Ostatní
Soutěž o 18 boosterů: Agropodramp
Soutěž o 18 boosterů: Agropodramp
Hneď po vyhlásení súťaže o dvojkový balík som si myslel, že do nej prispejem popisom svojich Humanov z Magic-Guru kde som popisoval svoju trojfarebnú verziu - pričom ich posilním o karty z novej edície. Pretože mám pocit, že im dosť pomohla. Získali Borderland Ranger-a na manové urýchlenie a stabilizáciu (pri trojfarebnej verzii), Kessig Malcontents ktorí riešia základný problém – strednú fázu hry, kedy „ľudom“ (proti zabetónovanému súperovi) spravidla dochádza dych a práve oni dokážu udeliť toľko potrebné posledné damage, Zealous Conscripts otvárajúcich súperovu obranu, či Cavern of Souls obchádzajúcu súperove prerušovania a zabezpečujúce manovú stabilitu. No to by som iba recykloval už použitý balík, tak som sa rozhodol pre niečo slabšie, ale „originálnejšie“ a „nové“.
Takže som sa uvažoval, ktorým smerom by som sa mal vydať. Mohol som to skúsiť GW, teda úplne vylúčiť červenú (až tak veľa jej tam nebolo), doplniť ho napríklad o Fiend Hunter-a alebo Hero of Bladehold, čím by sa mi balík manovo stabilizoval. Práve manová nestabilita bola jednou z nevýhod tohoto balíka. Alebo to poňať RW (niečo podobné tomu, čo už bolo na CMUS-e v rámci súťaže prezentované. Ale stále by bolo mojím problémom globálne ničenie. Druhou možnosťou by bolo to, čo predo mnou už vymysleli tí múdrejší – začleniť Geista (jediného nečloveka v decku) do balíkov s Birthing Pod. Tento balík sa síce najčastejšie stavia ako GWU (pre Phantasmal Image), po prípade GBU (pre Grave Titána) no ani moja farebná verzia by nebola zlá. Je to balík tiež vcelku silný a zábavný, ale jeho veľkou nevýhodou je, keď nepríde Pod (alebo ho súper zničí). Najistejšia je samozrejme Rampa, preto vyhrávala turnaje, no je zase finančne náročná, čo nie je cesta, ktorou sa som sa chcel uberať.
Takže to zhrniem: Agro zomiera na globálne ničenia, Pod je nespoľahlivý a Rampa drahá. Tak čo postaviť. Všetko dohromady. A vynechať väčšinu drahších kariet. Môj Agropodramp sa tak pokúsi spojiť všetky tri archetypy v jeden (možno) hrateľný (skoro) budget deck. Pokúsim sa do neho vložiť bytosti a kúzla tak, aby pokryli všetky tri možné módy hry. Nie všetky karty tohto balíka patria iba do prideleného módu, niekedy presahujú do ešte jedného, či dokonca dvoch (a pod Pod sa hodia vlastne všetky) , no ja som ich zaraďoval hlavne podľa toho, ako ich chcem najčastejšie hrať.
Do Pod módu som vybral 12 kariet - Birthing Pod, Manic Vandal, Phyrexian Metamorph, Acidic Slime a Precursor Golem, Brutalizer Exarch.
Do Ramp módu kariet 10 - Birds of Paradise, Viridian Emissary, Borderland Ranger, Solemn Simulacrum, Inferno Titan.
Do Agro módu kariet 16 - Galvanic Blast, Strangleroot Geist, Blade Splicer, Restoration Angel, Archon of Justice, Zealous Conscripts.
Pod mód
V prvom rade je to samozrejme Birthing Pod. Myslím si, že do podrobna vysvetľovať výhody a fungovanie Podu nemusím, takže iba tak letmo – tento zelený artefakt využíva (najčastejšie) bytosti s comes into play/enters the battlefield efektom, ktoré potom za obetovanie (a trochu many) mení za bytosti s knižnice s o manu vyšším casting costom. Preto je v balíku štyrikrát.
