Ostatní
Rozbor balíčku Caw-Blade
Je tomu již měsíc, co na PT Paris zazářil UW kontrol obohacený o kombinaci Stoneforge Mystic + Sword of Feast and Famine. Avšak úspěch toho balíčku šlo přičíst na vrub nepřipravenosti ostatních hráčů a také tomu, že tento balíček pilotovali jedni z nejlepších Pros na světě. Pokud byste tedy předpokládali, že se po měsíci metagame přizpůsobí a podobně jako po úspěchu Elfů na PT Berlín se UW zařadí zpět do řady obvyklých balíčků, mýlili byste se. Různé varianty Caw-Blade prozatím jasně dominují všem větším turnajům. Na SCG Open Washington DC se mezi 16 nejlepšími balíčky objevil Caw-Blade 9x, o týden později v Edisonu už “jen” 6x, ale za to všechny decky byly v top 8. Ostatní archetypy se snaží adaptovat na nového soupeře, ale prozatím nikdo nepřišel s jasným plánem, jak porazit meči vyzbrojené poletuchy. Jak bychom se s nepříjemnou drobotinou vypořádali my a jakou verzi Caw-Blade bychom zvolili? To vše se dozvíte v našem dnešním článku.
Ke kořenům
Prvním turnajem, kde se krákající jestřábi na Standardu objevili, bylo Mistrovství světa 2010 v japonské Chibě. Po prvním dnu měl čerstvě vyhlášený člen Hall of Fame Brian Kibler s tímto deckem perfektní skóre 6:0 a hlavní síla balíčku spočívala zatím pouze v kombinaci Squadron Hawk + Jace, the Mind Sculptor jako úžasné karetní výhody a tradičních kontrolních elementů Day of Judgment, Gideon Jura a samozřejmě Jace. Brian tento balíček pojmenoval Caw-Go (volně přeloženo jako krák - hrej) a tento název považuje za jeden z nejpovedenějších názvů v celé historii. Na původní decklist Briana Kiblera se můžete podívat níže.Caw-Go | Brian Kibler |
Main Deck | Sideboard |
4 Squadron Hawk 4 Preordain 4 Spell Pierce 2 Condemn 2 Mana Leak 1 Spreading Seas 3 Journey to Nowhere 1 Deprive 2 Stoic Rebuttal 1 Jace Beleren 3 Day of Judgment 4 Jace, the Mind Sculptor 3 Gideon Jura 1 Arid Mesa 2 Scalding Tarn 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 3 Tectonic Edge 4 Island 4 Plains | 3 Celestial Purge 2 Condemn 1 Day of Judgment 1 Deprive 1 Elspeth Tirel 2 Flashfreeze 1 Jace Beleren 3 Spreading Seas 1 Tectonic Edge |
Dva týdny před PT Paris vychazí nová edice Mirrodin Besieged a pro Caw-Go se jedinou podstatnou kartou stává Sword of Feast and Famine. Tento meč představuje proaktivní plán proti ostatním kontrolům, kombo deckům (Valakut) a mnohdy i proti aggru. Balíček již není tak kontrolní a dokáže vyvinout i velmi slušný tlak. Meč mu totiž dovoluje nejen likvidovat ruku soupeři, ale také pracovat s mnohem větším množstvím many než jeho soupeři. Za vývojem této verze stáli američtí Pros z týmu ChannelFireball.
Caw-Blade | Ben Stark |
Main Deck | Sideboard |
4 Squadron Hawk 4 Stoneforge Mystic 4 Preordain 4 Spell Pierce 1 Sylvok Lifestaff 3 Mana Leak 1 Deprive 1 Stoic Rebuttal 1 Sword of Feast and Famine 4 Day of Judgment 4 Jace, the Mind Sculptor 3 Gideon Jura 1 Misty Rainforest 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 4 Tectonic Edge 5 Island 4 Plains | 2 Baneslayer Angel 2 Divine Offering 2 Flashfreeze 1 Negate 4 Oust 3 Ratchet Bomb 1 Sword of Body and Mind |
Dalším milníkem vývoje se stalo SCG Open ve Washington DC. Jeden z nejlepších deckbuilderů současnosti, Gerry Thompson, přidal do balíčku červenou, která vám pomůže jednak v mirroru a také v souboji s nepříjemným Hero of Oxid Ridge, Lotus Cobrou či Precursor Golemem. Sideboard obsahuje staré dobré kombo Cunning Sparkmage + Basilisk Collar, které si poradí téměř s libovolnou bytostí a novodobý Standard je především o bytostech.
