Ostatní
Rozbor Gwr aggra na Legacy
LEGACY - GRW Agro
Takže. Týmto článkom som sa rozhodol spáchať magicovu samovraždu. Priviedla ma k nej ale trestuhodná absencia článkov o Legacy na stránkach CMUS. Bátoryho príspevky sú svetlá výnimka. I keď podľa mňa jeho posledný článok bol síce úžasný, ale jeho informačná hodnota bola malá ( skúsenejší hráči karty poznali a neskúsení si podľa ich opisu balík i tak nepostavia ). Aj keď si nemyslím, že môj bude informačne lepší. I tak som sa však rozhýbal.
A prečo je to samovražda? Pretože článok bude dlhý a pretože sa jedna o recykláciu. Posielam rozbor decku, ktorého prvú verziu som už raz na CMUSe popisoval. Tentoraz sa však jedná o ( hraním na MWS a zopár turnajoch ) zmenenú a vyladenú verziu. A zasielam ju hlavne preto, aby som ňou vyprovokoval ostatných, ktorý si tak možno uvedomia – ak píše tento ( pohŕdanie v tvári ), dokážem to tiež ... môj deck je 13x lepší ... atď.
Takže popisovaným deckom bude GRW Agro. Prečo? Pretože zelená je moja obľúbená farba. Pretože kombo decky mi pripadajú silné, víťazné, ale nudné. Čakať kým poskladám na ruke skladačku, je nuda. A ak by MtG nejaký nemal byť tak – nudný. A agro decky ( a snáď i kontroly ) sú o interakcii. Ja niečo zošlem a súper reaguje, súper niečo zošle a reagujem ja. Do toho súboje bytostí a hrací stôl sa hneď zafarbí krvou.
Ešte než začnem - posledná informácia. Moj prvý deck bol limitovaný dvoma skutočnosťami. Bol zložený z kariet starého desingu ( od Revised po Scourge ) a menšej ceny ( najdrahšia stála 140 Sk a bola v balíku raz ). Po testovaní na MWS ( a nielen zopár kamarátmi, ako pri prvej verzii ) mi bolo jasné, že jednu cestu budem musieť opustiť. A opustil som ( na vlastnú škodu ) cestu lacných kariet.
Teraz ale už k popisu. Väčšina balíkov hrajúcich bytosti hraje na útok. Ja som však ten môj poňal skôr kontrolnejšie. A aby som mohol reagovať na všetko čo súper vyloží, pridal som i slabšie a zvláštnejšie karty, ktoré mi však ponúkajú viacero možnosti využitia. A pre tých ktorých blahosklonne pobavil môj prvý článok na CMUSe, uvediem ku každej karte okrem toho prečo ju hrajem i jej ekvivalent v prvom decku. A samozrejme alternatívy pre môj balík, s ich ( podľa mňa ) nevýhodami.
Akceleračné bytosti :
3x Birds of Paradise ( v 1. verzii nemali ekvivalent )
Prečo : Ja viem, že sú zraniteľné. Ale výhoda, ktorú môžu poskytnúť pokiaľ ide o akceleráciu a manovú stabilizáciu, ich zraniteľnosť viac než kompenzuje. A tá sa aj tak podľa mňa prejaví hlavne vtedy, ak sa používajú ako náhrada zemí. Ja ich ale používam ako prídavok ( zeme + BoP ). Dôležitú úlohu hrajú i pri kartách zo sideboardu.
Alternatívy : Sakura-Tribe Elder ( po všetkých stránkach lepší, avšak s mne nevyhovujúcim desingom ),Utopia Tree ( je síce 0/2, ale má cc = 2 a na rozdiel od Eldra dá manu až v ďalšom kole ), Joiner Adept ( je síce 2/1 ale má cc = 2 a neurýchľuje iba manovo stabilizuje ).