Manic Vandal je tu trochu nebezpečný, pri príchode do hry „len tak“, mi totiž zničí môj Pod. No keďže je v balíku iba v jednom kuse, jeho náhodný príchod na ruku je obmedzený na minimum a na druhej strane mi to dáva možnosť zničiť nebezpečný artefakt skôr než sa dostanem (klasický, alebo cez Pod) k vyloženiu Acidic Slime. Tu mám na mysli hlavne rýchle equipy typu Runechanter´s Pike.
Modrého Phyrexian Metamorpha mám radšej ako Phantasmal Image, jednak ho môžem (ak príde na ruku) zoslať bez modrej many, a jednak ho nezabije i obyčajný Gut Shot. Skopíruje mi i artefakty ako meče, Batterskull alebo môj vlastný Pod. A samozrejme je to tiež odpoveď na súperove legendy (Elesh Norn, Grand Cenobite, ...). V balíku je dvakrát – pre istotu a pre Galvanic Blast (metalcraft).
Tormentor Exarch je bytosťou, ktorú som využil doteraz asi najmenej. Na to, že stojí 4 many, je zničenie iba jednej x/2 trochu málo. No holt, nie je to žiadna Flametongue Kavu. Ale poskytuje môjmu balíku istú rôznorodosť a mnou preferovanú možnosť reagovať. Ak je všetko v poriadku, pôjdem Pod-om samozrejme po Solemn-a, ktorý mi poskytne výraznú kartovú výhodu. No ale niekedy proste potrebujem zničiť nejakého toho Elvish Archdruida, Huntmastra of the Fells, alebo Mirran Crusadera. Alebo po prípade posilniť si útočníka. Takže sa v jednom kuse vošiel. No ako hovorím, najčastejšou voľbou na štvormanovom slote bude vždy Solemn.
Precursor Golem tvorí ďalší stupeň v rebríčku. Ja viem, že to nie je najstabilnejší kandidát – jedno súperovo ničenie mi môže nabúrať ako obranu, tak i útok – no ak sa mi ho podarí hneď po vyvolaní obetovať do Podu, získam dve 3/3 a k tomu sa dostanem i k manovo najnáročnejšej karte balíka, ktorou je Inferno Titán. Okrem toho spolupracuje s Galvanic Blastom a jednou kartou zo SB a tak si v jednej kópii cestu do balíku našiel.
Acidic Slime je tu hlavne na ničenie súperových nebezpečných zemí ako Inkmoth Nexus, Vault of the Archangel, Kessig Wolf Run, alebo Moorland Haunt. Ale samozrejme zvládne i nejaký ten súperov artefakt alebo očarovanie. O jeho deathtouch-i ani nehovoriac. Pre svoju univerzálnosť sa vošiel dvakrát i napriek svojej manovej náročnosti (pri normálnom vyvolávaní).
Vrchol manovej krivky Pod módu tvorí jeden Brutalizer Exarch, ktorý tu vystupuje hlavne ako delostrelectvo na planeswalkerov. Je totiž mojou jedinou šancou ako si poradiť s touto častou súčasťou balíkov. Vypomôcť mu ešte môžu Archon of Justice a Zealous Conscripts, ale Exarch je z nich najistejší. Rovnako ako v prípade jeho červeného náprotivku je tu ale iba pre prípad potreby. Ak sa hra vyvíja ako má, pôjdem Pod-om vždy po Inferno Titána. Ale je dobre vedieť, že ak by som potreboval je Exarch tu. A že si dokáže poradiť i s nepríjemným artefaktom, alebo zemou.
Rampa mód
Akúkoľvek manu dávajúce Birds of Paradise sú súčasťou Ramp módu, aj keď najčastejšie ich chcem využiť na akceleráciu do Pod-u v druhom kole (musím nejako obísť súperov Mana Leak). No v prípade, že mi Pod nepríde, môžem ich klasicky využiť na zahranie mojich drahších bytostí. Preto sú v balíku v plnom počte. Keďže hrajem trojfarbu zdajú sa mi lepšie než 1/1-ičkoví Llanowar Elves, alebo Avacyn´s Pilgrim.