Caw-Blade + Red | Gerry Thompson |
Main Deck | Sideboard |
4 Squadron Hawk 4 Stoneforge Mystic 4 Preordain 3 Spell Pierce 3 Lightning Bolt 2 Mana Leak 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Body and Mind 4 Day of Judgment 4 Jace, the Mind Sculptor 3 Gideon Jura 4 Arid Mesa 3 Scalding Tarn 2 Evolving Wilds 3 Celestial Colonnade 2 Glacial Fortress 3 Seachrome Coast 4 Plains 3 Mountain 3 Island | 1 Inferno Titan 1 Sun Titan 4 Flashfreeze 3 Divine Offering 1 Basilisk Collar 4 Cunning Sparkmage 1 Dispel |
Poslední verzí Caw-Blade, kterou pilotoval LSV na ChannelFireball 1K minulý víkend do top 8, je opět verze s čevenou, která však už nehraje žádný Day of Judgment a Cunning Sparkmage hraje přímo v maindecku. Další zajímavou kartou nejen do mirroru je Arc Trail, který je dle slov Louise ve většině případů stejně účinný jako globální reset.
Caw-Blade + Red | Luis Scott-Vargas |
Main Deck | Sideboard |
4 Squadron Hawk 4 Stoneforge Mystic 3 Cunning Sparkmage 1 Inferno Titan 4 Preordain 3 Spell Pierce 3 Lightning Bolt 1 Basilisk Collar 2 Mana Leak 2 Arc Trail 1 Sword of Feast and Famine 4 Jace, the Mind Sculptor 2 Gideon Jura 4 Scalding Tarn 4 Arid Mesa 1 Evolving Wilds 1 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 3 Celestial Colonnade 4 Mountain 2 Plains 3 Island | 4 Flashfreeze 2 Mana Leak 2 Pyroclasm 2 Twisted Image 1 Deprive 1 Sword of Body and Mind 1 Cunning Sparkmage 1 Divine Offering 1 Inferno Titan |
Základní mechaniky Caw-Blade
Jako u jiných balíčků i u Caw-Blade platí, že abyste ho mohli hrát nebo proti němu vyhrát, musíte balíčku nejdříve porozumět. Některých trendů jste si již mohli všimnout v historii, ale další část článku bude opravdu o základech a polopatě. Pokud tento balíček již delší dobu hrajete, doporučujeme tuto pasáž přeskočit.1) Nejdřive je důležité si uvědomit, jakým způsobem je balíček schopný vyhrát. Caw-Blade není rozhodně zástupce klasického kontrolu, ale snaží se o proaktivní plán pomocí svého letectva ověšeného meči. Caw-Blade rozhodně neporazí soupeře tím, že mu zcounterujete všechny relevantní kouzla. U většíny buildu plní roli countrování v základu pouze Mana Leaky a Spell Pierce, často ještě ne v plném počtu. Caw-Blade také nedisponuje výrazně silnými finishery tak jako poslední leader mezi kontroly UB s jeho Grave Titánem. Rušící magie zde tedy není k tomu, aby vám koupila čas na resolvnutí něčeho, na co váš soupeř nebude mít odpověď. Hry s Caw-Blade jsou většinou o tempu a karetní výhodě. Karty jako Sword of Feast and Famine a Jace, the Mind Sculptor dokáží generovat jak tempo tak i karetní výhodu. To také představuje největší výhodu Caw-Blade. Málokterý soupeř se dokáže vypořádat jak s tempem, tak s karetní výhodou, kterou tento balíček generuje.
2) Stoneforge Mystic je nový Bitterblossom. Možná jste tuto myšlenku již sami zaslechli, ale není důvod si ji ještě jednou nezopakovat. Stejně jako Faeries byly bez Bitterblossomu poloviční, tak Caw-Blade bez Mystica není to pravé ořechové. Mystic zahraný ve druhém kole on play nejde zcounterovat a v dalším kole vám může do hry vyložit meč, aby ve čtvrtém kole zaútočil a poskytnul vám tak pohodlnou cestu k vítězství. I když se Mystica zbavíte nějakým zabíjením, stále má soupeř na ruce meč a získal tak alespoň karetní výhodu. Na nynějším Standardu je Mystic ve druhém kole ta nejsilnější play, kterou můžete zahrát.
3) Manová náročnost balíčku je poměrně nízká, čemuž napomáhá i rozdělení counterování v prospěch Spell Pierce. Preordain sice tempu neprospívá, ale balíček chce maximalizovat šanci zahrání Mystica ve druhém kole, tudíž se pro manipulaci s knihovnou místo najde. Vaše hlavní kill kondice stojí pouze 2 many, a proto dokážete chvíli hrát třeba jen se třemi zeměmi. Jelikož je ale váš balíček o tempu, obsahuje většina buildů 26 až 27 zemí, takže byste na manascrew rozhodně trpět neměli.
