře vetšinou zcela zničující. neméně "zničující" jsou ale na první pohled i jejich casting costy. Jsou tedy vůbec hratelní?

Hratelní rozhodně jsou. První balík, který se na ně již celý třese je Hypergenesis "kombo", kterou vyvolávací cena opravdu nezajímá. Dále tu jsou i jiné možnosti, jak nějakého Eldraziho dostat do hry bez placení casting costu. Na Standardu se nabízí Polymorph či Summoning Trap, ve starších formátech třeba Tooth and Nails či Oath of Druids. Ve všech těchto případech sice přicházíme o efekt spouštění při hraní z ruky... ale takové většinou problematicky pacifikovatelné hovado, schopnosté uklidit soupeři větší množství permanentů jen tím že zaůtočí je dobré už tak. 

Své místo si tedy Eldrazi na constructed formátech zajisté najdou a je potřeba se spíše ptát, které z nich budeme hrát? A zda je budeme také hrát poctivě, za manu? Nejpravděpodobnějšími kandidáty tohoto způsobu jsou podle mne Kozilek, the Butcher of Truth a Artisan of Kozilek. Stojí jen deset (repsektive devět) many, oba mají dobrý efekt spouštěný při vyvolávání a u bytostí tohoto typu už je skoro jedno, jak velké přesně jsou... ve většině případů totiž platí, že jsou prostě "moc" velké.

Naopak pro všechny alternativní způsoby je jasným cílem číslo jedna Emrakul, the Aeons Torn. Když nechceme platit cenu, tak si musíme vybírat prostě podle čísel. A Emrakul je největší, má nejsilnější anihilator, létá a navíc je díky své protekci odolný proti některým kouzlům. 

Z trojice hlavních Eldrazi tedy asi zůstane černý Petr pro Ulamog, the Infinite Gyre. Nezničitelnost je sice pěkná věc, ale ve světě Path to Exile, Oblivion Ringů, Gatekeeper of Malakir atd. také není samospasitelná. Přitom je menší než Kozilek, stojí o manu více a zničit jeden permanent je většinou slabší, než lznout čtyři karty.


All is DustSedmimanový reset se na Standardu hrával i doteď v podobě Martial Coup. Tohle Eldrazi kouzlo vám sice nedá haldu vojáků, s nimiž můžete ujezdit protivníka, ale na druhou stranu se postará i o planeswalkery, enchantmenty či jiné barevné permanenty. Hráči si své permanenty navíc musí obětovat, takže nepomáhá ani regenerace, ani nezničitelnost (indestructible). Co je ale nejdůležitější - není tu žádné barevné omezení. Karty tohoto typu mívá k dispozici tradičně bílá, občas černá či červená. Ale modrá? Zelená? Nyní již ano.

Hratelnost téhle karty by navíc mohla stoupnout letos na podzim. To vyjde nová sada a již teď víme, že se v ní vrátíme na artefaktový svě Mirrodin. Artefakty bývaly po větší část existence Magicu bezbarvé a tudíž by si s All in Dust mohly výborně rozumět.


Gideon JuraWorldwake má svého Jace a Rise of Eldrazi má svého Gideona. A mě už zase není jasné, proč je tohle nejdražší kara sady?! Ano, je to hodně dobrá karta. Na formátech kde většinou rozhodují bytosti může opravdu zářit a dominovat stolu. Dovedu si ho představit jak v kontrolech tak v miroru dvou potvorových agro balíků. Ale to vlastně platí jen o Standardu. Na všech ostatních formátech bude pravidelně potkávat balíky, proti kterým je Gideon v podstatě zcela mrtvou kartou. Navíc mi na něm trošku vadí fakt, že jako první planswalker v historii nemá žádnou ultimátní schopnost, jež by tím či oním způsobem říkala "teď vyhraji hru". 6/6 bytost která ignoruje veškerá zranění je solidní útočník (zvláště pokud těsně pře tím proběhlo nějaké hromadné uklízení bytostí), stále je ale skvělým cílem pro Path to Exile, Terminate apod.