Viridian Emissary je klasickým zástupcom Rampy, čo prináša zem po ceste do hrobu - a tak je jednou nohou i v Pod móde, a má dva do útoku - a tak patrí i do Agra. No je tu iba v dvoch kópiách, v dôsledku pretlaku na dvojmanovom slote.
Trojmanový Borderland Ranger je prvým zástupcom novej edície a je tu pre prípad, že potrebujem konkrétnu manu hneď a nemôžem čakať na zničenie Emisara. Alebo si ho môžem nájsť skrz jeho (Emisarove) obetovanie (Pod mód) a slušne sa tak urýchliť a súčasne vyčistiť deck. Je tu iba v jednej kópii, pre zmenu vzhľadom na trojmanovky v Agro časti.
Ďalšou klasikou rampy je Solemn Simulacrum. Urýchlenie spojené s kartovou výhodou a 2/2 telom je naozaj univerzálne a tiež presahuje do Pod módu, kde sa stáva predstupňom k všetkým päťmanovkám a do Agra, kde je ďalšou bytosťou a tiež napĺňa metalcraft (Blast). Tento golem je dobrý, no je tu iba dvakrát, pretože jedno miesto uvolnil Exarchovi.
Ukončením každej rampy je vždy nejaký manovo náročný Titán, či iná veľká bytosť typu Elesh Norn. Mojou voľbou je jeden Inferno Titan. Pretože toto nie je „klasická“ rampa (to by tu bol Primeval), pretože tu nie je veľa trojmanových cieľov v hrobe (to by tu bol Sun) a pretože je najlacnejší (z tých troch vo vyhovujúcej farebnej kombinácii). A samozrejme presahuje do Podu (skrz svoj casting cost) i do Agra (skrz svoje čísla a tri damage pri príchode).
Agro mód
Galvanic Blast v tomto móde plní funkciu ako rýchleho zabíjania na začiatku (jedna mana), tak i silného dorazenia súpera na konci (metalcraft). A niekedy je proste nutné vyradiť nejakú tú súperovu x/2 (skôr, než by ju bol schopný eliminovať napríklad Pod), pretože akékoľvek omeškanie by mohlo znamenať „podanie rúk a novú hru“ (napríklad SoWP priliepajúci sa na Mirran Crusadera). No a tomu aby sa podarilo dosiahnuť metalcraft som „mierne“ prispôsobil i zloženie decku, preto je v balíku v plnom počte.
Strangleroot Geist je na štandarde výborná agro bytosť. Útočí hneď po svojom vyložení, prežije vlastnú smrť (a hodí sa tak do Pod módu) a dokonca sa vráti z hrobu silnejší. V balíku je v plnom počte, pretože je okrem iného dobrou odpoveďou na súperove globálne ničenia.
„Artefaktového“ Blade Splicer-a som priradil do agro sekcie, pretože v jeho prípade získam za 3 many až dve bytosti s celkovou silou 4. A súčasne môže byť dobrou obranou i proti súperovmu Geth´s Verdict-u, hrajúcemu Zombie, alebo štandardnú verziu Pox-u. Samozrejme nie je zanedbateľný i jeho Pod presah, kedy si skrz neho môžem ísť po Metamorfa, alebo Solemna a pritom mi 3/3 ostane. Je v balíku tiež v plnom počte.
Restoration Angel je lietajúca 3/4, ktorá mi dáva možnosť útočiť vzduchom v prípade, že by to po zemi nešlo. Občas dokáže ešte raz spustiť enters the battlefield efekt mojej bytosti (napríklad Blalde Splicer-a na konci súperovho kola) a vďaka flash-u dokáže tiež zachrániť moju práve ničenú bytosť. Je tu iba raz, pretože ak by som po ňu musel ísť Pod-om, tak by som musel obetovať nejakú trojmanovku a tým pádom by možno nemala aký efekt spustiť. Ale občas príde vhod.