1x Elvish Spirit Guide ( v 1. verzii bol rovnako )
Prečo : Daze. Kto proti nim hral a vie ako často proti nim potrebuje voľnú manu, tak vie o čom hovorím. A samozrejme ESG umožní vyložiť drahšie karty skôr. Ak však príde neskôr, je často iba obyčajný 2/2 za 3 many ( teda na nič ). Preto je v balíku iba raz.
Alternatívy : Simian Spirit Guide (zelenú manu potrebujem viac ), Mox Diamond ( je síce použiteľný viackrát, ale je cenovo náročný ), Chrome Mox ( rovnako ako Mox Diamond, desing ).
2x Wall of Blossoms ( v 1. verzii boli Wall of Rots )
Prečo : Steny sú tu na zastavenie goblinov a iných malých bytostí. A zistil som, že zatiaľ čo WoR dávajú iba manu, WoB prinášajú nielen manu ( možným prinesením zeme ) ale i riešenia problémov ( prineseným karty ). Sú v balíku ale iba dvakrát, pretože proti nie-agro deckom sú slabé.
Alternatívy : Carven Caryatid ( síce bojovo silnejšia, ale o 1 manu drahšia, nevyhovujúci desing ), Wall of Mulch ( karta neprichádza hneď ).
3x Multanis Acolyte ( v 1. verzii boli Yavimaya Elder )
Prečo : Túto bytosť som do balíka zaradil preto, pretože si myslím, že magic sa nevyhráva na silnejšie kúzla, alebo bytosti ale na kartovú výhodu. Modrý mág hrajúci kombo, alebo kontrol to má ľahké – má kopec karty ťahajúcich kúzel. Ale agro hrajúci ja, potrebuje kartu a bytosť súčasne. A takých kariet v zelenej ( hlavná farba decku ) veľa nie je. Akolyt sa osvedčil v súbojoch proti iným agro deckom - priniesol kartu a väčšinou sa následne v obrane hodil pod útočníka. Buď zabil ( goblíni všeobecne, stompy, ... ) alebo aspoň zabránil strate životov ( Tarmogoyf, Nantuko Shade, ... ). A v prípade hry proti nie-potvorkovým deckom, dokáže na rozdiel od takej WoB i zaútočiť. Len ho netreba vykladať príliš skoro, aby hráča jeho echo nezbrzdilo. Väčšinou ho ale zahrajte až vtedy, keď už nemáte inú možnosť a súrne potrebujete ťahať kartu, alebo ste pod tlakom súperových bytostí.
Alternatívy : Ohran Viper ( po všetkých stránkach lepší, avšak s mne nevyhovujúcim desingom ), Yavimaya Elder ( ak mate 5 voľných mán – čo často nemáte - je lepší )
Bojové bytosti :
3x Nimble Mongoose ( v 1. verzii bola 4x )
Prečo : Podobne ako WoB slúžia iba na jediné. Zastavenie goblinov. Je to proste necieľovateľná 1/1 za jednu manu, ktorú súper neodstrelí Fanatikom, alebo Incinerátorom a ktorá tak zastaví Lackeyho. A v menšom počte je preto, pretože na jej treshold sa nemôžem ( snáď s výnimkou boja proti discardu ) spoliehať. I keď v tejto verzii decku je mierne ľahšie dosiahnuteľný ako v prvej.
Alternatívy : Elvish Lookout ( ani len potencionálny treshold ), Humble Budoka ( desing, cc 2 many ), Blurred Mongoose ( cc 2 many ), Kird Ape ( je to síce potencionálna 2/3 za 1 červenú manu, ale tá nemusí prísť, a nemá ani necieľovateľnosť).
3x River Boa ( v 1. verzii bola 4x )
Prečo : Získať za dve many ( cez jednu zelenú ) bytosť 2/1 s dvoma kvalitnými vlastnosťami sa podľa mňa oplatí. Islandwalk umožňuje Boe hrýzť súpera hrajúceho ostrovy ( a takých je - sami uznáte - dosť ) a nepovedali by ste koľkokrát sa o jej regeneráciu zastavil súperov Tarmogoyf, než ho sundal môj Swords to Plowshares. Jednoducho povedané Boa dobre poslúži ako v útoku, tak i v obrane.