Linvala, Keeper ofSilenceJe dostatečně velká, aby dokázala zastavit vetšinu bytostí, které hrají agro balíky. A zároveň stojí dostatečně málo na to, aby tuto úlohu mohla na stole plnit včas. Schopnost vypnout schopnosti soupeřových bytostí také nezní vůbec zle. Elfové najednou nedávají manu, Cunning Sparkmage má najednou Basilisk Collar jen na ozdobu, Knight of the Reliquary je "jen" velká bytost, Thornling je najednou na úrovní průměrných commonek do draftu... Není toho zrovna málo, co Linvala dokáže zastavit. Navíc poškozuje hru pouze soupeři, takže není důvod se obávat ji hrát právě spolu sněkterými ze zmiňovaných v jednom balíku.


Student of WarfareBytosti s Level up schopností jsou další novinkou z Rise of Eldrazi. O tom jak moc vynikající jsou na limited nechám psát jiné (sám bych to shrnul do suchého "hodně moc"). Některé z nich ale mají i pro constructed použití velmi solidní parametry. Obecně bych to shrnul tak, že hratelná je každá z těchto bytostí, jež má v některém svém stadiu constructed parametry odpovídající celkově vynaložené maně. Všechna další stadia je nutné brát jen jako "něco navíc", další možnost a tedy i výhodu. 

Co chci touto složitou  konstrukcí říci? Jako 1/1 za jednu manu je Student of Warfare vcelku  nezajímavý. Ale 3/3 first strike za tři many už zní hratelně. A při možnosti si to celé rozložit a platit postupně ve více kolech, je rázem vynikající. Obecně je ale s levelováním potřeba být opatrný a zvážit kdy se vyplatí a kdy ne. Přecijen, na constructed lze potkávat zabíjení bytostí řádově častěji než na limited. Seslat Studenta v prvním kole, ve druhém kole jej dvakrát povýšit a dostat do něj bleskem může mít pro vývoj hry celkem zásadní vlív. 

Pro hratelnost Student of Warfare pak hovoří ještě jeden důležitý fakt - jako jednomanová bytost jej může přinést Ranger of Eos.  


Transcendent MasterStejně jako Student of Warfare projde "posudkem hratelnosti". Tentokrát díky své počáteční hodnotě 3/3 za tři many, což z něj aktuálně činí největší čistě bílou bytost za tři many v historii Magicu! Trojmanová bytost se přitom ještě celkem pohodlně vejde i do hodně agresivně pojatých balíků. Jeho další stadia už směřují spíše do kontrolnějších balíků, které si dokáží do něj investovanou manu trochu ohlídat. přecijen, šest, respektive dvanáct man, jež je nutné investovat ve svém vlastním kole, abyste z něj dostali něco lepšího než pouhou 3/3 bez dalších schopností je docela hodně a patrně to bude i pár kol trvat. A i zde opět platí - nechat si jej po investování této many sestřelit nějakým hloupým zabíjením by mohlo hodně mrzet.  


Wall of OmensJedna z nejlepších karet sady! Nebude sice nikdy stát tolik co Gideon, zabít s ní soupeře je taky o něco složitější... a přesto je to pro mne karta přinejmenším stejně významá. Proti každému agru to je za dvě many výtečný bloker, který dokáže opakovaně blokovat většinu hraných bytostí a díky prolizu tak vlastně vytvářet virtuální karetní výhodu. A ani v matchupech kde takovýto obránce nenalezne uplatnění to není nikdy není  ztáta karty.


DepriveNení to sice Counterspell, ale je to blízko. Rozhodně blíže než Cancel. Ve druhém a asi ani ve třetím kole Deprive používat nechcete, vrácená země se v té chvíli až nebezpěčně blíží podání ruky soupeři. Ale v pozdějších fázích hry už jeho odlišnost od Counterpsellu není nijak výrazná. Dost možná byste tu pátou zemi stejně nepoložili, protože ji ani nemáte. Můžete tedy na šesti manách v klidu zahrát Day of Judgement a svými dvěma odtapnutými ostrovy dát soupeři důvod k přemýšlení co že vám to chce vlastně předhodit. Wrath of God a Counterspell byly dlouhé roky výborní kamarádi, jejich trošku slabší příbuzní by mohli být také.

