Ostatní
Rozbor U/W Merfolků
U/W Merfolci
Ahoj, vítejte u rozboru bílo – modrého Merfolčího balíčku na T2. Chtěl bych vám prostřednictvím tohoto článku nastínit svoji verzi tohoto decku za chamtivým účelem shrábnout nějaký ten boostříkJ.
Začněme tedy decklistem. Verze, kterou právě testuji, má tuto podobu:
Lands(22):
4 Wanderwine Hub
3 Adarkar Wastes
3 Faerie Conclave
3 Plains
9 Island
Creatures(23):
4 Tideshaper Mystic
3 Silvergill Adept
3 Riptide Pilferer
2 Sygg, River Guide
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
3 Merrow Harbinger
Others(15):
4 Oblivion Ring
4 Delay
4 Ancestral Vision
1 Crib Swap
2 Loxodon Warhammer
Sideboard(15):
1 Loxodon Warhammer
3 Pithing Needle
4 Disenchant
4 Sunlance
1 Riptide Pilferer
2 Razormane Masticore
Lands:
Manová základna je tvořena dvaceti dvěma zeměmi. Sedm z nich umí dát jak modrou, tak bílou manu, a to Wanderwine Hub a Adarkar Wastes, tudíž by balíček měl být barevně zajištěn. Tyto zdroje jsou doplněny dvanácti basic landami v poměru devět ostrovů ku třem pláním. Doplňkem je modrá oživovací země Faerie Conclave, která má za úkol dolítat soupeře v případě, že vám dojde dech a váš útok ztratí na údernosti. Zdůrazňovat výhody Konklávy proti kontrolním balíčkům asi nemusím. Je sice fakt, že chodí do hry taplá, tudíž vás lehce zpomalí, nicméně pokud máte na ruce ještě aspoň dvě další země(což máte prakticky vždy), tak není problém ji položit tak, aby zpomalující efekt byl mizivý. Dvoumanový slot je v balíčku hojně zastoupen, proto není problém zahrát Konklávu ve třetím kole společně s další potvůrkou za dvě. Pokud nelíznete na úvodní ruku nic za jedna, tak se navíc dá Konklávou krásně vyplnit první kolo.
Creatures:
Nyní se podívejme na jednotlivé bytosti. Potvůrek hrajeme celkem dvacet tři, všechny se můžou chlubit creature typem Přerostlá ryba. Příšery jsou rozloženy od jedné po čtvrtou manu. Rozeberme si je tedy po křivce.
Na jedné maně stojí osamocený Tideshaper Mystic. Tenhle píďa se tváří jako nic moc karta. Je to však jen zdání. Tahle malá potvůrka v kombinaci s Lord of Atlantis umí vyhrávat hry. Ideální situace vypadá asi takto: Soupeř má nesčetně blockerů. Vy máte na stole Mystica, Merrow Reejerey a dejme tomu ještě dva další Merfolky. Hra je zapicknutá, načež vy lížete pána Atlantídy, tapujete Mystica pro jeho schopnost, pokládáte Lorda, odtapáváte si přes Reejerey Mystica a jedete odhadem tak za čtrnáct damage, což povětšinou stačí na soupeřovu smrt. Pochopitelně si musíte dávat pozor na soupeřovo instantní zabíjení, ale to by měl posichrovat Delay.
Na druhé maně najdeme hned několik borců. V čele stáda stojí již zmiňovaný Lord of Atlantis, Který dělá z vašich kluků pěkné řízky a v ideálním případě dokonce nezablokovatelné řízky.
Vedle něj jsem do balíčku zařadil Riptide Pilferera, který redukuje soupeřovu ruku, a tím získává karetní výhodu. Jeho schopnost užijete zejména proti kontrolním balíčkům, které zpočátku nemají blockery, a tak Pilferer buďto soupeři značně škodí, nebo aspoň „spolkne“ nějaké to zabíjení. Proti aggro deckům však není zas takovou hvězdou. V takovém případě ho můžete zamorphovat. Čtyřikrát je zařazen proto (3x main + 1 sideboard), že dvojkové scéně vévodí kontrolní balíčky, a proto je třeba, abyste těmto balíčkům hru ztížili už během první hry.