Alternatívy : Albino Troll ( je to síce 3/3 ale má echo a potrebuje 2 many na regeneráciu ), Mire Boa ( iba desing ), Troll Ascetic ( po všetkých stránkach lepší, avšak s mne nevyhovujúcim desingom - ak však pre niečo ľutujem, že nehrajem nové karty, tak pre neho !!! ).
2x Kavu Titan ( v 1. verzii bola 2x Blurred Mongoose )
Prečo : Môj prvý balík bol založený na veľkom počte malých pozemných bytostí. Ak sa však môj súper zabetónoval v obrane, nevedeli mu ublížiť. Logicky sa núkalo zaradenie lietajúcich bytostí, tými však zelená nedisponuje. Takže, som skúšal pozemné s trample. Ak však prišli na prvú ruku, iba zaberali miesto. Takže som to vyriešil Titanom. Ak príde na začiatku, vyložíte ho ako 2/2 za 2 many, čo je slušné. Ja viem, že to nie je Watchwolf, ale je to slušné. A v strednej fáze ho už môžete mať na stole ako 5/5 s trample za 5 mán. Jednou kartou si tak balík zachoval rýchlosť i získal na sile.
Alternatívy : Tarmogoyf ( po všetkých stránkach lepší, avšak s mne nevyhovujúcim desingom a cenovo veľmi náročný ), Anavolver ( manovo náročný, U kicker ), Llanowar Elite ( kicker 8 ).
3x Blastoderm ( v 1. verzii bol 4x )
Prečo : Jedinou nevýhodou 5/5 Titána je, že ho zabije skoro všetko – Swords, Terror, Shriekmaw, atď. Čo vadí hlavne vtedy, ak si myslíte, že v ňom máte pilier obrany. Necieľovateľnosť Blastoderma mu umožní brániť 4 kolá. A útok väčšinou znamená buď – 3 bytosti súpera, alebo 15 damage do hráča. Tarmogoyf ho síce úplne zneguje, ale Tarmogoyf je Tarmogoyf .
Alternatívy : Deadly Insect ( toughness = 1 ), Citanul Centaurs ( echo = 3G ), Kodama of the North Tree ( desing, vyvolávanie cez 3 zelené ).
Iné bytosti :
3x Thornscape Battlemage ( v 1. verzii bol 4x )
Prečo : Pretože presne odráža moju snahu reagovať na všetko. Je síce manovo náročný a na to koľko mán potrebujem na jeho vyloženie, je i slabý. Ale poskytuje mi možnosť udeliť 2 damage kamkoľvek, i možnosť zničiť artefakt. Damage využijete proti x/2 bytostiam – goblinom, levom, psom, atd. A keďže damage Mága je zelený, nepomáhajú ani červené ochrany bielych knechtov. Párkrát sa mi ním dokonca podarilo doraziť i súpera. A druhú možnosť využijete rovnako často – Vial, Chalice, Crucible, Jitte, Sword of F/I, Trinisphere, atď. Samozrejme sa na obe možnosti núkajú lepšie karty, ale žiadna neposkytuje na výber obe súčasne. Zopár ničení artefaktov zraní i súpera, ale ak súper artefakty nehraje, sú mi nanič. I tak však predpokladám u tejto karty negatívne reakcie.
Alternatívy : červené direkt damage kúzla ( nezničia artefakt ), Naturalize, Disenchant a Krosan Grip ( nedajú damage )
Ďalšie kúzla :
4x Swords to Plowshares ( v 1. verzii boli 3x )
Prečo : Najlepšie zabíjanie ( dokonca - remove from game ) v celom MtG. Dosť rýchle aby na začiatku zničili akúkoľvek rýchlu bytosť, a dosť silné aby v strednej fáze zložili akúkoľvek silnú bytosť. Proti kombo deckom sú síce na nič, ale proti balíkom s bytosťami sú tak dobré, že sa prosto neoplatí nemať ich v balíku v plnom počte.