Na Standardu je teď navíc několik zemí s příjemnými bonusy při příchodu do hry. Recyklovat si tímto způsobem např. Halimar Depths může z nevýhody nakonec udělat spíše výhodu.


Sea Gate OraclePěkný obrázek a pěkná schopnost, tak proč si jej nezahrát? Court Hussar byl sice o po všech stránkách lepší, ale to není až tak důležité. Sea Gate Oracle nebudeme hrát proto, abychom s ním útočili a zabíjeli soupeře. Budeme jej hrát proto, aby zemřel při blokování bytostí soupeře a koupil nám tak čas. Jelikož nám již před tím umožnil prolíznout se knihovnou a dostat se blíže k potřebným kartám, nemusí nám jej být přitom líto. A pokud se snad někdy stane, že zabije bytost soupeře, nebo nedej bože dokonce i zaútočí, určitě si na to nebudeme stěžovat.


See BeyondSorcery rychlost je tu trošku na škodu, jelikož se ve skutečnosti nejedná o žádnou karetní výhodu, ale o "pouhé" odfiltrování momentálně nepotřebých karet, mohl to asi klidně být instant. Ale i tak si své místo na světě najde. A nemělo by to být jen v krabici na odpadky. Pro balík postavený okolo Polymorph / Summoning Trap je to na současném Standardu skutečná pecka, umožňující jim vrátit nechtěné bytosti z ruky zpět do knihovny. Ostatní budou vracet jen přebytečné zěmě, drahé karty, které si nechali na úvodní ruce, nebo nějaké úzce zaměřené kousky, jež jsou v balíčku připravené pro jiného soupeře, než se kterým právě hrají. 


Shared DiscoveryPřed vydáním Rise of Eldrazi se vědělo, že sada obsahuje kartu, jež bude velmi podobná nějaké kartě z první edice Magicu. Navíc to měla být karta, jejíž použití je na Vintage omezeno na jednu kopii v balíku. To znamenalo, že ona původní karta musí být velmi silná. Podle známých obrázků se dlouho tipovalo, že to bude nějaká nová verze Balance. Tento obrázek si ale nakonec můžete prohlédnout o něco výše - má jej Linvala, Keeper of Silence. A onou původni kartou není nic jiného než Ancestral Recall. Už to není instant, ale sorcery. Navíc musíme jako součást vyvolávací ceny tapnout čtyři své bytosti. Na první pohled to je až příliš velký postih. Ale... líznout tři karty za jedinou modrou manu je tak silný efekt, že to stojí za trochu přemýšlení. Např. balík postavený kolem hromadného generování Eldrazi Spawn tokenů by mohl mít pro tuhle kartu využití. A dovedu si představit jen málo věcí, které by UW kontrol udělal raději než na osmi manách zahrál "Martial Coup za pět, pak líznu tři ". Shared Discovery si určitě zaslouží alespoň šanci prokázat svoji použitelnost. 


Unified Will1U je v posledních letech oblíbená cena za rušení s nějakým omezením. Na rozdíl od Negate či Essence Scatter tu tentokrát nemáme podmínku podle vzoru "co můžu", ale podle vzoru "kdy můžu". A na každém formátu existují balíky, které mohou vcelu seriozně očekávat, že počet jejich bytostí bude převyšovat počet soupeřových. A levné univerzální rušení, schopné odrazit jakýkoliv problém by se jim mohlo hodit.


Consuming Vapors"Edikty" nutící soupeře obětovat svoji bytost jsou oblíbený způsob, jak černá obchází problémy s protekcí, necílitelností, nezničitelností atd. Čtyři many jsou za takovýto efekt asi tak dvakrát více než jsme bývali zvyklí platit. Consuming Vapors nám ale za dvojnásobnou manu odvede dvojnásob práce, takže to je vlastně vpořádku. I když jsem si to původně nemyslel, tak několik málo setkání (a následně vlastních použití) této karty mne přesvědčilo, že je lepší, než se na první pohled zdá. V průběhu dvou kol vám většinou dá výhodu dvou karet za jednu... a pokud se snad soupeř rozhodne její rebound obejít tím, že jedno kolo nebude mít na stole žádné bytosti, není důvod si stažovat. Životy navíc jsou pak příjemným bonusem, který hratelnost jen zvyšuje.


