Ostatní
Selesnya Agro, alebo kde nepomôže zdravý rozum, pomôže hrubá sila
Selesnya Agro, alebo kde nepomôže zdravý rozum, pomôže hrubá sila.
Zdravím ... tak som sa rozhodol zareagovať na výzvu CMUS-u na rozbor balíkov na constructed. Pár vecí na úvod. Mám vcelku rád post-rotačné obdobie, ktoré sa vyznačuje istou ... neistotou - nevie sa čo sa bude presne hrať, aký bude mať dopad odchod kompletnej edície na zavedené archetypy, aké nové kombinácie kariet vzniknú, ako sa ujmu nové mechaniky prichádzajúcej edície a pod. A v období kedy veľmi nepomáha zdravý rozum, pretože je tu veľa neznámych – interakcia nových kariet, interakcia nových archetypov, možný vznik nových komb – je občas dobré spoľahnúť sa ... na hrubú silu. Preto som si zvolil GW verziu Agra, len veľmi mierne využívajúcu novú selesnyansku schopnosť – populate. Bude sa jednať o viac-menej priamočiary balík, spoliehajúci sa na hranie „svojej hry“, kde bude mať každá bytosť primárnu úlohu ubrať súperovi nejaké tie životy. A ak dokáže niečo na viac, bude to fajn, ale nie priorita. Druhým mojím cieľom bolo postaviť deck, ktorý by svojou finančnou náročnosťou neruinoval rozpočty hráčov. Napriek tomu som vytvoril i decklisty dvoch ďalších, nazvime ich level 2 a level 3 deckov, pre tých „finančne nezávislejších“. Takže poďme na to.
Level 1
Bytosti
Jednomanovky
Tu bude hrať prím Avacyn Pilgrim. Keďže jadro môjho balíka tvoria trojmanovky ako Centaur Healer, alebo Selesnya Keyrune, je dôležité aby som mohol akcelerovať do troch mán v druhom kole a tak je tu zaradený, i napriek tomu, že v strednej časti hry to bude mŕtva karta (skoro).Okrem toho Pilgrim dáva bielu manu a tak i pri situácii – forest + Pilgrim + forest na stole - budem môcť zosielať väčšinu svojich kariet.
Sekundárnou úlohou Dryad Militant-ky je nedovoliť (v prípade, že sa mi ju podarí vyložiť na začiatku hry) aby sa do hrobu dostalo zbytočne veľa instantov a sorcery. Sekundárnou preto, že je naozaj veľmi, veľmi zraniteľná. Hlavné je ale to, že je to vcelku slušný one turn drop, ktorý (v prípade, že bude mať súper v prvých kolách nejaké problémy s manou) môže zobrať i dosť životov. Jej výhodou je i to, že stojí hybridnú manu a tak i keby boli nejaké manové problémy (zeme jedného druhu na úvodnej ruke) na mojej strane stolu, nemal by byť problém ju dostať do hry.
Dvojmanovky
Thalia, Guardian of Thraben. Ja viem, že je to momentálne asi najdrahšia dvojmanová bytosť na štandarde, ale zase tak hrozné to nie je (okolo 6 €) a tak som ju v dvoch kusoch zaradil. Keďže pri vyššom počte by sa mi mohli na ruke zísť viaceré (sú legendárne a náhoda je blbec), zdalo sa mi to ako adekvátny počet. Keďže jedny z najsilnejších balíčkov Štandardu (UR/UW) rotáciou veľa nestratia, naopak podľa mňa skrz zastúpenie gíld Izzet a Azorius v RtR získaju a keďže v nich značnú úlohu hrajú práve nepotvorové kúzla, je dôležité mať niečo proti nim už v základe. A práve Thalia by ich mohla trocha spomaliť a pritom i po troške ukrajovať zo životov súpera. I keď tu práve bojové schopnosti trochu ustupujú do úzadia (za 2 many iba 2/1).
