Ostatní
Soutěž o 18 boosterů: MonoU Aggro
Soutěž o 18 boosterů: MonoU Aggro
Představujeme vám jeden ze soutěžního balíčku v soutěži o 18 boosterů Avacyn Restored. Pokud chcete taky boostery Avacyn Restored zdarma, tak nám zašlete rozbor dvojkového balíčku s cenou do 4000,- Kč dle ceníku Černého rytíře. Více o soutěži se dozvíte zde. Jelikož máme v zásobě ještě 4 články, tak bude vyhodnocení soutěže až 17.6. Děkujeme vám za pochopení a příště si dáme větší rezervu.
Zdravím všechny příznivce Magicu!
Úvodem mi dovolte, abych se představil. Jmenuji se Igor Dobroruka (na internetu povětšinou jako Cedric) a od září nastupuji na magisterské studium PřF UP v Olomouci. Magic hraji od dob Strongholdu, ale nikdy jsem se nevydal na profesionální dráhu. Mezi moje úspěchy patří snad jen vítězství na prerelease Innistradu, score 6-6 na minulém Mistrovství republiky a pak všechny děti, které jsem naučil hrát tuhle skvělou hru na letních táborech.
Pro účely soutěže jsem si vytyčil následující cíle. Chtěl sem, aby balíček byl:
Konkurenceschopný. Věřím, že balíček má v dobrých rukou šanci na slušný výsledek i na turnaji středních a větších rozměrů.
Originální. Balíček jsem chtěl navrhnout sám.
Kompletní. Finanční limit 4000 je velmi svazující, přesto jsem nechtěl po Babicovsku vzít fungující koncept a říct „když máte meč, tak tam dejte meč, když nemáte meč tak tam dejte sekáček a když nemáte ani sekáček, tak tam nedávejte nic“. Na uvedeném decku není po konstrukční stránce finanční limit nijak znát.
Dost planých řečí, vrhněme se do akce.
MonoU Aggro Cedric Main Deck Sideboard 16 Island
3 Inkmoth Nexus
2 Ghost Quarter
1 Dungeon Geists
3 Snapcaster Mage
4 Delver of Secrets
3 Invisible Stalker
3 Fettergeist
3 Mana Leak
4 Thought Scour
1 Dismember
4 Gitaxian Probe
4 Ponder
3 Runechanter’s Pike
4 Vapor Snag
2 Sword of War and Peace1 Dungeon Geists
1 Dismember
1 Sword of War and Peace
2 Phantasmal Image
2 Negate
3 Gut Shot
1 Act of Aggression
2 Surgical Extraction
2 Steel Sabotage
Celková hodnota balíčku je 3801 kč, hodnota mnou navrhovaného sideboardu potom 1769 kč.
Balíček je založen na levných agresivních modrých bytostech Delver of Secrets, Invisible Stalker a Fettergeist, podpořených equipmenty a tempo kartami Vapor Snag a Mana Leak. Plných 12 cantripů by mělo nalézt potřebné kousky skládačky, dodat země, kterých deck hraje (a potřebuje) poměrně málo, a nabít Pike. Snapcaster Mage pak pomáhá s karetní výhodou a často zde funguje jako flash bytost na konci kola do tlaku. Balíček je poměrně náročný na správné hraní. Nemyslím si, že je to pouze „Delver pro chudé“ – především karty Fettergeist a Inkmoth Nexus dodávají balíčku trochu jinou herní rovinu. Pojďme se na deck podívat kartu po kartě.
Delver of Secrets – o jeho kvalitách není potřeba mnoho mluvit, je to all-star od Legacy po T2. Balíček hraje 20 instantů a sorcery, takže šance naslepo otočit Delvera bude vždy kolem jedné třetiny případů.
Invisible Stalker – nejlepší nosič equipmentů, bez nich však poměrně slabý, proto jen tři kusy.
Snapcaster Mage – jak bylo napsáno výše, Snapcaster je zde používaný více agresivně než v ostatních balíčcích, které ho hrají. Sekvence EOT Snapcaster, flashback Vapor Snag, v mém kole equip a jedu za hodně je poměrně běžná a představuje mnoho nečekaných damage pro soupeře.