Consume the MeekNení to sice Damnation ani  Mutilate, ale pořád to je černé globální zabíjení, které dokáže pobít většinu bytostí, jež se na stolech většinou objevují. Neporadí si s Baneslayery, Broodmate Dragony (ale zbaví vás aspoň jejich tokenových dvojčat) a podobnou havětí, ale od toho má černá jiná kouzla, aby se o tyto problematiky postarala. Například zmiňované Consuming Vapors. Consume the Meek je navíc instant, takže se dokáže postarat i o všelijaké oživovací země, artefakty, Gideony... což je něco, co hromadná zabíjení většinou nezvládají. 


Contaminated GroundTento typ enchantmentů kazících soupeřovy země se stal v poslední době populární hlavně díky Spreading Seas. Contaminated Ground sice není tak dobré, protože Jund dokáže černou manu využít (a právě kvůli Jundu se tyto enchantmenty původně začaly hrát) a prolíznutá karta ze Spreading Seas je také většinou lepší než pá zranění. Nic to ale nemění na faktu, že i Contaminated Ground by si mohla v některých balících najít své místo. Ať už to budou balíky nemající přístup k modré pro Spreading Seas, nebo naopak při hraní proti modrým balíkům, kde Spreading Seas nedělá až tak mnoho a stále budeme chtít mít možnost připnout vyznamenání nějaké jejich oživovací zemi.


Death CultistPrvní část komba bychom tu měli. Teď už je potřeba jen vymyslet způsob jak tohoto kuluristu.... totiž pardon, jak tohoto Cultistu nekonečněkrát vytáhnout z hrobu, abychom je mohli opět obětovat. Bile Urchin měl kdysi štěstí. Potřebné karty se na Standardu sešly a balíček vznikl. Bude mít stejné štestí i Dath Cultist? Asi ne, nemyslím si, že by se situace tak moc opakovala. Ale co kdyby...


Inquisition of KozilekAť si kdo chce co chce říká, Inquisition of Kozilek často není leší než Duress a už vůbec není lepší než Thoughtseize. Při srovnání s Duresem vyskakuje jako problém především Day of Judgement a většina planeswalkerů. Odměnou za to můžeme diskardovat některé bytosti. Zahodit Sprouting Trinaxe je sice fajn, ale já se raději podržím Duresu. Mimo Standard pak přichází porovnání s Thoughtseize a toje ještě tvrdší. Až na řídké výjimky se investice dvou životů za možnost zahazovat cokoliv co není země prostě vyplatí. Do balíčků se i tak určitě občas dostane, ale mělo by to být jen jako doplněk k lepším jednomanový diskardům. 

 

 


Explosive RevelationNa vršek knihovny si nějak připravíme Emrakula - to není takový problém, zvládneme to pomocí Ponder, Halimar Depths nebo nám třeba pomůže Liliana Vess. A pak dáme soupeři za patnáct do hlavy. Vždy když se na formátu objeví karty umožňujcí postavit balík na tomto principu, tak jej někdo zkouší postavit. Nikdy to nevyjde, žádné velké úspěchy se nekonají.... ale lidé to zkouší dál a určitě to někdo zkusí i tentokrát. Tak přeju: Hodně štěstí.


Grotag Siege-RunnerJe tak dobrý, jak moc se hrají zdi, které dokáže zničit. Jinak řečeno, ještě před měsícem bych o něm ani neuvažoval. Ale v Rise of Eldrazi vyšla mimo jiné Wall of Omens, která zastaví vatšinu bytostí, kerými se dnešní červené balíky prezentují. Uklízet ji z cesty pomocí Grotag Siege-Runnera je určitě lepší nápad, než do ní nasypat dva blesky.