Archon of Justice je v tejto časti preto, pretože je to lietajúca 4/4 za „iba“ 5 mán, čo pri prítomnom manovom urýchlení - Birds, Viridian, Ranger, Solemn (Rampa) nemusí byť až tak veľa. Môže tak slušne zatlačiť na oponenta a v prípade svojej smrti ma môže posunúť i do kartovej výhody. A vďaka tomu, že exiluje permanent, dokáže sa zbaviť i planeswalkera. Je v balíku dvakrát, pretože ak potrebujem - môžem si jeho smrť urýchliť (Pod).
Zealous Conscripts je tretím zástupcom novej edície. A v agro sekcii je preto, pretože je to 3/3 schopná hneď po príchode zaútočiť a súčasne „pretiahnuť“ jedného súperovho blokera na svoju stranu útoku. Dá sa samozrejme nájsť Podom a dobré je, že dokáže cieliť (i keď iba na kolo) i súperovho planeswalkera, alebo nejaký artefakt (equip).
Tu je manová krivka balíku:
I keď pre potreby Birthing Podu je významnejšia krivka bytostí, ktorá je takáto:
Pokiaľ ide o zloženie zemí tak tam sa nachádza klasická zbierka lesov, hôr a plání (v počtoch 6,3,3) plus dvojka kompletných Copperline Gorge a Razorverge Thicket, ktoré tvoria finančne nájnáročnejšiu časť balíka. No podľa mňa sú lepšie než Rootbound Crag a Sunpetal Grove, pretože hlavne v úvode si nemôžem dovoliť zdržanie ich možným tapnutým príchodom. Samozrejme, pri snahe znížiť finančnú náročnosť sa dajú použiť i Grag a Grove, ale v tom prípade treba upraviť počty základných zemí. Znížiť počet hôr a planín a navýšiť lesy (2, 2, 8). Zvláštnejšou zložkou zemí je Kessig Wolf Run. Je to divné hlavne preto, že nehrajem Primeval Titána a Nexus. No v prípade, že mi súper zničí Pod, alebo na mňa vytiahne Torpor Orb, je to viac menej moja jediná šanca ako niečo vyťažiť mojich „špecifických“ bytostí a pretlačiť nejaký dodatočný damage.
Teraz sideboard. Tak v ňom sú v počte troch kusov Nihil Spellbomb, ktoré využijem ako proti Zombiám, tak proti UW (Snapcaster Mage), Solar Flare či proti klasickej Reanimácii. Nemám síce bažiny na ich plné využitie (no zase mám Birds), ale skrz to, že hrajem Birthing Pod je to vhodnejšia alternatíva ako Grafdigger´s Cage. Ďalej je v ňom dvakrát Surgical Extraction, aby som mohol cez súperov hrob z jeho balíku a ruky vyťahovať jeho najnebezpečnejšie karty. Nehovoriac o tom, že ju môžem hrať bez many, ktorú budem „vždy“ potrebovať na niečo iné. Jeden Phyrexian Metamorph je tu na doplnenie počtu, pretože silných legiend je dosť (Elesh, Ezuri, Geist of Saint Traft, Jin-Gitaxias, Olivia Voldaren, ...) a Metamoph tak plní funkciu nájditeľného ničenia. A proti súperovým artefaktom a enchantmentom sa mi osvedčila trojka Ancient Grudge, Ray of Revelation a Revoke Existence. Prvé dva sú vďaka svojmu flasbacku v balíku vlastne v dvojnásobnom počte a Revoke je zasa vďaka svojej univerzálnosti vhodnou odpoveďou na útoky z oboch strán. I keď u tejto karty trochu vadí jej sorcery speed. Dvojica Celestial Purge môže pomôcť proti Zombiám (Gravecrawler, Messenger, ...), Liliane, Fritke alebo RDW. Jeden Oblivion Ring je tu ako univerzálna odpoveď na súperove hrozby, hlavne znova na planeswalkerov, ktorí majú na hru obrovský dopad. Dispatch je tu ako pokus odstrániť najnebezpečnejšie bytosti súpera. Metalcraft síce nebude k dispozícii vždy – no potencionálna sila je tu veľká. A ak nič, občas aspoň otvorí súperovu obranu. I keď pre svoje nevýhody je tu iba v jednom kuse. Nakoniec už ostali iba jeden Stingerfling Spider – leteckú rovinu (napríklad proti UW Delvrovi) v maine veľmi pokrytú nemám, a jedenkrát Whipflare proti Tokenom, Humanom alebo RUG-u s väčším počtom x/1 a x/2 bytostí v decku. Jeden čas som skúšal Arc Trail, no Whipflare je predsa len výraznejší reset, čo by mi mohlo práve proti týmto balíkom získať kolo dve, než sa do hry dostanú moje väčšie bytosti. Len je dôležité zvážiť čo je pre mňa momentálne výhodnejšie – aby prežili moje Birds, alebo aby padlo pár súperových knightov, či tokenov.