4) Vysoký počet zemí je vyvážen tím, že většina vašich karet vám poskytuje karetní výhodu. Ať už je to Mystic, který hledá meč, Squadron Hawk, který najde své kamarády, Planeswalkerové, kteří vám dovolují využívat jejich schopností opakovaně nebo globální resety v podobě Day of Judgment či Arc Trail. Navíc některé vaše země jsou také skrytá kouzla - Celestial Colonnade a Tectonic Edge.
5) Předchozí body spojené dohromady vám dávají jasnou zprávu. Balíček se velice dobře vyrovnává s mulligany! Zároveň se prudce zlepšuje při přítomnosti Mystica na úvodní ruce. Neříkáme, že je nutné mulliganoval každou ruku kde není Mystic. Agresivní mulliganování však můžeme jenom doporučit. Například ruku v podobě Jace, Spell Pierce a Mana Leak + 4 rozumné země bychom proti neznámému soupeři nejspíše nenechali.
6) Tempo představuje jeden ze složitějších konceptů Magicu. Pokusíme se nyní velmi zjednodušeně popsat co to tempo je. V obvykle dlouhé partii, kdy jsou oba hráči schopni zahrát všechny své karty vyhrává ten, kdo má karet více. Jedná se v podstatě o přebíjenou, kde vyhraje ten, kdo dá poslední kartu. Proto je v Magicu tak ceněná karetní výhoda ať už v podobě Draw X cards nebo napříkal Arc Trailu, který dokáže zabít dvě soupeřovi karty. Pokud ale hráči nestihnou do konce hry zahrát všechny své karty, není karetní výhoda vůbec podstatná. Jistě se vám stalo, že jste po prohrané hře měli na ruce odpovědi na všechny soupeřovy karty na stole, pouze jste neměli dostatek času (a manových zdrojů) je zahrát. Agresivní strategie si v partii Magicu vytváří tempo, které se snaží udržet a hru ukončit ve svůj prospěch. Pokud tempa nedokáží využít, soupeř nakonec vyhraje na celkovou sílu karet (karetní výhodu). Stejný koncept funguje například i v šachu, kde karetní výhodu představuje vaše cena figur a ztrátu tempa figury, které se do partie nemohou zapojit, protože jsou obklopeny pěšci, atd.
Právě pro Caw-Blade je pochopení konceptu tempa nejdůležitější. Při vašich hrách s Caw-Blade se budete často muset rozhodovat, zda vyhrát na tempo, či na karetní výhodu. Někdy stačí soupeře párkrát poškádlit novým mečem a spolu s Jacem vygeneruje dostatečnou karetní výhodu. Stejně tak se ale stane, že pošlete všechny ptáčky na výlet a obětujete svého Jace, protože právě toto rozhodnutí vám umožní soupeře zabít, dřív než dokáže použít všechny své karty.
Hrát, či nehrát červenou?
Tato otázka vás jistě už při čtení tohoto článku napadla. Jaká je na ni tedy odpověď? Červená splash vám dodá lepší karty proti aggru, bleskem zastřelíte Hero of Oxid Ridge, Arc Trail dokáže nepozornému oponentovi zabít Steppe Lynx + Plated Geopede, ke stejnému účelu slouží i Cunning Sparkmage. Červená vám poskytuje také výhodu v mirroru, kdy můžete rozstřílet soupeřovi Squadron Hawky a Inferno Titan je jen takovou třešničkou na dortu. Změny s červenou ale nejsou jen pozitivní. Balíček na druhou stranu ztrácí část konzistence a musí se také vzdát Tectonic Edge, což může znamenat velký problém proti Valakutu. LSV tvrdí, že matchup s Valakutem je v první hře silně pro Valakut (s čímž souhlasíme), ale po nasideboardování dalšího counterování by se celková výhra měla překlopit na vaši stranu (což se nám nepotvrdilo a po sideboardu byly hry fifty-fifty). Valakut má s příchodem zeleného Zenithu opravdu hodně kouzel, na které musíte umět odpovědět a hrátky se Spreading Seas a Tectonic Edgem již nejsou možné. Velice silný je i Nature’s Claim, který většinou nemůžete counterovat, protože by od soupeře hrozil Titán a bez Day of Judgment se ho nemáte jak zbavit (snad jen bounce + Flashfreeze). Obecně musíme říct, že absence Day of Judgment (pokud o ni soupeř ví) hru velmi ztěžuje. Vtipnou kartou v sideboardu LSV je Twisted Image, který je určen na zabíjení Steppe Lynx, Signal Pest a Overgrown Battlement. Zdá se, že to opravdu funguje a soupeři jen valí oči.Jak již bylo možné z textu vycítit, kloníme se spíše k tradiční UW verzi a velmi se nám zamlouvá decklist Michaela Hetricka na onlinu známého jako _ShipItHolla (nedávno vyhrál extendedové PTQ). Červené zabíjení v něm supluje Tumble Magnet, který se navíc dobře kombí s vašim Day of Judgment a představuje také jednu z nejlepších odpovědí na soupeřův meč. Linvala v maindecku je určena výhradně proti Cunning Sparkmagům, pokud se metagame vyvine tak, že se hrát maindeck nebudou, nahraďte Linvalu Baneslayerem ze sideboardu.