Forked BoltJako instant by porážel Shock zcela jednoznačně. A Shock se občas hrával, pokud bylo třeba mít k dispozici jednomanovu odpověď například na soupeřova Llanowar Elfa v prvním kole. A tady máme možnost jednou kartou zabít elfa a ještě píchnout do soupeře, případně zabít ve druhém kole k elfy dva. A to už by mohlo celkem slušně pocuchat manové zdroje a nabourat soupeři jeho plány. A když je to potřeba, stále to jsou dvě zranění soupeři do hlavy. Ve spoustě případů bude Forked Bolt spíše slabý, ale jeho schopnost vytvářet karetní výhodu za jedinou manu by mu měla pomoci 


Kargan Dragonlord2/2 za dve many není žádná velká výhra, ale v červené barvě to vlastně jetě není tak zlé. Otázkou je co s ním dál? Snažit se jej rychle nafouknout na alespoň čtvrtou úroveň stojí dost many. Agresivní balík si něco takového v úvodních kolech nemůže dovolit. Zvlášť při představě, že v soupeřově ruce stále číhá nějaký ten Lightning Bolt, Terminate, Path to Exile... A pokud by snad chtěl nějaký výrazně červený kontrol zabíjet drakem, není při investici šesti man leší třeba takový klasický kus, jakým je Shivan Dragon? Z faktu že Shivana jsem už hodně dlouho neviděl nikoho zahrát bych usuzoval, že tohoto dračího lorda nečeká příliš světlá budoucnost.


Kiln FiendNa rozdíl od Plated Geopede nemá first strike, takže je potřeba mu vyčistit cestu. Tu mu ale budeme pravděpodobně čistit za pomoci instantů a sorcery kouzel, což je přesně to co má Kiln Fiend rád. 

Druhé kolo Kiln Fiend, třetí kolo Searing Blaze a  Lightning Bolt  do dvou soupřových obránců Kiln Fiend jede za sedm, s těmi třemi ze Searing Blaze to máme celkem za deset... Nezní to úplně marně. A není to ani tak nereálné.  


StaggershockZa tři many dáme čtyři zranění do hlavy? To beru, to se mi do fritky vejde! Musím si to sice rozdělit na dvě kola, ale je to instant, takže když to zahraju na konci soupeřova kola, může buď counterovat (jo, to se holt občas stává), nebo to má patrně do začátku mého upkeepu za 4. A možnost to celé rozdělit, na konci kola zabít soupeři bytost a v mém kole další bytost? Nebo z nedostatku lepších cílů alespoň za dva zranit soupeře? Karetní výhoda je vždycky fajn, takže potvrzuju objednávku - prosil bych čtyřikrát.


Ancient StirringsVe správném balíku je to takřa jako zelený Impulse. I u téhle karty může hratelnost výrazně stoupnout ve chvíli, kdy vyjdou Scars of the Mirrodin - pokud tam vydané artefakty budou převážně bezbarvé. Do té doby si asi bude muset posedět na lavičce. Pokud budu chtít hledat země, připlatím si raději jednu manu za Rampant Growth, mnoho bezbarvých atefaktů, jež by ospravedlňovaly použití téhle karty zatím také nemáme. Dokáže samozřejmě přinést libovolné Eldrazi kouzlo, ale myslím že zelená barva bude pro práci s Eldrazi používat spíše Summoning Trap, než aby je chtěla poctivě vykládat.


Joraga TreespeakerV prvním kole jej vynesu, ve druhém mě stojí dvě many, které ale také okamžitě vrátí - pokud v reakci na level counter není popraven. Od třetího kola dále dává dvě many. Tak jako u všech level-up bytostí i tady je solidní riziko ztráty tempa, ale manová akcelerace kterou nabízí za tu trochu rizika určitě stojí.


Momentous FallZelená nemá zrovna velkou tradici v lízání karet navíc, ale když už (nebo snad právě proto?) nějakou takovou kartu dostane, je skoro vždy dobrá a své místo si na constructed formátech najde. Je škoda, že už dnes nedáváme "damage na stack", což by umožňovalo veselé "výměny" se soupeřovými bytostmi, ale i tak je tu spousta prostoru pro potěchu soupeře. V podstatě libovolná bytost s parametry 3/3 či lepšímí, kterou soupeř právě zacílil svým zabíjením je skvělým kandidátem pro Momentous Fall.