Alternatívy : podľa mňa žiadne alternatívy nie sú, možno Smite ( iba zničí a iba blokovanú bytosť ), Reprisal ( cc = 2, iba zničí a iba bytosti so silou 4 a viac ), Oblivion Ring ( cc = 3 many, je to enchantment ).
2x Lightning Bolt ( v 1. verzii boli Assault/Baterry)
Prečo : Priznávam, že Assault/Battery boli omyl. Boli príliš pomalé. A tak som práve v oblasti red direct damage najviac testoval. Vyskúšal som snáď všetko. Ale čo si budeme nahovárať, lepšie priame damage ako sú 3 zranenia za 1 manu kamkoľvek ešte chlapci nevydali. Niektorí hráči by možno zmenili pomer na 2 Swordy a 4 Bolty. Ja sa však viac bojím Akromy a Tarmogoyfa, než toho že nedám súperovi dosť damage.
Alternatívy : Incinerate ( zaplatiť jednu manu naviac za nemožnosť regenerácie sa neoplatí ), Firebolt ( možnosť dať namiesto 3 damage 4 dohromady ja príliš teoretická a pomalá ), Fire/Ice ( ak nehráte proti horde malých bytostí, je Fire mierne slabšie ), Magma Jet ( podľa mňa lepšia než Bolt – zvlášť do môjho balíka – len ten desing, druhá karta ktorú ľutujem !!! )
1x Pyroclasm ( v 1. verzii bol Earthquake )
Prečo : Ak staviate balík, tak musí dokázať poraziť jeden typ balíkov ( beatdown/agro, kontrol, alebo kombo ) automatický. Môj balík má už v základe porážať práve beatdown/agro. No i tak znie otázka – prečo hrať Pyroclasmu v balíku, kde má väčšina bytostí maximálne 2 životy. Odpoveďou je kartová výhoda. V počte bytosti na stole sa nemôžem pretláčať s goblinmi, alebo stompy deckom. A tak ak zahrajem Pyroclasmu v správnom momente, zabijem ňou určite viac súperových bytostí než svojich. Taktiež zloží Meddling Mágov a netresholdované Mongoosy. A mne možno ostane i WoB, či dokonca Blastoderm. A to nehovorím o tom, že Pyroclasma môže pomôcť poraziť i Rift deck s Decree of Justice, alebo Storm deck s Emty the Warens.
Alternatívy : nehrať hromadné zabíjanie, alebo hrať Wrath of God ( zhltne všetkých ale má cc = WW2 a v mojom decku ho zošlem ťažko ), Sandstorm ( zabije síce iba súperove bytosti, ale iba útočiace a iba 1/1 ), Firestorm ( musí zahadzovať karty a nezabije bytosti s protection )
2x Earthquake ( v 1. verzii bolo 3x )
Prečo : Rovnaké ako pri Pyroclasme. Ďalšou výhodou je pumpovateľnosť zemetrasenia umožňujúca zabiť i posilnených sliverov, alebo tresholdované Mongooosy. A ďalšou výhodou je možnosť zraniť i súpera. A ak to dobre chápem i Planeswalkerov. Ak to chápem zle - beriem späť.