Naopak Call of the Conclave je typickým príkladom hrubej sily. Dá do hry 3/3 za iba dve many. To je pomer, ktorý predstavuje na tomto formáte slušnú silu. A má to i jednu zrejmú výhodu - dá do hry túto 3/3 v podobe tokenu, čo samozrejme spolupracuje z gildovnou schopnosťou Selesnye – populate. Na túto schopnosť sa nebudem nejako extra spoliehať, ale nezaškodí ju v decku registrovať. A nevýhoda je tiež zrejmá - dá do hry túto 3/3 v podobe tokenu, čo znamená že každé súperovo vracanie na ruku (Cyclonic Rift, Dramatic Rescue, ...) bude fungovať ako regulárne ničenie.
Trojmanovky
Prvý zástupca predstavuje znova hlavne telo. Centaur Healer síce nie je žiadna bomba, no 3/3 telo za tri many nie je zlé a ak zo sebou prinesie i tri životy, môže to v súbojoch proti niektorým balíkom výrazne pomôcť. Minimálne trochu uľahčia používanie ravnických dualov (level 2). A samozrejme sa môže dostať na stôl už v druhom kole skrz Pilgrima. A práve schopnosť rýchlo prečísliť súpera silnejšími bytosťami (a tu zeleno-bielej kombinácii môže málo čo konkurovať) by mala byť hlavnou myšlienkou tohto decku.
Loxodon Smiter už predstavuje inú kvalitu a plní tu úlohu inteligentného bijca. Nie že by niečo extra inteligentné robil keď je na stole, to nie. Ale má na sebe prilepené dve vlastnosti, ktoré z neho robia to najsilnejšie (bezpodmienečné) telo na trojmanovom slote na celom Štandarde. A tým myslím nielen to, že jeho útok a obrana nie je ničím podmienená (počet lesov, počet bytostí na stole, počet bytostí v hrobe, ...) ale i to, že keď ho už raz potiahnete tak sa proste bezpodmienečne dostane na stôl – keďže ani nejde prerušiť a (aj keď discard sa teraz veľmi nehraje) ani zahodiť z ruky. Je to moja hlavná zbraň silového prečíslenia súpera. Ale keďže je to znova bytosť za 6 € dal som ju do balíku iba dvakrát. Kto ale môže, určite ju zaraďte štyrikrát, vyplatí sa.
Štyri a päťmanovky
Deadbridge Goliath tu predstavuje úlohu tupého bijca. Tento bijec je však (s výnimkou čiernej) vcelku obtiažne zabiteľný (má 5 životov) a okrem toho on nie je, ako sa to hovorí v golgarijskej gilde, bezcenný ani po smrti. Niekedy (ale naozaj iba niekedy) dokáže posilniť moje jednomanovky, a tak je to potom menšia komplikácia potiahnuť ich i v strednej fáze hry. A jeho veľká sila a počet životov z neho robia dobrý cieľ pre jedno kúzlo s nasledujúcej sekcie.
Naopak Sigarda, Host of Herons je jedna z mála neravnických kariet. Ale ono lietajúca 5/5 s hexprofom za iba 5 mán by sa do balíku vošla, nech už by bola odkiaľkoľvek. Na stole môže byť občas v treťom kole a mohla by tak v pohode poraziť súpera i sama. Okrem toho je to moja jediná možnosť (v maine) ako sa vysporiadať s leteckými hrozbami súpera. Čisto technicky by sa sem viac hodil Thragtusk, ktorý má samé výhody – je manovo menej komplikovaný na zoslanie, dáva pri príchode životy a vyrába pri odchode token, ale - na životy je tu Centaur Healer, po zemi to tu postrážia Loxodon Smiter a Deadbridge Goliath, ale hlavne (ako som už poukázal) Sigarda lieta.
Kúzla
Keďže tretinu mojich potvor tvoria bytosti so silou 1-2 (Dryad Militant, Avacyn Pilgrim, Thalia, Guardian of Thraben) je Rancor jediný spôsob ako posilniť tieto moje slabé bytosti. A súčasne je to možnosť ako dať mojím silným bytostiam (Call of the Conclave, Centaur Healer, Loxodon Smiter) chýbajúcu evasion schopnosť. Ak mi danú bytosť súper samozrejme nepodstrelí. No i napriek tomu sa mi zdá zisk z tejto iba jednomanovej karty - hodný tohto rizika.