Tajuru PreserverVypne soupeřovy edikty, anihilator jeho Eldrazi bytostí, zesměšní All in Dust, Pox Smokestack... a přitom stále může útočit a ukusovat soupeřovy životy. Na různých formátech se najde dost balíků, které tenhle elf sám o sobě poráží. Jeho startovní pozice bude takřka vždy jen v sideboardu, ale když bude nasazen proti správnému soupeři, odvede vynikající služby.  


VengevineK absolutní dokonalosti už chybí jen trample, ale i bez toho je to vynikající kousek. Cestu do některých balíku by si tenhle elementál patrně našel i bez své schopnosti vyskakovat z hrobu. S ní si ji najde mnohem častěji a umožnuje opravdu nefér situace. 

Blightning? Dobře, zahazuji dvě Vengevine. V mém kole dávám Bloodbraid Elfa, kaskáduji do... Goblin Ruinblastera, vytahuji z hrobu dvě Vengevine a jedeme za třináct. 

To není nějaká utopie, ale něco co se mi už stalo. Mirory Jundů už teď dost často připomínaly houpačku, kde se absolutní převaha mohla rychle přelévat z jedné strany na druhou. Díky Vengevine to tak bude i nadále a asi ještě výrazněji. Jinak si s ním ale ze současných balíků na Standardu rozumí mnohem lépe Naya, která jeho podmínku sesílání dvou bytostí za kolo dokáže splnit mnohem snáze.


Eldrazi TempleKaždý kdo bude chtít hrát Eldrazi kouzla poctivě a platit za ně manu si bude přát čtyři kousky tohoto chrámu na stole. V porovnání s Eye of Ugin jasně vyhrává - dává manu i pro ostatní kouzla a Eldrazi urychluje stejně, Navíc není legendární a nemusíme tedy mít zábrany hrát v balíku plný počet. 


Evolving WildsKolik Terramorphic Expanse si chcete dát do balíčku? Přesně tenhle druh "reprintů" mne vždy uvádí v užaslé rozpaky a musím se ptát "Proč?!" Proč vydávat funkčně zcela stejnou kartu, jen s odlišným názvem. Je to podle mne zbytečné. Nic to ale nemění na faktu, že Terramorphic Expanse se tu a tam v balících objevuje a Evolving Winds ji mohou plnohodnotně nahradit. Třeba abyste se nemuseli obávat, že vás někdo zapíchne jehlou. :-)


 

To je z mé strany prozatím vše k tématu Rise of Eldrazi. Vaše souhlasné i nesouhlasné názory si rád přečtu v komentářích.

Martin "Pavouk" Podlaha

21.04.2010 14:36
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

31.3.  Legacy European Tour, Praha
různé
9.6.  Legacy European Tour, Athens
Pioneer

Diskuzní fórum

22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
1.1.2023 16:16 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
11.9.2022 20:52 - minder Jiné dotazy o Magicu Překlad karet
 
11.9.2022 10:38 - Colossus Nákup a prodej kusových karet Re: Sháním i nabízím karty na Modern
 
10.9.2022 22:30 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: WTB Samut, Voice of Dissent
 
5.9.2022 14:59 - Chainer Jiné dotazy o Magicu Re: Provedení karet
 
19.7.2022 21:13 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet booster box Double masters 2022 na prodej
 
30.6.2022 08:54 - joza Pozvánky na turnaje Store Champ + preview draft DM 2022 9. cervence
 
29.6.2022 09:40 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet preview kit set Baldurs gate (8ks)
 
26.6.2022 01:32 - tomzby22 Nákup a prodej kusových karet Re: BIG UP 26.06. - PRODÁM PECKY - RL, CRADLE, LED, MONOLITY APOD.
 
19.4.2022 21:58 - Chrudosh Nákup a prodej kusových karet Re: Koupím jakékoliv basic landy
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz - Magic: the Gathering, Pokémon, Poker, deskové a karetní hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2023 Web4Games; created by Sabre