Alternatívy : rovnaké ako u Pyroclasmy + samotná Pyroclasm ( manovo lacnejšia, ale zabíja iba x/2 a nezraňuje súpera)
2x Naturalize ( v 1. verzii nemali ekvivalent )
Prečo : Znova pre nich hovorí moja snaha reagovať na všetko. Balíkov nehrajúcich ani jeden s cieľov tejto karty veľa nie je ( Slight, HighTide, ...? ). Alebo inak – je veľa deckov zameraných priamo na enchntmenty – Rift, Enchantres, alebo využívajúcich iba niektorý z nich – Humility, Worship, Survival, atď. A u artefaktov je to isté, priamo – Affinity, alebo iba niektorý z tej masy kvalitných - Vial, Keg, Crucible, Jitte, Sword of F/I, Trinisphere, atď. A ak na mňa súper vytiahne Chalice za 2, stále mám v zálohe Battlemága. A to nehovorím o súperových Mishra Factory v Landstille. Proste zatiaľ sa mi vždy oplatilo hrať dve Naturalize v základe.
Alternatívy : Krosan Grip ( split second je fajn, ale Grip stojí 3 many, desing ), Orims Thunder ( zraní i oponenta, ale bude to stáť 4 many ).
2x Sylvan Libary ( v 1. verzii bola 3x )
Prečo : Zapadá do mojej stratégie reakcie. Hrať útočný deck, nemá u mňa miesto, ale takto má jej možnosť vyberať z troch vrchných kariet značný význam. A často som využil i možnosť zobrať si za 4 životy ďalšiu kartu. Niekedy je prosto lepšie uprednostniť taktickú prevahu ( karta naviac ) pred strategickou výhodou ( viac životov ).
Alternatívy : Mirris Guile ( stojí síce iba jednu manu, no nedáva možnosť zobrať si kartu ), Senseis Divining Top ( nehrať zelenú a hrať nové karty, je v balíku, takto – za efekt Sylvanky aspoň nemusím platiť ).
3x Wax/Wane ( v 1. verzii boli rovnako )
Prečo : Taktiež zapadá do mojej stratégie reakcie, ale je to asi najslabšie miesto môjho decku. V prípade, že narazím na súpera hrajúceho 40 landový balík s Exploration a Manabond, alebo Rock s Pernicious Deed - hodí sa ničenie enchantmentov za jednu manu. A ak súper nič také nehrá, prejdem do beatdown módu a posilňujem svoje bytosti +2/+2. Ale i tak mám podozrenie, že túto kartu hrajem iba preto, lebo si pamätám, ako často som si podobnú kartu želal, keď som v dávnych dobách prehrával s mojím vtedajším agrom proti Trixu.
Alternatívy : podobne ako pri Batlemágovi iná karta s podobnými možnosťami neexistuje, približne snáď Clear ( stojí 2 many a ničí iba enchatmenty, ale má cycling ), Elvish Lyrist ( je to síce 1/1 bytosť, ale enchantment zničí až o kolo ).
2x Gaeas Blessing ( v 1. verzii boli rovnako )
Prečo : Recyklácia – umožní mi už raz použité karty zahrať ešte raz. Miešanie knižnice – ak sú na vrchole knižnice vďaka Sylvanke už iba nepotrebné landy. Menšia ochrana pred dolízaním – ak súper zahraje Brain Freeze. Keďže sú dve, môžu sa vracať navzájom. I keď u tejto karty si nie som práve istý. Možno by sa viac hodilo pridať namiesto nej ďalšie bytosti ( Mongoose, Boa, Ape, ... ), ďalší direct damage ( Lightning Bolt, Fire/Ice, ... ), alebo nejaký trik ( Rancor, ... ), zvlášť proti beatdownu.
Alternatívy : Regrowth ( prinesie kartu z hrobu priamo na ruku, ale neuchráni pred dolízaním, možno by bol vhodný pomer 1 Regrowth a 1 Blessing ).
Zeme :
8x Forest ( v 1. verzii ich bolo 9 )
Prečo : Zelená je hlavná farba decku, takže nemôžem nechať nič na náhodu.
Alternatívy : Treetop Village ( je to síce i bytosť, ale do hry prichádza tapnutá, a na prvej ruke by mohla spomaľovať ), Tranquil Ticket ( má síce cycling, ale do hry prichádza tiež tapnutá ).