Další potvůrkou za dvě je Sygg, River Guide. Tenhle pán je naprosto výborný. I když dost žere manu, tak v pozdějších fázích hry se značně, zvlášť proti RG, vyplatí. Jediný problém je, že je, chlapec, legendární, a proto ho nechceme hrát v základu více jak dvakrát.
Posledním zástupcem casting costu dva je Silvergill Adept. Jedná se o celkem slušnou mršku s countripem, nicméně pokud dorazí ve chvíli, když nemáte na ruce žádný Merfolk spell, tak je značně vybředlý. Proto jsem ho zařadil radši jen třikrát.
Třetí manu okupuje mocný pán všech triků Merrow Reejerey, který nejenže posiluje ostatní rybky, které máte pod kontrolou, ale dokonce i odstraňuje z cesty soupeřovy blockery, či naopak odtapává vaši vodní mršinu do bloku.
Za čtyři zemáky můžete vyvolat Merrow Harbingera. Merfolčí tutor se vám za to odvděčí příští kolo líznutým Merfolkem dle výběru. Pokud vám chybí zabíjení, máte možnost si najít Crib Swap.
Others:
Co se týče kouzel, tak má balíček k dispozici zabíjení, nějaké to rušení, získávání karetní výhody a najdeme zde i artefakt, který nám přidává životy. Hrajeme celkem patnáct non-creature spellů – pět instantů, čtyři sorcery, čtyři enchantmenty a dva artefakty.
Karetní výhodu vám dodává Ancestral Vision, která ideálně doplňuje jednomanovou křivku. V prvním kole běží do suspendu a v pátém kole, když vám docházejí karty na ruce, dodá tři nové. Když dorazí později, tak už není takovým ternem, nicméně ji oceníte i tak, zvláště při hře s controlem.
Soupeřových ošklivých permanentů se zbavíte pomocí Oblivion Ringu a Crib Swapu. Oblivion Ring je naprosto univerzální zabíjení, asi nejlepší na T2. Crib Swap je v balíčku zařazen jen jednou, protože se díky své schopnosti Changeling dá najít Harbingerem. Je tedy situační kartou a slouží ve chvílích, kdy nemáte dostatek Ringů. Sice dá soupeři 1/1 Changeling píďu, ale na druhou stranu vás zbaví soupeřovy potvůrky jednou pro vždy. V nejhorším případě si můžete přes Swap vytvořit ze své umírající příšerky aspoň 1/1 Merfolka jako náhradu.
Delay je kartou, která má soupeři otrávit hru a zbavit ho triku, který ve hře považoval za klíčový. Dá vám tři kola navíc, což by mělo stačit na to, abyste soupeře donípali. Ideálním cílem jsou např. Wrata, Teachingy, zabíjení apod.
Proti RG a dalším aggrům oceníte Loxodon Warhammer, díky kterému získáte dostatek životů a útočné síly, která by měla být postačující pro zabití soupeře.
Sideboard:
V sidu najdeme třetí kladivo(Loxodon Warhammer) proti beatdown strategiím, stejně jako čtvrtého Riptide Pilferera proti kontrolům. Tyto dvě karty jsou doplněny o Pithing Needle, která otráví všechny Mesy, Planeswalkery, Story Circly, Shriekmawy a podobné klukoviny, které by vám chtěly škodit. Proti RG a Manekýnům, což jsou ty z méně příjemných matchupů, máte k dispozici Sunlance a Razormane Masticore, karty které by měly soupeře pozdržet, a tak vám napomoct k vítězství. Poslední kartou v sideboardu je univerzální Disenchant, který rádi vidíte proti komukoli, kdo by chtěl narušovat vaši hru artifacty a enchantmenty.(Nejčastěji to bude Mesa a Martyr)
Jak s balíkem hrát:
Balíček není žádné přetěžké kombo. V podstatě je to obyčejný tlačák doplněný o několik triků. Celý deck je založen na manové křivce. Cesta k vítězství je v ideálním případě prostá. Dáte do hry pár Merfolků, posílíte je Lordem nebo Reejereyem, zbavíte se soupeřových blockerů, zrušíte mu pomocí Delaye jeho poslední pokus o odpor a poté ho dorazíte. Pokud váš úvodní tlak soupeř zastaví, máte k dispozici Vize, které vám dají ztracené karty zpět a můžete začít na novo. Mezitím soupeře lítáte Konklávou.
Matchupy:
1) U/B/x Teachings control
Proti tomuto balíčku sázíte na Riptide Pilferera, který soupeři při troše štěstí zahodí i dvě karty, a tak vám ve spolupráci s Vizemi a Silvergill Adeptem potřebnou karetní výhodu k tomu, abyste soupeře dojezdili. Pozor na Damnaci, na tu byste měli mít připravený Delay. Stejně tak vás nepotěší modrý Command. Pokud máte Pilferera, Vize, delay, a pár zemí na úvodní ruce, máte slušně nakročeno k první výhře.
Sidovat budete čtvrtého Pilferera a Pithing Needle(ne víc jak tři) na Bottle Gnomy. Ven půjdou kladiva, jeden Oblivion Ring, případně jeden Reejerey, který v tomto matchupu není zas až tak skvělý.
2) U/B Mannequin
Tento soupeř je nepříjemný – má jak zabíjení, tak ošklivé bytosti s ještě ošklivějšími comes-into-play efekty. Ani discard od Pilferera mu tolik nevadí, může zahazovat potvůrky, které pak vytáhne Mannequinem. První kolo vyhrajete pouze s notnou dávkou štěstí. Musíte si nechat pobít prvních pár Merfolků a následně stabilizovat hru pomocí Sygga, Loxodonského kladiva a Pilferera, který sice ní tak dobrý jako proti Teachingům, ale něco přeci jen zvládne. To už vás ovšem nejspíš jezdí Shriekmaw s Finkelem a Epochrasitou, které musíte odstranit nejlépe Crib Swapem, Oblivion Ring není žádná jistota – soupeř hraje Vensery a Cloudskate, a tak vám může vrátit Ring bez problémů na ruku, čímž vás zpomalí. Shriekmawa schovávejte pod Ring jen v krajním případě.
Po sidu máte k dispozici Sunlance, který vám dá aspoň nějakou naději. Nebojte se přidat ani čtvrtého Pilferera a Masticory. Ven by měli jít Mysticové, jeden Harbinger a dva Ringy, které proti Manekýnům nejsou příliš kvalitní. Po těchto úpravách již máte šanci se přes houževnatého soupeře prokousat. V balíčku rozhodně nechte Delay! Pokud soupeř neměl Damnace v základu, rozhodně je přisiduje.
3) R/G Aggro
Další nepříjemný soupeř. Hraje hodně pálení, které vám dost vadí. Čtyři Delay jsou celkem dost málo na dvanáct či více fritu. Navíc má ještě velké Tarmogoyfy, které umíte tak maximálně schovat pod Ring. Cesta k vítězství vede přes kladivo, které vám vrací ztracené životy a přes Sygga, který chrání vaše potvůrky. Nicméně i tak je tato cesta značně trnitá, i když pořád v mezích reálné hratelnosti.
Jako sideboard rozhodně použijte Masticoru a kladivo, případně i Sunlance podle toho, jestli soupeř hraje více bytostí či pálení. Ven půjdou Pilfereři, pokud sidujete Sunlance, tak je můžete vyměnit za dvě Vize, případně jednoho Harbingera a Reejereye.
