Ostatní
Rozbor mono U "Sonic boom"
Pro rozbor tohoto balíčku jsem vybral decklist, který byl velmi úspěšný na GP Krakow, téměř totožné verze se umístily na 2. a 7. místě, zde uveřejněná je ta která skončila druhá.
Decklist:
Jméno | Počet | Sideboard |
Snow-Covered Island | 17 | |
Desert | 4 | |
Dreadship Reef | 2 | |
Urza's Factory | 1 | |
Tolaria West | 1 | |
Teferi, Mage of Zhalfir | 3 | |
Guile | 3 | |
Venser, Shaper Savant | 2 | |
Faerie Trickery | 4 | |
Ancestral Vision | 4 | |
Think Twice | 4 | |
Rune Snag | 4 | |
Remove Soul | 4 | |
Cryptic Command | 4 | |
Pact of Negation | 3 | |
Jace Beleren | 0 | 2 |
Draining Whelk | 0 | 2 |
Sower of Temptation | 0 | 2 |
Razormane Masticore | 0 | 3 |
Willbender | 0 | 2 |
Take Possession | 0 | 2 |
Persuasion | 0 | 2 |
Lands: 25, Spells: 27, Crt: 8 | 60 | 15 |
Balíček většinou začíná suspendem Ancestral Vision, ve druhém kole stabilně ruší (Rune Snag, Remove Soul) či líže (Think Twice). Ve třetím už zvládáme „plnohodnotné“ counterování (Faerie Trickery), ve čtvrtém umíme „remand“ na nějaké kouzlo či vrátíme permanent (Venser, Shaper Savant). V pozdější fázi hry už díky většímu přisunu karet zvládáme položit Teferiho, kterého následuje Guile – což je kill condition karta. K jednoduchému vítězství nám pomáhá Pact of Negation či Cryptic Command. Takhle nějak by měla vypadat ideální hra, pokud by to tak bylo vždycky, byl by asi rozbor zbytečný…
Rozbor jednotlivých karet:
Snow-Covered Island – je vcelku jedno zda v této verzi použijeme normální Islandy nebo tyto, malinkou výhodou sněžných zemí může být mírné zmátnutí soupeře (neví zda hrajeme Scrying Sheets a Phyrexian Ironfoot) a pak i obrázek. 15-17 ostrovů je ideální počet, potřebujeme totiž v každém kole položit jednu zemi
Desert – z počátku hry nám může vadit rychlý soupeř, proti němu nám pomůže Desert, několik rychlých potvor současné „dvojky“ zničí , udělá to sic až po damage, ale i tak se z počátku hry jedná o nenahraditelný kousek, později pouze zdroj bezbarvé many (či ve spolupráci s dalšími Deserty solidní zabíjení)
Dreadship Reef – na konci kola se nám často bude stávat že budeme mít přebytek volných landů a to i s vědomím že příští kolo nám současná manová základna stačit nebude. Jednoduchým řešením je tato spořící země která nám urychlí vyvolání nějakého zabijáka (Guile)
Urza´s Factory – tato karta se mi při testování vcelku osvědčila. Je pravda že během prvních 7 kol to bude prach prostý zdroj colorless many, časem nám však pomůže instantně vytvořit 2/2 tokena (většinou koncem soupeřova kola nebo na block nějaké potvory). 1 kus je, myslím si, ideální
Tolaria West – velmi zajímavá karta, prakticky se jedná o tutor, který najde Pact of Negation, občas však nepohrdneme (nebo nám nic jiného nezbude) nalezením Urza´s Factory nebo zdrojem modré many v podobě taplé země. Snad nikdy se mi nestalo že by Tolaria West na ruce přímo překážela
Teferi, Mage of Zhalfir – velmi důležitá karta pro chod balíčku. Čísla 3/4 vcelku potěší, možnost zahrát tohoto velikána instantně také, ale nejvíce nám pomůže dodání Flash schopnosti našemu pašíkovy (Guile) a hlavně znemožnění zahrání soupeřových karet instantně. Hlavním nepřítelem Teferiho se tak stává Sudden Death, na které nemá ani modrý mág odpověď
Guile – zabiják číslo jedna, za 6 man získáme solidní 6/6, schopnosti však předhánějí jeho pověst. Prakticky v tomto balíčku využijeme všech třech - neblokovatelnost pro velký počet balíčků; příjemné removnutí z counterováných kouzel a možnost zahrát si je bez manacostu (musíte to však udělat hned) nebo jeho vracení se do knihovny po smrti. Jedná se o hlavní kill condition kartu, kterou mnohdy překvapíte soupeře na konci jeho kola (pokud máte ve hře Teferiho)
Venser, Shaper Savant – poslední potvora tohoto balíčku, jedná se však o určitý druh Remandu/Boomerangu. Za 4 many můžeme kdykoliv zahrát tuhle kartu, přičemž nám při příchodu nabídne dvě možnosti – buď vrátíme permanent na ruku nebo vrátíme spell na ruku (jakýsi druh Remandu), výhoda druhé schopnosti je ta, že můžeme na ruku vrátit i spell který má na sobě slůvka „can´t be countered.“ Jinak se jedná o 2/2 potvoru která může kdykoliv vyskočit do blocku.