Ako z núdze cnosť sa mi javí Prey Upon. Keďže som v zeleno-bielej, je zabíjanie bytostí samozrejme slabou stránkou. Po odchode Dismemberu je jedinou mojou relevantnou možnosťou práve Prey Upon. Keďže budem (hlavne v prvých kolách) pravdepodobne disponovať na každom manovom slote silnejšími bytosťami ako súper - Call of the Conclave, Smiter, Goliath (teda s výnimkou mirroru a pár ojedinelých borcov typu otočený Delver, topdecknutý Fettergeist alebo skorý Champion of the Parish) nemala by ma táto voľba dostávať ani do kartovej nevýhody.
Možnosť voľby v mojom balíku stelesňuje Selesnya Charm. Keďže (mne) ešte nie je úplne jasné čo bude hrať, dávam si ho do balíka ako takú odpoveď na všetko. Proti potvorovým deckom využijem prvú schopnosť za záchranu mojich bytostí v boji, alebo na pretlačenie dotatočného damage do súpera, alebo na záchranu pred červeným burnom, druhú vlastnosť na odstránenie súperových oblúd (Thragtusk, Thundermaw Hellkite, Rakdos Lord of Riots, ...) v prípade, že by sa nejaké začali hrať vo väčšom počte. A tretia možnosť je taká slabá náplasť na hru proti nepotvorovým deckom.
Novinkou je i Selesnya Keyrune. Tá ma dokáže nielen manovo stabilizovať (lebo i to môžem pri dvojfarbe občas potrebovať – ako som zistil na prerelase) ale i akcelerovať do 5 mán v treťom (ak bude spolupracovať s Pilgrimom), alebo v štvrtom (ak bude iba ona sama a ten land príde) kole. No a samozrejme jej výhodou je to, že ak nebudem „manu na viac“ potrebovať, dokáže sa za iba dve many zmeniť na solídnu 3/3. Ja viem, že je to stále artefakt a tak je ešte krehkejší než obyčajná bytosť, no po odchode Mirrodinu by mohol poklesnúť i počet ničení artefaktov v balíkoch. Minimálne v maine.
Poslednou kartou je Oblivion Ring. Teda klasická univerzálna poistka proti hrozbám, na ktoré budú príliš krátke moje Prey Upon a Selesnya Charm. Teda hlavne planeswalkerov, artefakty a očarovania. Klasika je prosto klasika.
Zeme
Pokiaľ ide o zeme asi nikoho neprekvapí štvorica Sunpetal Grove, ktoré zaisťujú manovú stabilitu. Sú samozrejme doplnené osmičkou lesov a pláni. Chvíľu som uvažoval o zaradení Selesnya Guildgate, ako ďalšej manovej stabilizácii, ale dosť mi vadí jej naisto tapnutý príchod a tento balík by mal byť vcelku stabilný i sám o sebe. Ale kto chce, môže si ich pridať, stoja pár centov. A do balíku sa nedostala ani plánovaná dvojica Grove of the Guardian, ktorá mala plniť funkciu oživovacej zeme. Aj keď samozrejme o oživovaciu zem v klasickom zmysle slova nejde, pretože na získanie bytosti ju musím obetovať (a zaplatiť dosť many a tapnúť 2 bytosti). Ale aj keď dostanem solídny 8/8 token, ktorý dobre spolupracuje ako s populate, tak s Rancorom a Prey Upon, nakoniec sa nevošiel. Ad jedna ma sklamal na prerelease (iba ma brzdil a destailizoval manabase) a ad dva sa mi zdá pomalý. Ale kto ho chce, alebo má jedno promo, nech si ho dá.