Pokiaľ ide o cenu balíka, tak do limitu (bez sb) sa vošiel i keď tesne (viď. nasledujúca tabuľku). Komu by sa však predsa len zdala cena príliš vysoká - na takýto „svojrázny deck“, dá sa samozrejme veľmi jednoducho znížiť. Výmena Copperline Gorge a Razorverge Thicket za Rootbound Crag a Sunpetal Grove (pri spomínanej úprave základných zemí) zníži cenu balíka na 2806 českých korún. I v sideboarde dve Surgical Extraction môže nahradiť ešte posledná Spellbomb a napríklad Fiend Hunter na najnebezpečnejšie bytosti a cena SB tak klesne na 251, čo tiež ide. Do balíku by sa ešte vyslovene žiadala Thalia, Guardian of Thraben, no tá by v playsete (2 do mainu, 2 do sb) stála 720 a to už je trochu veľa.
4x Birds of Paradise 80 (x4) 320
4x Strangleroot Geist 15 (x4) 60
2x Viridian Emissary 5 (x2) 10
4x Blade Splicer 100 (x4) 400
1x Manic Vandal 5 (x1) 5
1x Borderland Ranger 3 (x1) 3
1x Restoration Angel 100 (x1) 100
2x Solemn Simulacrum 120 (x2) 240
1x Tormentor Exarch 3 (x1) 3
2x Phyrexian Metamorph 140 (x2) 280
1x Precursor Golem 12 (x1) 12
2x Archon of Justice 15 (x2) 30
1x Zealous Conscripts 90 (x1) 90
2x Acidic Slime 5 (x2) 10
1x Brutalizer Exarch 5 (x 2) 5
1x Inferno Titan 100 (x1) 100
4x Birthing Pod 120 (x4) 480
4x Galvanic Blast 7 (x4) 28
4x Copperline Gorge 200 (x4) 800
4x Razorverge Thicket 150 (x4) 600
2x Kessig Wolf Run 45 (x2) 90
6x Forest (to nepočítam)
3x Mountain (to nepočítam)
3x Plains (to nepočítam)
Spolu: 3666
3x Nihil Spellbomb 7 (x3) 21
2x Surgical Extraction 160 (x2) 320
1x Ancient Grudge 5 (x1) 5
1x Ray of Revelation 3 (x1) 3
1x Revoke Existence 3 (x1) 3
2x Celestial Purge 5 (x2) 10
1x Phyrexian Metamorph 140 (x1) 140
1x Dispatch 30 (x1) 30
1x Stingerfling Spider 5 (x1) 5
1x Whipflare 15 (x1) 9
1x Oblivion Ring 15 (x1) 9
Spolu: 555
Pokiaľ ide o hru, toto nie je práve najstabilnejší balík a je preto dôležité hlavne rozoznať dobrú a zlú úvodnú ruku. Hrozí tu totiž klasické nebezpečenstvo drahých kariet bez urýchlenie, poprípade manovej akcelerácie bez náročných bytostí. Ale to chce hlavne tréning, aby človek vedel čo ako chodí.
Pri hraní s Pod-om na stole je potrebné vyvarovať sa zbytočne uponáhľaného obetovania bytostí, po ktorých nezostane ešte nejaký bonus (ako zostane po Splicer-ovi, alebo Precursor-ovi). Hlavne ak nie je na súperovej strane výrazná hrozba (teda obetovanie pre minimálny osoh, len preto že môžem), alebo ak sa dostávam do tlaku skrz Agro mód. Naozaj, to že mám na stole Pod, neznamená, že ho „musím“ využiť.