Faerie Trickery – vylepšený Cancel, se často o této kartě říká. Není to úplně 100% pravda, protože v reálu nedokáže Trickery zrušit svou jmenovkyni, tedy další Faerie Trickery. To že nemůže zrušit ani dva jiné kvalitní Faerie - Oona's Prowler či Sower of Temptation, nám mnohdy nepomůže. Výhoda, která by měla převážit nevýhody je to, že se zrušené kouzla dostanou do „Remove zóny“; výhoda tohoto rázu se nám může hodit proti kartám s Buybuckem či jinými schopnostmi které jdou využít z hrobu (Haakon…)
Ancestral Vision – jediná karta, za kterou zaplatíme už v prvním kole nám dovolí si líznout tři karty. Poměr 1 mana/3 karty je vskutku dobrý, ale budeme si na něj muset počkat 4 kola. Ve čtvrtém kole nám přinese solidní karetní výhodu, většinou dostaneme dostatek karet (rušení) abychom dostatečně zbrzdili soupeře až do položení zabijáka (Guile).
Think Twice – další karta, která nám přinese karetní výhodu je zde. Za 2 many si umíme líznout instatně kartu, za tři many umíme tento efekt z hrobu zopakovat (Buyback). Často se dostáváme do situace kdy v druhém kole na ruce držíme Think Twice vedle Rune Snagu, soupeř položí pouze zemi a předává kolo, my se tedy nebojíme líznout (pokud je na stole spořící země, položíme občas i Spore Counter), v dalších kolech tento efekt zopakujeme (a ta opět kdykoliv)
Rune Snag – po odchodu Mana Leaků máme podobné Rune Snagy, jejichž využití bude velmi podobné jako u zmiňovaného kolegy. Síla Rune Snagu roste s každým bratříčkem v hrobě, proto se často nebojíme zahodit jej do nějakého soupeřova efektu (Stupor…), čímž bude soupeř doplácet o 2 many více. V pozdější fázi hry se tedy může stát že soupeř prostě nemá dostatek many (musí poskytnout například 6 navíc) na doplácení, a tak se často jedná o 100% „Counterspell“
Remove Soul – další dvoj-manové rušení, tentokrát omezené pouze na potvoru (kterou však opravdu zruší bez jakéhokoliv postihu). Proti aggro balíčkům se jedná o kvalitní kus, pokud však narazíte na podobný balíček, půjde Remove Soul ven.
Cryptic Command – poslední kouzlo které umí zrušit soupeřův spell. Command toho však umí mnohem víc, vybereme si vždy 2 schopnosti – zrušíme kouzlo; nebo vrátíme permanent na ruku; nebo zatapujeme všechny soupeřovi potvory; nebo lízneme kartu. Všechny schopnosti modrého mága potěší, proto se jedná o nadmíru povedený kousek. Často se stane že soupeř chce zahrát kouzlo před útokem, vy mu ho zrušíte a ještě využijete další efekt; často se mi stává že soupeř oživuje například Treetop Village, já mu jí vrátím na ruku a ještě tapnu všechny potvory, pokud už v tomto kole vyložil zemi, velmi ho zpomalíme. Nutnost pro tento balíček, osvědčila se mi v uvedených 4 kopiích
Pact of Negation – další „čistý“, tentokrát za něj však zaplatíme hned 5 man. Lepší je však že to uděláme až v dalším kole, takže pokud nemáme právě k dispozici žádnou manu, můžeme i přesto zrušit soupeřovo kouzlo. Samozřejmě si tento Pact rádi najdeme přes Tolaria West
Sideboard:
Jace Beleren – velmi oblíbený planeswallker, kterého můžeme využít například proti bílému kontrolu nebo Ubx controlu
Draining Whelk – zajímavá karta, která za 6 man zruší prakticky cokoliv, navíc za každou manu v manacostu zrušené karty na sebe položí +1/+1 counter, dokážete si tedy představit jak moc příjemné bude zrušení nějakého velkého pašíka (Akroma, Greater Gargadon…)
Sower of Temptation – Control magic na nožičkách. Tato karta se do mainu podívá proti nejrůznějším balíčkům, prakticky proti komukoliv kdo hraje větší množství potvor. Velkou nevýhodou tohoto venci je, že se ho většina balíčků umí zbavit, poté se tedy ukradená potvora vrátí zpátky svému majiteli
Razormane Masticore – příjemný kousek proti veškerým aggro deckům, v upkeepu se do něj nebojíme zahodit například Think Twice či Rune Snag.
Willbender – možnost přesměrovat damage z Hellkite nebo například Incinerate či Disintegrate se nám velmi líbí, když navíc získáme blockera, neváháme ho zařadit proti červenému protivníkovi
Take Possension – za 7 man získáme pod svojí kontrolu jakéhokoliv pašíka či například Sacred Mesu (pokud se jí neumíme jinak zbavit), soupeř na tohle však nezareaguje, tedy nemůže například obětovat kartu pro nějaký efekt.
Persuasion – o manu horší Control Magic, umí úplně to samé. Uloupíme pro sebe jakoukoliv soupeřovu potvůrku
Hra s balíčkem je pomalá, balíček nepatří do kategorie „autopilot“, ale i přesto by s ním měl zvládnout hru obstojně i průměrný hráč.
Match-upy
MU Pickless – 50:50 (SB – Persuasion, Sower of Temtation)
RG – 60:40 (SB - 50:50; Willbender, Razormane Masticore)
Ubx Control – 65:35 (SB - 70:30; Jace Beleren dle verze)
UB Mannequin – 50:50 (SB – Sower of Temptation, Persuasion, Jace Beleren)
Mirror – zde to záleží pouze na štěstí (SB- Jace Beleren)
Ostatní balíčky si netroufám hodnotit, hrál jsem proti rozmanitým verzím s nejrůznějšími piloty, takže by hodnocení nebylo objektivní.
Ajani Goldmane
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.