Sideboard
Do SB som priznám sa veľmi nevedel, čo zaradiť. Tak som tam dal trikrát Sundering Growth, pretože ak už mám v tomto balíku ničiť artefakty, tak nech už to stojí za to. A ak mám na stole nejaký token, odpadá i dilema, či ničiť nejaký priemerný, alebo v danej chvíli nie nebezpečný artefakt/očarovanie. Pretože zahratie Growth-u i v takom prípade, sa minimálne pretaví do tlaku. Rest in Peace som zaradil, pretože hrob je stále silný a toto je naozaj kvalitne riešenie všetkých hrozieb (Solar Flare, Zombies, všetky varianty Ux Snapcaster Mága, ...) plynúcich z neho. Tormods Crypt je tu len ako ukážka pre tých, čo nezoženú 4x Rest in Peace, alebo nie sú v „správnych farbách“. Na druhej strane Pithing Needle vypne čokoľvek od planeswalkerov, cez meče až po runy. A ďalšie Oblivion Ring-i sú tu na všetko čo nevypnem, nezabijem alebo neprevalcujem. Za posledné dve karty síce zožnem hrozný posmech, ale čo už. Testovaním sa ako ťažký matchup ukázala Selesnya postavená ako rampa – Farseek, Ranger´s Path a veľké kusy ako Thragtusk alebo Armada Wurm, takže som do svojej budget verzie zaradil „zelenú Doom Blade“ Ambush Viper. Nedosiahne síce na lietačky, ale všetky súperové drahé pozemné bytosti v pohode zloží. A zatiaľ čo súper na nich použil veľa many a v „svojím spôsobom“ dve karty (Farseek, bytosť), mne stačili many dve a karta jedna. A ak súper odmieta útočiť, môžem mu potvoru zložiť skrz Prey Upon. To ma síce dostane do kartovej nevýhody, ale v „lacnej“ zeleno-bielej si súper nenavyberá. Knight of Glory asi všetkých prekvapí, ja ale naozaj neviem čo sa bude hrať, ale myslím si, že Zombií (ako BR, tak BG) bude naozaj dosť. Ak by som ale mal stále ešte strach z hrobu, pridal by som namiesto nich radšej ešte dve Grafdigger´s Cage
Takže level 1 nakoniec vyzerá takto (cena vrátane zemí, ale bez sb je +/- 60 €)
Selesnya level 1 Dorlas Main Deck Sideboard 4 Dryad Militant
4 Avacyn Pilgrim
2 Thalia, Guardian of Thraben
4 Call of the Conclave
4 Centaur Healer
2 Loxodon Smiter
2 Deadbridge Goliath
2 Sigarda, Host of Herons
2 Rancor
4 Prey Upon
4 Selesnya Charm
4 Selesnya Keyrune
2 Oblivion Ring
4 Sunpetal Growe
8 Forest
8 Plains3 Sundering Growth
2 Rest in Peace
2 Tormods Crypt
2 Oblivion Ring
2 Pithing Needle
2 Knight of Glory
2 Witchbane Orb
Pokiaľ ide o hru - je to Agro s prímesou rampy. Buď sa to dá hrať na tlak - Dryad Militant v prvom, Call of the Conclave v druhom a Loxodon Smiter v treťom kole, alebo na urýchlenie - dostať do hry prvé kolo Pilgrima a druhé Runu a potom naložiť s 5 manami v treťom kole podľa potreby. Zatiaľ to testujem hlavne na MWS (a s kamarátmi) a hlavne ten tlak sa naozaj vyvíjať darí. S výnimkou Oblivion Ringu ale nemá balík veľa možností ako riešiť nastanuvšie problémy, teda mimo bytostí – tam sa o malé postará Prey Upon, a o veľké Charm. Ono minimálne ešte niečo ako Qasali Pridemage by sa hodilo L. Ale čo už. Výhodou je, že i karty, ktorých primárnou úlohou je reagovať (Charm), alebo urýchľovať (Keyrune) sú v podstate bytosťami a tak by nemali teoretický chýbať ani po nejakom hromadnom ničení. Najväčším nepriateľom je samozrejme Terminus, ale proti tomu sa hrá Agru vo všeobecnosti zle. Chvíľu som uvažoval o pridaní dvoch Triumph of Ferocity na dosiahnutie aspoň nejakého draw enginu, keďže vychádzam s predpokladu, že moje bytosti prečúrajú tie súperove, ale neprišiel som na to za čo ich vymeniť (možno Rancor – ale to bude chcieť ešte otestovať).