Fettergeist – na současném Standardu málo využívaná bytost, které ale věštím světlé zítřky. O její síle jsme se zatím mohli přesvědčit pouze na bloku, ale kdo v současnosti hraje s Restoration Angelem, ten ví, jak je ¾ létající tělo v dnešních dnech relevantní a jak těžko se ho zbavuje. Balíček má málokdy ve hře více než dvě bytosti, postih Fettergeista je v 95% případů bezvýznamný. Fettergeist plní roli jak levného útočníka, tak velmi spolehlivého obránce, a dává balíčku možnost účinně blokovat. Zároveň přežívá karty jako Slagstorm, Curse of Death’s Hold a Elesh Norn a je připraven hrdě nést equipmenty. Díky němu je matchup s RG aggrem jen obtížný, a nikoli nehratelný.
Dungeon Geists – když už se soupeři podaří na stůl propašovat a podržet tam nějakou hrozbu.
Thought Scour, Ponder, Gitaxian Probe – draw engine balíčku a „žrádlo pro Pike“. Zastavil bych se snad jen u Gitaxian Probe. Rozhodně nedoporučuji hrát tuto kartu okamžitě automaticky za 2 životy při první příležitosti. Pokud zrovna nepotřebujeme kupříkladu nevynechat landdrop, je často lepší počkat na kontrolu soupeřovy ruky až do rozhodujícího okamžiku, např. na zjištění, jestli je volná cesta pro equip Piku na Nexus apod.
Vapor Snag – jedna z nejdůležitějších karet decku. Vytváří ohromný tempo swing, obzvlášť ve více kopiích nebo v kombinaci se Snapcaster Magem. Využitelná i jako ochrana vlastních bytostí před zabíjením.
Mana Leak – karta na ústupu, její nejlepší uplatnění je však právě v takovémhle tempo decku.
Dismember – jako celomodrý balíček nemáme moc na výběr, co se zabíjení bytostí týče. Při (obzvláště opakovaném) hraní Dismemberu musíme brát náš life total jako zdroj, který je potřeba při hře maximálně využít. Balíček často hraje na hraně rizika a končí hru s málo životy.
Runechanter’s Pike – naše bytosti jsou poměrně sporých rozměrů, proto je potřeba je vylepšit. U tohoto equipmentu je často velmi důležitý first strike (občas na něj někdo zapomene), zejména v obraně, kdy máme na stole dvě bytosti a jen přehazujeme Pike z útočící na bránící bytost.
Sword of War and Peace – často dává stejný či dokonce menší damage než Pike, ale má tři výhody. Za a) umožňuje letcům útočit skrze Spirit Tokeny, za b) díky němu přežije naše bytost soupeřovu Elesh Norm a za c) nám dává životy, viz Dismember.
Inkmoth Nexus – díky mizernému mana fixingu není pro tuto bezbarvou zemi na současném standardu mnoho využití. Pro náš balíček je však Nexus ideálním záložním plánem, když se nedaří soupeře utáhnout na damage. Obzvláště v kombinaci s Runechanter’s Pike dokáže zabít na jeden, dva údery. Dobré je taky to, že hodně červených mágů dnes upřednostňuje Pillar of Flame před Galvanic Blast a černí zase Go for the Throat před Doom Blade. Navrhuji hrát jen tři, přeci jen má balíček méně zemí a více těch bezbarvých najednou ve hře může škodit.
Ghost Quarter – kromě očividných využití dokáže např. zamíchat naší knihovnu po Ponderu, ze kterého potřebujeme jen právě jednu kartu, proti monored zničit Rootbound Crag, takže neflasbackne Ancient Grudge apod. Proti Frites okamžitě ničit všechno, co umí dávat bílou manu.
Island – hrajeme dohromady 21 zemí. Reálně ve hře nepotřebujeme více než pět zemí, a po křivce nám stačí jít jen do třetí položené země. Manaflood je pro balíček smrtící, nemáme žádný „sink“.
Jak balíček mulliganuje? Poměrně dobře, hlavně díky 12 cantripům. 1 land (Island) s Ponderem je on draw jasný keep, on play záleží na zbytku ruky a matchupu.
A můžeme přejít na popis jednotlivých matchupů, včetně sideboardování.