2x Plains a 2x Mountain ( v 1. verzii boli po 1)
Prečo : Sú tu ako ciele pre fetchky, a hlavne nie sú ohrozené Wastelandom.
Alternatívy : dualy ( po všetkých stránkach lepšie, avšak cenovo oveľa, oveľa, oveľa náročnejšie s rizikom súperovho Wastelandu ).
2x Wooded Foothills ( v 1. verzii boli multilandy)
Prečo : Samozrejme plnia funkciu manovej stabilizácie a čistenia knižnice hľadaním lesov alebo hôr. A pomáhajú plniť treshold, ale Mongoosi sa na to nemôžu spoliehať.
Alternatívy : multilandy Thran Quary, City of Brass, Gemstone Mine ( približne 3x lacnejšie, avšak každý s nejakým postihom a náchylné na Wasteland ).
2x Windswept Heath ( v 1. verzii boli multilandy)
Prečo : Samozrejme plnia funkciu manovej stabilizácie a čistenia knižnice hľadaním lesov alebo plání. A pomáhajú plniť treshold, ale Mongoosy sa na to nemôžu spoliehať.
Alternatívy : rovnaké ako u Wooded Foothills.
1x Thran Quary, City of Brass a Gemstone Mine ( v 1. verzii boli 2x )
Prečo : Môžu dávať akúkoľvek manu ( i keď s podmienkou ) a sú lacnejšie než fetchky .
Alternatívy : práve Foothills a Heath ( po všetkých stránkach lepšie, avšak cenovo náročnejšie ).
A to by bolo k main decku všetko. Pokiaľ ide o pomer kariet v balíku, tak je v ňom 21 rérok, ale iba 7 z nich ( BoP a fetchky ) je naozaj drahých. Je v ňom 23 ( 38% ) bytostí, čo je možno na agro málo. Zemí je v balíku 19, čo znamená 32 %. To sa mi zdá dostatočné. V asi 30 % hier začínam z 2 a v 20 % hier s 3 kartami na ruke. Šanca že mi na prvú ruku nepríde žiadna zem sú asi 4 %. U začiatku s 1 kartou je to asi 18 %.
A myslím, že zo zatiaľ uvedeného je viac než zrejmá ďalšia výhoda agro decku a to jeho variabilnosť. Každý si môže dať do svojho balíka svoje alternatívy kariet – ktoré sa mu hodia, páčia, môže si ich dovoliť alebo ich má a nemusí si ich zháňať. A to som určite na mnohé alternatívne karty zabudol. Ale skúste hrať High Tide deck bez minimálne 3x High Tidu, Turnaboutu, Resetu, Force of Willu, Cunning Wishu, alebo Meditate. Viete čo tým chcem povedať, že?
A ak Vás ešte nebolia oči ( alebo bránica ) ponúkam i svoj sideboard. Tu však už nebudem uvádzať alternatívy, pretože kariet zameraných proti konkrétnym kartám a deckom je veľa.
Sideboard :
4x Tormods Crypt
Prečo : Hodí sa proti balíkom operujúcim z hrobom –Animačný, Treshold, Iggy Pop, Survival, Dredge a Tarmogoyf deck. Myslím si, že v mojej farebnej kombinácii, ani iné lepšie alternatívy nie sú.
1x Reprisal
Prečo : Myslím si, že Akroma, Tarmogoyf , ale i Piledriver, Nantuko Shade a Tombstalker sú príliš nebezpečné bytosti, než by som sa mohol spoliehať iba na svoje Swordy. A jedna karta v SB veľa miesta nezaberie.