Level 2
Druhý balík by ostal GW, len by zmenil niekoľko kariet. Ubral som Dryad Militant, Call of the Conclave a Deadbridge Goliath, pridal Farseek, Rangers Path a bytosti ako Thragtusk, Trostani, Restoration Angel, Selesnya’s Voice a Armada Wurm. Ale celé sa to vlastne stalo Rampou popisovanou v mojom sideboarde.
Selesnyansky líder Trostani, Selesnya’s Voice zaujal miesto Deadbridge Goliatha. Trostani poskytuje životy príchodom iných bytostí a môže poslúžiť ako stena proti pozemným útokom súpera a samozrejme v prípade, že sa mi podarí dostať do hry nejaký token (viď. nasledujúca karta), dokáže ho duplikovať. Ale je pravda, že som sa nechal ravnickými kartami trošičku uniesť.
Novou bytosťou v balíku je i Armada Wurm (vlastne bytosťami). Aj keď stojí celých šesť mán, skrz zaradené urýchľovače, by nemal byť až taký problém zoslať týchto (v podstate dvoch) červov v ideálnom prípade už v štvrtom kole. A okrem toho že ma samy o sebe dostávajú do kartovej výhody, samozrejme spolupracujú i s populate. To síce nie je vlastnosť, na ktorú - ako som už povedal - by som sa nejako extra spoliehal, ale je dobré vedieť, že keby niečo, nejaký token sa nájde.
Práve v takomto balíku ukazuje Thragtusk svoje výhody – je manovo menej komplikovaný na zoslanie, dáva pri príchode 5 životov, čo sa v súboji s agrom môže zavážiť a vyrába pri odchode token.
A Restoration Angel spolupracuje so skoro všetkými bytosťami v balíku, pričom tie ktoré nemajú enters the battlefield efekt, môže aspoň zachrániť pred ničením. A lieta.
Farseek a Ranger´s Path hľadajú zeme a dávajú ich priamo do hry, čím jednak výrazne urýchľujú, jednak čistia balík. A keďže nachádzajú buď Plains, alebo Forest, môžu tak v prípade potreby nájsť i Temple Garden. A samozrejme nielen tie. Ak by nimi niekto disponoval, môže si do balíka pridať a potom nájsť i Overgrown Tomb, alebo Hallowed Fountain a tak v pohode pridať i ďalšiu farbu pre jej najlepšie karty.
No a samozrejme finančne najnáročnejším vylepšením, je (v snahe vyhnúť sa akýmkoľvek zdržaniam v prvých kolách hry) pridanie štvorice Temple Garden. Životy mi vrátia moji liečitelia a v neskorších častiach hry môžu prísť i tapnuté. Je to však skôr predpríprava na level 3 deck. Okrem toho som pokiaľ ide o zeme pridal (hlavne kvôli Trostani) i dvojku Grove of the Guardian, ale tu si naozaj nie som veľmi istý a pri prvom náznaku, že neodvádzajú svoju robotu, či dokonca zdržujú, pôjdu von.
Keďže je to rampa, hraje sa to ako rampa. V prvých kolách sa chcem hlavne urýchliť a nevadí mi že proti rýchlim agrám (či iným rýchlym deckom) prídem o nejaké životy. Tie mi pridajú moji liečitelia a moje veľké bytosti nakoniec zastavia akýkoľvek pokus o útok. A súpera nakoniec porazím buď cez lietanie (Sigarda, Angel) alebo cez trample (Armada Wurm).
Takže level 2 nakoniec vyzerá takto (cena vrátane zemí, ale bez sb je +/- 150 €)
Selesnya level 2 Dorlas Main Deck Sideboard 4 Avacyn Pilgrim
2 Thalia, Guardian of Thraben
2 Centaur Healer
4 Thragtusk
2 Trostani, Selesnya’s Voice
4 Armada Wurm
2 Sigarda, Host of Herons
4 Farseek
4 Prey Upon
4 Selesnya Charm
2 Selesnya Keyrune
4 Ranger´s Path
2 Oblivion Ring
2 Grove of the Guardian
4 Temple Garden
4 Sunpetal Growe
5 Forest
5 Plains3 Sundering Growth
2 Rest in Peace
2 Tormods Crypt
2 Dryad Militant
2 Oblivion Ring
2 Pithing Needle
2 Knight of Glory
Level 3
Ja viem, že Dreg Mangler je ďalšia trojmanová bytosť, ale je to 3/3 (ktoré má haste) a dokáže moje bytosti posilňovať z hrobu, takže v sebe kombinuje rýchlosť a silu Centaur Healer-a so schopnosťou Deadbridge Goliath-a.
Podľa mňa momentálne najlepšie ničenie na Štandarde Abrupt Decay nemôže chýbať u nikoho (kto si ho môže dovoliť). Dáva balíku možnosť reagovať skoro na všetko, tým ... že zničí skoro všetko.
A na to, na čo nedosiahne Abrupt Decay, dosiahne planeswalker Vraska the Unseen. Ja viem, že ju niektorí považujú za predražený Mealstrom Pulse, ale ide o to čo dokáže. Ak vyloží súper Jaceho, alebo Tamiyo, vy musíte vytiahnuť svojho ... planeswalker-a. Zničiť ním súperovho a ešte ho nechať na stole, nech predstavuje stálu hrozbu.
Pribudli i štyri Overgrown Tomb a navýšil sa počet Centaur Healer-ov, práve kvôli využívanie dvojnásobného počtu shocklandov. Grove of the Guardian sa odporúčal, aby nenarúšal manovú stabilitu a naopak pribudli dve bažiny. Kto ale chce, stále ešte môže pridať Sunpetal Grove a Golgari Guildgate pre ďalšiu manovú stabilizáciu.
Pokiaľ ide o hru, práve vďaka Abrubt-u a Vraske dokáže táto verzia viac reagovať na súpera, ale pritom nestratila nič zo svojej ofenzívnej sily, pretože obe karty dokážu odstraňovať i potencionálnych blokerov.
Takže level 3 nakoniec vyzerá takto (cena vrátane zemí, ale bez sb je +/- 230 €)
Selesnya level 3 Dorlas Main Deck Sideboard 4 Avacyn Pilgrim
4 Call of the Conclave
4 Dreg Mangler
4 Loxodon Smiter
4 Centaur Healer
2 Armada Wurm
2 Sigarda, Host of Herons
4 Prey Upon
4 Abrupt Decay
4 Selesnya Charm
2 Selesnya Keyrune
2 Vraska the Unseen
4 Temple Garden
4 Overgrown Tomb
5 Forest
5 Plains
2 Swamp3 Sundering Growth
2 Rest in Peace
2 Tormods Crypt
2 Dryad Militant
2 Thalia, Guardian of Thraben
2 Pithing Needle
2 Knight of Glory
Keďže spôsob hry sa u levelu 3 oproti levelu 1 naozaj extra nemení, bude to asi tak všetko. Len by som rád upozornil na jasnú a zrejmú vec a to možnosť - po vydaní ďalšej edície a teda gíld Boros a Gruul – prejsť z GWB do (pre mňa predsa len priechodnejšej) Naya GWR kombinácie.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rychlý rozbor Aetherdrift - 1. část
Uznávam, že možno hej. Ako vždy píšem Rýchly rozbor bez nejakého testovania. A myslel som si, že ťahať karty týmto spôsobom (za 3 many)...
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - II.
Moc pěkný článek, Michale! Další obskurní formáty by mě zajímaly. Na další díl se tak rozhodně těším! ;-)
všechny komentářeStředeční výhledy 2/2025
Opět po čase si zkusím kvíz. A mate mě, že mi zbývá jedna mana, tedy hádám že bude i další řešení. 1) Liliana a discard Griselbrand...
všechny komentářeProč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
https://www.tcgplayer.com/product/517451?Printing= - Foil&page=1&irclickid=R44X2kT7cxyKWcR2XExLGQxxUks2 -...
všechny komentářeStředeční výhledy 1/2025
Obecně souhlasím. Zde konkrétně bych řekl, že tyto Výhledy byly dány tím, kdy se vrátím z "vánoční pauzy", takže prostě vyšly, kdy...
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - I.
Tak ale to je v poriadku. K EDH musíš pristupovať s iným mindsetom ako napr. k modernu. Pri moderne ťa zaujíma akurát porazenie súpera a je...
všechny komentáře