Samozrejme na prvý pohľad vyzerá tento balík ako obyčajný Pod deck, doplnený o pár zvláštnych kariet. Ale tento balík môže byť iný i z ďalšieho hľadiska. Je dôležité vedieť reagovať na hru súpera. Skrz Pod, kartami zo sideboardu, alebo i možnou zmenou stratégie v druhej a tretej hre.
Hral som prvú hru v Agro móde (lebo to tak prišlo)? Súper (ak môže) nasadí do druhej hry globálne ničenia (tu je žiaduce vyznať sa, čo môže mať súper v sideboarde a čo nie). Takže ja sa musím pokúsiť hrať v druhej hre inak. Nenabehnem si do resetu (hlavne proti bielej, alebo červenej) ale budem to skúšať hrať na jednu bytosť (povedzme skrz Pod). A potom bude súper buď sušiť globálku na ruke (a ja ho budem postupne uždibávať), alebo ju odpáli na jednu bytosť a ja vyberiem z ruky druhú/tretiu ušetrenú. A opačne - ak som to v prvej hre hral na Titána, tak aj keď mi príde na ruku Pod (a mohol by som sa znova k nemu popreobetuvávať), skúsim to tentoraz napríklad v sekvencii – Birds, Splicer, Geist, Tormentor. A práve toto tento balík dokáže - meniť sa. Ďalej uvádzam pár príkladov, ktoré sa mi pri testovaní (občas i na moje vlastné prekvapenie) osvedčili.
Narazím na Rampu? Nemá zmysel tlačiť na pílu. Úvodné zranenie súper proste ustojí a potom ma rozdupe niektorým s titánov. A ak je extra hnusný ... vytiahne na mňa Elesh a dohral som. Takže v druhej hre opúšťam „mód tri“, teda odsajdujem všetkých Geistov (aj tak by nestíhali) a dnu pôjdu Phyrexiani do plných a Dispatch na jeho titánov. Jasne .... tým sa oberiem o skoro všetky dvojmanové bytosti, čo mi preruší reťazec Pod-u. Ale viete čo? Nevadí. Súper má čas. Tak ja tiež.
Narazím na UB-ečko alebo UW-ečko „s hrobom“? Tu nie je čas na nejaké experimentovanie s Pod-om. Väčšina bytostí (Slime, Titan, ...) by aj tak nemala cieľ. Takže proste odpálim celý „prvý mód“, teda Pod von (a dúfam, že si súper bude sysliť ničenie artefaktov práve na neho a nechá mi na pokoji moje bytosti), pridám všetok grave-hate (súper si určite bude chcieť zahodiť Elesh, alebo podobnú obludu a reanimovať ju pomocou Unburial Rites alebo bude mať Snapcaster Mágov) a ak mi súper ukázal i nejaké veľké mrchy pridám Dispatch a ak boli ešte k tomu čierne (Grave Titan, Massace Wurm, ...) tak Celestial Purge.
Narazím na Zombie? Tak nechám Geistov, aby spolu s Emisarmi zachytili prvú vlnu útokov (Gravecrawler, ...), odbúram druhý mód - Rampu, hlavne hornú hranicu casting costu (nemusel by som sa k nej vôbec dopracovať) a pridám znovu grave-hate a hlavne Celestial (Messenger, Obliterator, ..).
Proti Big Red, alebo nejakej Fritke pôjde preč Pod. Ani v maine, ani v side nemám pridávače životov, tak bude k ničomu. Dokonca mi môže ublížiť – ak ho urýchlim, zraním sám seba, ak „počkám na štyri“ - sám seba spomalím. Takže Pod a Precursor (súperovo Incinerate by mi mohlo spláchnuť celý stôl) von, Celestial a Surgical (vymením 2 životy za 3 Thunderous Wrath) dnu. Ak súper hraje Lavamancera tak dnu môže ísť i Nihil Spellbomb. Grim príde o strelivo a ja mám maličkú šancu, že sa prelíznem skrz Birds.