3x Glowrider
Prečo : Najťažšími súpermi pre môj balík sú kombo decky. A tak je zvyšok sideboardu vyhradený práve kartám proti nim. Sám priznávam, že môj balík je príliš pomalý, aby ich stihol poraziť skôr než si oni zložia skladačku. A tak Glowrider má za úlohu kombo decky aspoň trochu spomaliť než sa dostanú na radu moje ďalšie karty. A nejde iba Storm decky, veď významnou časťou kombo deckov sú prelízavačky ( Brainstorm, Serum Vision, ... ) a prerušovania ( Daze, Counterspell, Spell Snare, ... ) a aj ich predraženie môže pomôcť. Samozrejme ak sa Glowridera podarí pretlačiť na stôl – preto sú v základe BoP.
2x Pyroblast
Prečo : Skoro každý kombo deck hraje modré kúzla. Buď ako súčasť komba ( Solidarity, ... ), alebo minimálne na nájdenie tých správnych kariet ( Iggy Pop, ... ). Takže úloha Pyroblastu je jasná. A pomáha i proti Tresholdu a všetkým čo hrajú modrú.
2x Scald
Prečo : Ak sa dostane na stôl v prvom ( hora + ESG ) alebo v druhom kole, tak si modrý súper hrajúci High Tide, Turnabouty a Resety môže začať robiť vrásky. Ja viem, ak má na ruke Echoing Truth, je to o ničom. Ale čo - nemôžem predsa chcieť všetko. A presne ako Pyroblast pomáha i proti ostrovným nie kombo deckom.
2x Carpet of Flowers
Prečo : Jediný spôsob ako môžem kombo decky poraziť, je dostať ich pod tlak. A dostať ich pod tlak môžem i tak, že vďaka kobercu vyhodím na stôl rýchlejšie a viac bytostí, než mi stihne súper prerušiť. Jeho nevýhodou je, že ak ho nedostanem v prvých 9 kartách, už je mi väčšinou na nič.
1x Naturalize
Prečo : Kombo decky sa často kvôli urýchleniu spoliehajú na manu z Moxov ( Chrome, Diamond ). Ich zničenie môže pomôcť. Taktiež zničenie napríklad Lions Eye Diamondu skôr než ho Iggy Pop využije, môže mať priaznivý vplyv. A ak narazíte na Affinitu, alebo na už spomínané nepríjemné artefakty, alebo enchantmenty zíde sa mať ešte jednu Naturalize naviac.
A to by bolo všetko. Ak však nemáte moje predsudky a ani nepreferujete moju stratégiu, vyraďte z decku Birds of Paradise (3), Multani Acolyte (3), Kavu Titan (2), Battlemága (3),Wax/Wane (3) a Earthquake (2). Naopak zaraďte Sakura-Tribe Elder (3), Ohran Viper (3), Rancor (3), Troll Ascetica (3), Lightning Bolty (2) a Magma Jet (2) a šance decku značne stúpnu.
Ja viem, už toho bolo dosť. Ale predsa ešte :
Súboje proti iným deckom:
Goblini – Tento deck bol pôvodne stavaný práve proti nim. A je to vidieť. Už dlho som proti žiadnym goblinom neprehral 2 z 3 hier. Hlavné je nepustiť Lackeyho, zbrklo neútočiť a neuvoľniť cestu kombinácii Warchief, Ringleader, Piledriver. Máte viac removal kúzel a väčšie bytosti.
White wennie – Keďže sú v decku iba zelené bytosti, najnebezpečnejšou kartou je Mother of Runes. Musí odísť zo stola dokiaľ má ešte vyvolávaciu únavu. Inak by Vás jej odstránenie mohlo stať 2 karty ( v lepšom prípade ), alebo celú hru ( v horšom ). Inak je teraz biela vďaka kithkinom dosť rýchla a tak to chce iba ustáť prvé 4 kolá.
Affinita – Keď na to príde je v main decku 5 kariet proti artefaktom + 9 removal kúzel ( na Arcboundov a Discipla ). Ide iba o to, ktoré artefakty zničiť – Cranial Plating, Ornitopther - po zemi by ste to mali ustáť. Proti všetkým 3 typom balíkov beriete zo SB iba Reprisal.