Caw-Blade | Michael Hetrick |
Main Deck | Sideboard |
4 Squadron Hawk 4 Stoneforge Mystic 1 Linvala, Keeper of Silence 4 Preordain 3 Spell Pierce 1 Sylvok Lifestaff 4 Mana Leak 1 Sword of Feast and Famine 2 Tumble Magnet 4 Day of Judgment 4 Jace, the Mind Sculptor 2 Gideon Jura 1 Arid Mesa 1 Scalding Tarn 2 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 4 Celestial Colonnade 4 Tectonic Edge 5 Island 5 Plains | 2 Divine Offering 4 Flashfreeze 3 Journey to Nowhere 1 Baneslayer Angel 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Mystifying Maze 1 Ratchet Bomb 1 Sun Titan 1 Sword of Body and Mind |
Karty proti Caw-Blade
Tumble Magnet představuje aktuálně jednu z nejvariabilnějších karet na Standardu. Září proti nejrůznějším equipmentům, na chvíli uspí Titány a zakazuje útočit bytostem s Battle cry. Proto bychom se Tumble Magnet nebáli hrál maindeck ve většině kontrolů na fieldu.
Mystifying Maze nepředstavuje zrovna ideální odpověď proti Caw-Blade, protože tapnutí celkem 5 zemí soupeři umožní vyresolvovat téměř libovolné kouzlo. Maze je však překvapivě účinné v mid až late game, kdy soupeři často znemožní výhodně útočit.
Inferno Titan vám dovoluje zabít všechny soupeřovi bytosti a v několika málo kolech ho zabít. Jde v podstatě o vylepšený Arc Trail, na který se ovšem najde čas pouze v delší hře.
Linvala, Keeper of Silence je ideální odpověd proti Cunning Sparkmagům. Také Stoneforge Mystic nebude moci nerušeně vyložit meč, ale to je jen velmi minoritní bonus.
Artefact removal všeho druhu (Nature’s Claim, Divine Offering, Acidic Slime). Mohlo by se zdát, že artefact removal nepředstavuje zrovna ideální odpověď proti Caw-Blade. Příliš mnoho artefakt removalu vám balíček zanese kartami, která nic nedělají. Navíc vás výměna 1 za 1 s mečem dostává automaticky do karetní nevýhody, protože Caw-Blade zbyde Mystic. Na druhou stranu je ale Mystic ubohá 1/2 za dvě many, která vás bez meče bude pižlat opravdu dlouho. Pokud se meče zbavíte Acidic Slimem, také vám na stole bijec zbyde. Výborným se zdá také Nature’s Claim ve Valakutu. UW při ztrátě meče nedokáže vyvinout dostatečný tlak na Valakut a ten pak může více hrát svou hru. Zároveň však platí, že to nesmíte s artefact removalem přehnat. Caw-Blade hraje pouze 2 artefakty, takže se nedivte, že prohrajete na Gideona, když budete držet 3x Nature’s Claim na ruce.
Pomocí Sun Titána můžete recyklovat Squadron Hawka a především meč. Sun Titan je tak i ideální sideboardovou kartou proti výše zmíněným artefact removalům.
Ratchet Bomb nabijte na 2 countery a poté čekejte, jak se situace vyvine. Buď můžete zabít všechny soupeřovi bytosti (které stojí bohužel stejně) nebo dobít na třetí žeton a zničit meč. Ratched Bomb je ale užitečná jen pokud ji položíte brzy, takže bychom ji do sideboardu nedoporučili.
Hero of Oxid Ridge představuje v Borosu hrozbu, která dokáže Caw-Blade zabít i ve zdánlivě stabilizované situaci. Jediný, kdo může blokovat je většinou jediný jestřáb s mečem. Soupeř má ale proti Hero odpověď buď v podobě Lightning Boltu, Cunning Sparkmage s Collarem nebo Tumble Magnetu.
Hodně štěstí na turnaji ať už s Caw-Blade či proti němu přejí
Tomáš Vaněk a Pavel Češka
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.