Proti Heartless Summoning určite ostáva Pod, budem sa chcieť popreobetúvavať k Acidic Slime, a ak hraje Wurmcoilov a Metamorfov, tak i Manic Vandalovi. Dnu určite i kompletná trojka Ray, Grudge, Revoke plus Celestial Purge. Vonku môžu ísť Galvanic Blasty, aj tak nimi (až na občas Havengul Licha) nič nezložím a na rýchle víťazstvo sa tu spoliehať nemôžem.
Uvidím, že súper hraje Tempered Steel? Skoro celý prvý mód (Pod, Precursor, Metamorph) ide preč. Na Pod čakať nemôžem, súperove bytosti sú rýchle a pretláčať sa s Etched Champion aj tak nejde. Takže vsadím na protihru – dnu idú Grudge, Ray, Revoke a tiež Stingerfling Spider (Vault Skirge a Glint Hawk lietajú, a Signal Pest svojím spôsob tiež) a skúsim sa pretlačiť Rampou – Inferno Titanom, alebo vzduchom Restoration Angel, Archon of Justice.
A takto sa dá, viac menej reagovať na skoro každý deck. A ešte jeden malý postreh na koniec. Ak sa mi pri testovacích hrách podarilo vyhrať v prvej hre a súčasne som ukázal súperovi Pod, tak sa mi v druhej oplatilo preventívne nasideboardovať minimálne práve tu jednu Revoke Existence. Pretože pripravený súper na mňa väčšinou v druhej hre vytiahol buď Grafdigger´s Cage, alebo Torpor Orb. A ak aj nevytiahol, Revoke si vďaka svojej univerzálnosti poradil i napríklad s takým Oblivion Ringom.
Teraz možné vylepšenia. Pri zháňaní kariet sa bude potrebné už asi zamerať iba na jeden smer a vydať sa ním. Pri zachovaní farebnej kombinácie by to teda v prípade Rampy boli drahšie bytostí (Primeval Titan, Elesh Norn) a drahšie zeme (Nexus), pri Pode rovnako finančne náročnejšie bytosti (Huntmaster of the Fells) a zeme (Sunpetal Grove, Rootbound Crag) a pri (pre mňa najpríťažlivejšej - no asi najslabšej) variante Agra by sa jednalo o pokus o Naya non-humanov pridaním tých najlepších bytostí (Huntmaster of the Fells, Sigarda, Host of Herons + Avacyn Pilgrim k Birds na urýchlenie), kúzel (Incinerate, Oblivion Ring) a samozrejme nejakých mečov (SoBM, SoFF, SoWP).
Hlavným hľadiskom by ale samozrejme mala byť trvácnosť týchto úprav. Veľký počet mojich kariet je z Mirrodin blocku, kde samozrejme prím hraje Pod. Osobne si myslím (či skôr dúfam), že ho Wizardi vydajú v 2013-ke. Predsa len poskytuje poľu MtG istú rôznorodosť a rozhodne sa nejedná o nejakú broken kartu. Rovnako dôležitý ale bude i budúci osud Titánov a to aké (ak vôbec nejaké) duallandy prídu v nasledujúcom sete. Myslím si, že pre Rampu by sa i pri absencii Titánov veľa zmeniť nemuselo. Ak ostane Solemn, Birds a nejaké variácie na Rampant Growth/Viridian Emissary tak tých niekoľko veľkých bytostí sa nájde vždy. Nexus asi bude chýbať. Pri absencii Pod-u by sa dalo uvažovať o zaradení dvoch anielov - Emancipation a Restoration a následné (trochu ťažkopádnejšie) opakovanie enters the battlefield efektov. Naopak rotácia by asi najmenej ublížila Agro verziii, išlo by iba o to, aké „podporné kúzla“ by boli znovu vydané (Lightning Bolt, Helix?). Ale to asi naozaj nebude najsilnejší deck.
Dorlas
PS: Hlavne je to balík zábavný a človek s ním naozaj pracuje. Nie je to iba o zahrajem – odomeliem – zahrajem - odomeliem. Alebo o fritovaní súpera. Je to proste o hre.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře