Ostatní
Rozbor UWR Controlu na Modern
Rozbor UWR Controlu na Modern
Zdravím všechny čtenáře cmusu. Jmenuji se Tomáš Důbrava, bydlím kousek od Brna a Magic "profesionálně" hraji od Zendikaru. Specializuji se hlavně na Modern a Legacy, ale jelikož legacy se tu hraje opravdu po skromnu, vetšinu času věnuji teď Modernu. Dnes jsem si pro vás připravil rozbor jednoho z Tier 1 decků a to kontrolní verzi UWR.
Co se týče finanční stránky, jde o jeden z nejdražších balíků na Modernu. Fetchky, Snapcasteři, Commandy, Vendelíny a Revelace patří asi k těm nejdražším kouskům. Celkově vás balíček výjde asi na 25 000 rytířové ceny bez sidu.
American Control sawter Main Deck Sideboard 2 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
1 Gideon Jura
1 Batterskull
3 Cryptic Command
3 Electrolyze
3 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
3 Mana Leak
2 Path to Exile
3 Spell Snare
2 Sphinx’s Revelation
2 Supreme Verdict
1 Think Twice
4 Arid Mesa
4 Celestial Colonnade
1 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
2 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents
1 Sulfur Falls
3 Tectonic Edge2 Anger of the Gods
1 Combust
1 Dispel
1 Engineered Explosives
3 Geist of Saint Traft
1 Negate
1 Relic of Progenitus
2 Sowing Salt
1 Spell Pierce
2 Wear // Tear
Jak vidíte, není to uplně klasický build, namísto 4-5 příšer jich hraju 8, což mnohdy pomůže k rychlejšímu zabití soupeře a nevystavuje nás riziku, že již pro nás dobře vyvinutá hra, se otočí ještě v náš neprospěch. Což se může stát velice rychle, jelikož hrajeme spoustu zemí a spellů, co v určitých situacích nic nedělají. Další změna je Batterskull v mainu. Ajani je sice fajn karta, ale rozhodně se nedá považovat za seriózní win kondici, za to batterskull jak jednou projde over 3 many, je extrémně težké se ho zbavit.
Příšery:
Snapcaster Mage: Nejlepší karta formátu, rozhodně chceme hrát 4 kopie a myslím, že tu není co dodat.
Vendilion Clique: Kontrolní karta, jejíž hlavním úkolem v balíčku je ale hlavně zajistit clock.
Restoration Angel: Blinkuje předchozí dvě uvedené příšery, čímž vytváří další value a chrání je před zabíjením. Ale dost často je to proste 3/4 Flash lítačka hraná na konci kola, pro vytvoření tlaku na soupeře.
Win kondice:
Batterskull: Jak už sem psal, podlě mě nejlepší win kondice, co můžeme mít.
Gideon: Skvěle zvládá defenzivní funkci, a to hlavně proti agru a ve finále je to 6/6 která nemůže umřít v kombatu,stále samozřejmě umírá na path to exile nebo destroy efekt.
Counter Spelly:
Mana leak: Klasický counter spell, hraný asi v každém kontrolu.
Spell snare: Velice univerzální counter spell, nejenom že je dobrý na creature decky, ale pomáhá nám i zlepšit špatní matchupy, jako je storm, boggles atd.
Cryptic command: Další klasika, bez které by byl balíček asi nehratelný. Hard counter spell, vracení a fog efekt, pokud nám teče do bot.
Blesky:
Lightning Bolt, Lightning Helix: 3 Dmgové blesky, rychlí removal, popřípadě doražení soupeře.
Electrolyze: Removal, který tvoří value.V ideální situaci je to až 3 za 1 .Dá se použít i jako proliz a udělí něaké dmge soupeři.
Další removal:
Path to exile: Za jednu manu zabije absolutně všechno, bohužel dává soupeři zemi navíc, takže bych s jeho zahráním čekal do poslední možné chvíle.
Supreme verdict: Nekátrovatelný Mass removal.
Value spelly:
Think Twice: Klasické 2 za 1 lizání.
Sphinx´s Revelation: Extrémně drahé lízání karet, sice může v určitých situacích vyhrát hru, ale bohužel je tato karta příliš pomalá. Přemyšlím o cutu této karty.
Země:
Ideální počet je podle mého 26, mana base tvoří Fetch landy, Shoclandy a Basic Landy, ktomu snad není co říkat. Dále tu najdeme 3 kopie Tectonic edge a 4 kopie Celestial colonade.
Edge ničí soupeřovi oživovací země a nabouravají jeho mana base a jelikož hrajeme spoustu ladnů, chceme hrát země, co něco dělají. Colonada, tak to je jedna z nejdůležitejších karet v balíku a naše další win kondice.
Jak balík hrát?
Rozhodně nečekejte, že tento balíček je autopilot. Opravdu není. Jako u každého kontrolního balíku, budete mít vždy dost možností jak určité situace řešit a proto také vzniká prostor pro dělání chyb, takže balíček je určen spíše pro zkušené hráče. První důležitá věc, jsou země. V tomto balíku vždy chcete mít dostatek zemí a minimálně prvních 5 až 6 kol landrop nevynechat. Je to samozřejmě matchup od matchupu, ale hlavně při mirrorech a proti pomalejším deckům chcete mít vždy dostatek zemí. Tzn. že počáteční ruka z více zeměma je fajn a pokud máte zemí málo je třeba se zamyslet. Záleží samozřejmě na zbytku ruky, ale 2 země na play už je poměrně málo.
Proti rychlím aggro deckům, rozhodně neriskujte a nenechávejte si value ruku, která by v nomální hře mohla být dobrá. Affinita nebo Zoo vás zato může potrestat rychlou prohrou. Snažte se co nejvíce ušetřit životy fečováním a pokladáním taplý shocklandů.