Humans
Strategie okolo Champion of the Parish, Honor of the Pure a Hero of Bladehold. Verze s modrou je pro nás lepší, u verze s červenou záleží hodně na typu spot removalu (Pillar vs Blast), který soupeř používá, a jestli hraje i nějaké agresivní 4-dropy jako Hellrider nebo Hero of Oxid Ridge. Obecně se však jedná o dobrý matchup. Našimi nejlepšími kartami jsou Vapor Snag a Sword of War and Peace. Fettergeist se vymění i s honorovaným Mirran Crusaderem. Od soupeře nám vadí především Thalia. Hrajeme agresivně, na equipnutého Stalkera soupeř nemá odpověď. Měli bychom zvítězit s nízkým počtem životů (u WR pozor na Brimstone Volley).
SB
in: 3x Gut Shot, 1x Dismember, 1x Sword of War and Peace
out: 3x Mana Leak, 1x Thought Scour, 1x Runechanter’s Pike
Na UW se dá uvažovat i o Dungeon Geists, protože se jich hůř zbavuje, a Phantasmal Image na Geist of Saint Traft, pokud ho soupeř hraje. Jen kvůli Thalii se Image sidovat ale nevyplatí. Můžete ještě vyzkoušet experimentálně Act of Aggression a dát ochutnat soupeři jeho vlastní hrdinky, ale to bych spíš neriskoval.
RG
Birds of Paradise, Strangleroot Geist, Wolfir Avenger, Huntmaster of the Fells, Hellrider, Sword of War and Peace. Těžký matchup, Haste potvory ani Huntmaster nejsou ideálními cíly pro Vapor Snag. Ten šetříme téměř výhradně na soupeřovy nestvůry nesoucí meč. Pokud hraje instantní spot removal, je to ještě horší. Naší nejlepší bytostí je Fettergeist, který je větší než všechny soupeřovy creatury a bude za něj muset často vyměnit dvě karty. Bránit Geistem a racovat equipnutým Stalkerem, to je cesta k vítězství. A modlit se, abychom nedostali Bonfire z vršku :o) Po sidu je Stalker horší, nejde totiž spoléhat na to, že udržíme ve hře equipment. Phantasmal Image na Huntmastera nám koupí dost času.
SB
in: 3x Gut Shot, 1x Dismember, 1x Sword of War and Peace, 1x Dungeon Geists, 2x Phantasmal Image
out: 3x Mana Leak, 1x Thought Scour, 1x Runechanter’s Pike, 3x Invisible Stalker
Zombies
Gravecrawler, Mortapod, Geralf’s Messenger, Geth’s Verdict. Verze s červenou opět horší, dokáže nás dostřelit i z poměrně vysokého počtu životů a po sb má přístup k ničení mečů. Obecně ale dobrý matchup. Na verzi s Blood Artisty bych sidoval Gut Shot, na Phyrexian Obliteratora o Dismember navíc a meč místo Piku kvůli životům.
Delver
Velmi záleží na verzi, kterou oponent hraje. U UW Delvera nás potrápí hlavně Geist of Saint Traft, všechno ostatní můžeme rozchodit. Soupeř nehraje skoro nic, co by stálo za to cílit Vapor Snagem, po sidu můžou jít ven. Mana Leak bych nechal. Naší nejlepší kartou je Sword.
Agresivní UR verze se velmi špatně zbavuje Stalkera, u kontrolnější UR si musíme dát pozor na Bonfire, případně i Whipflare a Slagstorm. Vapor Snag používáme často na ochranu vlastních bytostí. Tady bych Mana Leaky vyndal. Vyrovnaný matchup, kde zvítězí lepší hráč.
SB – UW
in: 2x Phantasmal Image, 2x Negate, 1x Sword of War and Peace, 3x Gut Shot
out: 3x Vapor Snag, 1x Runechanter’s Pike, 3x Thought Scour, 1x Dismember
SB – UR
in: 2x Negate, 1x Sword of War and Peace, 3x Gut Shot
out: 3x Mana Leak, 2x Thought Scour, 1x Runechanter’s Pike
Pod
Ať už Naya Pod, Bant Pod, nebo 4c Pod, všechno to jsou složité matchupy, kde bude rozhodovat rychlý nástup a počet soupeřova zabíjení. Snažíme se equipnout meč dřív, než soupeř najde Elesh Norn. Pokud bude oponent hrát příliš agresivně s Podem, můžeme ho vytrestat, pár Vapor Snagů a jeho životy půjdou dolů rychleji, než by si myslel. Opět platí, že po sb Stalker není nic moc, protože soupeř bude mít spoustu způsobů jak zničit equipment.
SB
in: 2x Phantasmal Image, 2x Steel Sabotage, 3x Gut Shot, 1x Dismember
out: 3x Invisible Stalker, 2x Thought Scour, 3x Runechanter’s Pike
Ramp
RW i GW rampa jsou obtížné matchupy. Na soupeřovu ideální sekvenci rampy, sweeperu a vícero Titánů nemáme valnou protihru. Na RG platí Fettergeist, protože přežije Slagstormy. Od GW se zase nemusíme bát instantního zabíjení. Důležité je odhadnout, jak moc přitlačit, Gitaxian Probe je v tomhle k nezaplacení. Act of Aggression, obzvláště recyklovaný Snapcasterem, by měl ukončit hru. Od GW můžeme čekat Elesh Norn, po sidu tak přijde navíc Phantasmal Image. Pokud RG soupeř hraje Huntmastery, přidáme Dismember. Gut Shot je na soupeřův Nexus.
SB - GW
in: 2x Negate, 1x Act of Aggression, 2x Phantasmal Image, 1x Dungeon Geists, 1x Gut Shot
out: 3x Invisible Stalker, 1x Dismember, 3x Fettergeist, 1x Thought Scour
SB - RG
in: 2x Negate, 1x Act of Aggression, 1x Dismember, 1x Dungeon Geists, 1x Gut Shot
out: 3x Invisible Stalker, 3x Thought Scour
Frites
První hru nám hrobaři asi pěkně zatopí, obzvláště resolvnutý Griselbrand nepotěší. Po sidu je ale situace lepší, tohodle matchupu bych se nebál. Agresivně mulliganovat do hatu. Důležité je zabít soupeřovy mana potvory. Pokud soupeř hraje BRW verzi s hromadným zabíjením (Whipflare apod.), necháme Fettergeisty, vyndáme Stalkery.
SB
in: 3x Gut Shot, 2x Surgical Extraction, 2x Negate
out: 4x Thought Scour, 3x Fettergeist
Control
Control je obecně dobrý matchup, máme velmi různorodé hrozby a pro soupeře je složité se se vším vypořádat. Invisible Stalker je hvězda, která si sama o sobě musí vyžádat hromadné zabíjení. Zejména zde se projeví síla záložního plánu v podobě Inkmoth Nexus. Controly s bílou se umí zbavit equipmentů Oblivion Ringem, UB je ale bezradná, proto se snažíme equipment ze všech sil protlačit na stůl pomocí Mana Leaku, nebo když je soupeř zatapovaný. Snažíme se co nejdříve zjistit, jakou má soupeř win condition (Titán, Sphinga, Karn…). Sideboard se odvíjí podle konkrétního decku, univerzální je snad jen Negate. Na Solar Flare můžeme nasadit Surgical Extraction, Act of Agression a nechat Dungeon Geists a pár Vapor Snagů. Na UB a Esper půjdou Dungeon Geists pryč. Ven jde také Dismember. Hraje-li soupeř Lingering Souls, můžeme uvažovat o vyndání Fettergeista a vyměníme jeden Pike za Sword.
Závěrem
Výhodou balíčku je, že lze po koupi nonbasic zemí snadno přestavět na UW i UR Delvera. Navíc zásadní investici při stavbě vyžadují jen karty Snapcaster Mage a Sword of War and Peace, u nichž se nemusíme bát, že by po rotaci standardu nějak výrazně klesly na ceně (Sword ano, ale očekávám ho ustálit na úrovni mečů z Mirrodinu) a jsou použitelné v širokém spektru decků. Představuje tak podle mého názoru dobrý startovní bod pro hráče hodlajícího začít bojovat na poli formátu typu dvě. Zároveň ale balíček není jednoduchý na hraní, takže úplnému začátečníkovi bych ho spíše nedoporučoval.
Díky všem, co dočetli až sem. Doufám, že se vám článek líbil a třeba vás inspiroval. V komentářích budu vděčný za každou konstruktivní kritiku či názor.
S přáním hezkého dne
Cedric
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.