UGW Treshold - Tu je to ťažšie. Váš nástup brzdí súperovo prerušovanie ( Daze, FoW ). Keďže sa však momentálne viac hraje Tarmogoyf než Mystic Enfoncer, sú šance väčšie. Na zemi ste predsa len istejší. A keď na to príde v 2 hre môže ísť dnu celý sideboard.
BW Confidant, Pox – Discard a landdestrukcia sú nebezpečné. Chce to čo najskôr zabiť Confidanta, alebo vyhodiť na stôl čo najskôr masu bytostí, aby ste oslabili discard, Pox, Smallpox a edikty. Na druhej strane hrozí, že si v druhej hre nabehnete na Damnation. So SB to chce Glowridera na spomalenie súpera.
Rift / Slide – To sú klasické anti-creature decky. Práve tu sa osvedčia Wax/Wane, Naturalize a necieľovateľné bytosti. V prípade, že súper hraje Decree of Justice tak i hromadné zabíjanie. No a v prípade, že hraje Eternal Wittnes, alebo Life from Loam je dôležité v druhej hre dostať na stôl Tormods Crypt.
High Tide – Prvá hra je automatická prehra. Druhá a tretia je o tom ako Vám budú chodiť Scald, Carpet of Flowers, Pyroblasty a Glowrider a ako sa ich podarí dostať na stôl. Inak práve tieto hry nedopadajú vo Váš prospech.
Iggy Pop – Ten je pre súpera trošičku komplikovanejší na zloženie skladačky. Dôležité je ničenie artefaktov – Mox, Lions Eye Diamond. V druhej hre je dôležité prerušovať prelízavačky a pomôžu i Scald a Carpet – súper hraje dosť ostrovov ( základných i dualov ). No a ako voči každému Storm decku pomáha Glowrider.
Dredge – Hrajúci Life from Loam. Tak proti tomuto decku pravidelne prehrávam. Neviem, či je to mojím deckom, alebo mojím ( až fyzickým ) odporom voči nemu. V prvej hre veľa šancí nemáte ( s výnimkou naozaj dobrej ruky ). V druhej je dôležitá Tormods Crypt spustená vo svojom kole keď je súperov Loam v hrobe. Takisto je dôležité odstraňovanie ( remove from game ) súperových zemných bytostí ( Mishra, Treetop, Nantuko, ...) alebo zničenie Crucible of the Worlds.
Súboje s ďalšími decky sa dosť líšia. Čím viac sa deck blíži ku kombu, tým je to ťažšie, čím viac sa blíži k beatdownu, tým je to ľahšie.
borisg
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rychlý rozbor Aetherdrift - 1. část
Uznávam, že možno hej. Ako vždy píšem Rýchly rozbor bez nejakého testovania. A myslel som si, že ťahať karty týmto spôsobom (za 3 many)...
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - II.
Moc pěkný článek, Michale! Další obskurní formáty by mě zajímaly. Na další díl se tak rozhodně těším! ;-)
všechny komentářeStředeční výhledy 2/2025
Opět po čase si zkusím kvíz. A mate mě, že mi zbývá jedna mana, tedy hádám že bude i další řešení. 1) Liliana a discard Griselbrand...
všechny komentářeProč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
https://www.tcgplayer.com/product/517451?Printing= - Foil&page=1&irclickid=R44X2kT7cxyKWcR2XExLGQxxUks2 -...
všechny komentářeStředeční výhledy 1/2025
Obecně souhlasím. Zde konkrétně bych řekl, že tyto Výhledy byly dány tím, kdy se vrátím z "vánoční pauzy", takže prostě vyšly, kdy...
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - I.
Tak ale to je v poriadku. K EDH musíš pristupovať s iným mindsetom ako napr. k modernu. Pri moderne ťa zaujíma akurát porazenie súpera a je...
všechny komentáře