Matchupy (od nejhorších):
Boggles aury: Opravdu nejhorší matchup co můžete potkat. Necílovatelná příšera + Totem armor je pro nás konečná, minimálně v první hře. V druhé hře se pro nás matchup poměrně dost zlepšuje, ale pořád nejsou naše šance moc vysoké. Naším cílem číšlo jedna je zbavit se příšery a pokusit se soupeře co nejdřív zabít, aby si nedolízl další.
+ 2 Anger of Gods - 2 Sphinx's Revelation
+ 1 Engineered Explosives - 1 Think Twice
+ 1 Negate - 1 Batterskull
+ 1 Spell Pierce - 1 Electrolyze
+ 2 Wear // Tear - 2 Path to Exile
Ur Storm: Zdálo by se, že díky kátrování to máme na storm dobré, ale není to uplně tak. Další problém je, že hrát proti stormu je to nejobtižnější co formát nabízí. Je třeba keepovat jen ruku s kantrováním (popř. hate kartama) a nějakým tlakem. Pokud nemáte na ruce spell snaru nebo piercu, nebojte se dávat snapcastera na konci kola na prázdno. Jelikož si storm davá dost dmg sám, a tento play + blesky mužou hru ukončít dřív než vám dojde kántrování. Myslete na to, že po sidu uvidíte karty jako Blood Moon!! a Empty the Warrens. Grapeshot naopak zůstává jen v jedné kopii.
+ 3 Geist of Saint Traft - 2 Sphinx's Revelation
+ 1 Engineered Explosives - 1 Think Twice
+ 1 Negate - 1 Batterskull
+ 1 Spell Pierce - 2 Sumpreme Verdict
+ 2 Wear // Tear - 2 Path to Exile
+ 1 Relic of Progenitus - 1 Gideon Of Jura
Affinita: Zde to je dost o draw affinity,ale myslím, že pokud bysme brali v potaz stejný draw a skill obou hráčů, máme lehce navrch. Hlavním problemém je pak Champion, takže pokud máte hru jakš takš pod kontrolou, odpověd na něj si pošetřete (Kantrování / Verdikt). Po sidu pozor na Spell Pierce a Thoughseize.
+ 2 Wear // Tear - 2 Sphinx's Revelation
+ 1 Engineered Explosives - 1 Think Twice
+ 2 Anger of Gods - 1 Batterskull
- 1 Cryptic Command
Zoo: O něco málo lepší jak Affinita. Je třeba dávat si pozor na Rampagera, alias hrát zabíjení před combat fází a na Boros charm do vašeho Verdiktu nebo Angeru.
+ 2 Anger of Gods - 2 Sphinx's Revelation
+ 1 Engineered Explosives - 1 Think Twice
Mirror / UW: Jak to většinou v mirrorech bývá, záleží ve velké míře, kdo ovládá balík lépe. Další důležitá věc sou země, miss více landropů může znamenat prohru. A v případě mojí verze balíku máte velice silnou zbraň do mirroru a to je Geist, Resolvnutí Geist vetšinou znamená GG, stačí si pohlídat snapcastery v Bloku.
+ 1 Dispel - 2 Supreme Verdict
+ 1 Spell Pierce - 1 Path to Exile
+ 1 Negate - 1 Lightning Helix
+ 3 Geist of Saint Traft - 2 Sphinx's Revelation
(Pokud by vám soupeř i po sidu ukázal Verdict, nebo nějaký removal na Geista, třeba přehodnotit)
Ur Twin: Už poměrně dobrý matchup. Máme nejenom dostatek kántrování, ale i zabíjení, takže kombo by nám nemělo dělat problém. Jako u Stormu je třeba si dávat pozor na Bloodmoon!!! Myslete na to! Resolve Bloodmoonu znamená na 95% loss. Po sidu máme v tomto matchupu opět skvělé Geisty, je třeba si ale hlídat chumpery.
+ 3 Geist of Saint Traft - 2 Sphinx's Revelation
+ 1 Combust - 1 Think Twice
+ 1 Negate - 1 Batterskull
+ 1 Spell Pierce - 1 Gideon Jura
+ 2 Wear // Tear - 2 Sumpreme Verdict
+ 1 Dispel - 1 Spell Snare
Melira: Jeden z nejsilnějších balíků na fieldu. Pro nás je to však spíše lepší matchup. Hromadu rychlého zabíjení a 2 Verdicty + 2x Angery po sidu jsou pro Meliru příliš. Hlavní problém je samozřejmě Pod, na který máme opravdu málo odpovědí.
+ 2 Anger of Gods - 3 Spell Snare
+ 1 Engineered Explosives - 1 Vendilion Clique
+ 1 Wear // Tear
GB/Jund/Junk: Midrange deck, který nemá dostatečný tlak ani value, aby nás zabil a proto podle mě nebude velký problém ho porazit.
+ 1 Engineered Explosives - 1 Vendilion Clique
Tron (Rg): Jediné co nás opravdu trápí je Emrakul, jinak se můžeme se vším vcelku pohodlně poprat.
+ 2 Sowing Salt - 3 Spell Snare
+ 2 Wear // Tear - 1 Lightning Helix
+ 1 Negate - 1 Batterskull
(Popřípadě by šlo dát geisty dnu, za verdikty + Gideon)
Doufám, že se vám článěk líbil a odnesli jste si z něj všechny informace, které jste potřebovali. Pokud by vám tu něco chybělo a měli jste otázky, rád vám odpovím v diskuzi pod článkem.
Tomáš Důbrava
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.