4) Mono W Martyr
Tento balíček má sice silný gainlife, i přesto(pokud mu zrovna nepřijdou tři Martyrové) však máte solidní šanci na výhru. Vaše bytosti budou díky Lordovi a Mysticovi neblokovatelné, tudíž budete stabilně udělovat zhruba deset i více damage každé kolo. Rovnice vedoucí k výhře je jednoduchá: Vy máte čtyři Delay, soupeř čtyři Wrata. Pokud vám přijde stejný počet Delayů jako soupeři Wrat, máte nakročeno k výhře. Pokud soupeři dorazí více Wrath, musíte hrát obezřetně a necpat na stůl příliš mnoho bytostí najednou. Nicméně i tak máte dost solidní šance na výhru díky karetní výhodě.
Soupeř na vás nasiduje Story Circle, případně ještě Porphyry Nodes, což pro vás znamená sidovat všechny jehly(na Circle, Mesu, nebo Martyra) a Disenchanty na všechny ošklivárny, co na vás soupeř vytasí(Circle, Nodes, Mesa, Gauntlet, Ring). Opět vám pomůže i čtvrtý Pilferer. Ven z balíčku běží kladiva, Syggové, Crib Swap, který v tomto matchupu ztrácí význam, jeden Ring, který je díky soupeřovým Disenchantům také poslabší, a dva Merfolci dle výběru podle toho, který se vám během dané hry znelíbil. Na výběr jsou Adepti, Mysticové a Reejereyové.
5) U/W Mesa
Tento matchup je podobný matchupu s Martyrem a i herní strategie je prakticky stejná. Snad jen rozdíl je v tom, že můžete v klidu odsidovat Mysticy, protože soupeř hraje islandy. Naopak bych v balíčku ponechal Adepty, Reejereye a Ringy.
6) Mono G Elves
Tento matchup by měl být naprosto ve vaší režii. Soupeř je pomalejší a nemá v podstatě žádné triky. Jeden Sygg ho dokáže značně poškádlit, až k smrti. Jediné, na co si musíte dát opravdu pozor, je Garruk, který může hned kolo nato, co přišel do hry seslat Overrun, a tak vás zničit. Jednoduše řečeno, Garruk = Delay nebo Oblivion Ring.
Na soupeře nasidujte kladivo a Masticoru, Případně i Sunlance. Ven mohou jít Pilfereři, případně pokud sidujete Sunlance tak ještě dvě vize, Crib Swap a jeden Ring.
7) W/g Kithkin Aggro
Toto je soupeř, s nímž byste opět neměli mít příliš problém. Kithkini jsou sice rychlejší než Elfové, ale zato o to méně stabilní. Stačí standardní sled bytostí, jeden Ring ve správnou chvíli společně s Delayem a máte vyhráno.
Rozhodně nesidujte Sunlance, ten zvládá jen nebílé mršky. Opět využijte služeb kladiva a pro soupeře naprosto drtivé Masticory na úkor Pilfererů, kteří v tomto matchupu zaostávají.
8) Pickless
Tento matchup je celkem hratelný. Soupeř je pomalý. Má sice kotel rušení a verze s bílou dokonce i Wrata(= Delay), ale na takovéto balíčky hrajete Pilferera, který v kombinaci s Lordem z Atlantídy soupeře vcelku pohodlně zmastí. Netvrdím, že Pikle jsou auto-win soupeř, to rozhodně ne. Ale máte proti němu celkem slušné šance. Mělo by se vám povést soupeře ujet ještě před tím, než rozjede kombo Shapeshifter – Brine Elemental.
Po sidu přidáte čtvrtého Pilferera a obě Masticory(na ošklivé morphy) na úkor kladiv a jednoho Sygga. Sunlance nechte v sideboardu, tolik příšerek, které byste zabili třemi zraněními zase soupeř nehraje.
Všem, co se dostali až nakonec tohoto článku děkuji a zároveň blahopřeji. Za konstruktivní kritiku v komentářích budu jen rád. Ještě jednou díky.
Jirka „Chrudoš“ Tůma
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.